キーワードアセンブリ言語を含む動画:31件 ページ目を表示
2024年7月29日 07時09分に生成された05時00分のデータです
2015-08-02 19:58:34
ゴーストバスターズの「りり」を直してみようゴーストバスターズ(FC)の「りり」を解析し正しくスタッフロールを出せるように直してみよう
結論としては4B3Cを01にするだけで修正できます。
mylist/48308925wwwwwww オティルなりじゃないか これはEngrishですわw うん❤ 基本的人権の侵害 電マニキとおやつネキに鍛えられたからなぁ りり ←それ、配信者の勘違い。 当時のゲーム開発、3ヶ月とかだったからねぇ。。。 ポイントのポインタ抜粋ってかw...
- 89,377
- 7470.8
- 2480.3
- 8671.0 YouTubeで検索
2013-04-20 23:12:33
ファミコン版 激おこぷんぷん丸(修正版)前回の動画(sm20604710)の動画から色々と改良しています。
1985年当時のROM容量(32kbyte)に収めるべく、ソースコードや曲データを最適化しました(曲データも、全曲合計4931byteです!)。
前回は、一部C言語で記述しましたが、全てアセンブリ言語で記述し直しました。
http://shaw.la.coocan.jp/nsdl/gekioko.nes(ファミコン実機動作確認済み。1985年を想定しマッパー0です。)
http://shaw.la.coocan.jp/nsdl/gekioko.zip (こちらは、ソース)
開発環境:cc65(6502用開発環境), nsd.lib(音源ドライバ)
開発には多くの方にご協力頂いています。
開発者、各素材の作者様などは、zipファイルのアーカイブ中のreadme.txtを参照ねがいます。CMが印象的だったよな wwww 丁寧に作られてるのに、高難易度なおかげでクソゲー扱いされてるんだよね 3面ていうからてっきりアレかと思った… 2面のタイムスリップしてきたやつはびびったなあ このゲームは名曲が多いから好きだったなー 容量の問題だと思...
- 26,424
- 850.3
- 10.0
- 640.2 YouTubeで検索
2010-04-27 17:09:36
4月26日 中野TRF 北斗の拳 「K.I×マサト SP」 その3その4⇒sm10525471
アセンブリ語w えー? オクラのガー不はひどいねえ ないよw wwww おおw wwwwwwwww www あの顔でかw ...
- 10,522
- 3243.1
- 00.0
- 180.2 YouTubeで検索
2015-02-02 02:59:33
はじめてのファミコンプログラム【1/2】次:sm25525464
はろーわーるど未満の内容です\(^q^)/
ファミコンのプログラムをなんとなく勉強してみたので
わかった範囲でつらつら説明した動画。
間違ってるところも多そうだぁ。
追記:VBlank時0に飛ぶっていうコードになってるけど、まだそれを有効にしてないので実は意味なかったりします。$0に飛んだら何が起こるかわっかんねーぞ!
書き込み位置 = bank * $2000 + $0010 + (org % $1FFF)だから、orgが上1桁を書き込み位置として使ってないってわけじゃなかったし。
えーん。#は実数じゃなくてイミディエイトだこれ。オーノー補足:例がStartと書かれているので初心者は「何かを開始するコマンドかな」と思うかもしれないが、これはただの文字列。「Unko」にしても同様の結果が 補足:コンパイル=ここではコマンドプロンプトでファイルを.asm→.nesにする作業 補足:ファミ...
- 6,901
- 480.7
- 140.2
- 741.1 YouTubeで検索
2010-08-30 06:31:40
15年ほど前にMSX2で完全マシン語の3Dのゲームを自作していたので蔵出し2000アクセス記念にソフト公開しました。以下のURLより。http://msx2rockcity.web.fc2.com/15年ほど前、高校の頃にマシン語でMSX2を使って完全3Dゲームを作ろうとしたことがありました。当初はポリゴン表示したかったのですが、実用速度が出ず断念ワイヤーフレームにて3Dシューティングを作ろうとしました。しかし完全アセンブリ言語でのプログラムにしたところでLINEコマンドの遅さに限界を感じ、弾を撃つことは「諦めました」シューティングでなく、避けるだけのゲーム!?しかも「音楽」も諦めました。それでも処理落ちが当たり前。ゲームボーイの「X」は8ビットでよく作ったなぁと関心しました。ま、処理落ちカクカクですが、ノスタルジックなワイヤーフレームが好きな人、暇な人は見てください。
トロンを思い出す この軽さ。信じられん。 天才かよ こりゃあすげぇ化石だ ('仄')パイパイ マシン語でテトリスを作ってくれ><; リターンオブジェルダみたい MSX2でワイヤーフレームとか凄い! うp主はスターフォックスの開発者ですか? Z80Bに...
