キーワードキャリーラボを含む動画:47件 ページ目を表示
2024年7月20日 07時11分に生成された05時00分のデータです
2010-11-26 00:03:49
大脱走~5インチFD無差別実況番外編実況企画「実況ツアー企画」その1
テーマ「冬」
キーワード「美女」「魔法」「日本」
企画まとめマイリスト→mylist/22294757
第二回(おにゃのこ)→sm13454675■第三回(アルティメット)→sm13765751
ミゾグチまとめ→sm13454675長谷川さんの手紙、まだ持ってます! 確かスタート画面でSHIFT押しながら動かすと隠しメーセージ マリオのマグマダイブ? 100げと PC-6001mkⅡとは音が違うな そんなのあったのか知らなかったw モモ太郎電鉄で 面白そう おもしろそうww 何...
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2009-04-13 04:29:10
ハオ君の不思議な旅 OP〜1の城まで【TAW】Tool Assisted なウォークスルー動画です。
基本的に壊せるブロックと隠しアイテムを見つけることを念頭にプレイしていますので、
見ていて少々ダルいかもしれません。
※ボス:カンガルマウス
HP:11〜21(11周目)
「Tool Assisted でこの程度かよ」というツッコミは、勘弁してください。
OP〜1の城 sm6735989 <イマココ
〜2の城 sm6736085
〜3の城 sm6736185
〜4の城 sm6736263
〜5の城 sm6736385
〜6の城・ED sm6736868こっからだなw SOS:落下したら即死の水場から1回だけスプリングジャンプみたいなので回避してくれる 懐かしいなー ハオ君の顔がおそ松くんみたいw OPでカタカナ使ってたのに、なんでここはアルファベット表記なのかと 無敵長いなw これDOGブランドだ...
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2009-07-06 12:00:08
【PC-9801】 ギャプラス(GAPLUS) 1/3キャリーラボの PC-9801用ギャプラスの、実機でのプレイ動画です。
PC-9801RX本体を含め、久し振りに起動したらまだ動作したので録画してみました。
ナムコが1984年に発表したアーケードゲームからの移植です。
動画は補完縮小してあるので多色に見えますが、実際はデジタル8色のディザリング画面です。
真剣にやると長時間遊べてしまうので、適当にプレイして敵の高速化する PARSEC 31 で終了させています。
PC-9801RX(V30-8MHz) でプレイしたものを XPC-4 + HDRECS で録画しています。
ゲーム中、スローが掛かる事が多々ありますが、80286-10MHz ではサウンドも含め逆に速くなり過ぎる為、V30-10MHz 辺りでのプレイが丁度良いのかもしれません。
2/3 第2種族 (PARSEC 11~) sm7553454
3/3 第3種族 (PARSEC 21~) sm7554139マシンパワーの凄さが分かるな ギャプラスの基板って6809(モトローラ)なのに、98はインテル系 何でVSYNC同期しなかったんだろう、PC-98なら信号取れたのでは これすき スプライト持たずにムチャしやがって 世代の異なる虫を従えるのが好きだった...
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2010-07-07 11:10:22
5分で飽きるゲーム「アステロイドウォーズ」ゲームに餓えていた当時小学生のわたくし。家族旅行のドライブ中に立ち寄ったマイコンショップで頼み込んで買ってもらったゲームは超クソゲーでした。開発は何と技術力に定評のあるキャリーラボ。ベーマガ投稿作品よりも数段落ちる前時代的なゲーム内容に速攻で飽きたわたくしの姿に怒ったうちの親は、二度とゲームを買ってくれませんでした。
ぷもー ゲーム性が無いに等しい タイトル画面の演出は悪くないんだがなあ TORA「!!」 www そうだwストイックだw うわー難しいw 当時としては必要にして充分w 価格は3800円くらいだろうw opがごふんか おそろしくストイックだ ア"ッーーーー!
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2009-03-20 18:05:32
MSX Turbo-Rでテープソフトを動かしてみたFS-A1ST実機使用、完全ノーカットでお送りします。使用ソフト---MSX1EMU ※MSX1EMUの最新版はrMSX 1.3 Freeware editionです。
もうちょっとゲーム見せて ゲイモスみたい リアルタイムレンダリングw 奥行きの表現が凄い 懐かしすぎ 淡い青の色がMSX1だな これ持ってた、当時のゲームにしては遊べる MSX1のVDPの色(MSX2以降の互換VDP、V99x8よりも色が淡い)まで再...
