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2024年7月20日 07時11分に生成された05時00分のデータです
2008-02-27 22:38:22
家猫日和 つなぎあいかわらず洗濯したツナギをたたもうとすると、邪魔しに来る「ぴーこ」と「ふく」。 楽しそうだから まぁいいか。 ■mylist/4586518
ギップリャ 長い声の猫でもあるぞw クソワロタwwww これ明らかにに洗濯して取れた匂いをまた...
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2008-03-30 00:41:17
Crysis 北朝鮮兵とバナナ part14まさかの倍速
死んでないようにカット
待ちくたびれた
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2020-09-02 19:00:00
【本当にあった】ダリ絆・開幕丸ビル破壊しないクソタンク、ギャン見てビビっていきなり中央ルートを明け渡すクソゼータ、そしてギガンを無視して得意面でシーマリ回してアンチに飛ばすクソックス【とっても怖い話】こんなアホが揃って連邦が勝てるわけねーんだよな
リザルトだけ見てユニがどうたらこうたらいう奴はリアル下エリアな
赤キュベ見るのだって辛いのに後ろでいきなり噛まれた0落ち枠()のゼータを助けに行って前後で集中砲火受けたら出来る仕事も出来ませんわな
この動画に関してはリプレイもしっかり見たうえで評価してほしい
中央ルート担当が如何に重要なポジションなのかは、かれこれ10年以上かけてダリオ動画で解説してきたから、今更言うまでもないと思うが…
「枚数を崩すも合わせるも自由自在」
「故に機動力と火力に優れた機体が担当するのが普通」
「つまり頭のキレるモビ戦期待値の高いパイロットがダメージソース機で担当するのが相応」
とだけ言っておこう。初心者でもこれで分かるだろう
①「頭の悪い奴」②「腕のない奴」③「頭も腕もない奴」が中央を担当するとろくなことがない
これもお分かりだろう
ではこのゼータの立ち回りをお浚いしてみよう
開幕2アンチに行くようなそぶりを見せて中央で赤キュベにWRBR撃ち込み、ギャンが見えたらまっすぐ後退して味方タンクに寄り、カット待ちをするかと思いきやギャンに素噛みされる
視聴者各位にとってこのゼータは①か②かはたまた③か、考えてみて欲しい
じゃあお前ならどうすんだよって?当たり前だろ。体育館の上に乗って少しでもギャンと高度を合わせながらフワジャン使って高速道路にエスケープするか味方タンクを強襲したギャンにカットを入れるかの二択で行動する以外の選択肢がなんかあるなら言ってみろ
ギャンに丸ビル上がられた時点で少しでも高度を合わせて対峙しようという意識が無い時点でもうアウト。地平を移動してる時点でもうアウト
だけど今回のアウトは普通のアウトじゃねーんだわ
何がアウトかってこのゼータ、某元帥のサブカだっていうね
ユニが赤キュベに突っ掛けてゼータのケアしなかったらゼータが速攻死んで味方タンクの1st失敗からの完敗フラグまでありましたね。2格1射のオバコス編成だと基本的には射が0落ち作るかパワープレイ仕掛けて拠点差で勝つかの二択になるんだけど、いきなりゼータの1落ちフラグが立ったら拠点差で勝つしかないからもうほぼ詰んでるんだよねこれ
まぁそもそも、中央に射カテを置く時点でマッチアップ相手が格闘機だった場合を想定すればタンクが丸ビル壊すのが当たり前なんだけどな。何考えて丸ビル放置したかは分からんわ。中央バラッジとかでも想定してたのかな?
それともう言わんでも分かると思うけど1stアンチでモビ戦して護衛だけ飛ばす奴は漏れなくゴミだから、アレックスのしでかしたことが如何にやべーかは語る価値もなかろう↑ゼータが落ちてるのがあり得ない、てか落ちるという結果よりもそれに至ったプロセスがヤバい。人間の挙動じゃない ↑准将帯ならこれで勝てるんじゃないの?知らんけど ↑絶望の敗北へレディゴー!! ↑なるみモビルファイター説 ↑アレガト楽しいんだけどね。楽し...
