キーワードぱちぇコンウォーズを含む動画:29件 ページ目を表示
2024年7月5日 07時11分に生成された05時00分のデータです
2013-04-01 00:17:50
ぱちぇコンウォーズ CM例大祭10で出すゲームのCMです。
詳細→ http://icyas.sakura.ne.jp
・声の出演
ちゃば ( @chartea )
・使用MMDモデル一覧
http://icyas.sakura.ne.jp/pcw/aprilCM_MMDlist.txt何人か音痴がいるのが笑えるw wwww 萃香www チルノが強い <>
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2012-08-07 15:54:40
ぱちぇコンウォーズ α版 紹介動画夏コミ頒布予定の
東方二次創作・ファミコンウォーズ風,ウォーシミュレーションゲーム
ぱちぇコンウォーズ α版(ver0.3)の紹介動画です。
C82(夏コミ) 2日目(2012/8/11(土)) 東6ト-31a にて、
α版(ver0.3)を頒布する予定ですのでよろしくおねがいします。
例大祭版と比べると、キャンペーンが追加されたり、キャラや曲が増えたりしてます。
※黄昏フロンティアさん の「ぱちゅコン」の要素を一部取り入れている部分もありますが、直接的な関係はありません。
特設ページはコチラ↓
http://icyas.sakura.ne.jp/pcw/後1年… やっとドールズウォー勝てた!!!!!!!! ちょっとは変えろよ・・・まんまホークやん・・...
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2015-08-13 02:32:13
ぱちぇコンウォーズ ショーグンBGMニコニコにほぼ動画がないので上げるかもしれない
途中で切れている曲があったので修正
公式:http://icyas.net/pcw/53%ってゴミってことかw BGMにキャット要素が入ってるな 特殊能力はアスカ風か これはイーグルですわ キャラデザはリョウだけど脳力はモップやなぁ ←チャッカの道路上攻撃UPが常に発動してる感じですね このゴスペル調ほんと好き キャンドルか ハチさ...
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2012-07-05 15:49:16
【東方二次SLG】ぱちぇコンウォーズ 簡易紹介プレイ動画この動画は、あいしやす.fla が例大祭9にて頒布した、東方二次創作・ファミコンウォーズ風,ウォーシミュレーションゲーム
ぱちぇコンウォーズ プロトタイプ版(ver0.1)の簡易紹介プレイ動画です。
C82(夏コミ) 2日目(2012/8/11(土)) 東ト-31a にて、
キャラ増やしたりいろいろパワーアップさせた、
ver0.5(くらい)を頒布する予定ですのでよろしくです。
詳細はコチラ↓
http://icyas.sakura.ne.jp/pcw/パチュリーはロケット砲だな どれが飛行なのかわかりにくい 不得意の弾幕タイプでも粉砕さ...
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2013-10-31 12:06:47
[30分耐久BGM] 東方 二色蓮華蝶 ぱちぇコンウォーズ探したけど見つからなかったのでやってみました。初めてなので不備が色々とあると思います。 ぱちぇコンウォーズの霊夢専用BGMです。 投稿前に動画の音量が小さいようですとありましたので、もしかしたら音量が小さいかもしれません。
この曲すきだよー ぷはー☆ ぷはー☆ 他の曲も出してほしい
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2016-05-06 09:09:11
アリス・マーガトロイドの最期 第十一話 霧雨魔理沙※音量注意
何か作っていて自分でもどういう結末になるのか分からない
5話目以降はあらすじすら考えておらず、その日暮らしで作ってきたのだけれど
しかし、今こうして振り返ると『なるほどこれが最適か』と感じてしまう
そうか…つまり私はやはり、『彼女たちに作らされている』と自然に思う
追伸 ぱちぇこんウォーズDXリメイクが近日Web公開されるよ!
[5/12追記]
進捗の関係上、このくらいの粒度で話が続きます
ご質問お待ちしております!
追伸 ぱちぇこんウォーズが公開されたね!
