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2024年7月5日 07時11分に生成された05時00分のデータです
2019-02-21 21:56:06
【面白いオモチャだな!よし】ダリ絆・ダリダブルゼータって呼びにくいしカッコ悪いのでハイメガから降りるのやめました。ちなみにBRの命中判定はヨコ幅は同じですがタテ幅はご了承ください【倉庫番よろしくな!】圧倒的にハイメガの方が強いですね。地対空偏差撃ったらシナンジュの足元をダブルビームライフルが何事もなく通過していきました
なおその後はハイパービームサーベルを抜こうとして至近距離でミサイルを空撃ちし、ジュドーが天に召されました
乗ってみた印象としては、ミサイサとヘビガンとフルアーマーがミックスしたような機体だな、という感想です
ハイメガキャノンはヘビガンのチャージが大きくなった感じ
ツインビームライフルはフルアーマーのBRみたいな感じ
ミサイルはマイルドなミサイサっぽい感じ
後方支援機として定点に立って敵を追撃するには非常に良い機体ですが、
ハイメガキャノンは広範囲高火力だがリロードもチャージも非常に長く、1戦で実質6~7発しか撃てない
ツインビームライフルは近距離での威力は高いがハイメガほどの使い勝手もなくリロードが長い
ミサイルは近距離戦で役立てるのは極めて難しく自衛に向かない上に、威力もミサイサ以下
などなど、武装が豊富でいずれも魅力あるものの、専門職と比べてリロードや使い勝手に難のある点は否めません
加えて、一度距離を詰められたら死が見える自衛力の低さはヘビガン、ハイメガはおろかフルアーマーよりも厳しいレベルである上に、再出撃レベル2が災いして、アンチで起こした事故が連鎖するリスクすら抱えています
どうしても出すというのなら、護衛だと思いますが、ザク改に捕まっただけで再出撃の事を考えなければならないこの機体で前に出るのは困難です。声の掛け合いで弱点を補えるバーストでの利用をお勧めしたいですね
それに比べて、ゲーマルクは比較的汎用性が高くて武装も近距離で自衛や味方との連携に使い易いものが揃っています…
この機体で、ファンネルを使わなかったとはいえキュベレイを相手に格闘戦で勝ったジュドーはやっぱりニュータイプですね!
うp主はオールドタイプなので大人しくハイメガに乗ります
(この試合について)
何故か判りませんが、開幕から護衛側が枚数有利になってやる事があまりありませんでした…
このくらい枚数有利で遊べるなら、ぶっちゃけミサイサの方が楽しかったですわ。ミサイサなら逆キャンプでC2使って拠点の攻略速度を倍加させる事も出来たのによぉ↑ハイパービームサーベル積んでる機体が支援機は微妙だよなぁ、かといって格にするとキュベレイとの一騎討ちで接戦なのが説明つかないしなぁ… ↑警戒が薄い相手を狙って当てに行くのが一番です、はい 支援機仕様はフルアーマーZZがよかったすね・・・可変型の強化...
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1970-01-01 09:00:00
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