キーワードガ・ゾウムを含む動画:138件 ページ目を表示
2024年8月24日 07時09分に生成された05時00分のデータです
2017-08-11 06:00:00
【機動戦士Zガンダム】ガザC 解説 【ゆっくり解説】part18ゆっくり解説動画をご覧頂きありがとうございます
第18回 AMX-003 ガザC になりますので温かい目でご覧ください
マイリスト→mylist/59143209
1年戦争MS解説→mylist/57983917
デラーズ紛争MS解説→mylist/58688005
前→sm31560249 次→sm31578095
2017年新作ガンダム トワイライトアクシズMS解説→mylist/59454744
鉄血のオルフェンズMS解説→mylist/58268229
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ニコニココミュ→co2996802
たくさんの宣伝ありがとうございます。宣伝者一覧 ar1312603銃器で例えたらM16がそんな感じだな あれは元はAR15という民間用ライフルだしな ボールを可変にしてピンクにしただけみたいな感じがする インベーダーゲームかよ グリプス戦役後に、サイド3の隠れジオン派が大量にアクシズに合流、生き残ったティターンズ残...
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2017-10-17 06:00:00
【機動戦士ガンダムZZ】 ガザD&ガ・ゾウム解説 【ゆっくり解説】part5ゆっくり解説動画をご覧頂きありがとうございます
第5回 ガザD&ガ・ゾウム になりますので温かい目でご覧ください
マイリスト→mylist/59603446
前→sm31914196 次→sm31997741
ガンダムセンチネルMS解説→mylist/59603454
ZガンダムMS解説→mylist/59143209
機動戦士ガンダムMS解説→mylist/57983917
ガンダム0083MS解説→mylist/58688005
2017年新作ガンダム トワイライトアクシズMS解説→mylist/59454744
鉄血のオルフェンズMS解説→mylist/58268229
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ニコニココミュ→co2996802
たくさんの宣伝ありがとうございます。宣伝者様一覧 ar1350599本来のモビルスーツのコンセプトならこれで大正解なんだがな・・・ バトユニZZネオジオンで最強クラスの機体じゃん ちなみにカタログスペックだけならνガンダムやサザビーと並ぶ超性能 兵器で重要なことは誰でも使えて強力なことだからな ゲッター「ほんまそれな...
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2010-02-04 13:04:11
機動戦士ガンダムZZ 第三十五話落ちてきた空 ダイジェストガ・ゾウム:ガザ系を発展させた機体だが、今までとは異なるフレーム構造、変形機能を持つ。直結型からEパック方式に変更されたハイパー・ナックルバスター、ガザDよりも大型化されたミサイルを装備しており、従来のガザシリーズよりも、MS形態での対モビルスーツ戦を重視した性能付けがなされている。反面、クローの廃止によってMA形態での格闘戦にやや不安が出てしまった感も否めない。ガザEと同時期に開発され、当初はこの機体が「ガザE」となる予定であったが、従来のガザシリーズよりも性能向上が著しかったために別名称が与えられた。機動戦士ガンダムZZ 第三十六話重力下のプルツー ダイジェスト:sm9596472
ZZ強すぎワロタ ここのプルが最高に可愛い ジュドー滅茶苦茶イケメンだよ ああ... うわああ プル( ; ; ) !? カツは来んなや !? バーニアで巻き上げられた飛沫が虹を描くのがいいセンスしてる ん? !? カマーユ カツ ザクllll カ...
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2012-10-22 10:27:41
【GジェネOW】コスト別武装集Part6前回は「敵の声が耳障り」等の様々なご意見をいただきました。
が、今回は既に撮影をしてしまったので、今回だけは「ひっ」に我慢して頂くとして、
次回からは相手を一般兵に変えてお送りしていこうと思います。
前回【sm19168030】次回【sm19184511】mylist/34199994
以下に白抜きで登場ユニットを掲載
ガンキャノン、シグー、ジェノアスカスタム、ズゴックE、RX-81スタンダードアーマー、RX-81ライトアーマー、ハイザック・カスタム、M1アストレイ、ガ・ゾウム(MS・MA)、ギャン、ゲルググ(シャア機・カスペン機・エリク機、ガトー機)、ライデン専用高機動型ゲルググ、M1アストレイ(シュライク)、ゲルググキャノン、ロゼット、ダガーL、ダークダガーL、トルネードガンダム親衛隊だったw 多いなオイwww バトユニでアクシズ選んだ時のエース 量産型の方が珍しいって言うのはある WDくらいだろ有名どころで量産キャノン使ってたの アンディイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイ!! ファッ!? ↑一応キット化された。 ま...
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2021-01-14 20:03:02
HG トーリスリッター アサルトブースター&高機動ユニット ゆっくりプラモ動画トーリスリッター:HADES
すっかり記載忘れてますがシールと頭部バイザーが選択式で、HADES発動状態も作れます
G-UNITは02出てからが本番ですかね・・・?
前:sm38119705 次: sm38120847
ゆにかふぇ:https://www.youtube.com/channel/UCPr-7_m6DnkRSriRS_LuVGg
gdgdなまいりすと:mylist/63479380
gdgdなコミュ:co2278787
HP: https://westunion9.wixsite.com/mysite
twitter:@unionriver0201
ファンティア: https://fantia.jp/fanclubs/6547通り過ぎたー? 足はドーベンとかサプレッサーに似てるな 情報量が多くてカッコいいんだよね うぽつ~ ジ・O「せやな」 まさにキメラ うぽつ 本当に1年戦争から10年後 それよりパイロットのクロエがかわい過ぎる❤️ クロト!? 陰毛みたいだな ←増設さ...
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2017-06-18 17:21:19
【Gジェネジェネシス】機動戦士ガンダムUC 戦闘アニメ集 その5Gジェネレーション ジェネシス 機動戦士ガンダムUC 戦闘アニメーション集
※今回紹介するのは「ep7 「虹の彼方に」」の機体です
Gジェネジェネシスマイリスト→mylist/57642666
収録機体※ネタバレ反転
※→袖付き仕様
バンシィ・ノルン(U/D)/フルアーマーユニコーンガンダム(U/D)/クシャトリア・リペアード
ガ・ゾウム(MS/MA)(※)/ズサ(※)/量産型バウ(MS/BA・BN)(※)/ゲルググ(※)/ギガン(※)
ザクⅢ(※)/リゲルグ(※)/ヤクト・ドーガ(※)/シュツルム・ガルス
ネオ・ジオング/シルヴァ・バレト/ユニコーンガンダム(デストロイ・緑)
ユニコーンガンダム(光の結晶体)相手の防御力完全無視だからのう この技のせいで一年戦争に召喚されたりするジェガンくん ビスト神拳w 化け物=神 かっけ その筋の人曰く秘孔でなく直接破壊だから聖拳(≒南斗)では?との指摘も スラスターさえオミットされた白兵超特化 機体容積が大きいので...
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2007-04-29 07:33:10
FC ナイトガンダム物語3 カードダスバトル その3テストUP。どちらが勝つか予想でもして楽しんでみてください。1回戦、そうりょF90Jr. VS ガ・ゾウム。2回戦、ケンプファー VS エビル・S。3回戦、ダークナイト VS ガザオーク。※カードダスバトルで検索で他の試合もご覧いただけます。
ダメだぁwww a- タイムストップはたまに不発するから信用できない 死ぬ気で来い!(白目) おいwwww
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2014-05-19 05:57:10
GジェネレーションNEOを100%やり込み遊びつくす!【実況】part28私は廃車になりたい(一発変換)
◆1週目の目的:攻略解説を目指す
sm23573428←前 次→sm23611215 part1→sm22984813
同時進行→sm22815565 sm22981344
【マイリスト】→mylist/41696371
【part1まとめマイリスト】→mylist/25167022
【ブログ】→http://salsaru.blog.fc2.com/ 【twitter】→http://twitter.com/SALniconico
【コミュ】→co1347232パーフェクトティータイム ほんまやで ハマーン様エレガント入ってるw 事実そうなんだなあ コンティオだって?(難聴) 感情感情いうてる閣下が一番のサイコである ちぐはぐなファッションセンスが却って国の差が強調されていいな トラウマ 漫画版やねんそれわ...
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2019-04-14 08:00:00
ガンダムUC カメラアイ発光シーン集カメラアイ発光シーン集のガンダムUC編です。
4月13日の朝にあげたのは画質が悪かったので消してあげ直しました。
前:Vガンダム編時系列順(sm32689481)
次:なし
マイリスト
ガンダムシリーズ(宇宙世紀)カメラアイ発光シーン集→mylist/38833866←意味ならある!初代と同じだし試作1号機もたどったロマンの道よ!! ん? よく見るとこれ赤いツインアイの一つが点灯してるんよな かっこよかったら強い ここのバツン!ってところ好き 迷子のグフフライトタイプさん ユニコーンの意志に反してバナージが無意識...
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2017-04-05 07:46:23
【Gジェネジェネシス】ZZガンダム 戦闘アニメ集 その1Gジェネレーション ジェネシス 機動戦士ガンダムZZ 戦闘アニメーション集
あんまり画質よくないです。すいません。
※今回紹介するのは「ストーリー前半に登場した」機体です
(サダラーン忘れていたのでその2に収録予定です)その2→sm31011138
Gジェネジェネシスマイリスト→mylist/57642666
収録機体※ネタバレ反転
ガルスJ/ズサ/エンドラ/ガザD(MS/MA)
ガ・ゾウム(MS/MA)/ハンマ・ハンマ/R・ジャジャ
キュべレイMk-Ⅱ(プル機)/バウ(MS/アタッカー、ナッター)/量産型バウ(MS/アタッカー、ナッター)
ドライセン/ドワッジ/ドワッジ改
アーガマ(改修型)/(百式/ガンダムMk-Ⅱ(エゥーゴ)/Zガンダム)/メガライダーコア・ファイター(ZZ)/ZZガンダム(MS/Gフォートレス)
ゲゼ(ゲモン機/ヤザン機)ゲゼの皮を被った何かwww 原作再現!! プルは代役……か? 歩く弾薬庫 んでグレミー切ってて草 草 騎士道をわからん奴め!! ヤザン「さっさとぶっ壊れろーーー!!!」 ブライト「みんなの帰る場所がなくなったら。。。!どうなるだ!?」 ラガン「面白い...