- 6,631
- 1412.1
- 10.0
- 240.4 YouTubeで検索
2015-08-02 22:15:02
[TIS-100] アセンブリ言語のゲームをゆっくり実況 Vol.1プログラマでもない人がアセンブリ言語で遊ぶゲームをやってみた
ゆっくり実況もほぼ初めてで大変だった!
タイトル:TIS-100
メーカー:Zachtronics
ジャンル:シミュレーション(プログラミング)
ハード:PC(Steam)
発売日:2015年7月20日
対象年齢:---
公式サイト:http://www.zachtronics.com/tis-100/
販売サイト:http://store.steampowered.com/app/370360/
日本語マニュアル:http://steamcommunity.com//sharedfiles/filedetails/?id=454245453
BCC氏のマニュアル日本語化に感謝
今回 → 次回(sm26852077)
マイリスト(mylist/51535581)かもかもかもです 二項演算の二項目を省略すると暗黙にアキュムレータを使う感じ? AT&T記法のほうが好きだわ。 これ楽しそう でも初心者は視覚的にアルゴリズムとコーディングが同時に出来るエディタのほうがイメージしやすいんだぜ。 AT&Tなのね 丁寧で...
- 4,793
- 561.2
- 30.1
- 360.8 YouTubeで検索
2015-02-08 14:08:30
はじめてのファミコンプログラム【2/2】その1:sm25479330
ファミコンのプログラムをなんとなく勉強してみたので
わかった範囲でつらつら説明した動画。
間違ってるところも多そうだぁ。
音の細かいところがほんとうに難しいのでかなり適当ぶっこいてそうです。任天堂からFamilyBasicなんてのも発売されてたし当時はシーケンサがあったんじゃないだろうか。 プログラミング初心者には全く分からん。今までの説明だとメモリ番地見れば確認できるんでしょ。いらなくない? 文章とセリフ違うの本当やめてほしい この説...
- 3,030
- 521.7
- 100.3
- 180.6 YouTubeで検索
2017-03-12 20:14:41
【SHENZHEN I/O】茜ちゃんは組込技術者になるそうです 001深圳の電子機器メーカーに就職した茜ちゃんの運命やいかに
パズルゲームSHENZHEN I/Oのボイロ実況っぽい動画です。
mylist/58512579
SHENZHEN I/O
http://www.zachtronics.com/shenzhen-io/ヒューマンリソースマシーンとほぼ同じやな 前職何だったのwww しかも英語と中国語のマニュアルがあって、英語の方は中国語からの翻訳が中途半端という罠、中国語の方が詳しい 動画をありがとう 何作ってるのかと思ったらニセ監視カメラで草 トランジスターで済...
- 3,007
- 391.3
- 40.1
- 170.6 YouTubeで検索
2011-05-28 17:31:06
FINAL FANTASY 3をWonderSwanで鳴らしてみた。FF3をワンダースワンで鳴らしてみた。音が飛ぶのは、おそらく録音しながら、更に録画しながら、エミュレーターを動かしているからだと思うのですが…/作曲:植松伸夫/音源:WonderSwan(Oswan)/音源ドライバー:WTD (WonderSwan Total Sound Driver)/参考:ドレミ楽譜出版社 ファイナルファンタジーI,II,III全曲集/mylist/9235117:MIDI関連/ちなみに一番苦戦したのはプチノイズの再現。音源ドライバーのアセンブリ言語ソースもいじくったが結局うまくいかず、ch4に仕込んだ。
名曲 やべぇ えぇ 画面ががが ファミコンのバグを逆手に取った高度なプログラミング技術をW...
