キーワードカメ補正を含む動画:3件 ページ目を表示
2024年7月25日 07時11分に生成された05時00分のデータです
2016-06-27 22:00:00
PS3版 悪魔城ドラキュラHD ユリウス3章TA 00:44:37別の方の3章ユリTAを見る→LV9ちょうこう石だとデーモン死んでまうのかぁ→
んじゃヤツに当てた瞬間LV9になるよう熟練度調整すればええんでね?→
一週間掛けて初期データから装備集め・熟練度調整を終える→
あれ…?よく考えたらメナスの弱点ってバカメ補正効かなくね…?
元々のデータで普通に収録完了←いまここ
同時投稿:シャノアさんRTA → sm29135479
後ろ向きの血族 → sm29135068
その他投稿動画 → mylist/38478292敗因:立ちあがった お前がどうした はっや がちやばい動画だ 立ったダケー やべえなこれ よくやった(ボソ 主コメワロタ超ガチじゃねーかw やるなぁ 熟練度までわざわざ調整したのかw 流石 おおお
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2013-10-28 21:57:15
【PS3版】悪魔城ドラキュラHD DC最大威力検証&蛇足TAが捗らないとネタ動画に走るのは俺の悪癖
以前別の方が投稿されたデュアルクラッシュの最大威力をなぜか更新できたので投稿してみる。
機種の違いによる仕様の差かあるいは…?
色々と詰め込んだ結果本編より蛇足分のほうが長くなってしまいましたが
illζ´_ゝ`ル<そんなことは、どうでもいい。
その他投稿動画 → mylist/38478292
5月3日追記 今更ながら動画内の計算方法が間違っていたので訂正
①INT合計/8+(1+INT合計/128)×(基礎威力)=A
②A-(DEF/256(A-DEF/2)+DEF/2)=B
③B×バカメ補正×弱点・耐性補正×石化補正=ダメージ
④DEF計算前に小数点以下を切り捨てる
⑤石化状態だとDEF値は0として計算する(PS3版独自の仕様?)
⑥エギルはDEFを80%(64%)で計算するわかったわかった バサメはアーツと違って威力が1.5倍じゃなくて最終ダメージが1.5倍だから...
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1970-01-01 09:00:00
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