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2024年6月24日 07時12分に生成された05時00分のデータです
2013-01-25 00:00:00
FF5 in Spelunker 24話実は次回予告は間違ってなかった
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1.イベント中、全てのキャラクターがスペランカー体質
2.ボス戦時、バッツがスペランカー体質
3.残機がなくなり次第終了
4.出来るだけ速めに更新
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スペランカー体質の定義
1.高い所から落ちる(降りる)と死亡
2.水や幽霊に触れると死亡
3.コウモリの糞以上のダメージを受けると死亡
4.その時のノリで死亡www おみそれしました あっはい はえええ ゲームやパソばっかやってるのかと思いきや、アクティブだった!? onokenやないかーい!w 15秒www うp主の屁 ほぉ いるか多すぎw なついw おわったw うみぼのwwwwwwwww これが沈没し...
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2013-01-23 00:00:00
FF5 in Spelunker Part23ここはどうするか本当に悩みました
悩みに悩んで非情の決断を下しました
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1.イベント中、全てのキャラクターがスペランカー体質
2.ボス戦時、バッツがスペランカー体質
3.残機がなくなり次第終了
4.出来るだけ速めに更新
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スペランカー体質の定義
1.高い所から落ちる(降りる)と死亡
2.水や幽霊に触れると死亡
3.コウモリの糞以上のダメージを受けると死亡
4.その時のノリで死亡ツースは二度死ぬ 48 そこw えーw もうおわってんじゃねーかw 見る前に投コメでワロタw そういや全員落下するなここ これは非情すぎるw そっちかwwwwwwwwwwww クリスタル落ちwww 非情な決断ってw すすまねえええええ wwww ええ...
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2015-12-31 23:37:43
やさしいビブロスを読み解く 前編FF5の人力乱数調整プレイを快適に行えるように表計算ファイルを作成しました。
FF5の乱数調整プレイといえば、ばけぼのさんの「やさしいビブロス」がすぐに思い浮かびましたので、
あの戦いを教材として、乱数調整の解説に挑戦してみます。
→後編sm28029259
動画で使用してる表ファイルはこちらです。→
https://onedrive.live.com/redir?resid=AC054599307CED79!171&authkey=!AMPytch7XXXym18&ithint=file%2cods
後編は動画の作り直しが必要でしたので、公開は当分先になります。
参考文献。とても助けになりました。
http://s-endo.skr.jp/
http://x11.s11.xrea.com/ff5_algorithms
http://www.ric.hi-ho.ne.jp/cheap_restaurant/GAME/
ばけぼのさん、広告ありがとうございました!FF伝統の疑似乱数 おっふせとで笑うww わかりやすい わからねえw ん、スローか 学会… おもて BGMでじわじわくるw bgmwwwwwww 極致つうか極北というか へー 何故モザイクかけるw すだw モザイクw a-, おっふせと おぺん 学会...
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1970-01-01 09:00:00
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