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2009-02-28 14:22:48
Gジェネ魂をやってみた part151 機動戦士Ζガンダム(劇場版) stage1-Bプロフィール100%目指してまったりプレイ
part150:sm6260997 part152:sm6312198
part1:sm3370224
一年戦争編mylist/6761800
ジオン再興編mylist/9387905某シリーズじゃ(ツッコミが)まともなのにな ふいたwww なんてwww オマエモナー 親父終了のお知らせ www wwwwwwwwwww 容赦なすw 乙 wwwwwwwwwwww うpおつ ひでえええ そかΖプラスか おお まさかのゆっくり wwww...
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2022-06-03 18:00:00
[バトオペ2](凸)ゴーグル日和! 32日目 (VOICEROID実況)また少し投稿していきたいと思います。
相変わらず・・・下手するとこれまで以上に雑談メインな動画で、更に映像も古かったりするのでご注意ください
前回 sm39107749
次回 sm40612908
マイリス mylist/63387903
最近はVOICEROID+ガンダムな動画をよく作っています。 パート1マイリス mylist/62268059
何かあればこちらに送って貰えると見落としは無いはずです... https://twitter.com/ihadamuおつでした! 汎用機の鏡 wwwww ずんちゃんかわいい とても大事です (/・ω・)/< またねー あ~いいっすね~^ わかりみが深い 同じ画面で映すとこの時期のMSってやっぱデカいんだな…_(:3 」∠)_ 公開処刑かな? ガ・ゾウムの登場回は作...
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2021-10-16 20:05:04
【バトオペ2】きりたんのバトオペ東北戦線 #61【ガ・ゾウム@北極基地】【VOICEROID実況】ガ・ゾウム関連動画リンク
きりたんのバトオペ東北戦線 #38 sm39003104
きりたんのバトオペ東北戦線 #39 sm39015903
・東北きりたん立ち絵(坂本アヒル様)im10559822
・ずんだもん立ち絵素材(坂本アヒル様)im10788496やっぱゲームとかで動いてるとよりかっこよく見えるな 今回メインがないやん ここ無敵終わりに下格入れてあと射撃がベスト なんか今日カッチャマ多い…多くない? ガチャ入ってないやん!爆死が見たくてこの動画開いたのにどうしてくれるん? ピクシーがうまく護衛...
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2022-11-26 23:29:03
【バトオペ2】きりたんのバトオペ東北戦線 #118【ガ・ゾウム[ガンナータイプ]&軍事基地】【VOICEROID実況】本編は #3:40~ からです!
最近はAとA+の境い目で落ちたり下がったりしています。
【VOICEVOX紹介】(ヒホ様)sm39116000
VOICEVOX https://voicevox.hiroshiba.jp/
・東北きりたん(懸ける)立ち絵素材(Lynte様)im8011742
・東北きりたん立ち絵(坂本アヒル様)im10559822
・ずんだもん立ち絵素材 (坂本アヒル様) im10788496サーベルピックアップガチャかな 阿寒湖のまりもヤバいらしいですね 実家 450コストでなければ負けていた…(ヘルメット並感) 支援の可変機はバランスのために即よろけ1発で落ちるようにしてあるからね うーんこのサーベルガチャ 最新MS(水増しで増やした...
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2021-07-10 19:00:00
【バトオペ2】メインCTが残弾方式にて最速!射撃の隙間に格闘をねじ込め!ガ・ゾウム【霊夢と魔理沙のバトオペ2-機体紹介奇譚-】【ゆっくり実況】ガ・ゾウムはガザ系にて最強!
と、いうわけでガ・ゾウムの紹介動画になります。
今回は珍しく闇鍋ピックアップガチャが仕事してくれたので、
とりあえず使った所感を元に動画を作ってみました。
漏れがあったら申し訳ねぇ!
後、前回のゼフィランサスの動画投稿して2日後に
試作大型ビームライフルがDP落ちしましたね。
タイミングがいいんだか悪いんだか・・・
この動画の作成にあたり、お借りした素材は以下になります。
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・いろいろ ニコニコモンズの皆様
・効果音 効果音ラボさま
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー攻撃補正値が500~550相当じゃない?こいつ BRはあくまで距離を詰めるためのよろけ武装って感じが… HPだけならドライセン並みだしなあいつ… 脚部2以上にして旋回あげると格闘しやすいとかなんとか おつでした ミサイル数発にビームガンを混ぜるといい...
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2022-02-07 09:00:00
【バトオペ2】旧バトオペ大佐が今更遊ぶPart46【CeVIO実況】旧バトオペ支援機乗りの大佐が、とりあえず、最高階級を目指して遊びます
(2022/1月の試合です)
可変機の練習に最近よく乗るようになった機体
すこしずつ慣れていき、戦果が出るようになって、楽しくなってきました
日時設定をミスってしまい、申し訳ありませんでした。
他のプレイヤーへの誹謗中傷はお控えいただきますよう、お願いいたします。
編集は過剰にしない事で、動画投稿を継続する方針です
最新動画は毎週月曜日更新予定
詳しくはシリーズのほうをご覧ください!
公式ページ
https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=66311
トラブル対応用にツイッターのアカウントを作りました
https://twitter.com/Sloth66719186
-----------------------------------素材提供---------------------------------------------
隣のお姉さん風さとうささらの立ち絵 : もふもふさん 様 → im10581612
紙人形風さとうささら立ち絵:EST 様 → im9217488
紙人形風すずきつづみ立ち絵:EST 様 → im9217498
BGM:OtoLogic https://otologic.jp/
-----------------------------------共通説明---------------------------------------------
Cevioのたかはし、さとうささら、すずきつづみの3人での実況動画になります。
隣のお姉さん風さとうささらの立ち絵をみてから、動画投稿が始まりました。うぽぽつ、チェビ これを聞きにきた ガルベーはマニュ中のネロトレをタックルか格闘生当てでしか止められんから相性大分悪い ダーク尺余りですか ん? ガルベーさん生きてたからヨシ! よかったささらちゃんだ なんだその格闘!? BGM…あっ 馬鹿な…あの強...
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2022-10-27 11:52:02
【バトオペ2】ガ・ゾウム Lv1 変形とよろけ量産で戦う450汎用機【VOICEVOX実況】#105射撃の手数が豊富な機体。変形機体だし北極での相性が良好です。
本動画では無料のテキスト読み上げソフト「VOICEVOX」を使っています。
前:sm41264969
次:sm41308208
テキスト読み上げソフト:
VOICEVOX → https://voicevox.hiroshiba.jp
立ち絵: akihiyo 様
ずんだもん → im10792934
四国めたん → im10796593
BGM, SE:
Dova-syndrome → https://dova-s.jp
効果音ラボ→https://soundeffect-lab.info
YouTube → https://www.youtube.com/channel/UCxNgu5kTgMSTDamFHpV6PIw乙 ここアーマードコア4 スーッ 格補高い、サーベル火力も同コスト汎用帯で最高レベル、ただしモーションとホバーが合体事故起こして使い辛いどころじゃない 脆いのがネック 上手いものだ。驚くわ 北極でわざわざ出すからには、腕に自信もあるんだろうなあ ←そ...
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2019-06-07 08:58:02
【FAB対ザメルという、異例の】ダリ絆・サイド7の開幕のムーブですが、ゼータがこのように初手から中央を占拠するとタンク戦術の幅が広がります。また、敵アンチの支援機を【最高コストタンク対決になりました】見つけるのにも役立ちますね。声が繋がっていれば、マツナガやゲルJがタンクの進軍ルートを予測して狙撃の準備をしていても、ゼータからの報告が余裕で間に合います
また、前々回にお見せしたようなルート被せからの中央砲撃をやる際にも、敵アンチの高所確保に牽制を入れたり、自分が転身して敵タンクの横っ腹にハイメガをブチ込んだりなどなど、色々と使い道のあるムーブです
これはデルタプラスやガ・ゾウムはもちろん、ガザDやリゼルでも出来ますね。ガザDでアパムをかけたい場合は、やはりこの動きになります
(この試合について)
敵にミサゲルがいたのを報告したはしたのですが、それをジェガンDが追い、イフリートをネメストが追ってしまったため、FAB付近でシャアザクとゼータがマッチアップするという、敵からすれば最高のアパム案件が成立してしまったのには焦りを覚えました
こういう事もあるから、格の護衛は味方タンクから離れ過ぎてはいけないんですよね…
2ndは両軍タンクともに中央で我慢比べとなりましたが、これをやってしまうとモビの火力差がそのまま結果に繋がってしまいます。ジオンの編成と連邦の編成を比較すれば、ザメルが中央で無理に拠点を撃つ必要はなかったように思えますね…もちろん、うp主のゼータがシャアザクを振り切ってダイレクトに中央の山まで辿り着くとは予想してなかったと思いますが
これが出来るのがゼータなのでね↑それとジェガンD型がミサゲル相手に良い位置で戦ってくれてるね ↑まぁでもFABのバーメンとしてはさっさと戻って来てくれて助かったよ ↑今年で40歳になります ↑それが出来るのがハイメガZです ↑アンチで事故って即落ちするイフリートは正直きついなw ...
