キーワードガーパイクを含む動画:44件 ページ目を表示
2024年6月16日 07時09分に生成された05時00分のデータです
2008-04-21 01:09:24
【熱帯魚】我が家の古代魚2水槽スペック 2700×1200 1800×600 1800×900ニカラグアトロピカルガーのアップからどうぞ
ガーパイクの輸入、運搬、飼育は外来生物法により禁止された 総額10万じゃ無理 黒いのかっこいいなぁ この水槽に落ちたら終わるわ ここにいる魚の総額10万とか軽く越えてそう 高背か? 地の体色がだめ。赤茶色の個体はいる? マンファリなんだよなぁw この...
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2008-01-14 05:05:30
ペットボトルで釣りをしよう!いらいら…さっさと釣り上げろ!マイリスト→mylist/4488304
ロングノーズガーやん ペットボトルをウキにした放置釣り 何が起きたw 後ろからショーパン...
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2018-12-27 19:09:03
lol.rank.highlight7前回フフッてなったコメント
「はえ^~今のメタは乳首強くないとダメなんすねぇ」
「俺は鎖骨弱い」
「スポッテッドガーパイクで草」
「乳首が弱いとこの時期つらいよなぁ」
「ゲマ様、このキラーパンサーは?」
series/82038
▼皆さんの珍プレイ好プレイ募集してます
https://lavender-watermelon-6zpthq.mystrikingly.com
▼twitter
https://twitter.com/mori_goya
▼YoutubeにもLOL動画揚げてます
https://www.youtube.com/@mori_goya
▼Twitch
https://www.twitch.tv/mori_goya
♪party troll song / D1ofAquavibe
♪Thomas Dill / Tap In
♪B-Complex / Beautiful Lies VIP
♪一生、うんち出ないかも音頭 / 宮崎吐夢
今シーズンもお疲れ様でした
来シーズンで一番好きな変更は賞金首システムです
集団戦終えてサポに2000G入ってた時は爆笑しました
人生ままならないことばかりですがせめて楽しく愉快に過ごしていきたいものです
皆さんにも幸多からん事を。ポッピーちゃんすき ベイトに見えたかな? 草 ラカン死ぬゥ! えぇ… 草 草 草 草 痛いですね・・これは痛い・・ 草 え・・・ スクロールボタンで画面スライドさせてるの珍しいな キル差24:9でff入れてるの草 戦いの律動で草 往生際の悪い ばれた...
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2009-08-10 20:37:24
俺のガーフォルダは人生字を識るは憂患の始だぜ!!ガーです。
ハイドロ? スポッテッド飼ってたな~ ガーこそ最強w いいスポット まんふぁり。トロピカ...
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2012-04-25 19:05:32
【72cm】 山口県の公園でガーパイク捕獲 【肉食魚】山口県の緑地公園にある水路で体長72cmのスポッテッドガーが捕獲されました。
飼い切れなくなった熱帯魚は引き取り手を探すか、最悪焼却するのが飼い主の責任です。
http://www.youtube.com/watch?&v=RH_X9E-KIZs引き取ってあげたい カナダの国境近くの湖でも生息が確認されてる。適応能力が高い証拠だな
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2007-12-02 08:07:43
鉄騎大戦リプレイ クェーサー侵攻(コクピット視点)キャンペーン時代の新奉天市街戦です。自機は第3世代VTクェーサー。レールガンを搭載し、さらに高耐久・高機動という反則気味の性能を持つ同機。負ける要素は少ないですが、無敵の機体ではありません。長期戦に耐えるマネージメントと、優位な立ち回りをしなくては、これほどの戦果を上げることなど出来ないのです!…逆に言うと上手い人が乗るとバランスブレーカーになりがちという事なのですけどねw(同機のファンには申し訳ないけど、up主はこういう機体が嫌い。稀に出てくるレベルなら良いけど、毎回となると作戦と編成が画一化してしまうから。) >同マップの戦闘、sm1308084(NS-R)、sm1185643(ガーパイク)、sm981507(ディサ)、>第3世代級sm1020597(同機種)、sm621977(ES)、sm1028923(死神)、>対クェーサーsm2332164
箱○で出来るようにならないかね・・・ よくこけるなw これなんて戦場の絆? 無駄にかっ...