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2008-07-21 11:45:02
【実機生撮り】JELDAⅡ OP&Demo【SHARP X1】JELDAがうpされていたのを見て懐かしくなり、うpしました。画質はいまいちですがw 【録画環境】実機RGB出力→6pin-15pin変換コネクタ→15pin-21pin変換ケーブル→XRGB-2→TwinPact100→DVDレコーダ 作成したDVDをパソコンに入れ、DVD2AVI→AviUtl→mencoder_vp6set 環境について質問あればお答えします。 「音階が鳴ってればいい」だけの時代にこのエンベロープ(音の強弱)を駆使したPSG演奏は、当時としては革新的で「すげー!」って思った記憶がある。 ※弱くステレオロングディレイ(サウンドエフェクター)かかってます プレイ動画でなくてスンマセン…orz JELDAⅡの前身JELDAのOP&プレイ動画はこちらの方がうpされております→sm2959221 マイリスト→mylist/7636610
PC-88でビープ音だったので新鮮 音源ICの無いMZ-2000でも和音。伸びやかで重厚な感じの音 2位のHaHiさんって、あのPCEのYs1&2とか移植した凄腕プログラマの? キャリーラボのちゃっくんぽっぷや大脱走好きやった スターラスター的? 当...
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2008-08-04 19:12:24
FRONTLINE (フロントライン)一応というべきか一つ空けてのキャリーラボネタとなるフロントラインです。
元はタイトーのアーケード作品の移植ですが、ある意味当時のアーケード移植と言うものを知ることが出来る動画となっています。
(コレを見たあとでX1のゼビウスを見ると、(うp主周辺の)ファミコン方面の方々から「絵が汚い」等と叩かれたアレが、当時何であんなに取り上げられたかが解ります。)チラつきはエミュのせいでは バトルゴリラとかもあったねぇ チカチカする 懐かしすぎて死...
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2010-05-14 01:51:02
POLARSTARⅢ~家の5インチFDを無差別実況プレイ09.ポーラースターⅢ(PC-88)
今回はtwitterで話題に出たゲームを無理矢理リクエストとみなして、いざプレイw
mylist/14751809
sm9739228←前■番外編→sm12857215
【近況】http://twilog.org/mizogutimakoto
まとめ→sm13454675ログイン創刊号とかすごい昔 これは良いシステム 次の人が頑張ってくれるでしょう 小学生の頃よく遊んでました!! ぎょっと読みに行かせてよ 意外と凝った作りしてるなぁ すげぇなぁ しかも結構ヌルヌル動いてる うぽつです、見れて嬉しい 自機を正確に狙って...
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2009-02-19 11:14:06
25年ぶりに「ちゃっくんぽっぷ」をプレイしてみた(MZ-2200版)「ちゃっくんぽっぷ」動画も各機種版がうぷされていますが、MZ-2200版は無かったのでうぷ。家庭用ゲーム機が無い我が家で、当時猿のように遊び倒しましたわ。MZ-200のグリーンモニターでは特殊アイテムのリンゴの区別が付かずフルーツポイズン(移動が一定時間スローになるトラップアイテム)とちゃっくんフルーツ(1UP)の区別が付かず、えらく難儀した記憶が。マイリストはこちら。user/716855/
最初に発売された移植版がMZなんだね ここは上から回らないと間に合わない これエミュ?音おかしいよね? X1は同時キー入力できないし、ジョイスティックは方向+の1トリガだろうが お前、X1版やったことないだろ。 売れたんだろな しっかし速いなんで88なんか
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2010-06-09 23:18:05
ちゃっくんぽっぷ FM-7版 ノーミス全面クリアーニデコムキャリーソフト 1984年発売 ノーミスで全面(正確には1周ですね)クリアーしました。タマゴも破壊していません。
面開始時のスコアの100の位に一致させてるとハート キャリー版は左爆弾が-1、右爆弾が+1として面開始時の100no さっきあっただろ P6版に近い音 天才ですか? うめえ ここ、よく挟まれたわ おおおお うまいもんだんぁ うまいな 移植先によるね ...
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2008-06-19 00:08:00
【レトロゲーム】ちゃっくんぽっぷ FM-7版元はタイトーのアーケードゲームで移植はキャリーラボ、ニデコムキャリーブランドで出ています。例によってFM-7版のため、キーを離しても止まらないので難易度は高いです。エミュの疑似リアルタイムキースキャン機能のおかげでやっとここまで来れました。
FM-7/77/AV関連動画リスト→mylist/4463221ここで緑りんご採って「ぜんちゃん」出して欲しかったなー。 玉子壊すのか ファミコン版よ...
