キーワードΖプラスA1型を含む動画:9件 ページ目を表示
2024年5月26日 06時22分に生成された05時00分のデータです
2017-11-14 14:07:11
台湾ガンオン - フルアーマーガンダムMk-ⅢフルアーマーガンダムMk-Ⅲ機体紹介
固有モジュール:フルアーマー・システム
【よろけ・転倒】が発生しなくなる
ΖプラスA1型機体紹介->sm32268481
台湾ガンオン新機体->/mylist/60157717ドムトロが馬鹿みたいに殴ってるんだけど 近距離必勝レベルだわw ふざけてんだろw 置くの速くねw 台湾のやつジオンも連邦も使えるからせこい 草 マジかよ 台湾はジオン連邦混合 ほちい ビムシュだとほんと化け物 こいつヤバいな。全距離対応型やん フルア...
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2018-05-26 20:52:13
台湾ガンオン - Ζガンダム(ウェイブシューター)Ζガンダム(ウェイブシューター)機体紹介
固有モジュール:可変機構
アクションキーで変形し、飛行形態になる。飛行形態中は最高速度が上昇し、ブーストダッシュ中のブースト消費量が軽減。可変時に一定時間、通常移動速度、ブースト移動速度が上昇する【飛行形態中】:基本最高速度+5% 飛行形態中は一部武器の使用が制限される
ΖプラスA1型試作機 ( 強襲 ) 機体紹介-> sm33181916
台湾ガンオン新機体->/mylist/60157717
Twitter->https://twitter.com/TW_MSGOこれ重撃だぞ こっちの方が戦闘機感あって好きだった コイツの動画店舗悪すぎるんだよなぁ WガンダムのOPのヒイロに憧れてた時期が私にもありました。 えぇ… 固定砲台かな? やあ!じゃねえよw 設置はやいな チャゲロからゲロとかもうねw オイオイ チャゲロか
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2017-11-14 19:54:30
台湾ガンオン - ΖプラスA1型ΖプラスA1型機体紹介
固有モジュール:可変機構
アクションキーで変形し、飛行形態になる。飛行形態中は最高速度が上昇し、ブーストダッシュ中のブースト消費量が軽減。可変時に一定時間、通常移動速度、ブースト移動速度が上昇する【飛行形態中】:基本最高速度+5% 飛行形態中は一部武器の使用が制限される
フルアーマーガンダムMk-Ⅲ機体紹介->sm32267027
台湾ガンオン新機体->/mylist/60157717縦掃射と横掃射切り替え無しで拠点がっつりけづれる バイカスのと同じっぽい? 無理やりすぎない?w こいつのハイメガ素直に飛ぶからなー 覚醒ゼータか 掃射型だと・・・? リ・ガズィよりは汎用性はありそうだな ライフルはごく普通だな 格闘はごく普通やな ...
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2018-05-09 13:58:14
台湾ガンオン - ΖプラスA1型試作機 ( 強襲 )ΖプラスA1型試作機 ( 強襲 ) 機体紹介
固有モジュール:可変機構
アクションキーで変形し、飛行形態になる。飛行形態中は最高速度が上昇し、ブーストダッシュ中のブースト消費量が軽減。可変時に一定時間、通常移動速度、ブースト移動速度が上昇する【飛行形態中】:基本最高速度+5% 飛行形態中は一部武器の使用が制限される
ガンダムTR-1 (ヘイズル改 / 重撃) 機体紹介->
台湾ガンオン新機体->/mylist/60157717
Twitter->https://twitter.com/TW_MSGO初動裸戦犯マップ懐かしい すげぇ やっぱ本拠点火力はA1型より劣るな・・・ は? 台湾ガンオンの機体としては弱い 全部腰 壊れ武器なさそうだからあんま強くなさそう お 実践で使って見せてくれよ これもう腰から上いらねぇな? うわぁカクカクやん コンバ...