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2019-07-24 09:05:02
【試してみてから気付きましたが】ダリ絆・中央ルート被せからの高所からの砲撃を試してみた結果、手応えありました。このやり方はジオンならゲルタンが適任ですね【このルートで行くなら跳セッティングでしたね…】2ndアタック、もう一度上に上がろうかと思いましたがフワジャン使っても直で崖に上がれなかったので諦めました…跳セッティングだったら良かったのに
リスタで敵タンク抜いた時に反応して護衛に転身してくれたのは有難かったですが、Sクラスはこうでなくちゃいけませんね
「敵アンチ1枚抜いて拠点先割したらゲージ飛ばして勝ち」の場面で前衛がやる事は「護衛4、敵タンク遅延行為1」で良いです。アンチの1は保険、護衛の4で一気に勝負を決める感じですね
余談ですが、高所からの撃ち下ろしの場合、FABが拠点弾の間に挟むのはミサベイじゃなくてミサCがベストだそうです(対拠点能力はミサベイ以上です)。ミサCはカタログスペック上の射程(700m)こそ短いですが、着弾するまで弾が消えないので、撃ち下ろしの場合は初期仰角でも800m超、最大仰角だとそれ以上の距離まで届きますし、着弾時には爆風もあります。
今日はオデッサですよね?FAB歩セッティングで開幕真ん中に1回ダッシュして、仰角45度で敵の進路に向かってミサC撃ってみて下さい。おそらく命中音が聞こえるはずです
(この試合について)
一見、敵から見ると地下から強タンが潜って来ているようにも見えるムーブです。今回はうp主が誤って歩セッティングで使っているため動きが遅いですが、跳セッティングだともう少し早く拠点を撃ち始める事が出来ます
これの成功条件は味方前衛がしっかりと中央にプレスをかける事なのですが、今回は味方のプレスが強かったというよりも敵の中央への意識が弱かった事が1st成功に繋がってますね
1st終了後、敵のリスタが中央に寄って来たので左リスタで拠点が撃てるようにと右に寄りながら拠点を撃ってます…もう少し早くこの決断が出来ていれば、もっと右に寄れたんですけどね
先に割ったからこそ、敵がFABに釣られて、だからこそガンダムがケンプを噛めた、と言ったような展開でしたね…1stの速度ではだいぶ差がついた筈ですが、その後詰められて危ないゲームになりました↑枚数有利で火力出せる機体がいたにはいたけど、ユニいない分期待通りのパフォーマンスは発揮されなかったな~ ↑分かってもらえると思ってたから省略したけど後ろのビル経由する時間を取ったら真ん中の山は制圧されるから右に流れるしかなかったんやで ↑麻呂はその...
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2010-09-26 21:17:53
ジオン系ユニット・キャラでGジェネウォーズ PART39-1Gジェネウォーズジオン系縛りプレイ動画です。
ブレイク・ザ・ワールド編 STAGE3「激戦海域」攻略開始。
奴が…奴が来る……。
sm12227904←前 次→sm12251712
リスト→mylist/17559635水上部じゃないか? 乙 何気にホバー移動できるのは意外と知られてないんだよなー>Bイン...
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2021-02-27 13:49:02
【自分一人で前で死ぬつもりが】ダリ絆・前線でブンブンしてた時には、まさか自分がプットオフされるとは思っていませんでした…もうちょいで味方タンクを守れただけに【いつの間にかトリスタンが混じってきました】残念な試合でした。鮭のビーライに合わせてタックルを入れてくれていれば…
何はなくとも接敵前にバルカン置き撃ちしとくって大事よね
2:45くらいでPOD内で録音してたiPhoneが落下して変な音出てます。ごめんなさい
最後、スタートボタンを押したのにNTDが発動しなくてちょっぴり焦りました↑まぁ本人が幸せなら良いんじゃない俺には一切関係ないし ↑草 ↑知らんがな ↑敵マッチも味方マッチもしないしどうでも良いから マナーを守ってとか言ってて草不可避 最近は緑大佐2にタンク乗せたマッチ下げ動画をあげてるよ 彼の動画は、良い見本になるよ 見...
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2019-04-26 20:18:02
戦場の絆4.23 メサイア S7 66 ガ・ゾウム(袖付き)①早速ジオンに欲しかったデルタリディのような可変機を取ってきたゾ ナクバズA サーベルA 硬
メサなんとからしく相変わらず雑で非力な俺を許してくれぇ...(詳しくはAppBankの方を見るといいゾ)
すかさずフリージア流すスタイル あと小賢しいNG共は俺の動画をご視聴せずに直ちにタチサレェ!無駄な茶テロ多すぎだなぁ フリージア久しぶりにフルで聞いたw デルタっぽいのかな
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2020-09-17 08:03:02
【いよいよ明日から勢力戦ですね】ダリ絆・スペリオールガンダムの解説動画見たけど、いまいち食指が湧かないですね。インコムで自衛できる…のは結構ですが、BRが貫通しないのは【お互い頑張っていきましょう!】どうかと思いますね。射程でもMk-Vの方が40mくらい長いし、最大威力も10高いし
「ダッシュ中の敵にも当てられる偏差が撃てます!」→もうやってますが?
インコムで近接戦自衛できるようになるので、撃墜されづらいというのは良い点ですが、貫通ナシで常時リロードのビーライを安全な距離から垂れ流されたところでジオンが安いの並べて来たらアンチも護衛も成立しづらいと思いますし、そもそもガ・ゾウムに対抗できる要素を何一つ持ってないので、敵がガ・ゾウムを出してこない事を心の底から祈ってそれが叶えば44でも1枚は出せるのかなと
バルカンはも自衛には使えますが、味方との連携でバランサーダメージが高いのがネックになる可能性があるかなと
ビースマBに至ってはもうこれ使うならトリスタン乗れよと言いたくなるような性能ですね。マニュアル偏差がついてるのは確かに面白いですが…
うp主がゼータから降りるのはまだまだ遠い先の話になりそうです
Mk-Vは素直に欲しい機体ですね。ミサイルパーティやりたいです
機動力がちょっと落ちるのが残念ですが…
さてこの試合ですが、いつものようにサイド7は中央から取りに行ってます
(なお、最近同じように中央を目指すガ・ゾウムさんと鉢合わせするようになりましたw)
この挙動に中央のザクⅢが釣られてますね。前衛のレーダーだと敵が4アンチを仕掛けているように見えたかもしれません。この陽動も中央を開幕から抑える効果の一つと言えるでしょう
中央からL字の射線を作ってシャアザクを寝かせたところまでは良かったですが、ネメストが切り離されることを想定しておらず被弾してしまったのは我ながら残念でした
失敗しているムーブも含めて解説すると、その後は
「変形WR発射直後左のビルで壁引っ掛け」
や
「起き攻めを地上で捲って即変形離脱」
をやっています。ここぞという時に持っていると強いので、是非参考にしてみて下さい↑チャー格の起き攻めとかもこれ有効なんで使ってみてね ↑自衛技術はゼータの必修科目です ↑現行のドーベン枠としても機能しそうだけど、事故れないから敵護衛の編成次第では空気になっちゃうところが玉に瑕だね ↑いかにもっていう感じで登場して選択肢に選ばれな...
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2020-11-07 14:47:02
【試合前:ゼータと同じフライト機でしょ?枚数不利護衛?任せとけwww】ダリ絆・自称ハイメガ職人がゼータと同じ感覚でガ・ゾウムで枚数不利護衛してみた結果wwww【試合後:枚数不利は絶対無理だわ(真顔)】夢から覚めました
まだそれほど回数はこなせてないんですが、ミサイルAで戦う場合は支援機みたいな動きになりますね
ミサイルCは怖くて実戦ではまだ試せてませんが、敵に仕掛けられた時の対策だけは何となく分かってきました
どっちにせよ少なくともハイメガゼータと同じ使い方したら普通に3落ちしそうですね
敵のダウンを簡単に取れないので、ビーライ当てた後も敵が食らいながら強引に詰めてきた時にワンチャンを与えてしまうのでMS形態の距離感がめっちゃシビアです。ゲルビーはクラッカーあるからその点気楽に戦えるんですが…
味方格闘機との被せ連携などでは一発よろけのビーライも重宝しますが、被せてる余裕がないほどの展開ではタゲの回転が滞ってしまうのに物足りなさを感じました
ただ、ハイメガゼータを中距離から徹底マークするにおいて、この機体ほど楽で強いキャラはジオンにはいなさそうです。メインのパンチが控えめなので、フライトゲージを如何に温存しながら要所で変形メイン・ミサイルを撃ちながら戦えるかが重要ですね
体感ですが、ダメージ源についてはゼータはフライト3:MS7という感じでしたが、ガ・ゾウムはフライト6:MS4くらいなのかも知れません
つまりMSハイメガ当てながらフライトで移動しながらハイメガを撃つ…という直線的な強襲ムーブが強いハイメガゼータと、のらりくらり動きながら要所でフライト射撃をキッチリ使ってカウンターを入れていく迎撃ムーブが強いガ・ゾウムは全く異なる機体だという事です
え、そんなの分かってるって?
ですよね~www↑量タンのリスタ位置はバーストでもない限り左になるのは致し方ないけど、連邦は護衛に回れる機体が実質1機しかいなかったのが不味かった ↑敵も敵でなんで指揮ジムがいるのか意味分からんな ↑敵タンクリスタしてるから格闘機は最短でリスタを抑えに行ってほしいんだよね
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2020-01-28 09:47:02
【突然味方タンクが敵の群れに突っ込んで行った時には何事かと思いました】ダリ絆・ジオン側は総被撃墜数17機。モビコストだけで3590使ってるのが分かりますか?【それなりの思いはあった、おは思いますが…】鮭が死んだあと拠点が割られてジオンのゲージが10しか減ってないのは草
重タン、狙撃の射線に立ちたかったと思うんですが、いくら何でもガ・ゾウムのバックアップを受けたシュナイドに突っ込んで行くのは自殺行為かとw
しかも真ん中で死なれたら自分を殺した敵アンチがさっさと小高い山の上から逆サイドに雪崩れ込んでくるから、逆リスタしても時間稼ぎにもならんと思います…
ぶっちゃけ、ガ・ゾウムが中央で旧砂を見つけた時に抑え込みに行かなかった事自体が非常に謎なんですけどね。そうしてくれたら味方タンクの思惑通りになったとは思いますが、それを想定していたとしたら流石に能天気過ぎなのかなと
しかしそのガ・ゾウム、無視した旧砂に後ろからバンバン狙撃されて、しまいには3落ちしちゃうんですからもうね…何がしたかったのかと問い詰めたいです(敵ですけど)
ゼータとしてはがっちり護衛をするつもりだったので、右側の敵を一掃出来たらもう一度右にリスタしてほしかったんですが、中途半端に敵を回収してしまった分逆リスタした味方タンクには負担をかけてしまったかな、という思いはあります
が、途中から孤立状態で拠点を叩きに行こうとした味方タンクを最初に、一番近くに立って護衛しようと心掛けたのは他でもないゼータですので、護衛をする気持ちは最後まで持っていたことをお察しいただけたらと思います↑カットしてあげたくても障害物の向こうじゃどうしようもねぇ ↑護衛が立ってる場所を通らないからやで 砂護衛なのに、スナイパーの射線の通らない所で砲撃してるから延々枚数不利で削られてる ゼータとリガの働きぶりやばすぎない?てかなんでタンクこんなに落ちるん?