- 2,712
- 210.8
- 00.0
- 271.0 YouTubeで検索
2010-09-09 07:22:20
15年ほど前にMSX2で作った完全マシン語の3Dのゲームの動画のカット編集版元動画「sm11931547」2000再生突破記念にソフトを公開しました。http://msx2rockcity.web.fc2.com/元動画の無駄な部分をカット編集しました15年ほど前、高校の頃にマシン語でMSX2を使って完全3Dゲームを作ろうとしたことがありました。当初はポリゴン表示したかったが断念、ワイヤーフレームにて3Dシューティングを作ろうとしました。しかし完全アセンブリ言語でのプログラムにしても、LINEコマンドの遅さに限界を感じ、弾を撃つことは「諦めました」シューティングでなく、避けるだけのゲーム!?しかも「音楽」も諦めました。それでも処理落ちが当たり前。ゲームボーイの「X」は8ビットでよく作ったなぁと関心しました。ま、処理落ちカクカクですが、ノスタルジックなワイヤーフレームが好きな人、暇な人は見てください。
すげえ速い・・・びっくり Xっぽいな 動画投稿から1年以上たったのか・・・まだ無職って俺...
- 2,201
- 472.1
- 00.0
- 00.0 YouTubeで検索
2010-11-07 13:52:37
クラッカー志願者のための「アセンブラ入門の前に見ておこう!」アセンブラ入門ではありません
同じと言いたいなら「Cコード側も比較内容を先に変数代入する」「ブロック終わりのjmpをイ...
- 2,073
- 180.9
- 00.0
- 80.4 YouTubeで検索
2024-02-11 17:10:00
【ファミコン風】オーバーライド - 重音テトSV【Chiptuneアレンジ】誰だこんなアセンブリ言語書いたのは
吉田夜世さんの楽曲「オーバーライド」をファミコン風にカバーアレンジしました。
原曲:sm43083649
吉田夜世さんのX (Twitter):https://twitter.com/otgys
------------------------------
アレンジ:スドーゴージ( mylist/75624952 )
---
葉西えむりさん、あきぼんぼさん、重音テ党員:老喬/old Joeさん、ZAXIO(なーじゃ)さん、えむりっとさん、
広告ありがとうございます!画面どっちかというとゲームボーイじゃね? かっこいいシンセソロ 888888888 普通にすごい 哀れ、あはれ 知る由もないだろう 裏なんて の 吐いた言葉 ばっか持てはやすユーザーよ 描いた杜撰なコード アンタが 知らないね! 人間の思う事は 撒い...
- 2,038
- 1286.3
- 633.1
- 221.1 YouTubeで検索
2016-10-20 17:53:13
マイコン好き歓喜のパズルゲーム【SHENZHEN I/O 解説実況】パズルゲーム SHENZHEN I/O (アーリーアクセス版)の解説実況です。
電子回路を組んで、コードを書こう。
最初のステージでは、監視カメラのランプをそれっぽく点滅させます。
SHENZHEN I/O シリーズ: series/29006
他に上げたもの: mylist/38867893
高画質版: https://www.youtube.com/watch?v=Yv8ggyvqlBQ
投げ銭: https://linoal.booth.pm/items/1153664これ酷いのは、英語マニュアルは翻訳が不完全で、中国語マニュアルの方が詳しいというね レーサーが家でレースゲームするようなもんじゃない? 通信が来るまで待つという命令があるので、それを利用して命令を次々と繋いでいくこともできる それを言うなら255とか...
- 1,994
- 261.3
- 30.2
- 231.2 YouTubeで検索
2021-03-21 21:00:00
アセンブリ曲「.LC0: .string "Hello World!"」Capchiiです。アセンブリ言語をカッコいいEDMにしました。
作曲 : Capchii
・Web https://capchii.work
・Twitter https://twitter.com/Capchii
動画・企画 : aso(とある東工大生の日常)
・YouTube https://www.youtube.com/channel/UCc-C...
・Twitter https://twitter.com/souring001
作詞 : GCC
・記法 : Intel
・アーキテクチャ : x86_64
・コンパイラ : gcc 8.3.1
・OS : CentOS 8.3.2011
歌唱 : エレノア・フォルテ
#アセンブリソング #SecHack365面白い 好き upotu カッコイイ いいイントロ 面白いね むしろ良いトラック 可愛いかったけど普通にEDM(好き) うぽつ 88888888888888 GJ 割と好き すげえ エレノアちゃんか 発想がいいねw
- 1,840
- 211.1
- 482.6
- 251.4 YouTubeで検索
2012-12-13 18:26:40
(擬人型)リコーダーの 自動演奏ロボット第二世代改良中です。
■お借りしたBGM・効果音(sm3505467)
■それに、日本語が苦手ですけど、解説頑張ります。
ニコニコ技術部台湾支部のマイリスト ⇒mylist/36475063パタンッパタンッ(迫真) 初期位置設定が大変そうだ エアで制御してるんかい oo うp主:はい,PIC...