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2008-07-21 22:31:08
F2 GRAND PRIX (F2グランプリ)前回からけっこう間が空きましたがF2グランプリなどを。
私にとっては初の「積みゲー」となったものでもあります。
だって上級向けキー設定だとアクセルだけで6つもキーを使うとかだかで当時のアタシはいきなりパニック状態な上に妙に聞き過ぎるステアリングのお陰でコースアウト上等・・・というわけで3時間もやらずに押し入れに放り込んだような記憶があります。
前々回のジェルダ以来のキャリーラボネタです。
(ジェルダ2は別の方がうpしてくれたのでそちらをご覧ください。)このゲーム作ってましたわ モナコって大草原にあるのか... あるよ! これステアリング効きすぎて難しかった気が パッケージしか見たことなかったから貴重!こんな感じだったんだ! なつかしい!やったことはないけどお店に売っていたよねえ。 うp主上手いな自...
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2009-01-25 23:21:22
PC-6001mkII版「大脱走」キャリーラボの「大脱走」です。テープロード中もデモ画面もすべて収録したので、かなり長いです。適当に飛ばし見して下さい。
7:10頃からデモ開始、12:17頃からゲームスタートです。
ロード中にBGMが鳴るゲームは珍しいのです。
ロード中の音が小さいのは仕様です。ゲームが始まるとボリュームが上がるので、注意して下さい。プレイが下手なのも仕様です('A`)。
aviファイルの2GB制限の関係で、3つのファイルを結合しています。結合部が変ですが、気にしたら負けだと誰かが言ってた。
ヤフオク頑張ってるけど、なかなか落札できません(涙
user/1218225俺も涙でそう(涙) トリトーンのローディング曲とかも良かったなぁ プロジェクトEGGにこれあったっけ? FM77AVの大脱走ならやったことあるけどやっぱり少し違うもんだね 懐かしい…w リセットマンとかいうあだ名のヤツいたな~ ローディング曲を聞きに...
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2009-04-13 12:09:52
ハオ君の不思議な旅 〜6の城・EDまで【TAW】Tool Assisted なウォークスルー動画です。
基本的に壊せるブロックと隠しアイテムを見つけることを念頭にプレイしていますので、
見ていて少々ダルいかもしれません。
※ボス:鳥人
HP:41〜81(41周目)
3−S〜T間は、動画の方法でないと抜けられたためしが無いです。
ちなみに、解析の結果、どうもこのゲームエンドレスくさいです。海外版は四周でクリアなのに……。
OP〜1の城 sm6735989
〜2の城 sm6736085
〜3の城 sm6736185
〜4の城 sm6736263
〜5の城 sm6736385
〜6の城・ED sm6736868 <イマココ壁の中にdoubleあるよ パレット1つしか使ってないんだよなぁ(枠除く) いっそモノクロ4階調にすりゃよかったのに しかし色選択のセンスは最悪w 平和の象徴か ONSEN仕事しすぎじゃね?w 撃てば足場出るから見た目ほど難しくない ここダブル取り逃してる
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2009-07-06 14:56:26
【PC-9801】 ギャプラス(GAPLUS) 3/3キャリーラボの PC-9801用ギャプラスの、実機でのプレイ動画です。
PC-9801RX本体を含め、久し振りに起動したらまだ動作したので録画してみました。
ナムコが1984年に発表したアーケードゲームからの移植です。
動画は補完縮小してあるので多色に見えますが、実際はデジタル8色のディザリング画面です。
真剣にやると長時間遊べてしまうので、適当にプレイして敵の高速化する PARSEC 31 で終了させています。
PC-9801RX(V30-8MHz) でプレイしたものを XPC-4 + HDRECS で録画しています。
ゲーム中、スローが掛かる事が多々ありますが、80286-10MHz ではサウンドも含め逆に速くなり過ぎる為、V30-10MHz 辺りでのプレイが丁度良いのかもしれません。
1/3 第1種族 (PARSEC 01~) sm7553233
2/3 第2種族 (PARSEC 11~) sm7553454虫 体感速度はもっと速かった気がする 遅い あれ? 襲い ベーマガで広告見て憧れるも動きにガッカリってのが大半だったがこれは例外だな。凄く良く出来てる 捨てるなよww やり直しきついな 撃ち返し弾いやー さて・・・ここだ・・・ おつー 発狂面 買うか...
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2017-01-28 19:34:23
ちゃっくんぽっぷ for PC-8001mkII個人的に移植したPC-8001mkII版のちゃっくんぽっぷです。PC-8801版をベースに移植しました。
タイトル画面~5面でゲームオーバーになるまでを収録しています。
PC-8001mkII+PC-80S31の構成で,実機からキャプチャしました。
早めにゲームオーバーにするため,ちゃっくんの初期数を5→2に変更しています。
その他PC-8001mkII勝手移植(mylist/59515328)昔から8ビット機でプログラムされてたんですよね。移植の根気とか考えるとすごいです。 スピードは80mkII>60mkIIだな。音楽出ないけど pc6001mk2よりpc8001mk2のほうが性能上? 二重和音出てる? デスワープ うめぇ Mk2のほう...