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2008-01-06 08:23:00
鉄騎大戦リプレイ 封鎖~プロミネンスM2の戦闘~(コクピット視点)最近の孟昌河マップにおける戦闘です。敵軍と自軍はD1とB3に互いに支配する街を持ち、自軍の街が破壊されると大きなペナルティーを受けます。自軍は、橋を封鎖して敵を止める部隊と、大回りで敵の街を破壊する部隊に分散しています。橋封鎖が自機(M2)の任務です。僚機の地雷とレールガンのコンビが恐ろしいほどの威力を発揮します。…「鉄騎」でもM2は登場しますがプレイヤーは使えません。「大戦」で夢が叶う訳ですが、何故か嬉しくありません。重装甲が辛くて、思わず装甲パージしています。まあご愛嬌と言う事でw >同マップの戦闘、sm1526356(ガーパイク)、sm1118966(スィーゲ)、sm1816989(ジャケ)、>対M2、sm563700(狙撃)、>封鎖戦、sm2270369、>M1の戦闘sm2070606、>M3の戦闘sm2424954
変わりゆく戦争兵器巡航ミサイル 燃料が・・・ パージかっけぇえ かっけぇwww 無駄に格...
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2015-02-20 01:15:55
須磨海浜水族園・淡水編2015/2/17
キャノンM51
相変わらずアマゾン館の入り口が見つけられなかった。
見つけたー!っと入ったらレンズが曇った。どうしようと困ってたら
イルカショーのアナウンス。そちらに向かい終わった後、アマゾン館に
帰ってきて、またレンズを曇らせた時の絶望感。バカだなぁ、俺。
アマゾン館とか世界のさかな館とかさかなライブ劇場とか。淡水魚好きには
本館よりこの三施設の方が魅力的。大好き。
後悔用マイリストmylist/21820115後悔用マイリスト2mylist/33963822ガー うんこしてるw 家にコイツいるーー「大嘘」 アーーーーーーーーーーー 赤いしっぽ猫家にいるよ 昔、家にオスカーいたけど死んじゃたなぁ ドラドだ 古くなったし広くはないが須磨は充実してるね ピラルク大好き アカメ? おお、でけー おー全然覚えてね...
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2010-02-21 16:49:56
鉄騎大戦リプレイ 無茶しやがって…(コクピット視点+α・解説付)鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人戦に特化したXBOX用ゲームです。画面情報の見方などはsm7943713(第2世代型コクピット解説)を参照して下さい。記録はありませんが、通信(ボイスチャット)も駆使しています。…ジャカリタ森林地帯における第2世代VTガーパイクの戦闘です。本マップの水辺では速度が出せないため機動戦が封じられてしまいます。当然、長射程武装が優位なのですが、自機は何故か接近戦専用機でした。そんな自機ですが、なんと敵の根拠地・難攻不落のD1拠点を単騎で奇襲攻撃しようと画策しています。序盤に遠回りしているのも全て前準備!本当に最後まで無茶してしまいました。>mylist/5802153
なるほど 味方機もいたのか D1は水辺に囲まれていて機動性が発揮できないため、長距離装備の機体で固められていると、近づくことすら難しい さすがに無理かー 倒した! 味方が… 単騎強襲成功させたのか! うまい! 狙撃機の有効射程内側に入ったか 榴弾対狙...
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2017-03-02 22:48:04
【疑似m@s】ガーパイク松永涼さんのソロ曲、かっこよかったですね。
製作物 mylist/3683867
twitter @habaneroPコウナゴガーパイク… 疑似m@s特有の謎素材 パイク入ってる! ←草 みんなくってるな。 この動画で何したいの?
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2009-12-27 04:59:39
鉄騎大戦リプレイ 翻弄(コクピット視点+通信内容他)通信内容をテキスト表示してみました。また、本編後に解説も添付しています。なお、鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人チーム戦に特化したXBOX用ゲームです。画面情報の見方はsm7943713(第2世代型コクピット解説)を参照して下さい。…ユジャイ森林地帯における第2世代VTガーパイクの戦闘です。本戦において自軍は、開戦前から策略を練っていました。序盤はその「種まき」のために敢えて戦闘を回避する行動をとっています。視界の効かない森の中、敵の反応を想像しながら行動していました。(補足:最後の自機の攻撃は「地雷アタック」という技です。敵に直接地雷を投射し反撃を封じたまま倒します。上位機殺しの恐怖技です。)>mylist/5802153
全機生存っていうのもスゴイね 少人数戦で部隊を分けるとかスゴイ博打だな ニードル使うの...
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2009-01-05 00:45:21
鉄騎大戦リプレイ 第1世代VTの正しい(?)運用『爾汀』山麓において第1世代VTスカーフェイスで出撃。スカーフェイスIIに接敵するも、華麗にスルーされ・・・二機目には返り討ち。気を取り直して再起動するが、早くもスカーフェイスA1にマーカーをつけられる・・・。そういえば今日はまだ第2世代機を倒していないorz。そして迫りくる敵VT。サブモニターに映る姿はガーパイク。旋回戦になれば勝ち目は無い。その時STiに変なスイッチが入る!!>mylist/10359549
ガーパイクが瞬殺www 耳が破壊された そぉい! ひでえw なwwww うわー この画面久...