アリス・マーガトロイドの最期
mylist/52626900
第十話←sm28526618
第十二話→sm29416507文豪かなにかか 真菌を殺す薬は同じ構造のヒトの細胞にも効く。だから水虫の治療は難しいみたいな話を思い出した。 推理物でこういう奴が黒幕なのは割とあるからなぁ…… あ… なるほど オモシロイ話だな 画質戻ってよかったー。 続き待ってますっ現在6月20日...
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2016-03-29 20:50:13
アリス・マーガトロイドの最期 第十話 霧雨魔理沙今回から『AviUtl』を使わせてもらってます
これで『1fps・12分縛り』から抜けて、多少は見やすくなってると思います
長い間お待たせしてすみません
これからもよろしくお願いします
[4/1追記]
>>290
ビクッ!たぶん、どうして私が285と分かった!?
なるほど…という事はやはり、私は290の為にこそ、動画をつくればよいのですね?
忘れませんよ。1万人というよりも、私は463人です
[4/15追記]
こちらのアドでご意見・ご質問受け承りますよ!
しかしながらすぐには返信出来ないかもしれませんけれどもね!
ぱちぇコンウォーズが楽しいからね!
sute_20160415@yahoo.co.jp
アリス・マーガトロイドの最期
mylist/52626900
第九話←sm27834470
第十一話→sm28787284ひでぇw PHS幻想郷入り、ガラケーの入郷も時間の問題・・・ かと言って突撃チームが防衛戦に回ってもな・・・ 食べちゃった? メタ発言は止めましょう 幽香と再会するかなぁ うざかわいいんだよ おつ え? 2日後、4日後、16日後そして次は 投稿間隔が...
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2016-01-03 18:45:48
ぱちぇコンウォーズ 迫り来る亡霊隊 29ターン3803856点使用ショーグン:フランドール
4倍速で再生しています
マイリスト(mylist/54560728)
記録更新しました(sm28038737)
スコアの仕様(推定)
スピード=(パワー+テクニック)×(A-ターン数)/B
AとBはマップによって異なる
パワー=倒した(削った)敵の金額
テクニック=(各ターンの収入合計-被ダメ金額)×3
セーブ&ロードをすると点数がおかしくなる
ノーセーブ前提になるのでつらいです!? 運が悪いと序盤に魔理沙を生産されることがあります。その場合は1ターン目からやり直し ...
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2016-02-17 18:16:12
[乱数調整]ぱちぇコンウォーズ 迫り来る亡霊隊 28ターン4458824点使用ショーグン:フランドール
2倍速で再生しています
マイリスト(mylist/54560728)
拠点数:67(本拠地を除く)、最大収入:70000
ターン数30でスピード0点、1ターンあたり1/16ずつ増減
開幕セーブして乱数を固定していますお、塞いだw ぱちぇこんもっと流行って欲しいなー 静かだなーー 霊夢を生産することによって輸送の手間を省く
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2016-01-23 15:11:09
ぱちぇコンウォーズ 鴉天狗空軍戦隊 3ターン1953031点使用ショーグン:輝夜
マイリスト(mylist/54560728)
拠点数:18+22=40(本拠地除く)、自軍収入:21000
ターン数10でスピード0点、1ターンあたり1/6ずつ増減
HP3残る乱数を3回連続で引くのはレアなのでもうやりたくないですおお! 2回行動を使わせることによってノーダメージ
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2016-06-02 02:04:07
ぱちぇコンウォーズDX (ver 16.06.010) 基準ターン数が変わるver 16.06.010
ノーセーブだと基準が15ターンなのに
オートセーブから続けたら20ターンになる
このマップは敵軍にPを使わせてからクリアしないと
撃破点不足で点数が低くなる模様
小悪魔を生産させてから(倒して)4-5ターン目に占領勝利がベター?- 300
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2016-01-19 15:10:17
ぱちぇコンウォーズ 迫り来る亡霊隊 29ターン3906228点使用ショーグン:フランドール
4倍速で再生しています
マイリスト(mylist/54560728)
