キーワードグレイズ判定を含む動画:12件 ページ目を表示
2024年6月16日 07時09分に生成された05時00分のデータです
2018-01-21 22:11:21
【TAS】東方紺珠伝Extra うどんげ 24.29億『貴方は東方でTASを作った』
それだけの理由で貴方を地獄へ堕とす。ただそれだけの理由だ!死んでも悔しがれ!
追記: 78740回
HD版(youtube) https://www.youtube.com/watch?v=SsKddT0Fufc&hd=1
steam版https://store.steampowered.com/app/937580/__Legacy_of_Lunatic_Kingdom/
製作時TASさん視点→sm32641451
その他TAS動画mylist/25776320
wtf, リプレイ→http://replay.lunarcast.net/index.html , http://t.co/4Gj22Kms7N
作ってくれました→「ヘカーティア通常5を可能な限り上下に移動させてみた」sm32626956
(19/02/07 追記)
訂正: バリア持ち越しバグは、レーザーに対してのみグレイズ判定と当たり判定を拡大した状態にする、との事です。弾幕追いかけて擦りにいってるの動きが変態すぎて笑う TASさんは全部検証した上で1番高いものを採用してそうだからなぞらない方が高いのかもね ヘカT「変なグレイズヤロー!」 五穀豊穣ライスシャワーかな? 列車に対して前後し続ける様はまさしく変態 うぽつ...
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2016-01-10 14:19:11
東方紺珠伝 グレイズ仕様比較 修正版拡大修正版。
所謂グレイズアイテム生成の仕様のことではなく、グレイズそのものの独自仕様についてです。
紺珠伝のグレイズシステムは、累計45Fグレイズでグレイズアイテム(1個につき5グレイズ増加)を生成します。
これとは別に、累計60Fグレイズで再度グレイズ判定が発生、以降更に累計30F毎に再度グレイズ判定が発生し続けます。
なお、グレイズアイテムの生成は1度のみなので再度のグレイズ判定発生では生成出来ません。
左上・拡大左:グレイズ1回(再グレイズ0回)
左下・拡大右:グレイズ4回(再グレイズ3回)
mylist/37217032どうも1面のチャプタ-1のグレイズ数が安定しないと思ったらそういう仕様だったのか
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2010-11-10 00:45:03
【東方永夜抄】「永夜返し -子の四つ-」を安地を使って取得してみたぐーやこと蓬莱山輝夜のファイナルスペルの一つ、「永夜返し -子の四つ-」の安地を使ってみました。弾元近くだとグレイズ判定が消失するため、この安地はグレイズを稼ぐことができませんwよって稼ぎプレイには不向きです。どうしても苦手な方はこれを使えば取得できるかも…?あくまでも最終手段としてお使い下さいw 他のリプレイ → mylist/20546420
※この方法は子の四つ。結界組が前提で安置となっています アンチあったのか るなすげー ...
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2010-12-23 01:17:43
小傘のこんにゃく大作戦 難易度ULTRA 稼ぎプレイ 3.25億ゲームVer:1.00 プレイ日付:2009/11/22
製作元:UTG software(http://www.utgsoftware.net/games/games2009/kogasa/)
避けゲーのはずがボムゲー過ぎてあまりに弾幕が見えないので先に弾幕観賞用動画(sm13098808)を見ておくといいかもしれません。
被弾後にもしばらくグレイズ判定が残るというシステムの穴をついて弾源かすりを多用して稼いでみたプレイです。
1000万エブリエクステンドなため最終的に32回エクステンドしています。
mylist/22638765そこあたんねぇのかよw やってる意味が分からない 重なってボムを撃つだけの簡単なお仕事...
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2016-01-09 10:01:05
東方紺珠伝 グレイズ仕様比較所謂グレイズアイテム生成の仕様のことではなく、グレイズそのものの独自仕様についてです。
紺珠伝のグレイズシステムは、累計45Fグレイズでグレイズアイテム(1個につき5グレイズ増加)を生成します。
これとは別に、累計60Fグレイズで再度グレイズ判定が発生、以降更に累計30F毎に再度グレイズ判定が発生し続けます。
なお、グレイズアイテムの生成は1度のみなので再度のグレイズ判定発生では生成出来ません。
左上:グレイズ1回(再グレイズ0回) 右上:グレイズ2回(再グレイズ1回)
左下:グレイズ3回(再グレイズ2回) 右下:グレイズ4回(再グレイズ3回)
mylist/37217032うぽつ うぽつ
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2021-08-14 04:02:02
東方紺珠伝EXクリアの最終解説っぽい動画東方紺珠伝EXクリアの最終解説っぽい動画です。自機は優曇華さんです。
おまけです。よろしくお願いします。
追記 コメントありがとうございます。
7コメ様。ありがとうございます。そう言って頂けると助かります。
弾消し時はバリアでグレイズ判定が大きくなっているので
被弾する前にグレイズを稼げてる感じですね。
10枚目は右で避けるのが得意な方は純弧さんを狙う感じなのかな?
