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2024年6月20日 07時10分に生成された05時00分のデータです
2010-06-30 21:19:30
ION ASSAULTのプレイ動画が見つからない #02【ソラリウス宇宙ゴミ】ステージ1~3
このゲーム、ランキングとか見ると数百万なんてスコア取ってる人がたくさんいるんですが、いったいどうやってんでしょうねえ。
たぶん小惑星壊しまくってコンボ取りまくっているんでしょうけど、敵の出現もハンパ無いことになりそうな気がします。
チキンプレイ上等なうp主には一生無理。
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2010-07-05 18:40:26
ION ASSAULTのプレイ動画が見つからない #08(完)【くじら座タウ星の墓】ステージ5~フィナーレ
ラスボスなんですが、パターンさえ覚えれば全ボス中いちばん楽な敵です。
でも調子に乗って周囲の砲台を破壊しまくるとけっこう厳しくなったりします。
まあ逃げてればなんとかなるんですけどね。
それから、この動画を見てくれた人に一言。
ION ASSAULTのプレイ動画を見つけてくれて、ありがとう。
マイリス:mylist/19803949
けっこう高得点取れるようになったので上げてみました → sm12662682活動中の砲台潰して、本体はドローンに任せると楽 お疲れさん うp
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2010-11-06 12:23:44
【ION ASSAULT】スコアアタック 300万 (1/7)宇宙空間:stage 1~フィナーレ
まったく需要なさそうだけど、あえて上げてみる。
11/06現在でランキング登録者数が3100人ちょっと。うち300万点を超えているのが30人ちょっと。
でも少しやり込めばわりと誰でも300万くらいは行けると思うんですが、クリア即終了にしてる人が多いのかな・・・
なんか寂しいので300万突破したプレイ動画を上げてみます。
あと宇宙空間セクターでいきなり2回も死んでますが、スコアタするならこんなとこで死んでちゃダメです。
いかに残機を溜めてクリアするかでスコアが全然違ってきますので。
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2010-07-02 19:16:07
ION ASSAULTのプレイ動画が見つからない #05【蟹星雲】ステージ5~フィナーレ
ボスにダメージを与えたときに出る小惑星の破片は、本当は壊さない方がいいんです。ボスを倒した後でまとめて壊して、スコアアイテムの足しにするのが正しい使い方です。
でも私は壊します。だって逃げるのに邪魔なんだもん。
あと、ここのボスは日本の弾幕ゲーを見習うべきだと思います。せっかくの全方位攻撃が3連打で終わりってなんじゃそりゃ。
まあどっちにせよ隠れてやりすごすんですが。
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2010-07-01 20:41:31
ION ASSAULTのプレイ動画が見つからない #04【蟹星雲】ステージ1~4
このゲームのスコアは、小惑星や敵を破壊したときに出現するリング状のアイテムを取ることでスコアが入ります。連続して取るとスコア倍率が上昇し、(たぶん)最大で 5x まで倍率が上がります。
小惑星を破壊するとき、1回の射撃でたくさんの小惑星を破壊すると、通常よりたくさんのアイテムが出ます。
したがってハイスコアを狙うにはワンショットでキルゼムオールな感じのプレイにしなきゃいけないんですが、そうすると出現する敵も多くなったりするので、チキンなうp主は地味に1個づつ壊してます。
でもステージ4ではそんなこと言ってられないですけどね。戦ってると勝手に破壊されまくるし>小惑星
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2010-07-03 17:10:02
ION ASSAULTのプレイ動画が見つからない #06【くじら座タウ星の墓】ステージ1~2
時間短くしてビットレート上げてみました。でもあんまり画質変わらないorz
いよいよ最後の宙域とあって、敵も最初から本気で殺しに来ています。
ステージ開始時に敵が出現してるのは当たり前。恐ろしいことにステージクリア時にも敵が山盛り出現します。
相手にしないで穴に逃げ込めばいいんですが・・・
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2010-07-04 18:51:39
ION ASSAULTのプレイ動画が見つからない #07【くじら座タウ星の墓】ステージ3~4
死ぬとパワーアップアイテムが失われるので、どうせならパワーアップしまくったほうがいいと思います。
でもどうせ使うならこの先のもうちょっと難しいシーンで使うことにして、この場は素で生き延びれば・・・とか考えちゃうと、ねえ。