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2009-03-12 20:34:30
鉄騎大戦リプレイ 爆風地獄からの生還(コクピット視点+α)軍事基地における第3世代VTリーガルドレスAの戦闘です。同機は圧倒的な長距離制圧力を持ちながら、高機動戦闘もこなせるスーパー支援機です。姉妹機のN型が低評価なのに対して同機の評価は高く、第3世代でも屈指の実力を持つと言われています。こんな機体が両軍に存在していたら戦場は大変な事になりますよねー。…序盤は大回りをしています。外周から南下して、基地南部のD3拠点を急襲しました。敵の想定していない方向から襲撃できたため、各個撃破が上手くいったようです。超高級な自機も、味方前衛のガーパイクと最後衛のプロミネンスM3に助けて頂けたので、何とか生還できました。やっぱり、MLRS(12-MLR)が飛び交う戦場は生きた心地がしませんねw >mylist/5802153
敵の支援機を見つけないとヤバイな やっぱりミサイル格好良いなー おそらくは敵の索敵撃ち...
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2023-07-05 04:47:02
【釣り・ニコ生】荒川の笹目水門・笹目橋・荒川温泉・舟渡水辺公園のにニコ生切り抜き&没動画のまとめ@ガーパイクも目撃!?【voiceroidフィッシング・四国メタン解説】2023年7月2日、荒川の笹目水門・笹目橋・荒川温泉・舟渡水辺公園の没動画のまとめ動画,VLOGです。
Youtube:https://youtu.be/eGdoZR7OIag
Bilibili:https://www.bilibili.com/video/BV1AX4y1e7E5/
#荒川 #釣り #ニコ生 #voiceroidフィッシングおつ へーすご
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2007-10-20 19:39:56
鉄騎大戦リプレイ ハイエナ(コクピット視点)第一世代VTによる沙蔓丘陵地帯での戦闘です。一般に高台を制するものが優位に立てるため、序盤からマップ西部の丘陵で総力戦となります。自機ディサイダーは近接型であるため損耗必至の戦闘が多くなりがちです。耐久力の低下を避けるためには優位な立ち居地をとる事と、攻撃の優先順位を正しく見極めなくてはなりません。狡猾さと慎重さが戦果を左右する事になるのです。それを正しくチームプレイの中で役立てられれば、勝利に貢献できると信じています。>ディサイダーの戦闘、sm842468(同マップ)、sm767761(絶対不利マップ)、sm872060(対高速機)、sm1008709(軍事基地)、>同マップのガーパイク、sm1651569
◎ ● ③ ② ① -+- (+) + shitared+ `ほう 映画みたい 手動照準でよくやるわw いい位置だな 再...
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2007-08-20 01:26:55
鉄騎大戦リプレイ 必殺の間合い・脅威の地雷(コクピット視点)山岳地帯を侵攻中に敵の前衛部隊と遭遇。矢面に立たされる自機。襲いかかかるのは手練れの敵部隊。正面から受けて立つ自機(ジャラC)。その無謀な戦いの結末は?そして、地雷アタックとは?…本映像は、地雷マスターによる地雷直当て攻撃(地雷アタック)に焦点を当てています。地雷はどんなVTでも確実に転倒させる事ができる上、倒れている相手に直接当てても有効です。超接近戦での破壊力は他の武器の追随を許さず、まさにジャラCの主力兵装なのです。追記:最後に自機が再出撃不能となっています。高級機の宿命ですので敢えて未編集としました。(*本動画は某同人攻略本のオマケ映像として公開された事があります。)>他の地雷戦動画、ES鹵獲sm958035、sm973655、頂上決戦sm966612、逃亡sm1751883、ガーパイクsm1526356
17 敵に偵察機がいるから待ち伏せされてる TUEEEEEEEE クロムハウンズこんなんが...
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2007-07-10 21:11:26
鉄騎大戦リプレイ 孟昌河畔でつかまえて(コクピット視点)互いに街を壊しあうマップです。総力戦を想定して全軍で南進しますが、敵影は見えません。入れ違いになったと判断して2機だけで自軍の街まで戻ります。読み通りに現れる敵VT。我々は無事に街を守り通すことができるのでしょうか?(実は最後の敵はNS-R。超高速機レイピアの非常識な機動性が見所です。)>レイピアの戦闘、sm1403205、>同マップの戦闘、sm1526356(ガーパイク)、sm1816989(イエジャケ)
やなは NS-Rでも、再ロックできないわけね 旋回はやすぎワロタ そして、フルボッコ!///ヒドイwww 強制電源OFFm 目が霞む、息も荒くなってきた。 レイピアか
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2007-12-24 06:33:09
鉄騎大戦リプレイ 串刺し鬼の渓谷(コクピット視点)最近の南疆渓谷における戦闘です。D2岡上拠点を出撃した自軍は、敵D1拠点を制圧。マップ東部を勢力下に治めて西進する予定だったのですが、敵の侵攻が速くて思い通りになりません。最終目的地の敵本陣(マップ北西部一帯)に向かって我々の奮闘が始まります。…自機(ガーパイク)は起動直後に近接武装バングニードル(Bang-N)を暴発させ味方に当ててしまいます。音声記録は残っていませんが、実は通信で平謝りしていましたw >同マップの戦闘、sm869986(ジャラC)、sm662818(ディサ)、sm1333344(リーガルA)、sm2030720(スカⅡ)、>同機種の戦闘、sm1651569(丘陵)、sm747307(森林)、sm1185643(市街)、sm1046239(盆地)
馬鹿すぎるwww 強いなぁ うわ!待ち伏せ? 燃えてるよ おお! 高威力攻撃はほぼ回避している...