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2020-08-28 20:25:02
【初体験・リガズィミサイルアンチ】ダリ絆・とはいえ結局1回割られちゃうなら落ち数は制御して味方の2nd支援に切り替える等、柔軟な発想を持たないと事故った結果しか残らないなと【思ったよりも脅威でした…】いうのが率直な感想
これがコスト220ならまぁ許容範囲なんですけどね
話は変わりますが、うp主はバウが実装されるまでは可変機で出てくれると信じていました。バウナッターを使用不可にして可変機にしてくれたら、ジオンはガ・ゾウムに依存するような状況に陥らなかったと思います
あ・・・もっと言わせてもらえばティターンズ機とエゥーゴ機を同じ軍で出したのはめちゃめちゃマズかったと思いますw
エウティタみたいにエゥーゴを連邦、ティターンズをジオンと一緒にしてもよかったんじゃないですかね?
個人的には原作寄りにするためにエゥーゴをジオンに編入しても面白かったかと思いますが、トリコロールカラーのガンダムが両軍から出るのはライト層には紛らわしいかも知れませんね
ギャプランやメッサーラ・ガブスレイ・ハンブラビがジオンから出てくれば可変機の機数バランスがこれほどまでに崩壊することはなかったのかなと。あ、アッシマーは連邦でいいかな。ティターンズじゃないしね。んで連邦はゼータプラスを250射にして、リ・ガズィカスタムを280格にするとバランスが取れるんじゃないかな
こうするとジオン側の可変機がちょっと多すぎになりますが、そこは連邦にバイアランカスタムを実装させて制空権を競い合うようなゲームバランスにしてくれれば問題ないかな、と思ったり
しかしあんまり可変機が増え過ぎると飛行機祭りになってそれはそれでゲームとしてどうなの?ってなっちゃいますかね…
話を元に戻しますが、リ・ガズィ実は実戦では一度も乗ったことないんですよね。なので使用感が分かりませんでしたが、要はアパムに向いた高コスト機ってことになるんでしょうか?
落とした後もすぐに戦線復帰してきますし、戦線到着と同時にビームキャノンが飛んでくるのが厄介ですね。ステージによってはこれが頭上から降ってくるわけですか…確かに厄介ではありますね
ただ、コストが重いので1拠点交換になってしまったら敵護衛もしっかり回収してないと支出コストが圧迫して後半にモビ負けで辛い展開に追い込まれる可能性があるのは考慮しなきゃいけませんね
拠点を止める→0拠点を視野に入れる…というのならコストはある程度使ってもいいと思いますが、リ・ガズィ単機では敵タンクを完封するのは不可能でしょう
使って2機までかなーというのが対峙した所感です↑頭上から行けるのは魅力だよね。ただ先行しすぎて挟撃されるとその後が辛そうだけど ただ1stブレイク出来ないとコスト吐き出し装置 元気玉捨てる代わりにライン押し上げて砲撃ポイントよりだいぶ前で捕まえられるのが魅力 NY雛壇みたいな進行が単純な場所に元...
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2024-04-28 18:03:03
アーマードコアfA[ガ・ゾウム]セレン「モノアイにガタイのいいドムカラーのネオジオンMS。それがガ・ゾウム、いい再現機だ」
私 「あざっすー。ガ・ゾウムは再現しやすいMSでしてね。とくにヘッド、コア、それに足がよいパーツです。とくに踵がいい感じでガ・ゾウム感♪」
セレン「特徴的なミサイルベイはスラッグガンにしたのか・・・てか、ミサイルにしないのか?」
私 「まあまあw形状優先でスラッグキャノンにしました。スラッグを展開すると原作のようにミサイルベイがグイーンって前に変形しますよ」
セレン「まあ、再現屋は形状にこだわるからな、いたしかたあるまい。」
私 「ナックルバスターは幅が広いレーザーにしました。あとドーザーも付けてあります。最初は腕ミサイルにして、一応ガ・ゾウムらしくミサイルプレイをしてましたが、途中でドーザーやりたくなってこうなったでしw」
セレン「まあ、いいんじゃないか。レザブレもあってビームサーベルやってるしな」
私 「あと今更ですが、頭部のデカールがかっこ悪いです。あとでちゃんとモノアイの周辺を細部までデカール作りたいな~」
セレン「・・・ふむ、ではいつか袖つき仕様も作れ。ついでにガンナータイプもやれ!命令だ!」
私 「ウイッス。そんなわけでガ・ゾウムをはいどーぞ♪」
■ニフォルメ動画2024 mylist/76248370
■ニフォルメ動画2023 mylist/74418939
■ニフォルメ動画2022 mylist/72482480
■ニフォルメ動画2021 mylist/70294819
■箸休め部のオトメディウス健康法の勧め(ついでにアーマードコア)community/co3587469
■今回の宣伝主さまのご紹介
(1.エックスさん⇒一番乗り宣伝あざっすー。この調子でいつかガザDもやりたいです(うぷ)
(2.せた三郎さん⇒宣伝あざっすー。ガ・ゾウムはプラモ買った覚えがあります。1/144でちゃんと変形したのがよかった思い出♪(うぷ)
(3+いっぱい.lionさん⇒あざっすー。マスターグレード、ガ・ゾウム出たら売れるかな?でもその前にガザCが先ですね(分)←スラッグガンあるのでカパハード楽勝。でもドーザー当たるかな?(うぷ) ガルバルディ、、、 流石にカパハードは厳しいのかな? ガ・ゾウムとは面妖な ネオ・ジオン!
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2020-07-14 17:19:02
【素顔を晒し続けていた男が仮面を被り匿名を嗜む】ダリ絆・うp主のサブカと言えばダリリンカードが知られていますが、それ以外にももう一つ作ってみました。目的は皆さんと同じで、技術鍛錬です【これもまた一興】中身を知られてないサブカでプレイすると、ブリーフィング画面で番機指定でユニやらゼータやらを指名されたりすることも、タンク枠を奪われることもなく、敵マッチした相手にマッチング画面で名前みられてメタに来られたりすることもないです
そのため、しがらみに囚われずに純粋に自分の技術鍛錬や戦術研究に取り組めます
あと、もう一つ。これは名前が知られていようがいまいが関係ないですが、サブカでプレイするとメインとのマッチングの違いに驚きますw敵はそれほど大きく変わらないんですが、味方の引きが全然違います。同じ時間帯に出ていてもその違いがハッキリ分かるほどで、頭のおかしい下位番機を引く確率が驚異的に少ないです。対戦人数が多ければ多いほどこの差は顕著に現れます
当たり前ですが、上記鍛錬や研究はすべて「勝つ為」というところからブレてませんので、お間違いのないように…
なお、ジオンはサブカがトレンドのガ・ゾウムを持っていないため、やむを得ずメインカードで練習中です…しかしうp主のジオンカードはもともと通算3,000勝程度しかありませんので、サブカとマッチングの違いは殆どありませんので良い練習環境に身を置かせていただいてます
最初はデルタの感覚で使って変形ミサイルを全部足元の地形に当ててしまったり、距離200前後で撃って余裕で全弾回避されたり、ロングダッシュ機なのにショートダッシュみたいな動きをして硬直を狙い撃たれたりするなど無残な有様でご迷惑をおかけしましたが、最近ようやくジオンはガ・ゾウムかなって?微かに思える程度には乗り方が分かってきました。味方の威を借りて追撃する機体としての使い勝手はゼータやデルタ以上のパフォーマンスですねこれ
さて話を元に戻して、この動画ですが…敵の2バーは格射で手堅く護衛してモビ勝ちするパターンのムーブがかなり上手いプレイヤーだったのは敵味方マッチで重々承知してました。それにも拘わらずバンシィとの2アンチ…ということでもう最初からアンチが成立するとは1ミリも思ってませんでした。よって開幕から自分を見ていない敵、もしくは射程限界ギリギリの敵に置きビーを当てる練習に集中してます。敵が敵タンク周りに寄ってくれればワンチャンアンチみたいな動きが出来る「かもしれない」が、それが出来なければとにかく当てて逃げるマンになりきろうと
ギャンへのハイメガの当て方は参考になると思うので、志している方は試してみてください- 321
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2019-10-12 18:28:02
【え、リプレイ申請を使い切った?問題ないですよ】ダリ絆・暗い話題はこの辺にして、今回はポジティブな話をします。人に見せたい試合なのに、リプ申請出来なかった…でも、大丈夫!って方法【これが解決策です!】とても簡単なので、広まって欲しいです
用意するもの
①ターミナルで撮影した自分視点
②試合中に撮影した録音データ
③ターミナルでリプレイ動画
④リザルト画面の両軍のスクリーンショット
⑤動画編集が出来るPC
⑥Microsoft Excel(わりと古いものでもOK)
⑦リプレイ動画に被せるお好きなBGM
やること
①Excelでスクリーンショットを編集する
②その画像をスクリーンショットで撮影し、画像編集する(ペイントなどで)
③自分視点動画の前と後に、そしてリプレイ動画の前と後に編集した画像を入れ込む
④録音データとお好きなBGMを入れ込んでエンコードする
⑤うpする
自分視点の撮影が出来るようになった事で、動画の投稿手段は爆発的に増えましたね。でもうp主はその流れの最先端を何故か疾走してしまうタイプのキャラのようです…頭良過ぎてすいません
上記のように、やる事は決して多くはありません。必要なのはうpして皆に見て貰いたい!と思う信念だけです
気に入った方はぜひ試してみて下さい。作業時間は慣れると10分程度でいけます。慣れない方でも20分あれば行けるんじゃないかな?