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2009-04-13 05:04:07
ハオ君の不思議な旅 〜2の城まで【TAW】Tool Assisted なウォークスルー動画です。
基本的に壊せるブロックと隠しアイテムを見つけることを念頭にプレイしていますので、
見ていて少々ダルいかもしれません。
※ボス:ビートル
HP:11〜21(11周目)
見かえしていて気づいたんですが、山の上のお星さまを取り忘れてますね orz
OP〜1の城 sm6735989
〜2の城 sm6736085 <イマココ
〜3の城 sm6736185
〜4の城 sm6736263
〜5の城 sm6736385
〜6の城・ED sm6736868弾のSE好き これマップ無いと大変だな アクションメインならもっと評価されたかもだが、迷路がかなりガッツリでキツイ… 記憶よりはるかに迷路ゲーだな・・・ まぁ、禁煙することは健康にも良いことであるわけで・・・ 赤いあれがある下が大抵こわせた気がする ...
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2015-05-07 23:12:03
MZ-700 3重和音プログラム C3MS/MZOh!MZに掲載された、単音のビープ音しか出せないMZ-700で擬似的に3重和音の音楽演奏をするデモプログラムです。ビブラート機能付き。
ちょっと音痴ですが、実機で聴くとなかなか衝撃的でした。
キャリーラボ製作/Oh!MZ 1984年10月号掲載これ打ち込んだー! いつまでも忘れない曲 結構打ち込んでる人多かったのね。MZ-80Cはここまで音痴じゃなかったなぁ おおぉぉーー 特徴的な音色だな。MZ-2200用ビクトリアスナインでも使われてた技法だ。 波形合成じゃなくて時分割での切り替えじゃな...
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2011-04-26 23:18:09
PC-6001mkII版「ちゃっくんぽっぷ」非常にデキが良いと思います。
他の人もうpってますが、こちらはロード中の音楽やデモ画面などもちゃんと収録しました。
BGMや効果音も正常にキャプってます。
ロードが長いと思う人は9分ぐらいまで飛ばして下さい。
プレイが下手なのは仕様です(´・ω・`)
user/1218225長かった・・・ 先日、一周してきたw ステージによっては爆弾で壊すブロックの関係で詰むこともこともあったっけな おぉ来たか なげーな 子供の頃どんな風に世界を見てたか思い出すな、、、 時間足りなくなるぞ ここくせもの ここはハシゴ使わないといけないんだよな
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2018-09-05 00:25:02
[BGM] ハオ君の不思議な旅 サウンドトラック→プレイ動画 sm33774572
作曲者:PINA(平野洋一郎)、ONSEN(草津きよし)、カズミ
#00:01 01.オープニング #01:33 02.セレクトメニュー #01:52 03.地上ステージ
#02:54 04.地上ステージ(無敵) #03:28 05.お城ステージ
#05:20 06.地下Ⅰステージ #06:28 07.地下Ⅰステージ(無敵) #07:31 08.地下Ⅱステージ
#08:26 09.地下Ⅱステージ(無敵) #09:12 10.ポーズ・サブ画面 #11:02 11.ゲームオーバー
#11:09 12.エンディング #13:28 13.ハイスコアうちも地下1か、地下2だなぁ ハオ君BGM集とか自分狙い撃ちやん。にしてもノイズ無いなー ハオ君つったらこの曲だなあ自分的には 地下ステージの曲大好きだー! キャリーラボのテーマ(?) ハオ君は泳げません。GAME OVER. なつかしすぎる この曲...
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2012-11-25 09:39:54
【MSX】レトロシューティングゲーム序盤だけプレイ集 その8※ 3:48頃にポケモンフラッシュ有り。ご注意願います。
①デビルズ・ヘブン(コンパイル/ゼネラル) ②メガロポリスSOS(コンパイル/ゼネラル)
③スクランブルエッグ(アンプルソフトウェア) ④レッドゾーン(イエローホーン/アスキー)
⑤スカーレット7(ソフトプロ/東芝EMI) ⑥リターンオブジェルダ(キャリーラボ)
⑦超戦士ザイダーバトルオブペガス(コスモスコンピューター)
●その7→sm12217689 ●mylist/10160737※Zeminaと同じく韓国のSOFTMEN製という説あり シューティングゲームだったのか なんか当時から果てしない地雷臭がしていた え、韓国産なのか MSXの3Dものはみんな動きが遅かった キャラに凝ってるな。一色でもなかなか魅せる グラディウスの後...
