キーワードゲーム理論入門を含む動画:119件 ページ目を表示
2024年9月29日 06時57分に生成された05時00分のデータです
2022-03-19 18:00:00
はじめてのゲーム理論【VOICEROID解説】ゲーム理論には様々な応用分野があります。
ゲーム理論入門→sm37615002
【引用文献】
奥野正寛(2008)『ミクロ経済学』東京大学出版会。
神取道宏(2014)『ミクロ経済学の力』日本評論社。
神戸伸輔(2004)『入門 ゲーム理論と情報の経済学』日本評論社。
武藤滋夫(2001)『ゲーム理論入門』日本経済新聞出版社。
ロバート・ギボンズ(1995)『経済学のためのゲーム理論入門』福岡正夫・須田伸一訳,創文社。
ITmediaビジネスONLiNE「ファミマやローソンの隣に出店 攻勢を強めるセブン,沖縄ならではの理由も」(https://www.itmedia.co.jp/business/articles/2012/05/news024.html )
公正取引委員会「課徴金減免制度について」(https://www.jftc.go.jp/dk/seido/genmen/genmen_2.html )
【使用素材・使用ソフト】
声:結月ゆかり,琴葉茜(https://www.ah-soft.com/voiceroid/ )
キャラ素材:ニコニ・コモンズ参照(https://commons.nicovideo.jp/ )
イラスト:いらすとや(https://www.irasutoya.com/ )
BGM:フリーBGM・音楽素材MusMus(http://musmus.main.jp/ )
BGM:Sound Bound(https://soundbound.net/ )
BGM:騒音のない世界(https://noiselessworld.net/ )
BGM:魔王魂(https://maoudamashii.jokersounds.com/ )
効果音:効果音ラボ(https://soundeffect-lab.info/ )
VoiceroidUtil(https://ruche-home.net/download#voiceroid-util )
AviUtl(http://spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/ )「ミクロ経済学の力」授業の教科書だったなぁ 男女が等価なのを先に証明しないと パワーバランスも勘定しないとね クセからどっちかを見抜かれたら終わりだから、完全ランダムとして投げるべき 相手が完全に半々で来るなら、こっちがどう出しても変わりない 相手の...
- 6,932
- 1211.7
- 1191.7
- 230.3
2010-01-16 04:36:56
ゲーム理論入門~第1回~Re:ゲーム理論として、新しい動画を投稿しております。
Re:シリーズ用のマイリスト:mylist/63368063
ナッシュ均衡存在:mylist/63758158
第1回:sm33088378 ナッシュ均衡
こちらはレガシー動画です。
大変申し訳ないのですが、端末によってご覧いただけません。
今回は
・前回復習
・ゲーム理論は大別して2種類
・戦略形ゲーム
についてです。
途中の利得表が見づらくなっています。
コミュの紹介にHPのURL張っておいたので、
そちらから利得表のはっきりしたやつが見られます。
興味のある方は是非。
0回目→sm9397450 2回目→sm9406722
ゲーム論について熱く語ろうコミュ→co226157日本語の歌詞は邪魔っけだ ほい 現実的に各々の取るべき合理的な判断の結果損も得もしない状態をナッシュ均衡と言うんだっけ スコアアタックと対戦の違いみたいな差だと思っていいの? そもそも囚人のジレンマを例に出してないのでいきなりこの説明? よめね 犬は...
- 5,296
- 871.6
- 00.0
- 641.2
2020-10-03 16:19:02
【ゲーム理論入門】第1回「支配戦略均衡」【VOICEROID解説】今回からゲーム理論の基礎を解説していきます。
次→sm37634989
【引用文献】
Steven Tadelis(2013)"Game theory : an introduction," Princeton University Press.