(この試合について)
リボコロRのゼータ護衛はガチです。もう一度言います、リボコロRのゼータ護衛はガチです
他のステージでも基本ゼータ護衛はガチですが、このステージは味方タンクの砲撃個所が大きく分けて3つあります。そこに敵を誘引出来るという地形的な特性がゼータの強さを引き出してくれます
3つとは、ビルや丘の上、平地、ミラー下のことを指します。例えば敵を丘の上に誘い込んで、ブーストを使わせて狙い撃ったり、ミラー下に誘い込んで着地硬直を狙い撃ったりなど、ゼータの手数の多さと射撃の判定の強さが発揮されやすい訳です
しっかりしたFAB・・・もしくは最悪装甲ガンタンクでも構いません。3護衛だったとしても2格1射なら、味方タンクに1stを割らせて敵アンチを纏めて轢き殺す事も不可能ではありません
2格の内訳は、ユニとメタスパなど、高コストと低コストの組み合わせがベターですが、中コスト2枚でも構いません。ただしタゲ回転の難易度は前者の方が低いです
護衛には基本的に前傾姿勢で動いて欲しいのですが、敵が下がった時に追撃を入れるよりは、押し込んだ後前線に孤立している敵を挟撃するムーブをお願いしたいです。下がった敵が顔を出した所にハイメガを置けば良いだけの話なので、味方タンクやゼータを突き離してまで前に突っ込む必要はないです
リスタ後のガ・ゾウムの減り方、よーくご覧下さい。これが最長射程100ダメージの威力です↑このゲーム「俺が俺が」で役割重複した方が、誰も何もしないよりも絶対マシなんだよな ↑このように、瀕死でも敵拠点側に詰めに行くタンクが味方に勝利を提供する事があるのです。ホワイトUCくん分かったら転生ガチャよろしくね ↑ガ・ゾウムがリスタしてたらヤバかった
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2013-01-09 03:05:41
一人遊び尽くすジーセンチュリー76SDガンダムGCENTURY(PS版) シナリオ21R アクシズ アクシズの戦闘(ハマーン軍編)
忙しい人は12分だけ見れば充分かも
緑軍は、Tec4以上のユニットが7機もいます。中でもラカンとプルツーが脅威
赤軍は、専用機乗りのレベルは高めですが、Tec4がゲーマルクとキュベレイのみで厳しい
青軍は、250ダメージのMAP兵器を4回も撃てるネェル・アーガマとAce搭乗のフルアーマーZZが鬼門、ですが・・・
ドーベンウルフのHPを削るために落とされた2機は多分バルーンです。そう信じましょう
シナリオ(デフォ)mylist/33512559 センチュリーmylist/37750409
シナリオ(ほか)mylist/37797364 おまけ等mylist/38330235
sm19779665前 次sm19952177ガンダムチーム全滅 スペースウルフ隊ぼろぼろやな 原作超えちゃったよ プルツーかわいい...
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2022-11-13 19:55:03
【バトオペ2キャリー願実況#64】マルチゲーム好きの結月ゆかりの孤軍奮闘記・名前の・っているのかな?編機動戦士ガンダム バトルオペレーション2の結月ゆかりと弦巻マキの実況動画です。
この動画はド素人のオールド・ユカリンが視聴者様のアドバイスを頼りにエースを目指す動画になります。
アドバイス&応援コメントお待ちしてますといつもありがとうございます!
コスト450帯 機体レベル1 ガ・ゾウム
ハッピーバースデーでトラウマになってる人がいますが、スカルマンと言うアニメの最終回や、サイレントヒル3でもハッピーバースデーはろくな使われ方してないですよ♪
使わせていただいた素敵な立ち絵はコンテンツツリー参照です
マイリストmylist/71569401 単発マイリストmylist/63990343 実況Part1リストmylist/64548435
Twitter→https://twitter.com/ZONB31しゃがんでステルスするか変形しながら高台射撃 味方の腕次第だけど、逃げるか相手の後ろからチクチク援護するかの二択だな。 変形多用できないならシンプルに不可変機で戦った方が良いかな、と思った 汎用が綺麗にゴーグルで揃ってて草 今のでいいんじゃないかな ...
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2021-07-31 17:39:03
支援機乗りのバトオペ2 83戦目 ゲルググJ LV1 軍事基地ガルバβが実装されたあたりで即ヨロケ無しのゲルJは無理だと思い込んでたけど、
MAPや味方の編成に合わせて出せば今でも普通に強い部類だと思う
この試合で言えば味方のガ・ゾウムや散弾バズ装備のバーザムのおかげで
ノンチャで蓄積ヨロケが取り易かったのが戦果を出せた要因だと思う
動画の広告ありがとうございます
バトオペ2マイリス mylist/69800714
初代バトオペマイリス mylist/16586055
前 : 陸戦型ゲルググLV1(ゲルググBR装備)墜落跡地 sm39092264
次 : 量産型キュベレイLV1 月軌道デブリ帯 sm39142688いい勝負 高機動型ガルバルディαがいるのは珍しいw おつでした うぽつ お疲れ様でした うぽ...
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【このゲームが終わるまでに、一体あと何回】ダリ絆・仕事の量と責任が急激に増え、ついに週一ですら遊べなくなってきました…稼働開始から14年ですか。時の流れを感じますね~【4vs4が楽しめるのだろうか…】稼働開始直後、まだニューヤークでしか遊べなかった頃は28歳独身
それがいまや今年で42歳、妻子持ち
転職もして仕事も変わり、また役職も変わり今に至ります
開店から閉店までゲーセンに入り浸って自分や他人のリプレイ見ながら話し合っていたあの頃が懐かしいようでもあり、他にすることはなかったのかと振り返って後悔するようでもあり…(笑)
昼飯を食うために外に出る事すら億劫でしたね
前の動画でも言いましたが、このゲームはうp主にとって第二の青春でした
さて…絆Ⅱにそれ程の情熱が注ぎ込めるかどうか?
うp主はオンラインのチーム対戦ゲームにおいて「熱意は誠意だ」という考え方を持ってますので、自分で納得のいく熱意が注げないようであれば、そこが引き際かなと思っています
ゼータのビーライなり、ガ・ゾウムのミサイルCなり、極めたい武装や機体は色々ありましたが、終わりの近付いたゲームでやりたい事はやっぱり自分の好きな機体をどこまで極められるかになってきてしまいますね
以前よりタンクに乗る頻度が下がるかも知れませんがご容赦頂ければ幸いです↑ゲーセンで巨大な筐体を初めて見かけてからもう14年ですよ ↑射カテおらん時点でもう話にならんわ ↑引き撃ちでモビ取りたいと思われるが逆に取られている模様 ↑もう4vs4以外やりたくない 連邦相手にワンミスしたら逆転難しそうな編成である意味ストイック...
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2021-01-13 20:00:03
【アクトザクが装甲セッティングだったのをリプレイで知って】ダリ絆・格闘入れた時には絶対取れたと思ったんですが、ミリで残ってビビりました。当初は歩セッティングかな…?なんて甘く考えて【愕然としました…】ましたが、現実はまさかの装甲セッティング(AP329)でした…
これで2回死んでるってことはAP658も使ったんですよね
それでモビ216点ですか…別の機体・別のセッティングを是非試してみて下さい
きっとこのゲームがもっと面白くなるはずです…今までよりは、きっと
ところでMK-Vとクシャトリヤ込みの3アンチって成立するんですかね?
シャアザクが即死した後何かできる事があるんでしょうか…
成立した試合があったら是非リプレイを拝見してみたいです
ジムストがアンチで護衛のザクⅢ改を回収して白タンも抜いて1stを止めるという荒業を成し遂げてくれたお陰で、フリー遊撃してるだけで試合が終わりました
ナイスアンチでしたかてぇw ↑まず1st止まったことがすごいわ ↑格闘機がいて欲しいところにいるとゼータとしては楽ですわ ↑神懸ってましたね ↑アッガイでなくても素ザクでもええわ肉壁なら ↑それでコスト220は要らんやろ素ザクでええわ ↑フルアーマーアクトザクっていう...
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【開幕からずっとMS形態で移動してフライト温存に拘る人いますよね】ダリ絆・射カテが敵の出鼻を挫き、そして引きしろを作って迎撃主体で戦うためには【デルタやガ・ゾウムならそれもアリかと思うんですけどね~】序盤で如何に前に進んで、敵陣側に寄れるだけ寄る。これがいかに重要か…そこに手心を加えてでもフライトゲージを温存したい、という方はご自由に
射撃機は近接戦が苦手です(当たり前ですが)。しかし敵は自陣側に詰めて来て拠点を撃とうとします。必然的に敵との距離が近くなります。これを拒否してラインを下げたら、敵に容易に拠点を撃たせてしまう事になります
これを打開するために「個人技」を磨く。良い方法だと思います。しかし、その「個人技」は「どんな個人技」でしょうか?
「苦手な相手に苦手な間合いで対処する為の個人技」でしょうか?イバラの道ですねw
うp主は期せずしてギラ・ズールやキュベレイやローゼンズールと正面切ったタイマンを強要されることが多いため、そういう過酷な状況に置かれて逞しく生き延びるためのスキルを磨く事は嫌いではないです。”いざという時”にはきっと役に立ちます
ただ、その”いざという時”が、訪れないことに越したことはないですよね?”いざという時”に陥らない努力をしてみる方が、楽に戦える可能性が高いのではないでしょうか?
「苦手な相手から逃げ回る為の個人技」でしょうか?これは楽に身に付きそうですね!
変形を駆使して苦手な間合いでの接敵を回避し続ける。ゼータが目の前の敵から逃げなければならない局面は確かにあります。しかし、この動画のリプレイを最後まで見てみて下さい。このゼータが再出撃したタイミングが完璧だったことが理解できれば「時には敵のヘイトを集めることで味方の負担を軽減し、再出撃することで再度働く場所を得る努力も必要だ」という事が分かるはずです
そしてこういうチャンスを抜け目なく狙っていくためには「逃げているだけではダメなんだ」という事も分かると思います
「得意な敵を選り好んで戦うための個人技」でしょうか?これも楽に身に付きそうですね?
ゼータは吶喊よりも迎撃が強い機体です。ゼータを苦手とする敵に粘着して狙い撃つのが理想的です(勿論、高い火力はより高度な戦術的運用が求められるので、何も考えずに垂れ流すのだけは辞めて欲しいんですけどねw)。
確かに得意な敵とだけ戦えるのが理想的ではある…んですが、そんな事は敵も分かってるんですよね…
敵の妨害を上手く避けながら得意な敵を狙い撃ち続ける…のは、実はかなり難しかったりします。上記2つのスキルをある程度磨かないと、このレベルのゼータ運用に到達はおろか挑戦すら出来ないかも知れません…
結論としては、上記3つのスキルはいずれも必須ではあります。しかし、これらの技術に最初から依存せずに戦いを始める方法もありますよ、ってことです。それが開幕からのフライト利用で可能になるのなら、是非やってみるべきだと思いませんか?- 300
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2019-12-09 13:40:02
【繰り返しますが、このゼータ動画はバージョンアップ前のものです】ダリ絆・奇しくも、敵の2バーも格射護衛でしたが、明暗はハッキリと【皆さんはこの時点でゼータが既に十分強かったって事、気付いてましたか?】顕れてましたね。敵としては危ない一撃が拝めなくて残念至極です
この頃はまずゼータに乗ろうっていう人が殆どいませんでしたね。ゼータ出すならデルタで良くね?なんていう声も良く聞こえてきました。でもこれまでうp主が主張して来た通り、タゲ回転の1点においてゼータを上回る火力効率を発揮できる射撃機・支援機は両軍合わせて1機もありません(狙撃機の瞬間火力はゼータ以上ですが、貫通属性が無い上に継続性がありません)
そして射程300mを誇るMS形態のメイン武装。デルタBRBは貫通性能があっても射程は200mちょい。これはローゼン・ズール(250m)よりも短いですよね?敵のガチ機体相手にフライトチャージ中には渡り合えないのは辛い(もちろん回避に徹していれば被弾はないでしょうが、味方が挟まれるリスクは高まりますよね?)