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2008-06-20 05:35:34
鉄騎大戦リプレイ 無傷の勝者~ガーパイクの戦い~(コクピット視点)沙蔓丘陵におけるガーパイクの戦闘です。セオリーに従えば、敵は序盤に全軍でBラインを北上して来ます。この時、我々が見つからなければ索敵のために分散、B1拠点まで到達する戦力は激減するでしょう。自軍は全機でD1拠点から出撃。B1拠点に来た敵のみに戦力を集中する事にしました。…序盤、敵に拠点を一箇所与える形となるため、保険として自機のみがD3拠点確保を目指して南下します。ガーパイクは高級機なので損耗させたくないのですが、射程が短く、戦って無傷というのは至難の技です。できるだけ、ガチンコの正面戦闘には参加しないように気をつけましたw >mylist/5802153
さっきの地雷は保険か 素晴らしいwww 偏差射撃うまいなー 手動照準かよwww 敵のモニターにロックオン警報が出ないようにして油断を誘うわけか 敵を見つけたな 味方が榴弾を撃たれているな こけたw 索敵しているな 何かいる バングニードルw マイナー武装w
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2007-11-14 01:27:57
鉄騎大戦リプレイ 自在なる盾(コクピット視点)孟昌河で行われた戦闘の記録です。対角にある二つの街を敵と味方がそれぞれ支配しています。それぞれが互いの建築物を破壊し合う事が本マップの構成です。通常は相手の街を目指して走りこみ、途中で正面決戦を行ったりして決着がつきます。しかし、今回の自軍は徹底的に防御を固めるという特殊な作戦を試してみました。…自機はガーパイク。自軍の街へは東の橋、北西の道路、北の谷間と合計3つの侵攻路があります。自機は、これらを転戦しながら機動防衛を行っていきます。>同マップの戦闘、sm591841(レイピア)、sm1118966(ズィーゲ)、sm1219495(シープドッグ)、sm1816989(ジャケ)、sm1961140(M2)>ガーパイクの戦闘、sm1651569(沙蔓)、sm747307(森林)、sm1185643(新奉天)、>地雷、sm875813(ジャラC)
なぜわかった へぇ だね・・・・・・ とんでる? かっこぃぃな・・・・・ さっきの地雷に敵...
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2015-05-19 09:33:30
ミニミニ水族館古代魚 アロワナ、ポリプテルス、ガーパイク、セルフィンプレコ、、モトロ、オスフログラミー、パロット、デトニオを飼っていました。(^_^)/
いいなぁ エンドリ 金魚違うファイアーパロッと し水質悪そう 1じゃないよ スポッテット・ガーかな? ガーでっか 餌の金魚がおおきくなったのかな ぐらみー??? コメント数1!? ポリプ可愛いよポリプ
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2007-07-19 22:31:52
鉄騎大戦リプレイ 渓谷の攻防(コクピット視点)第1世代VT戦です。某同人攻略本にあるとおりディサイダーという機体は正面決戦が苦手です。そんなわけで複雑な地形を活かして姑息に立ち回ってみました。(本動画は他のHPで公開されていた事があります。)>同マップの戦闘sm1851307(ガーパイク)、sm2030720(スカⅡ)、>ディサイダーの戦闘、拠点死守sm842468、真剣勝負sm671020、絶対不利マップsm767761、対高速機sm872060、市街戦sm981507、地下通路sm1203195
吸い込まれるように飛んでいくなw 初弾でロックオンしていないあたりがベテランらしいな ...
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2008-01-14 05:10:28
鉄騎大戦リプレイ 渓谷の狙撃兵(コクピット視点)南疆渓谷防御側の戦闘です。自軍はD1拠点を出撃して南進、高台にある敵本陣を急襲します。その戦闘は後衛機にも接近戦を強いる激しいものでした。…自機は第2世代VTスカーフェイスⅡ。装備する狙撃砲(370-sr)は長射程で破壊力もある優秀な武装です。しかし、何故か800m以内では敵に当たっても無効化されてしまいます。あらかじめ、複雑な地形を熟知していないと狙撃を成功させることはできないのです!>同マップの戦闘、sm1999943(榴弾)、sm1851307(ガーパイク)、sm662818(ディサイダー)
確かに、ここは射線が取りにくい おお! よく周りを見てないとこういう事になるんだな こ...