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2018-08-02 01:30:02
[BGM] 魔塔の崩壊 サウンドトラック→プレイ動画 sm33600117
作曲者:MORISAWA 、ONSEN(草津きよし)
#00:01 01.タイトル、 #01:51 02.スタートメニュー、 #02:33 03.レベル1のテーマ、
#04:02 04.休憩(ポーズ中)、 #05:55 05.裏部屋、 #06:52 06.通路/バトル、
#07:52 07.ボスバトル、 #08:58 08.プレイヤーミス、 #09:07 09.レベル2のテーマ、
#11:52 10.レベル3のテーマ、 #13:26 11.恋人のテーマ、 #14:19 12.魔法の笛、
#14:23 13.レベル4のテーマ(偽り)、 #15:25 14.レベル4のテーマ(真実)、
#16:13 15.レベル5のテーマ、 #17:47 16.ラストバトル、
#18:21 17.エンディング、 #20:15 18.バッドエンド- 1,505
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2009-07-06 13:12:37
【PC-9801】 ギャプラス(GAPLUS) 2/3キャリーラボの PC-9801用ギャプラスの、実機でのプレイ動画です。
PC-9801RX本体を含め、久し振りに起動したらまだ動作したので録画してみました。
ナムコが1984年に発表したアーケードゲームからの移植です。
動画は補完縮小してあるので多色に見えますが、実際はデジタル8色のディザリング画面です。
真剣にやると長時間遊べてしまうので、適当にプレイして敵の高速化する PARSEC 31 で終了させています。
PC-9801RX(V30-8MHz) でプレイしたものを XPC-4 + HDRECS で録画しています。
ゲーム中、スローが掛かる事が多々ありますが、80286-10MHz ではサウンドも含め逆に速くなり過ぎる為、V30-10MHz 辺りでのプレイが丁度良いのかもしれません。
1/3 第1種族 (PARSEC 01~) sm7553233
3/3 第3種族 (PARSEC 21~) sm7554139豆腐のカドにぶつかったw 神回避だったw ファイト! アチャー コネー キャリーラボでなく、電波が発売していたら世の中変っていたかも知れないソフトだ。 オリジナルよりミサイルが速くて簡単そうだな ギャプラス、ファミコンで出てほしかったかな。 ナツカシスw
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2009-04-13 05:34:02
ハオ君の不思議な旅 〜3の城まで【TAW】Tool Assisted なウォークスルー動画です。
基本的に壊せるブロックと隠しアイテムを見つけることを念頭にプレイしていますので、
見ていて少々ダルいかもしれません。
※ボス:キリキリ
HP:11〜21(11周目)
前の城でバイタリティの上限が最大になってしまったため、
これ以降ハオ君人形が出なくなってしまいました。ゴメンナサイ。
OP〜1の城 sm6735989
〜2の城 sm6736085
〜3の城 sm6736185 <イマココ
〜4の城 sm6736263
〜5の城 sm6736385
〜6の城・ED sm6736868見づらい敵だな 柱の影あたりからしゃがんでワープできるとこあったよね 金・健康・知識か おお みんな同じところではまったんだなw やったことないな~ 加速ブーツか おつ ごりおしw 地下1の曲は大好きでした おつ~おもしろい* 当時英語よめなかったな...
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2011-11-17 17:36:40
MSX フロントライン 大脱走軽い思いつきで作った動画なのでサラっと流しちゃってください。Part.2が出来ました→sm16215945
楽しそうだし操作説明も丁寧で遊びやすそうでもある 懐かしいなあ 5匹イッペンポースとか言ってやってた 心なしか急ぎ足になるの笑う この足音謎だよな… 怒涛の点滅 ブッ←発砲音 放置しとくと始まるチュートリアル! なっつかしい 2面からは敵が追加で、画...
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2011-12-04 10:59:00
PC-8801版 ちゃっくんぽっぷ 1/2PC-8801版 ちゃっくんぽっぷです 普通にクリアしてみました。音源はMKII仕様です。後半/sm16340330
クロック数間違えてるよ スプライト無いから動きが酷いな なるほど これおもしろかった な...
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2018-08-30 19:11:06
ハオ君の不思議な旅 プレイ動画 その1ハオ君!ただいま修行中!!
魔法使いのハオ君は、一人前の魔法使いになるために修行中!
でも、ほうきに乗って飛ぶ術も、手入れも忘れて落っこちたり、
魔法の帽子をかぶっても半分姿が見えていたり、まだまだ未熟。
そこで魔法使いのウィザーズ先生はハオ君に1つの問題を出しました。
その問題とは、「この世で一番大切なもの」を探すこと。
広大なマップの世界をハオ君はパワーアップアイテムを取りながら、6つのシンボルアイテムを探し出す旅に出発!
オープニング、地上ステージ~
→その2 sm33781020 →サウンドトラック sm33805376どっかの山の上にも乗れた気がする それ回復すんのか… マリ… ん? この手間が懐かしいw 丁寧な解説ありがたい 丁寧で好感のもてる編集! 1面なげえ コンティニューの制限時間じゃね? 即死か あれただのネズミじゃなかったのか・・・ 無敵時間が長すぎる...