デルタのBRの良い点としてはダウン値160(超高バラまで一発よろけ)という所がありますが、相手が低バラの場合はハイメガと比べてただ被せダメージが低いだけ、という事になりますし、相手をダウンさせずに攻め継続が出来ると言う利点も、かなり濃密で練度の高いタゲ回転に加えて相手を上回る個人技能が要求されるので、一般的ではない…という事が出来ます
加えて言うなら、デルタでユニが殴ってる所に2回被せて最大ダメージを狙うとして、2機が1機のモビを一体何カウント見ているの?っていう話になりません?ゼータの場合はハイメガで一発でダウンを奪えますから、割り切ってもう1機の敵を詰めに行ける訳ですよ。2機が1機を見ている時間も短くて済みますから、火力効率的にもタゲの回転速度アップ的にもハイメガZは強化される前から十分強かったんですよね。実装直後から研究してきたうp主にはもうこの事は分かってました
で、この動画当時に実装されたバウですが、正直うp主は必要ないな、と思ってました。サブの梨汁が強いとは聞いてましたが、だから何?としか言いようのないほど中途半端な機体ですよね
前のめりに戦いたいならゲルビーの方がコスパが高いし、乱戦で敵をカットしたいなら貫通持ちのビーライの方が遥かに強いし、引き撃ちしたいならローゼンやガ・ゾウムで十分戦える訳で。こんな中途半端な機体では前に突っ込む味方へ十分なヘルプも出来ますまいて
まっすぐ突っ込んでくるユニコーン相手に梨汁浴びせてサベBでノックバックさせて距離取って逃げ回ると強い!とか言いそうな奴が居ますが、申し訳ないけどバウを抑え込むならジムコマでも十分可能です
この機体が強い!とか根拠のない主張を展開する奴って、敵を自分に都合の良い想定でしか物を語らないから、話にならないんですよ。昔ツイッターでトリントンの装甲ゴッグが強い!とか必死こいて喚いてた雑魚がいましたが、まだ生きてるんですかね?↑切り離してアンチに回り込む判断が出来れば辛うじて霊長類だった ここの猪ブーストで噛まれる未来が予感できるというアレ ↑ここまで無意味なタイマンだとむしろ撃墜されてワープアンチしてくれた方が助かるレベル ↑割といつもの ↑それな ↑100%間に合って...
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2020-09-20 00:08:02
【ジオンで3護衛やるなら近は要りません】ダリ絆・グフカスが事故ったら負け確の編成だと思うんですが気のせいですかね…?ゼータが自由に動いて敵タンクを【つか両軍ともに近はアンチ行ってください。邪魔なんで】しっかり狙い撃ったらまず1stは失敗するし、グフカスが事故ってライン下がったらもう勝ちの目がないと思うんですけどね…
しかもドムさんは護衛の仕事が終わる前にワープアンチ()でガンタンク殴ってるし。もう何が何だか分かりませんね
そんなに自由に動きたいならせめてバズC積んでドムタンでもやればよかったんじゃないですかね?つかドムタン込みだったらワンチャンありましたよこの試合
ハイメガゼータがアンチに来うる現状、ジオンはピラミッド砲撃が安定しなくなりましたね。やっぱりガ・ゾウムがゼータを抑え込む役を引き受けて自由に動かせないようにしないとダメですね
…あ、この試合に限って言えばそれ以前の問題でしたけどね
近距離について
護衛だとパワー不足で敵のアパムを御しきれないので、もう出せる環境にないです
アンチだと敵タンク見ながら献身プレイが出来る人が乗らないと無駄死にになります
つまり近距離機は昔以上に腕が立って頭が冴える人が乗らないとダメなんです
しかも献身プレイ前提なのである程度安い機体じゃないとダメなんです
ジムカス寒バルにまだ夢を見ている人がいるようですが、何回殴り殺されたら夢から覚めるんでしょうか?コスト250で火力出したいなら大人しくガンダムでも乗っててほしいんですけどね。ジオンならサイコザクバズBがおススメです
ジオンの近距離機と言えばデザクが強いですが、連邦はF2よりもAPが高くて足回りが良くてメインの集弾率が高いジムコマが個人的にはお勧めです
ギガンに張り付いて敵護衛とギガンを交互に見ながらマシンガン、ハングレ、タックルの使い分けをしているだけで相当うざいです。あと集団率が高いのでシーマリのバックブラスト見てからばら撒いてるとカスカス当たって途中からよろけ始めますので近ければQSも仕掛けられますので結構重宝します
タックルダメージも40あるので、高バランサー相手にはマシマシタックルで112ダメージ取れるのも魅力的。格闘機に乗れる人が乗ると強いのがジムコマです
是非お試し頂きたく思います。直近のリプレイだとこちらが参考になるかと
https://youtu.be/WlDVAp0mKhE
(2か月後くらいにダリ絆化する予定)↑ドムが香ばしい ↑俺がタンクなら1回は割れると思うけど、連邦が2拠点割ってしまうから結果負けは負けだと思う。編成も微妙だけど中身がヤバすぎる ↑この人たまにフリバやってるよ ↑サントス「ほんまやで」 ↑格闘機の嫌がる相手を受け持つっていう近距離機の...
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2020-09-18 22:08:02
【ガ・ゾウムとの睨み合いは不毛ですね…】ダリ絆・フルバー対決を制するのは、やっぱり嬉しいですね。ターニングポイントはズバリ・ジオンの1st失敗だったかと【連邦に対となる機体はいつ現れるんでしょうか?】思います。ガンタンクの拡散弾がナイスでした!そして2拠点も素晴らしい!助かりましたm(_ _)m
とはいえ、試合の流れ的には…そもそも敵タンクに速攻で1st割られてアンチに支援弾を垂れ流すことが出来るほどに拠点の進捗は大きな差が開いてたんですけどね。そもそもの問題としてどうしてこんなにジオンの拠点進捗が遅かったのか?
ガ・ゾウムがゼータを抑え込まないでモビ戦やってたのが響いたように思いますね。ゼータが10.1カウントごとに射程450m一発95ダメージの元気玉を撃てる機体だってことを忘れておられたのでしょうか?途中からシナンジュが来て封殺されましたが、それなりには働かせていただきました
護衛について1st失敗して、挙句自機コストの回収でアップアップしてたジオンさん、何が原因だったんでしょう?うp主は高いコストを並べてモビ戦主体で戦い過ぎた結果味方タンクへのケアが疎かだったのが不味かったと思います
ぶっちゃけガ・ゾウム入れて護衛するなら格闘機はせいぜい中コスト機で前張るくらいがちょうどいいと思いますね。シナンジュ護衛して1st失敗して中盤死に損なって終盤に敵タンクの2nd止めなきゃいけないタイミングで死んで自拠点からリスタするのは結構気まずいなと
ゼータとしては微妙な体力で2ndの護衛を考えなきゃアカン状態のところ、何のためらいもなく回収してもらえて助かりました
このシナンジュがサイコザクにでもなってオラオラで突っ掛けて来てたら連邦は辛かったと思います。まぁそれならそれでゼータは捕まりませんから0落ちを作らせてもらいますがね。ただし2拠点は割れなかったかな?と思います
話は変わりまして、皆様勢力戦初日お疲れ様でした
フリバで初マッチしたダンテ・サヴァンさんにいきなり「近距離というカテゴリありきで戦おうとすると周りの迷惑になるので、良く考えてから出した方が良いですよ。今のご時世、近は頭脳で扱う時代ですからね」とついついお説教をしてしまいましたが、まぁ概ね楽しく遊べたかなと思います
フリバで間違えてスタートボタン連打して野良になってしまったり、昔の癖でシングル出撃を選んでしまった野良になってしまった事もありましたが、マッチした皆様ありがとうございました
野良2クレやって全勝と、フリバより戦績良かったのがちょっと複雑ではありますが…↑縁の下の力持ち ↑有言実行 ↑映りに来てるんですよ、うpしてあげないと(優しさ) ↑ギャンBっていう選択肢なかったのかね ↑この前勝ち確の試合でリボコロB66で4対1やらされました ↑ハイメガの的になるのが嫌だったんだろなおパジムにハチの巣にされた...
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2020-02-29 12:00:00
戦場の絆4.27 メサイア S7 66 局地型ガンダム(北米戦仕様)②¥180近のくせにキャノンD(+20)の燃焼効果7秒とか長くなぁい? D砲 走
折角なので燃焼効果を持つ機体の炎上カウント調べたゾ(あってるのかどうかとか限らない)
1秒:寒ザク(ミサポ) ガンダム(TEM's-WEP)(ナパーム)
2秒:ライコマ(ハングレB)、寒ザク(クラA)
3秒:強タン(火炎放射器)、ジュアッグ(ロケランB)、ヅダF(ライフルB)
4秒:スナⅡ(ハングレB)、量タン(ボップB)、寒ザク(クラB)、ガ・ゾウム(変形サベC)、ゲルキャ(クラ)
5秒:ヅダF(ライフルF)、ヒルドルブ(焼夷榴弾)
6秒:ヘビガン(ミサイル焼夷弾)、ジムキャ(焼夷榴弾)、白タン(焼夷榴弾)、マカク(焼夷榴弾)
7秒:局ガン(ショルダー・キャノンD)
9秒:元旦(焼夷榴弾)、ギガン(焼夷榴弾)
何秒なのか忘れた:G-3(ナパーム)40カウントも捨てゲーしてて草
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2022-09-03 18:01:42
支援機乗りのバトオペ2 123戦目 マラサイLV2先行フェダー装備 廃墟都市マラサイLV2をフル改修しようと思ったのはシュツルム・ガルスに
先行フェダーの高蓄積・高火力が絶対刺さると思ったからだけど…
悪い、やっぱつれぇわ…
シュツルム・ガルスもキツイけど、敵ガ・ゾウムのカットが上手くて
追撃させてもらえないのよね…いい汎用だぁ…(感心)
動画の広告ありがとうございます
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初代バトオペマイリス mylist/16586
前 : デルタガンダムLV1 地下基地 sm41025113
次 : プロト・スタークジェガンLV1 廃墟都市 sm41063563ガ・ゾウム2機まとまっているのも辛いな これは流石に与ダメ高くても勝てませんね… 今のカットは上手い シュツガル4にガ・ゾウム2かぁこれはw 惜しかった ガ・ゾウムの動きが良いなあ さっきまで撃ち下ろしてたのに えっぐいなぁ シュツガル3機は草 おつ...