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2009-04-09 23:12:44
鉄騎大戦リプレイ バリケード作戦(コクピット視点+α)キャンペーン時代、軍港攻撃側におけるスカーフェイスⅡの戦闘です。敵はエース集団。しかも第2世代屈指の高級機編成です。まともに戦っても勝ち目はないでしょう。そのため、自軍は少し変わった作戦を展開しています。…前衛としてジャララックスCを2機投入。この2機が作った地雷源によって敵の足を止め、そこを狙撃で狙い撃ちするというのが作戦です。機動性に勝る敵部隊ですが、足さえ止めれば、削り合いのコスト勝負に持ち込めるかもしれません。作戦の要を担う自機(狙撃機)の責任は重大ですが、歴戦の狙撃手は冷静に仕事をこなしていきます。何気に脚部を集中攻撃しているあたりが恐ろしいですねー。(VTは脚部が弱点。機体中央を狙うより早く撃破できます。)>mylist/5802153
おおー!レールガンを倒した! やったw やりてえ・・・ ここでレールガンを倒せたのは大き...
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2009-02-01 17:58:45
鉄騎大戦リプレイ ニードルマニアは山で暴れた…(コクピット視点)爾汀山麓における第2世代VTガーパイクの戦闘です。設定では、高機動型スカーフェイスⅡとして開発された機体なのですが、その特長はフォルム以外に残っていません。スカⅡが長射程の狙撃砲を主力としているのに、ガーパイクの武器は中距離速射砲までしかありません。基本的に近づかなければ何もできないのです。接近戦はハイリスクですが、同機は原型のスカⅡよりはるかに高コスト。開発方針、何か間違っていませんか? …山岳は意外と視界が利かない場所です。こっそり近づき、必殺の槍(バング・ニードル=Bang-N)で敵VTを串刺しにしていきます。もし外しても変化技があるから大丈夫。どう考えても高級機の戦法じゃないのですが、これが同機の醍醐味なのですねw >mylist/5802153
かっこいいw おっぱい攻撃にも見えるw すげぇw バラ撒いた カア パイルバンカーか、確か...
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2007-12-30 06:52:41
鉄騎大戦リプレイ 拠点消失作戦(コクピット視点)最近の戦闘です。沙蔓丘陵では高台となるBラインを制圧した方が有利になるため、序盤からB2で決戦になる事が多いようです。しかし、自軍の編成では敵と正面戦闘しても勝ち目がありません。そのため、本隊は会敵率の低いDラインに出撃して南下。初期敵拠点であるD3とB3へ侵攻しています。一方、自機(イエジャケ)はB1へ単独出撃。隠れて敵をやり過ごし、奪われるであろうB1拠点の再奪取を図る事にしました。…拠点占拠は高ポイント獲得と再出撃場所の確保という意味があります。拠点の消失は部隊の継戦能力が危機に瀕している状態なのです。>本マップの戦闘、sm842468(ディサ1)、sm671020(ディサ2)、sm1651569(ガーパイク)、sm2218925(ビヒモス)、>同機種、sm945032(都市)、sm820941(基地)
やはりいたw 敵の動きを読んでいるだな こういう作戦勝ちこそ、対人戦の醍醐味だな 南無~ ...
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2009-08-06 18:58:26
鉄騎大戦リプレイ 中環市の抗争(コクピット視点+3倍α・解説付き)戦闘中の状況がわかるように解説付き動画を添付してみました。この添付動画は、大戦のリプレイ機能ではなくPC側で加工しています。妙なSEになってしまったのですが、そのまま採用しました。…本戦での自機は第2世代VTガーパイクです。同機はスカーフェイスⅡを高機動化して接近戦に特化させた機体です。対VT地雷(AVTM)や270mmアサルトライフル(270-ar)を持ち、近接戦で爆発的な破壊力を発揮できます。ただし、機体コストは決して安くはないため注意が必要です。本機の損失は自軍にとって大きな痛手となるため、生還する事がパイロットに課せられた絶対条件なのです!マップは中環市街。sm6098890でも同様の記述をしましたが、”縄張り”を読み違えると即撃墜されるという厳しい地形です。>mylist/5802153
まじっているだと!? でけえwwww すごいなぁ 緑ボタンと青ボタンが混じっているw みごとな...