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2020-09-20 08:18:03
【バトオペ2】MS娘オペレーション22YMM4で動画出力機能があったのでお試しに……。
どうやら今まで無理やりモニターと同じ最大比率でエンコかけてたのが原因だったらしい(動画のかくつき)
で、エンコしたのはいいけど、表示がくっそ重い……(白目
内容は、Z+のLv.1でエスマ(墜落跡地)となっております。
正直、活躍は全然なので……ね?
擬人化MS娘 絵師:iLL さん user/24480167
前:sm37522548
次:sm37559331
mylist/65240467ナイスカウンター! ここ、かっこいいw ナイス中継地制圧! ナイス せやな 乙です。 うぽつです。 うぽつ エスマだからパクれないよ 乙 勝てばいいんだよw ここ何もしてなくてw 中継確保いいね! うp乙 おつ SEEDの3バカ専用BGMですかw ホ...
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2022-12-07 21:23:02
【バトオペ2】ロートルおじさんinΖプラスA1型_015【ゆっくり実況】コラボ先の太もも姉ちゃんが錬金の素材足んないから採取してこい言うんで、ずっーとイベントマップ周回してたけど私は元気です
そんな訳で今回はΖプラスA1型。
強化でリーチと手数は大事って事を思い知らされた機体。
では、いつも通り雑な動画ですが暇つぶしにでもどうぞ
前回動画の広告者様
くおんじさん。 いつも広告ありがとうございます
https://twitter.com/obusika2味方の追撃かと思った
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2024-01-20 18:44:03
【バトオペ2】S-になりたいゆっくりΖプラスA1型動画Part60【ゆっくり実況】クランの人たちの足を引っ張らないよう、レートS-を目指すことにしました。
コメント、アドバイスいただけたら嬉しいです。
次回→sm43415451
前回→sm43141161
バトオペ2 mylist/69017808
投稿上限数超えましたら、古いのから消していきますので
もし無ければこちらでどうぞ。
YouTube→https://www.youtube.com/channel/UCjUkhr2le88kWXffz68bmvA編成抜け多発するんでダメでしょうね 乙です うぽぽ いいぞ! 突出した敵を各個撃破。基本的な戦術になってていいぞぉ それはいいことを聞いた 相手が衝撃吸収持ちなら、ロングサーベル下からのがいいかも? いやいや、ちゃんと試す気があるだけ立派じゃろ 出た...
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2020-08-29 14:52:02
不毛のバトオペ2 141今後はバーザムの調整よりも、
スーパーバーザムとバーザム(リファイン)お願いします。
クイマ500コロニー バーザムLV2(調整前)
「ザクⅢ」カラー
①R68 G68 B68 S77 H50
②R22 G19 B16 S77 H50
③R31 G05 B03 S77 H50
①②①②③①②①②②②②②②②
W36%
おまけ
移動方向補正ガバガバ検証30
弾速ガバガバ検証51 (0.25倍速再生)
旋回速度ガバガバ検証49
格闘モーション判定発生1 (0.25倍速再生)
参考値です。
撮影日200730~0827
場面①…移動方向補正
場面②……弾速(0.25倍速)
ジャジャ
Z+A1
Z+A1[MA]
キュベ
ガルスJ
Mk-Ⅲ
Sディアス
強行偵察型
フリッパ
場面③…旋回速度[度/秒]
ΖプラスA1型[MA]ドリフト
場面④…格闘モーション判定発生(0.25倍速)
[測定条件]
①ガンキャLV4に対して対面+密着位置から、各方向の格闘攻撃を実施。
②初段命中時にダメージ発生した瞬間を、判定発生とみなす。
③測定時間は、格闘モーション開始から測定開始(0秒)→ダメージ発生までとする。
④密着での格闘攻撃が外してしまうものに関しては、一定距離を離し、備考追記。
スラスピ移動方向補正その他
https://docs.google.com/spreadsheets/d/18Hy3JqkFmzdafTeeYzORgf24cxPV9voabFJFYwg-A_o/edit?usp=sharing
mylist/63287577乙 やりますねぇ~w バルカンは即リロードしてるわw このマップならバズーカ有利だよねw うp乙
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1970-01-01 09:00:00
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