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2010-06-30 21:41:43
ION ASSAULTのプレイ動画が見つからない #03【ソラリウス宇宙ゴミ】ステージ4~フィナーレ
そろそろチキンプレイの本気度が上がってきましたw
ソラリウスのボス最終形態で十字に出るビームは当たってもミスにはなりませんが、ちょっとの間、自機がコントロール不能になります。
しかもビームに当たるごとにボス本体からミサイルが発射されるという・・・いや、避けられますけどね。
最終形態直前のミサイル連射のほうがよっぽどタチ悪いと思います。
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2010-11-08 19:01:58
【ION ASSAULT】スコアアタック 300万 (7/7)くじら座タウ星 stage 5~フィナーレ
やった・・・行けた・・・道中あんなボロボロだったのに。
道中のミスを減らしてもうちょっと積極的に攻めれば400万も狙えそうだけど、さすがに今はもういいや。
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2010-11-07 16:35:54
【ION ASSAULT】スコアアタック 300万 (3/7)蟹星雲 stage 1~3
前述の通り残機ボーナスは超重要なので、スコアを上げようと思ったらまずは「死なない」ことが大事になってきます。
ノーミスで行ければベストなんですが、うp主の場合どうしても2~4回くらいは墜ちてしまいます。
特に残機数20機あたりを境に残機ボーナスの伸びがハンパ無いので(4機増えただけでボーナス50万点も増えるとか)、ノーミスクリアできればかなりハイスコアが期待できる・・・はずですがどうも実力的に限界ぽい。
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2010-11-08 18:25:19
【ION ASSAULT】スコアアタック 300万 (6/7)くじら座タウ星 stage 3~4
基本方針として「死なない(なるべく)」なわけですが、くじら座タウ星ではステージクリア後の敵出現への対応がけっこう大変です。
特にステージ4は凶悪で、ここを生き延びるのは至難です。うp主はつい戦ってしまいしたが、死なない戦略なら速攻で穴に逃げ込むのが最善手ではないかと思います。
敵を倒してゲットできるスコアより、残機ボーナス激減のデメリットが大きいです。つか1機落ちた時点で逃げろよ>自分
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2010-11-06 13:03:45
【ION ASSAULT】スコアアタック 300万 (2/7)ソラリウス:stage 1~フィナーレ
このゲーム、クリア時の残機が多ければ多いほど残機ボーナスがハンパ無いことになっていきます。
残機19機だと95万、残機20機で105万(だったかな?)、残機24機でちょうど150万・・・というように、残機数が多いと1機あたりのボーナスがめちゃくちゃ高くなります。
今回のスコアタでは自力で200万、残機を20機残してボーナス100万をもくろんでいたのですが、宇宙空間で2機も死んでしまったためもう後がありません。
たぶんこの後も2機くらいは墜ちるはずなので、自力でもう20万くらい余計に稼がないと・・・
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2010-11-08 17:50:26
【ION ASSAULT】スコアアタック 300万 (5/7)くじら座タウ星 stage 1~2
ここまでで3機失った都合上、自力目標は210万~220万くらいを目指します。
ということは、ここからあと40万~50万。1ステージあたり8万から10万でしょうか。
大丈夫、行ける!・・・この先、死にまくったりしなければ。
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2010-11-07 18:27:43
【ION ASSAULT】スコアアタック 300万 (4/7)蟹星雲 stage 4~フィナーレ
2010/11/07午前では、ランキングはこんな感じでした。
1位:900万点台
2位、3位:700万点台
4位、5位:500万点台
6位~9位:400万点台
10位~33位:300万点台
900万とか700万とか、いったい何をどうやったらそんなスコアになるんだ・・・
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イオンアソルトの MyList:mylist/198039491
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1970-01-01 09:00:00
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