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2024年7月29日 07時09分に生成された05時00分のデータです
2011-10-08 09:05:25
アイマスキャラをMS風してみたパート2 入場シーンまだ投稿させていただきます。今回の参加者は、「響ハート(ストライクルージュ?)」、「真スペード(エクシア?)」、「リツコ・ゲー(ゾンド・ゲー)」、「亜美L(ガズL)、「真美R(ガズR)」、「あずさF91(ガンダムF91 ハリソン大尉機)」です。
F91カッ・・・あれ?千早? 遂に色すら放棄したアイドルがww 色しか合ってねぇぇぇwww...
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2021-03-08 20:29:02
不毛のバトオペ2 146レート300暗礁 飛蝗重
初乗り。宇宙専用なら多少オーバースペックでもバレへんやろ感。
足なんて飾りってMS以外は、地上宇宙両用に変更してください。
おまけ #07:18
おまけ
移動方向補正検証34
弾速検証55 (0.25倍速再生)
格闘モーション判定発生5 (0.25倍速再生)
参考値です。
撮影日201231~
場面①…移動方向補正
ザク改
フリッツ
近ジム
ドワス改
ガズL
ガズR
ゼクアイン第2
ゲーマルク
場面②……弾速(0.25倍速)
ドワッジ改用ビーム・カノン
場面③…格闘モーション判定発生(0.25倍速)
グフ
[測定条件]
①ガンキャLV4に対して対面+密着位置から、各方向の格闘攻撃を実施。
②初段命中時にダメージ発生した瞬間を、判定発生とみなす。
③測定時間は、格闘モーション開始から測定開始(0秒)→ダメージ発生までとする。
④密着での格闘攻撃が外してしまうものに関しては、一定距離を離し、備考追記。
スラスピ移動方向補正その他
https://docs.google.com/spreadsheets/d/18Hy3JqkFmzdafTeeYzORgf24cxPV9voabFJFYwg-A_o/edit?usp=sharing
mylist/63287577- 59
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1970-01-01 09:00:00
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