そうならへーカーティアさんの弾幕変化を見る機会はないですね。
私はヘカーティアさん撃破パターンは初クリア挑戦時に無理だと判断して以来純弧さん撃破ですね~。
難易度はこんな感じかな?(難しい← →優しい)
魔理沙さん>>>霊夢さん>早苗さん>>>>>優曇華さん
紺珠伝EX 魔理沙さん編 sm37322447 早苗さん編 sm37747496
霊夢さん編 sm39141152 次回 虹龍洞EX『チーム・幻想郷』sm39216531
使用させて頂いたイラスト やんも224様
爽やかイナバ【そばかす式】im10642014
メリークリスマス!【そばかす式】im8799950
レッド・ホット・チリ・ヘアーズ【そばかす式】im10675241
うどんがのびちゃう!~ネクタイはリードのようにⅦ【そばかす式】im8708507
モデル 2151(そばかす魔理沙の人)様
うどんげ td25109 ドレミーさん td30291 ヘカさん td28623 純狐 td28329
鍵山ヒナ(ちくわ部員)td12711 パルパル td28462 神綺ママン td13201
らいこ姐 td31324 ばんきっき td31864 こすず td52625 おりんりん td29103
めーりん td18999 こあ td28395 こまっちゃん td20825 ようむ td25110
星ちゃん td26248
AviUtl KENくん様 im1696493
ゆっくりMovieMaker3 饅頭遣い様 sm20953272
上海アリス幻楽団・東方project(ZUN様)
転載禁止
追記 KING様 まさちち様 じーじーS様 2151(そばかす魔理沙の人)様 ベーコン牛乳様 RANZOU様 やんも224様 いろは様 shabomachi様 hrm様 広告ありがとうございました。
やんも224様が霊夢さんと優曇華さん編のイメージイラストを作ってくださいました。
アー・ユー・レディ?~東方紺珠伝【そばかす式】im10795770いつも純狐を攻撃してるからヘカーティアの弾幕初めて見た バリア張って突っ込むとグレイズ稼げるの知らなかった おつでした 理論では通じない次元 やっぱり感覚なんですね いまさらりとボムをなげましたね? うぽつです ええんやで またうどんちゃん調子に乗っ...
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2018-04-07 11:29:07
東方紺珠伝EXTRA (霊夢)リプレイ 動画”霊夢”での初クリアです。漸くクリアできました。
このキャラは当たり判定は小さいのですが、グレイズ判定も小さいので今回のシステムの都合上不利な分が多かったように思います。
道中をノーミスで突破すること自体中々出来ないのに、その後のボスに挑む度に「ルナティックインパクト」で消耗しきって失敗するということが多々あり、最後はもう破れかぶれでした…。
(プレイとは関係ないですが、)「袋の鼠を追い詰める為の単純な弾幕」中の純孤が、体を動かさずに頭だけピョコピョコ動いてる様が、シュールというか、面白かったです。
…いいじゃないか、少し位BGMに乗ったって…。
東方紺珠伝EXTRA マイリスト:mylist/61567628
前→ 鈴仙:sm33013575
次→ 早苗:sm33013664
HARD 霊夢:sm33025957
youtube:
https://youtu.be/-WSbirFABk0- 254
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2018-04-09 16:26:13
東方紺珠伝HARDレガシー 初クリア(鈴仙)リプレイ 動画月の力に対抗するには月の力しかない。
永琳の薬には未来を体験する力があった。
全装備含めての初クリアです。NORMALすらクリアしてないうちからHARDという…。
今回の紺珠伝は、地霊殿や星蓮船のような「敵弾が多く被弾しやすいが残機がエクステンドし易い」という傾向を極端にした感じだったと思います。
その中でこの装備はボムの特性上最もクリアし易い機体でした。
ただ、パターンが不完全で場所によっては「何でそこでそんな風に動いたの?」みたいになっている所があります。
また、バリア展開中は当たり判定と共にグレイズ判定も大きくなる関係で最大得点が増え易く、スコアが全機体中最高でした。