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2020-03-24 16:30:02
【タンクへの突っ込みどころを見つけよう】ダリ絆・対ユニパワーアンチとして赤キュベは一つの答えですが、うp主はあの機体がどうも苦手です。慣れてないだけですが【最低2つは見つけられたら絆初心者は卒業です】いや、そもそも赤キュベ護衛にマークされててもギガンならユニ1枚使って抜くことは不可能ではないし、拠点クッソ遅らせて味方護衛のアンチ転身を待つこともそんなに難しくないですからね
赤キュベの良いところはサブのファンネルがほぼ必中なので純粋なタイマンやフライト機の対策において優秀だっていう点に尽きると思います。ただ、ユニでアンチしてて辛いのは赤キュベよりもサザビーですね。赤キュベよりもサザビーの方がセーフティエリアが近いので、ギガン相手に1ドロー噛まそうと思ったら1段目の格闘にカットを入れられてQS3連決められて、また下がられて待たれるっていう現象が比較的起こりやすいです。赤キュベでサザビーと同じ距離でギガンを守ろうとすると、ファンネル見てから赤キュベに前ブーして噛みに来られるリスクがあるので危ないんですよね
ユニが来ても1st割らせたいならサザビー、ユニ1機使わせて1st成功よりも350~360回収後の1拠点を優先するなら赤キュベっていう感じの印象を持ってるうp主です
ところでこの試合ですが、相方がギャンBということでユニに突っ込ませてサザビーがカットマンをすればゲームメイクが出来ると思ったんですが、ギガンが味方護衛から離れてピラミッドに登り、単独行動のユニに捕まるという謎行動をしていますよね。これ護衛にとってはメチャクチャストレスなんでやめてほしいです。そこで捕まって万一落ちようもんなら、実質左リスタを潰されるので護衛は逆サイドに回り込まなければなりません。勿論逆サイドに回り込んだら、連邦の護衛がアンチに転身してギガンのリスタ狩りが始まってしまいます。あり得ません
味方のカット待ちなら、味方の目の届くところで拠点を撃って欲しいです。そもそも撃ち始めが遅すぎて話になりませんが
じゃあお前ならどうすんだよ?って聞かれたらもう答えは一つで、中央に流れながら拠点を撃ちます。トリスタンに撃ち抜かれないようにだけ気を付けて、移動しながら拠点を撃てばよろしい
それに対抗して敵が中央の高速道路を抑えに来たら、それを見てから転身してピラミッド側に移って撃てばよい。ただそれだけの事であり、実行に要求されるスキルは極めて低いです
一言でいえば敵アンチのやりたいことに真正面から付き合ってしまい、敵アンチを振り回しながら拠点を撃つことが出来ていないっていうのが、Sクラスのタンクとしてはもう落第点なんですよね
あと最後にもう一つ。圧倒的な2拠点フラグが残っているのに拠点を撃たずに当たらない支援弾をまき散らしていたのもすごく気になりました
勝ち筋というものを理論的に組み立てることが出来ない人がタンクに乗ったらこうなるっていう典型でしたね↑嫌々タンクに乗ってても知能が働けば健常な行動が取れる。それが出来ない時点でこいつは劣等生命体確定。フマキラーであの世に送ってやるのが優しさ ↑この世には生まれてこない方が良かった命がある ↑ハンディキャップがあるならそれ治してからゲーセン来てほしい...
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2020-03-30 10:55:02
【今回は相方の視点もお届けします】ダリ絆・最初から「とにかく当たると思ったら撃つ、その代わり危険度高い場面は絶対フォローする」とアレクに通達して【昔から一緒にプレイしてた古参との、久々のツーマンセル】その上でのツーマンセルとなります。バンバン寝かすならその後のフォローもセットでやりますっていう話ですね
敵護衛のコストが両方とも高かったので、1枚抜いてから敵タンに行く想定で動きましたが、アレクとサプレッサーが相討ちになってしまって結果的に敵2枚を抜き切ってからアンチに行かせることになってしまい、1stブレイクには間に合いませんでした
リスタしてきたサプレッサーとドーベンが両方とも再度護衛に来たため、同じことをもう1回やって今度は2拠点を防ぐ、これで勝てると考えて行動しました…が、護衛で死んだナラティブもアンチに参戦してきて、味方タンクが敵1枚を抱えるという予想外のチキンレースに発展
この場面で敵タンクを殴るのはアレックスでは?と思う方、よく考えてください。ドーベンが後方でカット待ちしてるのにアレクにタンクを殴らせるんですか?