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2009-04-13 07:04:51
ハオ君の不思議な旅 〜5の城まで【TAW】Tool Assisted なウォークスルー動画です。
基本的に壊せるブロックと隠しアイテムを見つけることを念頭にプレイしていますので、
見ていて少々ダルいかもしれません。
※ボス:ドラゴン
HP:21〜41(21周目)
城ではSOSが三つも出るので、全部捨てています。
OP〜1の城 sm6735989
〜2の城 sm6736085
〜3の城 sm6736185
〜4の城 sm6736263
〜5の城 sm6736385 <イマココ
〜6の城・ED sm6736868何今の加速w 使っちゃった こりゃわからんわw また入水w 土管がほぼ罠な件w これは知ってた おお!新しい杖だ! そんなんあったんか!? あの3つの土管はマリオへのオマージュを感じたw ありがとう~おもしろかった* いい曲だ~ 神曲~ 神曲 これは...
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2024-03-22 06:00:00
【ハオ君の不思議な旅】発売日順に全てのファミコンクリアしていこう!!【じゅんくり# 260_3】260本目 ハオ君の不思議な旅 クリア条件:EDを見る(以降ループ)
発売日順に全てのファミコンソフトをクリアしていこう、という企画です。
1987年5月1日
DOGキャリーラボ
アクション
ハオ君の不思議な旅
検索用:ファミリーコンピュータ NES 実況プレイ動画
■前回→sm43536408
■次回→sm43749491
■サムネのイラストはひでごんすさん→user/3237582下壊しちゃいかんやつやろw 鬼畜すぐるw デバッグかな? 何を頑張っていたのだ? ヘタクソかよw もうここ越えたらクリアでよくね? 開け方によっては戻れただろうな? レアアイテムあっても帰れないだろうしなぁ ゲーマー's SaGa ここ一番の見どころ...
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2009-04-13 06:18:46
ハオ君の不思議な旅 〜4の城まで【TAW】Tool Assisted なウォークスルー動画です。
基本的に壊せるブロックと隠しアイテムを見つけることを念頭にプレイしていますので、
見ていて少々ダルいかもしれません。
※ボス:メル
HP:11〜21(11周目)
実はこの城は、シンボルを取って自殺すれば、ボスと全く戦う必要が無かったりします。
OP〜1の城 sm6735989
〜2の城 sm6736085
〜3の城 sm6736185
〜4の城 sm6736263 <イマココ
〜5の城 sm6736385
〜6の城・ED sm6736868入水w おつ 薬は石押せるようになるんだっけ ダブルスコアはんぱないw さっきのとこむずかったなあ 薬か おつ~ ← gfhkledh ステンドグラスのドット地味に良いなw BGMは覚えてるな 「心」のシンボル? あ~あ~ 1
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2013-07-29 13:14:09
pc8801 大脱走1985年 キャリーラボ牢屋に入れられた捕虜を救出し、自分も脱出する。といったシンプルなゲーム性と【あつまれ!】【散れ!】といった号令を使ってうまく捕虜を操作しなくてはならない難しさが絶妙なゲームバランスを演出している。面セレクトが出来るので、最終面の50面です。
うっわ懐かしいwww 小学校低学年のころやったわw いいゲームだなこれ こんなゲームあったん...
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2024-03-13 18:00:00
【ハオ君の不思議な旅】発売日順に全てのファミコンクリアしていこう!!【じゅんくり# 260_1】260本目 ハオ君の不思議な旅 クリア条件:EDを見る(以降ループ)
発売日順に全てのファミコンソフトをクリアしていこう、という企画です。
1987年5月1日
DOGキャリーラボ
アクション
ハオ君の不思議な旅
検索用:ファミリーコンピュータ NES 実況プレイ動画
■前回→sm43489828
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■サムネのイラストはひでごんすさん→user/3237582白ゲージは攻撃変わったりすんのかね? 意外と親切なんだが、面白さとは別だなw こうやって稼ぐのだ() スコア倍? あれがお金のシンボルか ブーツの効果か? それ気づかないと詰むのか?w 迷宮組曲みたいなSEだな 子供に英語がきつい 裏面なのか? かわ...
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2014-04-25 17:15:35
記憶を頼りにジャンピングフロッグを再現してみました1982年にキャリーラボから発売されたジャンピングフロッグのWindows版です。例によってあやふやな記憶を元にしての再現なので細かい所は違っていると思います。
ハエの出現率低すぎね? ミス判定したとき1.5秒ぐらい画面を止めた方がいい 死ぬほどなつい...
