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2024年6月17日 07時11分に生成された05時00分のデータです
2018-03-02 17:08:28
対フラム【水マグナメース魔獄】脳内構想の装備がムーン以外揃ったため、試し切りした動画です
本当はムーンが無いと火力がもう一つと思っていましたが、十分すぎる動きが出来ました
トワイライト環境を想定した、マグナでも連撃で遊べる組み合わせです
その為、本来フラムは仮想敵から外れ気味…
今回は対火との差が見れるのも楽しいかなと思ったのと
知人の水オクスsm32812164との比較用のためフラムに
運用としては、旧時代的ですがフルチェを基本として想定しています
カトルの3アビ、ヴァジラのオーバーチェインバフを利用し
バフが付いている間通常攻撃を続けて
バフが切れる時、またはヴァジラバフが上書き出来る時に奥義を撃ちます
これで火力をほぼ維持したまま動けます
本当はムーンをサブに編成し
その代わりオルオベを増やせば
ほぼDA確定環境に持ち込めると思いますここガバ 延長しないのか ヴァルナでもアルタイルはほぼ外れんけどな ガルジャナ延長せんのけ 編成難度低そうだし参考にするわ うなぎだとアルタイル外せないのがきついんだよなぁ 今気付いたけど鰻か 声とグラの差でやっぱり笑ってしまう
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2022-01-04 09:06:02
グラブル 土ルシソロ マスターレベル30スパルタ シンダラ・レナ・サテュロススパルタマスターレベル30になることにより
・常時味方全体の被ダメ軽減
・ファランクス時にブロック効果
・グランのHPがめっちゃ増える(グランHP8万、他キャラ5万)
以上の恩恵を受けます
シンダラはTAを行うと「虎帯」レベルが上昇し、
レベル5になると奥義再発動効果が付与されます
この状態でフルチェインをするとオーバーチェインを発動でき、
試練8(オバチェ)を解除できスパルタのファランクスが活きるようになります
3アビでパラロスを無効化できます
レナはクリアを頻繁に使えるのでルシのデバフの脅威がとても薄れます
サテュロスの1アビが切れているタイミングでレナ3アビ使うといい感じに被ダメ抑えることできます
サテュロスは3アビをガンガン使ってくれるので
ルシのカクジンレベル上昇をほとんど気にしなくてよくなります
味方の奥義火力を上げ、高防御力で敵の攻撃を引き付けてくれます
この編成だと試練10(弱体10付与)に手間取ってしまいましたが、毎ターン受けるデバフを物ともしないほどレナ・サテュが活躍してくれました
保険として用意した黒麒麟が未使用だったのでこの枠にトールなどのデバフ石を入れたら試練開始早々に試練10解除狙えるかもですね
土船土炉ナシ 終末(渾身・奥義ダメ) 水着マンドラゴラ無凸
ダメ変換+かばうでポースポロス受け#1:52
ダメ変換+レナ3アビでパラロス受け#4:55
試練開始#6:15
25%以降#24:15
編成等#29:41- 353
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2022-01-28 23:34:02
グラブル 盤石すぎる光マグナルシソロ マスターレベル30スパルタ マキラ・ノア・マイシェラトーメンターとガイゼンボーガを縛ったルシソロチャレンジ
カッチカチすぎて安定感抜群でした
バフを全キャラに付与するまでが少し大変です
序盤にポーション等を惜しみなく使いましょう
10%以降はリロードなしです
スパルタ:ノア3アビによりオーバーチェインで試練8解除 終盤までファランクスで被ダメを最小限に メイン武器のロンゴミニアドの奥義効果は味方全体に幻影 試練以降ルシの攻撃は単体攻撃メインです 幻影がとても有効です
マキラ:消去不可永続デバフ 攻防デバフ 連撃ダウン スロウ ディスペル 消去不可永続バフ 味方回復
ノア:消去不可永続デバフ 奥義2回発動付与 ディスペル 無敵付与 味方バフ