- 1,706
- 181.1
- 00.0
- 70.4 YouTubeで検索
2013-03-19 22:48:35
温故知新、アセンブリ言語を触ってみる - #pronama 第21回@福岡プログラミング生放送勉強会 第21回@福岡 のセッション
詳細: http://pronama.jp/21
「温故知新、アセンブリ言語を触ってみる」
高性能で手軽な言語が良く使われる中で、今更感がありますが、プログラマの古典として今や実用性はないかもしれませんが、そのさわりの部分を少し紹介して、プログラムがCPUの中で動作していくという様子をイメージしてもらえるきっかけになるような、主に昔話とほんの少しのサンプル実演を行います。私のようなIT業界高齢者には、昔話のきっかけに、若い人たちにはこんな事もあったんだよ。程度のお話としてお聞きいただければ光栄です。(40分程度)
スピーカー: 堀本 正文さん(@mhorimoto)
lv130075929
mylist/27543937生米とは逆にAT&T記法のほうが好きだわ この動画,複数回観ると面白いわ。 2だ 良かった 2... おもしろかったです たのしそう ふむふむ そういえば めんどくさい 気が遠くなるw アドレスですねわかります 興味深かった。 相対アドレスか
- 1,006
- 151.5
- 10.1
- 151.5 YouTubeで検索
2019-02-17 11:00:02
x86-64において一般的なスタックフレーム構造の解説x86-64において一般的に用いられるスタックフレーム構造を解説します.関数の処理においてRSPとRBPレジスタが変化する様子,16バイトアライメント制約,割り込み処理時の特別処理などについて触れます.
あれ、URL壊されやがった。subsection 3 . 2 . 2 です。 実験→https://wandbox.org/permlink/ePIbFNlRXjkuxs1k 資料→https://refspecs.linuxfoundation.o...
- 937
- 121.3
- 00.0
- 60.6 YouTubeで検索
2015-08-03 22:45:36
[TIS-100] アセンブリ言語のゲームをゆっくり実況 Vol.2プログラマでもない人がアセンブリ言語で遊ぶゲームをやってみた
ゆっくり実況もほぼ初めてで大変だった!
タイトル:TIS-100
メーカー:Zachtronics
ジャンル:シミュレーション(プログラミング)
ハード:PC(Steam)
発売日:2015年7月20日
対象年齢:---
公式サイト:http://www.zachtronics.com/tis-100/
販売サイト:http://store.steampowered.com/app/370360/
日本語マニュアル:http://steamcommunity.com//sharedfiles/filedetails/?id=454245453
BCC氏のマニュアル日本語化に感謝
前回(sm26844988) ← 今回 → 次回(sm26902711)
マイリスト(mylist/51535581)問題左上に書いてありますやん 0が入力されるまで数値を加算しSに出力。そして0までに加算...
- 890
- 40.4
- 00.0
- 50.6 YouTubeで検索
2016-07-27 22:27:22
【ゆっくり実況】おっさん魔理沙と闇プログラマー【TIS-100】プログラミング風パズルゲーム「TIS-100」の
ゆっくり実況動画になります。
言葉で説明するのはむずかしいですね。
最適解を求める内容じゃなくてごめんなさい。
茶番カットテスト #01:32
単発リスト:mylist/54623469
「Japanese Reference Manual」はこちら
ありがとうございます。助かりました。
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=454245453
コンテンツツリーの画像及び、
BGM/効果音を何点かお借りしています。
効果音素材:ポケットサウンド – http://pocket-se.info/いやあこれも相当大変だったぞ おつー SpaceChemといいInfinifactoryといいTIS-100といい神ゲーしか作らないな コマンドごとのクロック数とかあってその辺りをゴリゴリ削ってくとかだったら昔を思い出す upotu
- 876
- 50.6
- 00.0
- 40.5 YouTubeで検索
2015-08-10 22:49:59
[TIS-100] アセンブリ言語のゲームをゆっくり実況 Vol.3プログラマでもない人がアセンブリ言語で遊ぶゲームをやってみた
ゆっくり実況もほぼ初めてで大変だった!