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2020-10-02 16:34:02
【真ん中で鉢合わせたのがまさかクシャトリヤだとは】ダリ絆・最近になり、ダリ絆を見てると思われるプレイヤーからこの「開幕中央制圧」の対策をされるようになりました【ファンネル食らってマジでビビりました…】この「開幕中央制圧」のメリットはこれまで何度も動画で解説している通りなのですが、デメリットがある事をお伝えしてなかったですね。それは「フライトゲージが残りわずかの状態で中央で孤立する可能性がある」ということです
昨日はその弱点を見事に突かれて、散々な目に遭いました。その試合は開幕からPODのプロジェクタが不良を起こしてポケモンフラッシュ状態だったのですが、通常の状態であったとしても開幕の事故死は避けられなかったでしょう…
この動画をご覧の皆様が同じ轍を踏まないように、試合内容そっちのけで「"ダリオシフト"対策」を共有します
まず、敵がフライト機だった場合。同じように中央制圧を仕掛けてきた場合(つまり敵はガ・ゾウム)は、敵の飛行中にWRハイメガを使って敵の飛行機動を変えさせて、着地硬直をMSハイメガで撃ち抜いて中央の山から叩き落すムーブで対処しましょう
しかし敵がミサイルAorBで牽制を仕掛けてきた場合は自分も回避運動を取りながらWRハイメガを撃たなければならないので、その辺は忘れずに。万一の時は、山の上で被弾してダウンを貰いましょう。無敵を使って敵(も同じようにフライトゲージが残ってない)を山の上から追い出すことが出来たら、作戦開始です
そして、敵が高機動の格闘機(シナンジュ・ギャン)だった場合。これはセオリー通りに戦おうとするとえらい目に遭います(うp主が実際に遭いました)。サイド7中央の山頂、高度が高く、狭いです。格闘機が同じ高さまで上がってこられると、射撃機としては逃げ回るか一瞬の隙を突いて押し込んでその後に距離を取るかの二択しかありません。しかしいずれにせよ、距離を取る必要があります。しかしここで問題が一つ。平地に降りてからWRハイメガを即座に撃ち込むために「フライトゲージをわずかに残している状態」であることです
これが平地なら、タックルで敵を寝かせた後ジャンプとダッシュベタ踏みで一気に距離を取り、安全圏に逃げる事も出来ます。しかし、繰り返しますが山頂は高度が高く、味方の助けは期待できず、なおかつ狭いです。山頂を捨てて高度が取れないゼータと、高高度から多段ブーストで詰め寄るシナンジュやギャン。彼ら相手に逃げ切れるほどのフライトゲージが残っていなければ、捕まります。そして味方の助けなく死ぬことになります
ですがご安心ください。ちゃんと対策があります
敵格闘機が山の頂に辿り着くまでにはかなりの時間がかかります。体感で10カウント以上遅れて敵は山頂に到着します。いいですか?ここからが大事ですよ
「敵が中央に向かっていて到着に時間がかかりそうなら、こっそり山頂でフライトゲージを使い切っておく」
そしてリロードしながら敵の到着を待つ。やってみて下さい↑まぁ敵タンクを適度に往なせば終わりよ ↑ゲージ負けして拠点撃ち負けてる状況下で支援機が出来る事は非常に少ない ギリギリ2ndの時間が拠点防衛とずれたが1ダウンすら許されない残り時間。そもそもそんな高度な統率できるわけがない クシャいる以上、ジオンは...
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2020-12-05 22:15:02
【やはりゼータの嫌がらせにはガ・ゾウムが一番】ダリ絆・このミサイル、ベストレンジだと曲がり方がえぐいですね。ゲーム慣れしてる人じゃないと【じゃないかと思います。そういえば新しい勢力戦が始まりますね~】ミサイルを引き付けて前に出て躱す、っていうムーブが思いつかなくてフルヒットしちゃうんじゃないですかね
まだまだ慣れてないです。というかこれからのこのゲームのプレイ頻度を考えるとガ・ゾウム練習する時間が作れるかどうかが怪しいですw
そんな中で新しい勢力戦が始まるとか。頭長高23mのモビルスーツが跋扈する戦場で15.2mのF91を出すとかバンナムはどうしちゃったんですかね?そのうちルッグンとかドップとかトリアーエズ辺りを新機体として出してくるんじゃないかとヒヤヒヤしてます
それとも戦場の絆Ⅱの完成度が「ぼくのかんがえたさいきょうのせんじゅつげーむ」過ぎてもうやけくそになって本作を手段を択ばず延命させに来てるんですかね?
大人しくPOD筐体で一から開発し直した方がプレイヤーにもゲーセンにも優しいと思います。あのクオリティでもし完成度を本当に50%だと思っているなら、そんなエンジニアはア・バオアクーの戦いでジオングを両手の有線サイコミュ式ビーム砲をパージした状態で完成度100%とかほざきだすに違いないでしょう
ロケテに参加した率直な感想は「え、これ実店舗抱えたゲーセンを皆殺しにするために開発してんの?」と割と本気で思ったのでオブラートに包まず意見をしたつもりですが、どうやらツイッターの投稿を見る限りでは都合の悪い指摘に対しての回答は控えたみたいですね
このゲームのコアターゲットであるガンダム世代の中年がゲーセンから去ったら、もうあっという間に終焉を迎える事でしょうが、私たちは戦場の絆(無印)の古き良き思い出を胸に抱いたまま、バンダイナムコホールディングスの株主総会で運営陣が罵声と嘲笑を浴びせられるのを生温かい目で見守る事しか出来ませんね
次回の勢力戦の新機体は【遠】デストロイガンダム(400)と【支】ランチャーストライクガンダム(350)が来るんじゃないでしょうか。今から楽しみですね↑硬直晒したらビーライ刺すマンとフワジャンしてたらミサイル撃つマンが合体した機体それがガ・ゾウム ↑せやで ↑スペースノイドを中心とした勢力と言う意味においてはアースノイドの跳梁してた連邦と対立している勢力としてジオンで出しても良かった ↑そうなんだ...
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2020-08-27 07:57:02
【デザクシャアザクアンチも】ダリ絆・アクワとか犬ジムとか、頭数に数えられないのが護衛に来て枚数合わせると地獄ですがw言い換えればデザクシャアザクが【ダブタンをがっちり護衛されると機能不全に陥りますね】厄介だな、と思うステージではダブタン出せばいいんじゃないですかね?って思う訳です
ただし、今回はギャンがアンチを拒否した結果シャアザクが慌ててアンチに回っているので、この限りではありませんが・・・
ブリーフィングで何を話してたんですかね?「中央にゼータがいたらギャンが護衛に回ってシャアザクがアンチへ回る」なんていう話し合いは流石にしていなかったと思います…ギャンさんがやっちゃったんじゃないかなと個人的には思います
結果、連邦のダブタンは大した障害もなく1stを成功させ、ゼータに中央を制圧されたジオンはギガンを守り切れず1st失敗。連邦のタンクは2機とも敵拠点裏へ先行し、シャアザクとデザクが枚数有利を掛けて2ndを阻止しようと足掻く、というジオンにとっては最悪に近い展開になりましたねw
この状況になると敵拠点裏へ抜けたタンクの処理を低コスト機がやるとめちゃくちゃ不毛なんですよね。これでモビ戦勝ってれば味方タンクを餌にさせて他の格射に敵タンクの再出撃ポイントを制圧させる…なんていう事も出来ますが、開幕に無理やり枚数を崩し→合わせした結果、手薄なポイントで前衛が落とされてジオンが劣勢。この状況で1st失敗した上にダブタンに裏まで回られる…しかも抑えに行ってるのがシャアザクとデザク…これでは詰みですよねぇ…
遡って考えると、やはりデザクシャアザクアンチは「コスパは良いけど瞬間火力の最大化において枚数有利を活かせるほどの効率を持っていない」という、厳しめに言えば「ただコスパが良いだけ」である弱点を、ダブタン戦術が良い感じに突いているのかな、と思います
なので表題の通り、デザクシャアザクアンチがうざいと思われるステージでは連邦はダブタンを出せば試合展開を作りやすいのかなと
しかし敵がザクⅢ改やサプレッサー先生などのスーパー殺る気編成だった場合、教科書通りにF2を護衛につけているとこっちの1stを止められる可能性が高くなります
はい、そこでゼータ護衛の出番なんですよね。敵の殺る気をハイメガですり減らしながらフライトで自由に飛び回る「ダブタンゼータ単機護衛」は面白いですよ
やってみたらいいと思います。やれるならな↑こっからジオンが2拠点狙いに行くのは無理だから試合は決まったようなもんだな ↑1500回乗ってれば誰でもできる技術しか披露してない機体運用を見てくれるのはうれしいね ↑Sクラならこのくらいは出来ないとね ↑ここは良い感じに陸ジムが引っ掻き回してくれ...