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2024-03-18 06:00:00
【ハオ君の不思議な旅】発売日順に全てのファミコンクリアしていこう!!【じゅんくり# 260_2】260本目 ハオ君の不思議な旅 クリア条件:EDを見る(以降ループ)
発売日順に全てのファミコンソフトをクリアしていこう、という企画です。
1987年5月1日
DOGキャリーラボ
アクション
ハオ君の不思議な旅
検索用:ファミリーコンピュータ NES 実況プレイ動画
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■サムネのイラストはひでごんすさん→user/3237582ファイヤーバムはやばかった はやいわw 苦行だよなぁわかる 泳げるようになるのだろうか きのせい? 操作しにくくなるのではw ちしきの書か 悟りの境地 おちょくられてて草 びょーん(ヤケクソ) ノー情報すぎるだろw 我々はゲーム制作におけるルート制御...
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2024-05-06 06:00:00
【ハオ君の不思議な旅】発売日順に全てのファミコンクリアしていこう!!【じゅんくり# 260_4】260本目 ハオ君の不思議な旅 クリア条件:EDを見る(以降ループ)
発売日順に全てのファミコンソフトをクリアしていこう、という企画です。
1987年5月1日
DOGキャリーラボ
アクション
ハオ君の不思議な旅
検索用:ファミリーコンピュータ NES 実況プレイ動画
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■サムネのイラストはひでごんすさん→user/3237582ここでSOSだったな あれがSOSなのか ワロタなんぞ 穴に落ちたらワロタのに お KEYがないと無限沸きなのか ゲーセンじゃないので おつ HPががががが なんか物騒な事言ってる このゲームもジャンプの仕様が不可思議だよな むずw こええ SOSを...
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2024-05-13 06:00:00
【ハオ君の不思議な旅】発売日順に全てのファミコンクリアしていこう!!【じゅんくり# 260_5】260本目 ハオ君の不思議な旅 クリア条件:EDを見る(以降ループ)
発売日順に全てのファミコンソフトをクリアしていこう、という企画です。
1987年5月1日
DOGキャリーラボ
アクション
ハオ君の不思議な旅
検索用:ファミリーコンピュータ NES 実況プレイ動画
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■次回→sm43794465
■サムネのイラストはひでごんすさん→user/3237582タイトル画面に戻るかと思ったw おめでとー ONSEN ん? え? ノシ わーい 88888888888888 そんなドラゴンスレイヤーの針山のような オボレチャッタ わぁ おつ あっさりw ひどいwww のしー …っと。 \でげでーん!/ なぜ??...
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2012-06-12 06:42:13
ハオ君の奇妙な冒険 ←ふと思い浮かんだタイトルゲームオーバー直後やポーズ中の、他の動画に無いっぽいBGM。仮にプレイの録り方覚えたら、国内版sm6735989は既出だから海外版sm3523327でやりそう。aviutlのビットレート40kbpsで作成、と自分メモ。約半年振り編集とかサボり過ぎだね…。本業は、 user/879402 の割合高いやつです。
魔塔の崩壊でもあったね ディスクシステムでよくやりました 個人的には好きなゲームですね
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2018-03-28 19:00:00
【ファミコンナビ Vol.187】魔塔の崩壊(FC/ディスクシステム/NES)(C)1988 PONY CANYON
毎週月・水・金曜19時公開値段はいいけどかなりマイナーだから入手何度が高いのが難点 ドルアーガは宝箱の出し方を見つけるだけだから何か違う気がする やるとプレイ感はかなり違うけど間違いなくドラキュラをモデルに作られてるな これは書き換えでやったなあ こんばんは
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2019-09-12 21:20:02
ハオ君の不思議な旅(FC)『ハオ君の不思議な旅』(ハオくんのふしぎなたび)は、キャリーラボ開発、DOGブランドから発売されたファミリーコンピュータ ディスクシステム用のアクションアドベンチャーゲーム。1987年5月1日に発売された。
北米では『Mystery Quest』のタイトルで発売された。- 116
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2021-05-24 15:54:02
大脱走 Daidassou(PC-8801.JAPAN.1984)キャリーラボ(ニデコム)のゲームで、当時はすごく有名なゲームでした。
収容所から仲間を助け出すゲームです。セプテントリオン並みに言うこと聞かないなこの捕虜はw
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2023-08-22 12:00:00
【実況】STG苦手だが「ジェルダ2」をやる Part1【FM-7】ただでさえコクピット視点苦手なのに・・・
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
FM-7ソフト「JELDA II(ジェルダ2)」を実況しました。
※DL販売サイト『プロジェクトEGG』でご購入させてもらったエミュレータでプレイしてます
Part2→未定
前のゲーム(全般)→正式な発売日が不明なため分からない
次のゲーム(全般)→正式な発売日が不明なため分からない
【関連ゲーム】
「ジェルダ」→sm42272638(FM-7)、sm42298963(PC6001)(前作)
【外部リンク】