マイシェラ:消去不可永続バフ 単体全回復 リジェネ
のび太:サブ効果でチェンバ発同時に追撃 実はフロントに出ても強い 2アビの回避が試練以降のルシにささる
ティコ:オルポウーマン 実はフロントに出ても強い
光カーバンクル:試練開始以降ルシの攻撃は弱点属性攻撃になります 光パの場合はルシの攻撃が光属性になります カーバンクルで被ダメを抑えつつ味方火力も上げることができるとても優れた召喚石です
光船・光炉なし 終末武器(渾身・アビダメ)
試練開始 #7:22
パラロスのダメージ #11:45
25%以降 #19:28
12%からリロードなし #21:19
編成等 #25:45- 319
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2020-08-16 19:32:02
CCF.ストリートファイターⅤ 必殺技集 36/40 アレックスストリートファイターⅤの必殺技集です。
■アレックス
キャッチコピー:次代担う双肩
ストリートファイターⅢ に登場
※シーズン1からの追加キャラクター
■特記事項
VスキルⅠ:オーバーホール
使用後、最初の一撃(打撃技)がハードヒット(カウンターヒットと同等)扱いになる。
一度相手にヒット、またはガードさせると効果はなくなる。
VスキルⅡ:オーバーチェイン
必殺技を(別の)必殺技でキャンセルできるようになる。
※ただし、なんでもかんでもコンボで繋がるわけではない。
また、キャンセルして出す必殺技はタメが不要となる。
一回使用すると効果は切れる。
VトリガーⅠ:レイジシフト
専用技の「スレッジハンマー」が使用可能となる。
タックル技だが、技の出がかりにブロッキング効果がある。
また、ボタンホールドで溜めることができる。
VトリガーⅡ:レイジブースト
専用技の「スウィングDDT」「チョークスリーパー」が使用可能となる。
次へ:準備中
全て:mylist/32642572
投稿動画すべて(Part.1のみ):mylist/33493213- 305
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2020-08-16 18:36:02
CCG.ストリートファイターⅤ トライアル集 36/40 アレックスストリートファイターⅤ チャレンジモード「トライアル」です。
使用キャラクター:アレックス
字幕説明
矢印:レバー入力。
矢印(線のみ):レバー入力継続、つまりタメ。
P:パンチボタン。弱・中・強の表記がない場合は指定なし。
※自分でもどのボタンを押していたか記憶にない
K:キックボタン。弱・中・強の・・・以下同文。
+:ボタン同時押し。P+Pならパンチ2つ、K+K+Kならキック3つ。
タメ:レバー入力継続開始。つまりタメ開始。
ホールド:ボタン長押し。※面倒くさくて書いてない部分もあります
ホ:ホールドの略。
離す:ホールドしていたボタンを離す。
連打:ボタンを連打。※面倒くさくて書いてない部分もあります
(カッコ):補足説明や、実はこう入力している、など。
■特記事項
・VスキルⅠ「オーバーホール」を使用すると、最初の一撃が
ハードヒット(カウンターヒットと同等)扱いになります。
また、キャンセルして出す必殺技はタメが不要となります。
一度相手にヒット、またはガードさせると効果はなくなります。
・VスキルⅡ「オーバーチェイン」を使用すると
必殺技を(別の)必殺技でキャンセルできるようになります。
一回使用すると効果はなくなります。
・VOL.1-10
Vトリガー発動後のスレッジハンマーは、ほんの少しホールドしないと
落ちてくるリュウを拾えません。
・VOL.3-02 最初の一撃をヒットさせたときのリュウの高さや距離で
少し歩いたりスレッジハンマーをホールドしたり、臨機応変な対応が必要で
安定して成功させれない難しいコンボです。
次へ:準備中
全て:mylist/32642572
投稿動画すべて(Part.1のみ):mylist/33493213- 85
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