タイトル:TIS-100
メーカー:Zachtronics
ジャンル:シミュレーション(プログラミング)
ハード:PC(Steam)
発売日:2015年7月20日
対象年齢:---
公式サイト:http://www.zachtronics.com/tis-100/
販売サイト:http://store.steampowered.com/app/370360/
日本語マニュアル:http://steamcommunity.com//sharedfiles/filedetails/?id=454245453
BCC氏のマニュアル日本語化に感謝
前回(sm26852077) ← 今回 → 次回は未定
マイリスト(mylist/51535581)ド文系のワイこの問題で詰んでるんだがさすがだわ せめて1st… メジャーだろ ここぐらいまでSAV使わずに、MOV ACC,LEFTで左に送ってから、MOV RIGHT,RIGHTとかしてたわ・・・・・・ そこはPURASUじゃないのか ちょ、おま>...
- 873
- 91.0
- 00.0
- 10.1 YouTubeで検索
2016-10-21 20:23:10
マイコン好き歓喜のパズルゲーム 第2問【SHENZHEN I/O 解説実況】パズルゲーム SHENZHEN I/O (アーリーアクセス版)の解説実況です。
第2問「信号増幅器」は、算術命令の練習となるステージです。
SHENZHEN I/O シリーズ: series/29006
他に上げたもの: mylist/38867893
高画質版: https://www.youtube.com/watch?v=LiGL2_7aKDY
投げ銭: https://linoal.booth.pm/items/1153664これ見て購入を決めました 命令のレイテンシは考えなくていいのか アキュムレータ 解説ありがとうございます! 買おうかな 解説ありがとうございます! MC4000って名前はMC68000がモチーフかな? 解説楽しいです
- 760
- 81.1
- 00.0
- 20.3 YouTubeで検索
2016-10-27 17:32:00
マイコン好き歓喜のパズルゲーム 第4問【SHENZHEN I/O 解説実況】パズルゲーム SHENZHEN I/O (アーリーアクセス版)の解説実況です。
第4問「動くe-sportsの絵」について、
初心者向けの解法 と スコアの高い解法 の2つを紹介します。
SHENZHEN I/O シリーズ: series/29006
他に上げたもの: mylist/38867893
高画質版: https://youtu.be/HwPaL1Z04Zk
投げ銭: https://linoal.booth.pm/items/1153664何か電験みたいですね パフォーマンス改善を評価してくれるのいいね 自分はXbus使ってなかったからかなり汚い構成になってたな ←正解 "Drink0とDrink2が共に0の時だけDrink1が100"の方が削減できないかな?どうだろ
- 652
- 50.8
- 00.0
- 20.3 YouTubeで検索
2017-07-03 17:40:30
マイコン好き歓喜のパズルゲーム 第5問【SHENZHEN I/O 解説実況】パズルゲーム SHENZHEN I/Oの解説実況です。
第5問「呑みゲーム得点記録器」について、
分かりやすい解法とハイスコアな解法を紹介します。
SHENZHEN I/O シリーズ: series/29006
他に上げたもの: mylist/38867893
高画質版: https://youtu.be/wcSaeQ4le7w
投げ銭: https://linoal.booth.pm/items/1153664tcp p0 p1にすればコード量が多いfoulの変更をしなくて済むよね。 わからんかったwww あーーーー!!! そうか!!! あっ、p1ってところを出力専用だと思い込んでた・・・ これわからんかった うぽつです!丁度クリアできてないから嬉しい
- 618
- 71.1
- 00.0
- 20.3 YouTubeで検索
2016-10-24 17:30:00
マイコン好き歓喜のパズルゲーム 第3問【SHENZHEN I/O 解説実況】パズルゲーム SHENZHEN I/O (アーリーアクセス版)の解説実況です。
第3問「パルス発生器」は、条件分岐の練習となるステージです。
SHENZHEN I/O シリーズ: series/29006
他に上げたもの: mylist/38867893
高画質版: https://youtu.be/Z4x1fbPHLic
投げ銭: https://linoal.booth.pm/items/1153664なんかこれクリアしたら1行とか2行でやってる人がいるっぽいんだけどどういう事だろう・・・ なぜか手書きにw +mov 0 p1の後にslp1いれてた... いらなかったのな
- 603
- 30.5
- 00.0
- 20.3 YouTubeで検索
2015-07-24 22:00:00
【FLStudio】スマブラ64 スタッフロール【試作3】ついにFLStudioを導入しました!(2,3ヶ月前の話)
しばらくメドレー(mylist/47935340)を作れそうにないので、代わりに練習として作った作品を置いておきます。
mylist/31235586
3作目:2曲は既に出来ていたのですが3作目の選曲を考えている時にあのニュースが…そしてこの曲を選びました。映像もそれっぽく…コードはおまけで作りました。投稿してたことに気付かなかった…ナイスアレンジb
- 533
- 10.2
- 00.0
- 30.6 YouTubeで検索
2014-07-16 01:39:56
初音ミクオリジナル曲「ポケコン哀歌ロングバージョン」嘗てのポケコンブーム、これはプログラマーには欠かせないものだと思う。
皆必死でBASICを覚え速度の限界を感じてマシン語やZ80アセンブリ言語を覚えたはず
この頃はレジスタも少なく皆が必死で解析失くしていろんな事ができるようになった、その過程があったからこそこの頃少年、少女だった子供たち大人たちはプログラムの基礎が強くなり現代のプログラマーを目指す学生や仕事についた人よりプログラムやハードを詳しく、隅々まで知っている凄腕プログラマーだと思う。
今からプログラマーを目指す人にとっては不利なのは変わらない。
この曲は一度聴いて心打たれるものを感じたのでYouTubeから転移しました。
URL(https://www.youtube.com/watch?v=kyyjhWJG3VI)これ作者が投稿したものがニコニコにあるぜ・・・? 泣ける 心に来る なぜ原曲がニコニコにあるものを転載? otu
- 357
- 51.4
- 10.3
- 10.3 YouTubeで検索
2022-04-18 13:43:02
【ゆっくり解説】 02_レジスタとCPUの命令CPUのレジスタなどの解説です。
2進数の解説からするので初心者でも安心!