アレクは敵タンクを殴りに行くと見せかけて、カットに来るドーベンを牽制する役を負い、ゼータが敵タンクとドーベンをダブルチェックすることでドーベンは何もできないし、タンクはラインを上げられずに何らかの硬直をハイメガで撃ち抜かれる、というフォーメーションが出来ますよね。ここで敵タンクを急いで回収しても、逆リスタで2拠点目を狙われるだけです
この辺については昔から一緒にやってたプレイヤーとの意思疎通ですから、アレクから「俺前出て牽制するわ」と言われますし、うp主はそれに呼応して白タンとドーベンを両方チェックする動きにシフトできる訳です
最後はドーベンに渾身の100ダメ置きビーを当てて無力化し、勝ちを確信して後退しましたが、もう1機のドーベン(オーラスまでうp主の視界に入ってこなかった)の対艦ミサイル2発をほぼベストレンジで直撃されてしまい、一気に窮地に陥りました…が、うp主が削ったドーベンをナラティブが回収してくれて事無きを得ました
今回はうp主のリクエストに応じて動いてくれた相方(ご存じの方はご存じ旧PN「ずるい」)のTPSも最後に共有します。合わせてご覧いただければ幸いです。それでは、どうぞ↑展開的にはジオン詰みだな ↑これでもだいぶブランクがあるんだけどな ↑もちろん忘れるわけないだろ? ストVの実況やってたよね。また機会があれば一緒に遊びましょう 射撃カテの火力が生きる場面よね この辺の組み方は流石よな~ ダリオルーキーだよ覚えてま...
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2020-09-02 11:21:02
【シーマリ枚数不利護衛とデルタプラス枚数不利護衛】ダリ絆・リプレイを俯瞰すると、護衛とは何ぞや?を考えさせられますね。体を入れて荒らしに行ったシーマリと、早々に逃げを打ったデルタ【結果は御覧の通り…】勿論、シーマリとデルタプラスとでは機体特性が違い過ぎるのでデルタプラスに体を入れた護衛をしろとは口が裂けても言えるもんじゃありません・・・が、であるとするならば、何故デルタプラスに枚数不利護衛を強いたのかが理解できません
そしてアレクとEz8が同時にギガンを見てシーマリに後ろからバックブラストぶち込まれる展開に何故なってしまったのか・・・これも理解できません
一つだけ言えることがあるとすれば、もしうp主がデルタだったらフライト使ってギャンを切り離して量タンの前に立ってグフカスへカットを入れるなどし、抵抗はするだろうな・・・ってことくらいです
量タンは1落ち後のリスタで左を選ぶ気持ちは分かります。まさかデルタとアレクが枚数有利やってるのにアレクがギャンに2連外し×2を食らって体力半分に減るとは思ってなかったでしょう
これでギャンが死んで右リスタしたらアレクの体力ではグフカスとギャン相手に量タンを守り切るのは不可能でしょう・・・後ろのデルタプラスが余程しっかりしてない限りは
さて逆側の護衛についてですが・・・シーマリが強すぎたのか、あるいはアレクとEz8の連携がダメダメだったのか、はたまたその両方か・・・これについてはうp主が目撃していないので何とも言えませんが、少なくともシーマリがメチャクチャ強かったのは事実だと思います
ギャンの2連外しは65ダメージ(38+27)(3連撃目が22と少ない)なので、2回入れたらほとんどのモビがAP半分になります。短い時間で少しでも敵に効率よくダメージ蓄積したい時は開き直って狙ってみると、案外と3連撃目の硬直カット待ちしてる敵の射撃を躱して4連(2外し×2)持っていける事もあります。悪あがきのスキル程度に心にとどめておくと吉かと↑こんなゲームやらされるくらいなら野良やったほうがマシだわな ↑中央担当のアレックスに聞いてくれw ↑シーマリから速攻飛ばさなきゃダメなの理解してる奴いなさすぎる ↑最近手に入れたよ ↑元BANDOM ダリリンはジャジャ乗らないの? シーマリカストロ...