拠点数:67(本拠地を除く)、最大収入:70000
ターン数30でスピード0点、1ターンあたり1/16ずつ増減下も封鎖完了 隙あり!(左上封鎖)
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2016-01-30 09:14:16
[乱数調整]ぱちぇコンウォーズ 迫り来る亡霊隊 28ターン4094100点使用ショーグン:フランドール
3倍速で再生しています
記録更新(sm28240811)
マイリスト(mylist/54560728)
拠点数:67(本拠地を除く)、最大収入:70000
ターン数30でスピード0点、1ターンあたり1/16ずつ増減
開幕セーブして乱数を固定しています
セーブ時のユニットが0人ならスコアバグはないと考えています移動キャンセルで乱数調整
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2016-05-23 23:56:19
ぱちぇコンウォーズDX (ver16.05.121) スキマが残る現象ver 16.05.121
紫の[スキマ設置]コマンドをキャンセルしたときに
スキマのグラフィックが表示され続けるバージョンアップしてたんだ…
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2019-05-28 16:56:02
ぱちぇコンウォーズ体験版 トライアル「河童水軍師団」以前録画したものを備忘録としてUP
今回の凡ミスポイント
・5ターン目:結界作成中の自軍霊夢を放ったらかしにしてしまった
戦術
・初期ユニットの玄爺を合流させて資金にする
・大ナマズの攻撃には耐えられない。妖精の群れで足止めしつつフランドールで撃破する
・敵の諏訪子は攻撃可能範囲が大きいので、占領中の妖精で簡単に誘導できる
・敵の二符はSPの少ないパチュリーとフランドールの天敵。結界を作れない場所でもメイド妖精×2でSPの無限供給ができる
・こちらの二符は敵の二符のカウンターとして使う
mylist/65685021- 155
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2016-05-14 18:14:08
ぱちぇコンウォーズDX (ver16.05.121) チェンジバグショーグンチェンジを行ったセーブデータが正常に読み込まれない場合がある
という不具合の具体例です
verは16.05.121です- 136
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2016-01-22 16:59:11
ぱちぇコンウォーズ 鴉天狗空軍戦隊 3ターン1865500点使用ショーグン:輝夜
記録更新(sm28063638)
マイリスト(mylist/54560728)
拠点数:18+22=40(本拠地除く)、自軍収入:21000
ターン数10でスピード0点、1ターンあたり1/6ずつ増減2回行動(怖くない)
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2016-05-15 20:30:28
ぱちぇコンウォーズDX (ver16.05.121) AIの回復がおかしい疑惑霊夢のHP:3→5→6
メイド妖精は移動前には隣接しているけど
移動後に離れてるのにHP5の霊夢を回復している- 123
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2019-05-28 16:11:02
ぱちぇコンウォーズ体験版 トライアル「妖精軍9番隊」&「紅魔正面防衛陣」以前録画したものを備忘録としてUP
○妖精軍9番隊
戦術
・妖精の群れで東側通路を封鎖
・霊夢で敵本拠地を占領
○紅魔正面防衛陣
戦術
・弾幕ユニットはショーグン美鈴の能力で軽減されるので使わない
・最速でフランドールを生産して東西の小悪魔を排除
・妖精を敵近接ユニットの攻撃範囲内に入れて誘導し、フランドールと萃香で各個撃破
mylist/65685021- 122
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2019-05-28 16:33:01
ぱちぇコンウォーズ体験版 トライアル「貧乏結界師」以前録画したものを備忘録としてUP
今回の凡ミスポイント
・敵本拠地占領用に霊夢を投入したが、そのまま殲滅したほうが早かった
戦術
・中央の通路は妖精で封鎖
・南北の島にパチュリーを配置して霊夢の群れを撃破
・量産したパチュリーで南北から挟撃しつつ、フランドールを送り込んで殲滅
mylist/65685021- 92
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2019-05-28 16:44:03