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2007-09-12 22:55:22
鉄騎大戦リプレイ この絆こそ命綱(コクピット視点)済峰盆地における戦闘。自機はガーパイクです。同マップは互いに重要拠点を奪い合うという設定になっています。しかし、両軍合意の特別ルールとして、互いに重要拠点占拠を行わない事と決めました。それでも、中立化までは許可されているため、我々は敵陣深くに侵攻します。そして、敵の重要拠点に辿り着き、首尾よく中立化を行うところまでは順調だったのですが・・・。終盤、成り行きで敵本隊の只中に、たった2機で突入する事になります。僚機(ジャラNS-R)との編隊行動が命綱。生き残るのは我々か?彼等か?>同マップの狙撃兵sm805083、>ガーパイクの戦闘sm1185643、sm747307、sm1526356、sm1651569、sm1851307
やはら ←嘘は良くないな ミサイルかっこいい 敵の展開速ぇ なつかしいwww ミサイルカメラでの索敵 世界大会なんてあったのか・・・ 連携錬度高いな 世界大会優勝した 持ってるけど全然やってないわ 3げt 2 1げっと
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2009-10-04 08:59:27
鉄騎大戦リプレイ 遠すぎた勝利(コクピット視点+3倍α)本編の最後に戦闘中の状況について解説する映像を添付しました。巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使い、画面情報(参照:sm7943713)や味方との通信(音声記録無し)を駆使して戦っています。…中環市街における第2世代VTガーパイクの戦闘です。同マップは狭い範囲に多くの拠点が集中しているため戦域が非常に小さいという特徴があります。両軍の展開速度が速く、安全な再出撃拠点を確保し続ける事が重要と言われています。本戦は3対3の少人数戦です。自軍は攻撃側で、郊外から市街地へ侵攻を行います。序盤に適当な拠点を確保する必要があったのですが、敵の陽動に引っかかり、後は崖っぷちの戦闘が続きました。がんばったのですけど、現実は厳しいですね~。>mylist/5802153
すげー 画質良いな! カオスwww こんなデカイコントローラーつかうのか・・・ 最初で勝...
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2008-01-11 05:29:36
鉄騎大戦リプレイ 陰を進んで日向に向かい…(コクピット視点)南疆渓谷での最近の戦闘です。自軍(防御側)はB0を出発して中央に入っていくように侵攻しています。敵(攻撃側)が序盤にB1拠点を襲うと予測し、これを、背後から急襲するための行動でした。しかし、どうやら対人戦で自分たちの思う通りに事が運ぶなんて甘い考えだったようです。…自機は第2世代支援型VTメイルストロームです。榴弾(370-Hw)とMLRS(8-MLR)で遠くから敵を焼き払います。マップモニターに写る円が前者の照準(着弾予測位置)となります。もっとも目安なのですけどね。 >同マップの他の戦闘、sm1851307(ガーパイク)、sm662818(ディサ)、>榴弾、sm856446、sm2218925、sm2413995、>対榴弾戦、sm1935228
かっこいい まあ、集弾で当たればレールガンより威力あるからなw 集弾撃ち MLRS強いなぁ ま...
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2007-08-02 04:24:06
鉄騎大戦リプレイ 森の中からこんにちは(コクピット視点)森の中を走りまわっています。奇襲につぐ奇襲攻撃で敵を攪乱しています。敵の撃破を主目的とせず、囮気味に動き続けることで組織だった行動を妨害しています。また、敵の森林支配権にも揺さぶりをかけ続けています。そう、これも作戦なのです!決して、ガーパイクを手に入れたので、嬉しがって走り回っているわけではありません!一見すると、そんなクダラナイ理由で走っている気がしますが、そんな事はないと僕だけは信じています。百歩譲ってそうだとしても、結果的に役に立っているので許してください・・・。>ガーパイクの戦闘sm1046239、sm1185643、sm1851307、>同マップの他の戦闘sm688308、sm831294
Pj できるよ~。たぶん別電源なんでしょ(さすがに) それ脱出できなくね?w 起動中に殺されることもねw あるよ 起動失敗とか無いの? やっぱりw これwo狙ってたなw ケツにつかれてんのか 森に地雷はヒドイ 真横に!! 高機動スカⅡか・・・
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2009-06-07 22:05:06
鉄騎大戦リプレイ メタルギア・ガーパ(コクピット視点+10倍α)サン・クチン地下要塞におけるガーパイクの戦闘です。敵陣側出撃・後方攪乱戦法(sm818996、sm824080、sm1506694、sm3242971、sm6616397)の第6弾となります。本マップのセオリーは自軍初期拠点の多い側に全軍出撃して、その方面を制圧後に中央通路で決戦を行う事です。それを無視して、自機を含む別働隊(2機編成)は、敵拠点の多い側から出撃、敵陣の後方を混乱に陥れるという作戦を展開しました。…我々を序盤に殲滅し損ねたために、敵軍は前にも後ろにも対応する必要を迫られます。安全地帯を失い、戦力の集中運用もままならず、その勢力圏は縮小につぐ縮小。いつしか我々の"攪乱作戦"も"包囲殲滅戦"へと移行していました。(最後に、両軍の動きがわかる特殊映像を添付しました。)>mylist/5802153
今回は隠れずに強行突破ですねw 動きに無駄が無いな 燃えてるw www あ、当たったな テラスの...