岡田章(2014)『ゲーム理論・入門〔新版〕――人間社会の理解のために』有斐閣。
神戸伸輔(2004)『入門――ゲーム理論と情報の経済学』日本評論社。
武藤滋夫(2001)『ゲーム理論入門』日本経済新聞出版社。
公正取引委員会「課徴金減免制度の適用事業者の公表」
(https://www.jftc.go.jp/dk/seido/genmen/kouhyou/index.html )
【引用元】
声:結月ゆかり,紲星あかり(https://www.ah-soft.com/voiceroid/ )
結月ゆかり素材,紲星あかり素材:blueberry様
BGM:フリーBGM・音楽素材MusMus(http://musmus.main.jp/ )
BGM:魔王魂(https://maoudamashii.jokersounds.com/ )
イラスト:いらすとや(https://www.irasutoya.com/ )
【使用ソフト】
ゆっくりMovieMaker4β(https://manjubox.net/ymm4/ )
VoiceroidUtil(https://ruche-home.net/download#voiceroid-util )
AviUtl(http://spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/ )ゲーム理論よくわかってないから解説助かる 関西電力で草 すごそう はえー、知らなかった… 有名なやつやね こんな動画を待ってたんだよ! ここまで単純なモデルに落とし込んでこそわかることもあるんだなぁ 値下げを値上げに書き換えると当てはまるんじゃない?...
- 3,738
- 310.8
- 601.6
- 250.7
2010-01-16 22:09:58
ゲーム理論入門~第2回~今回は囚人のジレンマOPです
本当はアニメとかにして説明したかったんですけど、そんな技術がないことがわかり、結局テキスト説明;;
なんかニコニコにうpしたら画質下がって途中の文字見えてない件;;
最後のほうに投票設けます。
「黙秘」「自白」を動画内でコメントしてください。
0回(概要):sm9397450 1回(戦略形):sm9399488 3回(最適反応戦略):nm9418766
コミュ:co226157
画質テスト動画(BGMはクロノトリガーより「戦い」):nm9413472無期懲役 2は無息懲役かなあ まあ相手がどっちを選ぶにしろ自白のほうが得が大きいからなあ でもこれみんな知ってるから、実際にやったら案外どっちも黙秘のケースも出てきそう 正論 字が読みにくい わいせつ罪+極刑レベルって最低だなw もう二人共一生刑務所...
- 2,746
- 411.5
- 00.0
- 110.4
2010-01-20 18:43:03
ゲーム理論入門~第5回~ナッシュ均衡です(大事な概念ですので理解してもらえると助かります)
よろしければ→コミュ:co226157
マイリス:mylist/17205680
0回(概要):sm9397450 1回(戦略形ゲーム):sm9399488 2回(囚人のジレンマOP):sm9406722 3回(最適反応戦略):nm9418766 4回(支配戦略):nm9429526 5回(補足):nm9462022ばらばらだとつまんないものね デートゲームか ほぉわかりやすい これが何の役に立つのかまずゴールを示せよ 相手と同じことを言いたいんだな 真面目か ナッシュ均衡やったなぁ うーうーうーうーうーう 信じられない高得点が出る人 確かにゲーム理論自体は面白...
- 2,615
- 853.3
- 00.0
- 110.4
2021-02-24 18:50:00
【ボイスロイド解説】囚人のジレンマn回繰り返し天下一武道会! ゲーム理論のパラドックス前:sm38293850
次:sm38377202
できましたー!!(∪ `ω´ )
とっても有名なパラドックス、囚人のジレンマです。
お互いが最適な判断をした結果、お互いが不幸に陥ってそこから動けなくなってしまうというこのジレンマは、解決に向けて色々な研究がなされています。
そんな数多くの研究の中でも、最もインパクトがあり、物議を醸したアクセルロッドの実験まで紹介してみました!
どんなに魑魅魍魎が跋扈する世界でも返報性が光る、というのはとても印象的で、理論によって現実世界の処世術に学びがある、とてもすごいケースだなと思いました(語彙力
いつも皆さんのコメントに励まされて次のやつが作れています!