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2023-05-14 22:22:02
支援機乗りのバトオペ2 158戦目 アドバンスド・ヘイズルLV2 廃墟都市支援機乗りとしては後方狙撃より随伴運用の方が得意なので
こういう機体の上位LVを実装してくれるのは有難い
でも本音を言うとLV1が欲しかった…
動画の広告ありがとうございます
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初代バトオペマイリス mylist/16586
前 : ガ・ゾウム〔ガンナータイプ〕LV1 補給基地 sm42175809
次 : ZプラスC1型 LV2 墜落跡地 sm42306235うま… うまいっすね、、、 つよ… すげぇ自衛力だ… 機動力たけぇ おつでした うぽつ
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2021-07-04 14:52:02
【格護衛が拠点進捗遅らせられた上に】ダリ絆・ザクⅢ改が思い切って死にに来てたら、後半の試合展開は変わってたかもしれない、って思いますか?残念ながら【どうしようもないタイミングでリスタさせられた結果…】ユニコーンにはザクⅢ改の特攻を往なしながらゆっくりやれる機動力がありますので…
今回はユニコーンが敵護衛チームに詰めかけているように見えますが、ギガンをちまちま削りながらザクⅢ改をいつ落としたらよいのか、自拠点の復旧タイミングと敵拠点の進捗を確認しながら考えてただけなのでご安心ください
最後、ガ・ゾウムを取れたらカッコ良かったんですが、壁使って引っ掛けてくると思ったので2ドローしちゃいました
後ろからちゃんとビーライ飛んできてたんですねwザク改はゼロ落ち作れてよかったねw 44で火星でないとか無理やろ。 ガゾウムは上手いのに、ザク改がゴミのお手本プレイしとるわ 護衛になりそうな味方と足並み揃えないからこういう捕まり方するんだよなー
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2020-10-14 17:30:02
【負荷を背負わされても構いません】ダリ絆・つくづくハイメガゼータっていうのはユニークな機体ですね。特化するためには格・近・射のスキル全部要求されるのに【味方に有利な展開を提供するのもゼータの役目です】いざハイメガに特化してしまうと他のフライト機を練習しようって時にめちゃくちゃ弊害が出ますねw
あ、もちろん安全な場所から垂れ流してるだけのハイメガゼータなら乗り方はさして変わらんです。ただ、敵マッチして思うに後ろから撃ってるだけのハイメガゼータは大抵ゼータシフト機体にマークされたら普通に2落ちかましてます。そうですよねよねツグってる?さん
味方餌にして後方から枚数有利で垂れ流してるだけなのに一点突破の敵に絡まれて即死するのは辞めてくださいね邪魔なんで。どうしてもそうしたいならせめてナラティブに乗ってくださいね
あ、でもこの前ベルファストでナラティブ乗ってアンチで2落ちして2拠点割られてましたね。じゃあ次回からはミサイサでお願いします
話を戻すと…ハイメガの潜在能力を限界突破させるムーブに覚醒すると、一人で大抵のことが出来てしまうので動きが専用のものになってしまうんですよね
これでハイメガが一発よろけの武装だったらまだアレなんですが…一発ダウンの武装を持つ機体はそれだけでも動き方が普通と変わるのに、フライト機で尚且つ高コスト機ともなると、それだけでも立ち回りが先鋭化しがちなのに加えて頭一つ抜けた大火力と貫通性能、強力な当たり判定を持つが故の万能性が戦術的運用に可能性を与えすぎてしまってヤバいです
どのくらいヤバいかというと、最近正面から飛んできたガ・ゾウムがミサイル撃ちながら横旋回する先に空中偏差が当たるようになり始めたくらいヤバいです。この機体は何でもアリ過ぎる
しかし、この「何でもアリの世界」に一歩足を踏み入れてしまうと、自己完結力の低い機体で味方と連携を取る意識が低下してしまうので、じっくり戦うのが苦手になってしまうのが辛いところです
また、この特化ムーブは残念なことに一定の武力が前提になってしまうので、自分を上回る武力を持った相手に強引にタイマンに持ち込まれた場合に何もできずに終わる事態が避けられないのも同じく辛いところですね
最近、自分より明らかに格上の相手から逃げ回りながら拠点攻防に干渉するスキルを鍛錬中です。形に成りかけてはいるんですが、惜しいところでなかなかその境地に辿り着けずにいます…まぁこの境地に辿り着いたらもうゼータでやる事なくなっちゃうんですけどね
さてこの試合ですが、見て欲しいところは大きく分けて3つ
①開幕のゼータのムーブ
②ギュネイとの水中デスマッチ生還からの護衛転身
③アンチ行ってほしい局面で格闘機が敵タン見ないで2nd割られる
まぁこんなところです↑シナンジュ餌にして引き撃ちするイフリートとか聞いたことねーぞオイ ↑それよりもザクキャだろなんだよこの武装はw ↑Ez8強いんだけど2枚並べると器用貧乏さが際立つよね ↑お散歩・・・かな? ショットABに旋回って1回乗っただけかい 他が瞬間火力の出...
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2020-10-10 11:31:02
【赤キュベを左右に置いて、中央にギャン的な編成、流行りましたよね】ダリ絆・現バージョンでジオンがこんな編成やったら連邦は護衛が切り離しアンチに行くので負けます【今ではそれほど脅威でもありませんがね…】が、枚数合わせ前提の動きしかできない野良の馬鹿どもは赤キュベ単機アンチ見て「うぜー」とか言ってましたね。死なないかなと本気で思ってました(今も思ってます)
赤キュベ猛威を振るいましたが、もうだいぶ対策が進んじゃって、今は2枚も出しちゃったら連邦のフライト2枚を使った枚数崩し戦術に振り回されて偉い目に遭いますね
まぁ今でも格アンチ一点読みで護衛に置くのは悪くないと思いますが…枚数不利護衛をやらされることを想定すると安易に置けないのが現状ですね
とはいえ、安易にEz8出して中途半端な距離でミサラン撃ち逃げするようなアホはまだまだ赤キュベで蹂躙できますが…Ez8強化直後とは違って今はそんなアホもだいぶ減りましたし
やっぱり時代はガ・ゾウムですかね~
さてこの試合ですが…リスタしてきたギャンから逃げ延びた後、味方タンクにこっちに寄ってくれて言えれば良かったなぁと
ギャンに回復に戻られたのが非常に勿体なかった…ハイメガで撃ち抜いたらタンクは2拠点割れた可能性すらあったので勿体なかったです
後退するEz8を逃がすために前に立ったは良いですが、危うく自分が死ぬところでした↑この場面で俺が殿やる展開になるとは夢にも思わなかったわw ↑この状況になったらマジで何もないから、そうならないようにする為に1stのアンチの入り方がめちゃくちゃ大事なんだよね ↑よく死ななかったわ せっかく回復したAPも必要な場面で使わないなら無駄...
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2020-12-30 09:47:02
【白タンをザクレロとMK-Vで護衛して】ダリ絆・リガズィを湯水のように使ってジオンに0拠点をご提供するハイパーアンチ。一方こちらは良い感じに前ブーしてくれる指揮ジムさんと楽しく【拠点割れると思った?】護衛させて頂きました
指揮ジムのプラチナさん、ありがとうございました
リプレイで俯瞰すると、リガズィがゼータの射線を意識しながら敵タンクに突っ込んで行き、そのお供にジムストを加えて、ゼータが後方でハイメガを連発してる感じですね。この3アンチ相手だとガ・ゾウムがゼータに粘着しないと取り返しのつかない事になってしまうのですが、どうやらこのガ・ゾウムはそれが出来てないみたいですね。まぁ、ジムストが敵タンクに突っ込んでリガズィが唯一の格闘機であるザクレロと疑似タイやってる時点で白タンを守れるわけがないんですけどね
実はステージにもよりますが、ジオンの2射1格護衛はなかなか強いです。ただしその2射とはガ・ゾウムとローゼンを指します。MK-Vさんはお呼びじゃないですね。格闘機はザクⅢ改辺りが良いかと思います
ザクⅢ改がタゲを集めながら自衛&味方タンク直護衛を担当し、ローゼンが味方タンク周りにバリアを張りながら挟まれないように疑似タイ、そしてガ・ゾウムが頭上を飛び回りながらフワジャンしてる敵にミサイル、硬直晒した敵にビーライを適宜当てていくスタイル。これはアンチにF91がいてもなかなか崩せません
砲撃ポイント付近に障害物が多くてハイメガの射線が通り辛いステージでは良い感じに機能します。そうですねサイド7のアーケード側で使うと結構面白いゲームメイクが出来るんじゃないですかね
このガ・ゾウムはコストの高いゲルビーみたいな動きをしてるので、これではジムストと白タンのコスト交換が延々と続いてしまうだけかと思います
ザクレロといいMK-Vといい、2格を突っ込ませてハイメガがバックアップするという鉄板のフォーメーション相手に無策過ぎましたねカス当たり→横ダッシュへの追撃当たりに変な声出たw ↑ガ・ゾウムに乗ってる時は敵のゼータ探して粘着することしかしてない ↑ガ・ゾウムがハイメガ1機抑え込んでたらジオンも1st割れたかもしれないんだけどね、流石に2射1格護衛じゃ無理かもしれんけど ↑ビ...
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2021-05-21 09:16:02
【タンクを出さないゴミの為にタンクを出してはいけない】ダリ絆・フルアンチの戦い方も分からないのにタンクを出さないのはフルアンチじゃなくてタンク無し…いや能無しなのだ【理屈は分からない訳でもないけど…】という事を分かって欲しいな4vs4でMk-V出して味方餌にした引き撃ちに徹しててしっかり2落ちしたメビ/のら ひでさん
今後できれば月曜日の出撃を控えて頂けると助かります
タンクに300回乗って拠点攻防の重要性を学んだうえで出直してきて欲しいですね
尤も、そんな時間がこのゲームに残されているかは分かりませんが
ブリーフィング中に味方がタンク出さないのでタンク出そうかなと言ったのですが、戦友に「ゴミのためにタンク出す必要はない」と言われたので予定通りガ・ゾウムのリハビリをやりました
結果、良かったのやら悪かったのやら…
P.S.
味方格と射が枚数有利で敵タンク挟んでて、自分が敵の近と射に見られている状態で敵タンクに突っ込んで後ろから蜂の巣にされた挙句死に時を失って回復に戻ったKluzeさんお元気ですか?
今は中将でしたっけ?
敵で会えると良いですね- 229
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2021-03-18 12:00:00
戦場の絆4.31 メサイア TP44 ガ・ゾウム(袖付き)①vsさかもとP=サン(L.コンドルってお前いつから戦場にいたの?) ナクバスA サーベルA 走
こちら側の視点お待たせしました。マチありぃ@さ 後退するゴミ 着地さらしてビーライ3発も貰うゴミ
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