前回のものと少しかぶっている内容もありますが、
大事なことなので2度やりました。
※アセンブリ言語部分はAT&T形式の記法です(GNU系を使ってるので)。
Intel記法ではオペランドが逆になったりします。
前回(sm40322348) 次回(sm40356759)
ようつべでもやってます。https://youtu.be/PAtqvu3egMA
----
使用したもの一覧
・Teraterm Version 4.106(SVN# 9298)
・OBS Studio 27.2.4 (64bit) (ターミナル画面録画のため)
・FreeBSD 13.0
・gcc (FreeBSD Ports Collection) 10.3.0
・GNU objdump (GNU Binutils) 2.37
・GNU gdb (GDB) 11.2 [GDB v11.2 for FreeBSD]
----
参考文献
全般的に間違いがないかの確認のため
・Wikipedia
https://www.wikipedia.org/
レジスタ関連(本文中で言及したマニュアルはこちらのリンクの先から参照してください)
・Intel® 64 and IA-32 Architectures Software Developer Manuals
https://www.intel.com/content/www/us/en/developer/articles/technical/intel-sdm.html
のIntel® 64 and IA-32 Architectures Software Developer’s Manual Combined Volumes: 1, 2A, 2B, 2C, 2D, 3A, 3B, 3C, 3D, and 4
・Tech Docs | AMD
https://www.amd.com/ja/support/tech-docs
のAMD64 Architecture Programmer's Manual, Volumes 1-5- 291
- 00.0
- 41.4
- 10.3 YouTubeで検索
2021-12-29 17:30:00
【別側面祭】うろ覚えで解説するアセンブリ言語IT技術に絡んだ動画は投稿したことがないので初投稿、じゃなかった別側面です。
うろ覚えですが一時期アセンブリ言語を扱っていた時期があるので紲星あかりちゃんに解説してもらいました。
投稿者は文系出身で技術者になる予定は全くなかった人間です。これはC言語とかでもあるあるだ (アーキテクチャによります) 文系就職でアセンブリ扱うとこに飛ばされることあるのか社会こええ https://www.officedaytime.com/dcasl2/pguide/ 日本語でおk おつー 8kbのRA...
- 254
- 4216.5
- 218.3
- 31.2 YouTubeで検索
2019-07-16 11:17:02
アセンブリ言語で作った自作OSのようなものにコマンドを実装してみました( ˘ω˘ )(DOSもどき)数日前から作ってるDOS風のプログラム(ブート可能)にコマンド実装しました~!
これで今できることは
ブート、CPU管理、コマンドによる操作、エラー処理、文字出力ができることになります~!(ノ´∀`*)- 254
- 00.0
- 10.4
- 00.0 YouTubeで検索
2019-07-16 11:39:02
アセンブリ言語で作った自作OSのようなプログラムのブートエラー仮想マシンの設定を変えてエラーを起こしてみました。
エラーが起きるとErrorというメッセージを表示して起動を再試行します(´・ω・`)- 213
- 00.0
- 10.5
- 00.0 YouTubeで検索
1970-01-01 09:00:00
- 0
- 0nan
- 0nan
- 0nan YouTubeで検索