めっちゃありがとうございます!( ^∀^)
そしてそして!前回の動画もニコニ広告をしてくださった先輩の皆さん!
樹海OFFerさん(たくさんありがとうございます!今作大作となりました!
abさん(いっぱい嬉しいですありがとうございます!前作が面白ければさらに良いかと!
kappaさん(いつもいつもすみませんです!支えられてます!
おまんじゅうさん(前作もありがとうございます!おまんじゅう食べます!
atoriさん(ついに囚人のジレンマやります!お気に入りなのでいっぱい調べました!
今回もご視聴、本当にありがとうございました!!
参考文献:
『囚人のジレンマ―フォン・ノイマンとゲームの理論』青土社 ウィリアム パウンドストーン著
https://amzn.to/3qKXHCb
『人はなぜ協調するのか―くり返しゲーム理論入門』三菱経済研究所 神取 道宏著
https://amzn.to/3bA8qJr
『つきあい方の科学:バクテリアから国際関係まで』ミネルヴァ書房 R. アクセルロッド著
https://amzn.to/3khJOJo
三浦先生にご許諾頂戴しまして参考にさせて頂きました。
厚く御礼申し上げます。
『心理パラドクス―錯覚から論理を学ぶ101問』二見書房 三浦俊彦著
https://amzn.to/2K825eb
『論理パラドクス・心のワナ編 人はどう考えるかを考える77問』二見文庫 三浦俊彦著
https://amzn.to/3qxI9Se神奈川県警を超える存在を作ればいいのか 勝てないけどトリガーなら同点? しっぺ返しが好き 「貴様、いつから裏切っていた!?」「最初からさ…」 レースゲームの超速CPUキャラかな? 親切じゃなくて、罠に嵌めようとしてるような テービス 結局みんながお得...
- 2,561
- 1445.6
- 722.8
- 90.4
2020-10-07 17:00:00
【ゲーム理論入門】第2回「ナッシュ均衡」【VOICEROID解説】ゲーム理論入門動画の第2回です。
前→sm37615002
次→sm37644676
【引用文献】
Steven Tadelis(2013)"Game theory : an introduction," Princeton University Press.
岡田章(2014)『ゲーム理論・入門〔新版〕――人間社会の理解のために』有斐閣。
神戸伸輔(2004)『入門――ゲーム理論と情報の経済学』日本評論社。
ロバート・ギボンズ(1995)『経済学のためのゲーム理論入門』福岡正夫・須田伸一訳,創文社。
宮川栄一(2011)「じゃんけん癖のゲーム理論」,『国民経済雑誌』第204巻4号,pp.53-62。
【引用元】
声:結月ゆかり,紲星あかり(https://www.ah-soft.com/voiceroid/ )
結月ゆかり素材,紲星あかり素材:blueberry様
BGM:フリーBGM・音楽素材MusMus(http://musmus.main.jp/ )
BGM:魔王魂(https://maoudamashii.jokersounds.com/ )
【使用ソフト】
ゆっくりMovieMaker4β(https://manjubox.net/ymm4/ )
VoiceroidUtil(https://ruche-home.net/download#voiceroid-util )
AviUtl(http://spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/ )どちらにも行かず部屋で○クロスすれば(100,100)なのでは? カイジのバランス理論を思い出す 権威主義は草 人間は無意識にランダムから外れるからな もちろんそれをどこまで推測できるかにもよってくるし、同一個人と少なくとも数千回はやる必要ありそうだ...