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2020-03-19 20:37:03
【枚数不利護衛は実質的には失敗でしたが】ダリ絆・最近ユニで援護するって宣言すると枚数不利を押し付けられることが多いんですが、何かそんなブームがあるんですかね?【その後のモビ戦で負債を回収できました…】まぁ枚数不利護衛をやってるユニ乗りもいるので、練習する機会だと思って頑張ってますが
ヘイトを受け続けながらどうやって立ち回るのか?これはゼータでもある程度練習できますが、ゼータではそれを凌ぐことは出来ても、やり通すことが出来ないんですよね
誤魔化しナシで敵複数に見られながらやりたいことをやり通してみろって言われると、それが出来るのはやっぱりユニしかいないのかなと思います
敵アンチが安いのばかりでアパムされた時の護衛のコスパがーっていう人もいますが、それは敵とタゲの回転効率が互角のレベルまで落ちているからであり、味方タンクという格好の生贄を持ちながら火力効率勝負で負けるのは単純に腕不足なだけなのでは?と思いますよ(枚数一致の場合の話だけどね)
ということでこの試合では、枚数不利になっても構わないと前置きで伝えておいてユニ護衛に乗りました。結果からすると開幕に捕まえた素グフのダメコンに失敗している時点で枚数不利護衛の役割としては不十分。落第といったところでしょうか
素グフを味方タンク周りまで引っ張ってきてから回収し、味方タンクが拠点を割れる段取りが組めるまでギラズールに付き合ってから転身、と良ければ非常に美しい展開だったと思います
(とはいえ、ザクキャ相手に拠点撃たれ過ぎでは?と素直に疑問を抱いたのは事実ですがw)
オーラス、ギラズールの格闘をバックブーNTDでスカしてからの殺戮劇は見応えあるかも?
敵タンク殴ってる時に後ろから来る敵察知してバルドローで抜けてバックブーNTDして敵の背中に斬りかかれるとめっちゃ気持ちいいですよね
あと、チャー格の前でNTDブッパして5段目にタックルを入れて対応間に合わせるタイミング、あれも大体理解できました。以前はユニとゼータの使用率は2:8くらいですが、今は逆転して7:3くらいになってます
ユニ乗ってて改めて思うに、射線を意識してカット待ちしながら戦ってるのに後ろで当たらないハイメガ垂れ流して2落ちするハイメガ見ると殺意が湧きますね↑後ろから敵が襲ってくるときには常に狙ってます 今のおしゃれなムーブに不覚にも笑った
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2018-05-16 08:10:03
『44で元旦』オデッサ(R)44・元旦装拡散モビ弾『肉壁の絆』44量タン動画(sm33215201)と同日。
この日は44ランダムだった事もあって、色々なタンクに乗れて面白かったので
しばし44動画が続きますがご容赦を。
んで、オッサン好みの44定番タンクは、
・枚数不利にも強い、キャノン様式で使う陸タン
(地雷での自衛と、格マンセルで敵を燃やすとワンチャン即死あるのが強い)
・近護衛なら、3発タンクの元旦装甲
(高APでぶっこみに耐え、所要弾数の少なさでキャノンより遅延少なく1st割る)
の2択であり、今回はブリーフィングから近護衛宣言だったので元旦装。
まさかのジム改護衛って事で思いっきり肉壁になるのを覚悟したらホントに蜂の巣でした。
上記の元旦装ならではの強みはフルに出ている(キャノンだったら即死してると思う)ので
この編成で取り得る勝ち筋としては間違えていないと思うんですが、うーん、やっぱり44で
高コ近がジム改になってもオバコス変わらず、マトモに敵1枚見て生き残り続ける能力に
不安が発生するだけなので編成不適かな。
とか偉そうな事言っといて、2落ち目は捌いてゲージ飛ばさないとイカン場面でした。
切られてもギリ生存だろうと思ってたら、マシ被せまでモリっと食らって即死するという。
下に段落ちするよりカット待ちすべきでしたね、反省。
マイリス→mylist/60819190- 153
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1970-01-01 09:00:00
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