プロジェクトEGG ⇒ https://www.amusement-center.com/project/egg/game/?product_id=453あー、キャリーラボなつかしい
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2023-04-15 12:00:00
【実況】戦車に詳しくないが「ヒロトンウォーズ」をやる Part1【PC-8801】テンキーの1379を使う珍しいゲーム
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
PC-8801ソフト「HIROTON WARS(ヒロトンウォーズ)」を実況しました。
※DL販売サイト『プロジェクトEGG』でご購入させてもらったエミュレータでプレイしてます
Part2→sm42101270
前のゲーム(全般)→正式な発売日が不明なため分からない
次のゲーム(全般)→正式な発売日が不明なため分からない
【外部リンク】
プロジェクトEGG ⇒ https://www.amusement-center.com/project/egg/game/?product_id=443- 41
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2023-06-02 12:00:00
【実況】STG苦手だが「ジェルダ(PC-6001版)」をやる Part1【PC-6001mkII】こっちはクイックセーブが使えるので、一応一周を目指します
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
PC-6001ソフト「JELDA(ジェルダ)」を実況しました。
※DL販売サイト『プロジェクトEGG』でご購入させてもらったエミュレータでプレイしてます
Part2→sm42529269
前のゲーム(全般)→正式な発売日が不明なため分からない
次のゲーム(全般)→同じく
【関連ゲーム】
FM-7版⇒sm42272638
【外部リンク】
プロジェクトEGG ⇒ https://www.amusement-center.com/project/egg/game/?product_id=1728
【ストーリー】(プロジェクトEGGから引用)
これは惑星JELDAの最終戦争の物語である。
JELDA暦11,259年JELDA内で二大勢力ANDROS国とMERDES国があった。
両国は仲が悪く経済関係も良くなく、そのさなかANDROS国の大統領が暗殺され、それをきっかけに戦争が勃発したのである。
MERDES国では最新戦闘機VELGUSを開発していた。
この戦闘機は重力工学によって生み出された重力制御装置を装備しているため、機動性がよく前後左右に自由に移動できる。
また強力なミサイルを同時に2発、しかも4連射可能、同時にボムを投下できる。
しかしこの時点では4機しか製造できなかった……。- 40
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2023-05-27 12:00:00
【実況】STG苦手だが「ジェルダ(FM-7版)」をやる Part1【FM-7】「ゼルダ」ではないでゲス(こっちの方が2、3年先だし)
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
FM-7ソフト「JELDA(ジェルダ)」を実況しました。
※DL販売サイト『プロジェクトEGG』でご購入させてもらったエミュレータでプレイしてます
Part2→暇なときに
前のゲーム(全般)→正式な発売日が不明なため分からない
次のゲーム(全般)→正式な発売日が不明なため分からない
【関連ゲーム】
PC-6001mkII版⇒sm42298963
「ジェルダ2」→sm42656743(続編)
【外部リンク】
プロジェクトEGG ⇒ https://www.amusement-center.com/project/egg/game/?product_id=450- 38
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2024-05-01 12:00:00
【3人実況】エッシャーに詳しくないが「大脱走(PC-6001mkII版)」をやる Part1【PC-6001mkII】某人生ゲームの敵CPUよりは賢い味方
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
PC-6001mkIIソフト「大脱走」を実況しました。
※DL販売サイト『プロジェクトEGG』でご購入させてもらったエミュレータでプレイしてます
【メンバー】
・サムライドラゴン(操作)
・ヴァン=ガルム
・ひろ
Part2→未定
前のゲーム(全般)→正式な発売日が不明なため分からない
次のゲーム(全般)→同じく
【関連ゲーム】
PC88版⇒sm42642884
【外部リンク】
プロジェクトEGG ⇒ https://www.amusement-center.com/project/egg/game/?product_id=1873- 32
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2023-08-19 12:00:00
【実況】エッシャーに詳しくないが「大脱走」をやる Part1【PC-8801】50(面) × 9(難易度) = 全450面
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
PC-8801ソフト「大脱走」を実況しました。
※DL販売サイト『プロジェクトEGG』でご購入させてもらったエミュレータでプレイしてます
Part2→未定
前のゲーム(全般)→正式な発売日が不明なため分からない
前のゲーム(キャリーラボ)→未定
次のゲーム(全般)→正式な発売日が不明なため分からない
次のゲーム(キャリーラボ)→未定
【関連ゲーム】
PC-6001mkII版⇒sm43731488
【外部リンク】
プロジェクトEGG ⇒ https://www.amusement-center.com/project/egg/game/?product_id=502- 30
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1970-01-01 09:00:00
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