(尚、今作のリプレイ再生ではクリアボーナスの加算が見れないのですが、ハイスコアの値がそのまま今回のプレイのスコアとなっています。)
それと、今作は6面ボス純孤との会話にてミス有り版とミス無し版の2パターンが存在しますが、本編を通してのミス無し版の会話をリプレイに残すのは現実的に不可能なので、其方の方は断念することにしました。(6面だけのリプレイとかならまだしも…。)
東方紺珠伝HARD マイリスト:mylist/61587317
次→ 早苗:sm33025878
EXTRA 鈴仙:sm33013575
youtube:
https://youtu.be/rN9QbiYqu-U鈴仙・優曇華院・イナバ 東方紺珠伝 獄炎『グレイズインフェルノ』 獄炎『スターアンドストライプ』 獄符『地獄の触』 『片翼の白鷲』 弾符『神々の光り輝く弾冠』 弾符『穢身探知型機雷改』 弾符『鳥合の逆呪』 月符『紺色の狂夢』 夢符『蒼色のドリームキャ...
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2018-04-09 17:07:13
東方紺珠伝HARDレガシー (霊夢)リプレイ 動画ついに姿を現した浄土の兵士。
その完全無欠さは生き物の生死を拒絶した。
”霊夢”での初クリアです。装備全体では3番目に挑みました。
鈴仙や早苗で挑んだ時とは打って変わって難易度が跳ね上がり、クリアまでに大分時間が掛かってしまいました(23ヶ日程)。
拡散ショットが誘導なのでザコ敵の処理は楽だったものの、あたり判定と共にグレイズ判定も小さいので、他の装備では自然とボーナスが狙える所でも中々取れない場合がありました。(特にレーザーとのグレイズ判定が厳しい気がします。)
また、早苗と違ってボムの無敵時間中にグレイズを稼ぐことも難しいので、より正確にパターンを組む必要がありました。
尚、4面ボスの玉符「神々の光り輝く弾冠」を制限時間ギリギリまで引き延ばしているのは、稀紳サグメのテーマ「逆転するホイールオブフォーチュン」を一周分再生させるための時間稼ぎです。
…最後は、何というか物凄く惜しいことになっていますが…まあ、クリア出来たことに比べれば些細なことです。
所で、月の都に出向かせる人間に藤原妹紅を選ばなかったのは何故でしょうか…? 彼女なら紺珠の薬とか必要ないだろうからゲームのシステムが成り立たないとかそう言うのは別にして。
(尤も、妹紅が月の都の為に戦うかと言ったら微妙な所だとは思いますが…。)
東方紺珠伝HARD マイリスト:mylist/61587317
前→ 早苗:sm33025878
次→ 魔理沙:sm33026044
EXTRA 霊夢:sm33013614
youtube:
https://youtu.be/HmKpfOxtUOY博麗霊夢 東方紺珠伝 博麗霊夢 東方紺珠伝 キャードレミーサーン おつおつ うぽつ
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2020-05-12 22:22:02
roundさん 紺珠伝ノーマル 鈴仙稼ぎ 23億1757万6840点 1~4面roundさんコメント「第2回 博麗神社秋季例大祭 東方コロシアム 紺珠伝ノーマルの部 優勝者による本気のスコアタ」
後半 sm36850554
紺珠伝・鈴仙の稼ぎ方
1ボムでグレイズ判定を広げて、いっぱいグレイズしまくる
2残機は貯めてから捨てるもの
3点符もいっぱい取る
これらを踏まえた上で、動画をお楽しみください。よろしくお願いします。
東方原作リプレイ鑑賞会を毎週日曜日午後2時から開催しております。
原作プレイヤーさん、ぜひ覗いてみてね!参加してくれるとなお嬉しいです!
ゆーみやコミュニティ co2043494- 154
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2020-05-13 00:49:03
roundさん 紺珠伝ノーマル 鈴仙稼ぎ 23億1757万6840点 5~6面roundさんコメント「第2回 博麗神社秋季例大祭 東方コロシアム 紺珠伝ノーマルの部 優勝者による本気のスコアタ」
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