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2009-05-23 10:11:49
鉄騎大戦リプレイ 異端児、平原を行く(コクピット視点+α)第2世代VTガーパイクの戦闘です。同機は高機動型スカーフェイスⅡというコンセプトで開発されたという設定ですが、何故か、同シリーズの特長である長距離武装をまったく持たないという異色の機体です。格闘武装(Bang-N)や地雷(AVTM)を搭載しているため、強力なのは間違いないのですが、この高コストで接近戦仕様は如何なものでしょうかね?本当、運用法に悩みます。…空港マップでの戦闘です。少人数戦だったのですが、敵が序盤から散開していたため、数の差で押し切る事ができました。二度目の会敵時には敵のポイントが少なかったので特定の相手に集中攻撃をかけて勝負を決めに行きました。正直、敵が兵力を集中させていれば、勝敗はわからなかったと思います。数に勝る暴力はありませんからね!>mylist/5802153
補給に行くと言っているのかも 油断させるために直前でロック解除しているしwww 高速機が足を止めると… 森に地雷を撒いてるのか ガーパイクは高級機のくせに近接専用なので、扱いが難しい 本当に格闘武装好きだなwww レイピア撃墜 罠を仕掛けてるいるのか...
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2007-11-29 23:22:26
鉄騎大戦リプレイ 囮の本分(コクピット視点)沙蔓丘陵における最近の戦闘記録です。人数が足りなくて5対4の戦闘となりました。自軍は5名。通常はBラインの高台をめぐる総力戦となりがちなのですが、人数比の関係で、敵が正面決戦を行わないと予測しました。そうなると敵の侵攻はDラインと考えられます。しかし、それに対抗してD1拠点から敵陣へ向かうと、高低差で自軍が不利となります。そこで、変則作戦としてB1出発でD1占拠中の敵を攻撃する作戦を実施してみました。…自機はガーパイク。序盤で耐久力が心もとなくなり、途中から囮のような動きをしています。最も重要なのはチームの勝利。そのために必死で敵を釣っています。>同マップの戦闘、sm1322877、sm1899322(拠点消失)、sm842468(拠点死守)、>ガーパイク、sm1526356(孟昌河)、sm1185643(新奉天市街)、sm1851307(渓谷)
ガーパでこの耐久力はキツイな ☁☁ ☁☁ ☁☁ ☁☁ ☁☁ ☁☁ ☁☁ ☁ ☁☁ ☁☁ ☁☁...
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2008-07-23 04:45:02
鉄騎大戦リプレイ 地雷対狙撃(コクピット視点)剣塔軍港におけるガーパイクの戦闘です。2対2の少人数戦。互いに数の不足を感じ、これを補う事を考えたようです。敵軍は2機とも狙撃機を選択。アウトレンジからの一方的な攻撃力によって敵を疲弊させ、クロスレンジで前衛機的な運用を行い、止めを刺すという戦術です。1機2役の働きが想定されています。対する自軍は2機とも高機動な地雷搭載機を選択。地雷で敵の行動を制限し、一方で高い機動性を発揮できれば実数以上の戦果を期待できます。地雷はクロスレンジの必殺武器でもあるので、接近戦主体の戦術だと言えます。はたして勝者は何れの陣営に?…定例開催日(毎週金曜・土曜の夜)以外の日の少人数戦です。この後、強引に4対4ができる所まで人を集めましたw >mylist/5802153
体力のこり5%、うわ いい音だw トロイと違ってちゃんと破壊できる。 最近大戦してる人増え...
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2007-10-02 00:35:40
鉄騎大戦リプレイ 勝つべくして…(コクピット視点)キャンペーン時代の映像です。新奉天市街南方の平原でガーパイク(自機)、NS-R、ズィーゲスツークの第2世代"高級"VT編隊が敵部隊と旋回戦を行います。第3世代VTほどではありませんが、1機でも落ちれば敗北しかねない高コストVT達です。勝つために、落とされないためには互いの連携を肝として集団戦に習熟しなくてはなりません。なぜなら、"鉄騎大戦"では、どんな高性能機でも立ち位置次第で、あっという間に撃破されてしまうのですから…。>高級機編隊、sm1046239、sm1118966、sm1028923、sm621977、>ガーパイクsm1526356、sm1651569、sm1851307
ヒドイw 何という集中攻撃 カプコンの鉄騎大戦・・・神ゲー フロントミッション? 前評判は...