ぱちぇコンウォーズ体験版 トライアル「マジカル・シューターズ」以前録画したものを備忘録としてUP
今回の凡ミスポイント
・敵がスペカ使用可能状態なのに自軍パチュリーを敵の攻撃範囲ギリギリに配置してしまった
戦術
・ショーグンパチュリーの効果で射程が伸びた敵弾幕ユニットが非常に厄介。体験版ではフランドールの使い捨て運用が効果的
・防御力の高い萃香で戦線を押し上げつつ、飛行ユニットや低コストユニットはパチュリーで迎撃
・東西に揺さぶりをかけて敵の進攻を遅らせる。中盤は東側のほうが攻めやすい。東の敵を片付けたら今度は西側を攻める。通路の敵が片付いたら全ての戦力を南へ
・スペカはどちらかというと回復目的で使用
mylist/65685021- 75
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2019-05-28 16:51:02
ぱちぇコンウォーズ体験版 トライアル「疾風の黒猫隊」以前録画したものを備忘録としてUP
戦術
・序盤に進行してくる橙の群れは初期ユニットと美鈴で撃退
・南通路を美鈴で封鎖し、敵を足止めしている間に魔法陣と結界を揃える
・中央北の島にパチュリーを置いて砲撃させる。ただし敵の紫が飛来することもあるので注意
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2019-05-28 16:29:02
ぱちぇコンウォーズ体験版 トライアル「突撃黒魔隊」以前録画したものを備忘録としてUP
戦術
・序盤に飛来する魔理沙の群れは、占領中の妖精を囮にしつつ小悪魔とパチュリーで殲滅
・敵の攻撃力が上昇していて、殆どのユニットは耐えられない。妖精の群れで足止めしつつ射程の長いパチュリーで迎撃する
・中央北に戦力を集めて、パチュリーで砲撃しつつフランドールを送り込んで殲滅
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2019-05-28 16:36:02
ぱちぇコンウォーズ体験版 トライアル「迫り来る亡霊隊」以前録画したものを備忘録としてUP
戦術
・北と西の通路を美鈴で塞ぐ
・パチュリーを召喚して幽々子を迎撃
・敵飛行ユニットは妖精の群れで壁を作るか、占領状態の妖精で誘導する
・玄爺で妖精を送り込み、敵本拠地を占領
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2019-05-28 16:40:01
ぱちぇコンウォーズ体験版 トライアル「ヴァンパイア・アタッカーズ」以前録画したものを備忘録としてUP
今回の凡ミスポイント
・17ターン目:結界奪取中の妖精をそのまま残して囮にするつもりだったが、うっかり完成させてしまった
戦術
・序盤に突貫してくるレミリアとフランドールは、初期ユニットや占領中の妖精を囮にして弾幕ユニットで迎撃
・中央通路を萃香で塞ぎつつ南北も併せて前進
・こちらの二符は敵の二符のカウンターとして使う
・東中央の敵群を半包囲したら、パチュリーで砲撃しつつフランドールを送り込んで殲滅
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2019-05-28 16:17:02
ぱちぇコンウォーズ体験版 トライアル「ザ・ドールズウォー」以前録画したものを備忘録としてUP
今回の凡ミスポイント
・18ターン目:二符の存在をすっかり忘れてしまっていたせいで1ターン余計に掛かった
戦術
・敵近接ユニットは防御力が低く攻撃力が高いので、パチュリーで遠距離から削る
・防御力が高い萃香を量産して戦線を張り、少しづつ前進
・敵ショーグンのスペカ対策として、敵の結界を自軍ユニットで塞ぐ
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2019-05-28 16:21:03
ぱちぇコンウォーズ体験版 トライアル「半人前の白兵武将」以前録画したものを備忘録としてUP
戦術
・敵近接ユニットの攻撃力が非常に高いので、防御力の高い飛行ユニットが有効
・妖精の群れと初期ユニットで序盤の猛攻をやり過ごす
・レミリアを最速で生産、幽々子対策としてフランドールも使用
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2019-05-28 16:25:02
ぱちぇコンウォーズ体験版 トライアル「コンバット・メディック」以前録画したものを備忘録としてUP
戦術
・最初に突貫してくるレミリアを妖精を囮にして誘導し、パチュリーで倒す
・魔理沙を北東に配置して咲夜を東側通路へ誘導
・敵が来る前に中央の島を占領
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