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2009-02-10 05:17:12
鉄騎大戦リプレイ 中環市を駆け抜けた奴等(コクピット視点+α)中環市街における第2世代VTガーパイクの戦闘です。同マップは中央の都市部に拠点が集中しているため、非常に狭い範囲で連続的に戦闘が発生します。展開が速く、刻一刻と変化する両軍の勢力圏を読み間違えると、あっという間に孤立してしまう事になるでしょう。生き残るためには慎重且つ迅速な判断が求められる事になります。…後半に、両軍の展開情報をリアルタイムに表示した映像を添付しました。前半(本編)にあるとおり、実際の戦闘中に、ここまでの情報を入手する事はできません。少しでも多くの情報を集めるためには周囲に気を配り、通信を密にする必要があります。その努力の結果、最後の大追撃戦のような素晴らしい連携作戦が可能となりました。 >mylist/5802153
囮すげーな すげ w 毎週金曜・土曜の夜にやっているみたいだよ わかりやすいな 何という集...
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2007-07-21 07:10:51
鉄騎大戦リプレイ 北部戦線膠着中(コクピット視点)第1世代VT戦です。有志プレイヤー主催で行われた、チーム対抗戦の中の一コマ。真剣勝負の名の下に知恵と勇気と技能の限りを尽くします!(実際はちょっとラグってましたがw)この丘陵地帯はマップ西部の高台を制圧した方が有利と言われています。同時にマップ東南部の山に立てこもる手も有効です。そんな思惑もあって本隊同士のすれ違いから戦いは始まるのでした。>同マップの戦闘sm842468、sm754098、sm1899322(イエジャケ)、sm1651569(ガーパイク)
勝ったか 山上の拠点も取ったのか、これは敵側は厳しいな 真剣勝負とは珍しいな 榴弾砲の...
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2009-08-17 20:41:01
鉄騎大戦リプレイ 押し寄せる敵機『沙蔓』丘陵地帯における第2世代VTガーパイクの戦闘です。ガーパイクはキャンペーン時代に何度か搭乗し、コスト分の働きができず諦めた機体です。序盤にマーカーを付けられ、敵が自機目掛けて来るので恐怖の連続でした。最後も瀕死の状況に榴弾で追い立てられ、生きた心地がしませんでした。>mylist/10359549
音でしょこの人5.1chヘッドホン使ってるはず え、どうやって? 非常にまずいな また地雷Hit!...
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2020-10-05 04:05:03
【釣り・VLOG】埼玉、荒川温泉・温排水でシーバス狙いでハクレンが釣れる@ガーパイクも目撃!【P30 Pro】--------------------------------------------
2020年9月30日、久々に埼玉、荒川温泉・温排水へ満潮時にシーバス釣りに行き、ハクレンが釣れた時のメモ動画です。
因みに、ニコ生中にガーパイクが釣れたのを目撃しました!
Youtube:https://youtu.be/x-1VAioQEec
Bilibili:https://www.bilibili.com/video/BV1ak4y1C7eR/
Anglers:https://anglers.jp/fishings/1139633
#荒川 #ハクレン #釣り
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2009-09-04 21:39:59
【FISH ON!!・・・される側】 うお 初実況 初プレイ 6今回はあまり時間をカットしないでうpしてみました。そんな中で新たな出会いも多数。でも、半分くらいガーパイク戦で時間がとられて、ストーリーがあまり進んでいない気もします。申し訳ありません・・・。 呼び名を名乗るとき、名乗る名前候補の中には、他に、551、ぼてじゅう、千房なんかがありますたwwでも、実は今の名前も仮と思っているので、名前を募集したいとか思ったりもしています・・・。前→sm8090449 次→sm8163301 うおリスト→mylist/14235746
そういやあんなモーションあったなw 無限湧きか? 激闘だ 激しい挨拶w タイトルコールのバリエーションわざわざ撮ってくれてるのか おつ~ お前ら芸人かっちゅうねん! クック先生だったのかwww うぽーつ カモノハシ? どうも~(*´Д`) おつおつー...
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2009-04-07 02:20:54
鉄騎大戦リプレイ 蒼い突撃兵は眼前の勝利に判断を誤った『済峰』盆地における第2世代VTズィーゲスツークの戦闘です。初接敵から機体の大火力と重装甲を頼りに敵機を撃破していきます。終盤、ポイントは自軍が多く勝利は確実かと思われました。敵側の高コストVTガーパイクを視界に捉え、追撃に入ったあたりで冷静な判断を失いました。冷静であったなら自機より足が速いガーパイクの追撃を諦め、頂上で弾薬&燃料を補給してから敵機を殲滅という判断となったでしょう。しかし結果は敵の遼機ブレードに背後を取られ被撃破、拠点も失い敗北となりました。敗因は私の判断ミス、今後の教訓にしたいと考えるSTiでした。>mylist/10359549
ひょっとして釣られた? 敵速いなー ジャケですね 地味にポイント稼ぎ あっけないですね 終...
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2016-10-04 21:46:49
うちのガーたち現在、幼いスポッテッドガー10匹を飼っています。エサはゼブラフィッシュであげました。
俺の家180cm水槽あるのに魚買ってくれん うp
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1970-01-01 09:00:00
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