- 2,482
- 251.0
- 331.3
- 40.2
2010-01-19 00:13:40
ゲーム理論入門~第4回~今回
・囚人ののジレンマ
・支配戦略
・支配戦略均衡
弱支配戦略は説明してません。
今後説明すると思われるのでお待ちください。
それと動画内のコメに対してコミュで解答してます。よろしければ→コミュ:co226157
0回(概要):sm9397450 1回(戦略形ゲーム):sm9399488 2回(囚人のジレンマOP):sm9406722 3回(最適反応戦略):nm9418766 5回:nm9443436A beautiful mind. この利得に-の概念は有るのかな 強支配戦略ってやつかな 利得より損失の方がわかりやすい 毎回BGMが楽しみ ミクロ整合性の総和はマクロの悲劇ってやつかね 働いたら負け もっと静かな音楽にしてくれ落ち着かない 自白の...
- 2,101
- 834.0
- 00.0
- 130.6
2018-04-22 00:32:19
Re:ゲーム理論入門 第1回動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
完結しました、マイリスにまとめてあるので、ご覧ください。
mylist/63368063
第1回は 「戦略形ゲーム とナッシュ均衡」
7年前程まえに作成した動画を見たら、
文字が読めない・スマホで見れないなどの問題点がありましたので、
作り直すことにしました。
Re:ゲーム理論第2回:sm33118075
最近はメカニズムデザインの説明動画をアップしています。。
ゲーム論について熱く語るコミュ→co226157
作業など→co1037572
旧ゲーム理論入門:mylist/17205680 / 初回 sm9397450
メカニズムデザイン:sm33051977
お問い合わせ:
(twitter) SK1225GT
よろしくお願いいたします。おはようございます おつ どちらも黙秘が最も得だけど裏切られるリスクが低減出来ない以上は自白以外に選択肢がない めっちゃわかりやすかった音量が小さいかも まさか復活されていたとは・・・ 中銀のジレンマ? おつ 勉強したかったからとても嬉しい 黄金のリ...
- 2,015
- 190.9
- 00.0
- 432.1
2020-10-09 19:45:03
【ゲーム理論入門】第3回「部分ゲーム完全均衡」【VOICEROID解説】ゲーム理論入門動画の第3回です。
前→sm37634989
次→sm37662784
【引用文献】
Steven Tadelis(2013)"Game theory : an introduction," Princeton University Press.
岡田章(2014)『ゲーム理論・入門〔新版〕――人間社会の理解のために』有斐閣。
神戸伸輔(2004)『入門――ゲーム理論と情報の経済学』日本評論社。
筒井義郎・佐々木俊一郎・山根承子・グレッグ・マルデワ(2017)『行動経済学入門』東洋経済新報社。
友野典男(2006)『行動経済学――経済は「感情」で動いている』光文社。
ロバート・ギボンズ(1995)『経済学のためのゲーム理論入門』福岡正夫・須田伸一訳,創文社。
【引用元】
声:結月ゆかり,紲星あかり(https://www.ah-soft.com/voiceroid/ )
結月ゆかり素材,紲星あかり素材:blueberry様
BGM:フリーBGM・音楽素材MusMus(http://musmus.main.jp/ )
BGM:魔王魂(https://maoudamashii.jokersounds.com/ )
【使用ソフト】
ゆっくりMovieMaker4β(https://manjubox.net/ymm4/ )
VoiceroidUtil(https://ruche-home.net/download#voiceroid-util )
AviUtl(http://spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/ )囚人のジレンマの最悪発展形w 全部も一種の「部分」である、てのは数学用語よね 51、49くらい妥協すれば100%受諾してくれそうだけど妥協しすぎと怒られそう 受ける方にもプライドがあるしな 草 参入したら対立するぞと脅しをかけて参入させないようにして...
- 2,012
- 281.4
- 201.0
- 60.3
2020-10-13 09:00:00
【ゲーム理論入門】第4回「繰り返しゲーム」【VOICEROID解説】ゲーム理論入門動画の最終回です。
前→sm37644676
次→sm38716262
【引用文献】
Steven Tadelis(2013)"Game theory : an introduction," Princeton University Press.
岡田章(2014)『ゲーム理論・入門〔新版〕――人間社会の理解のために』有斐閣。
【引用元】
声:結月ゆかり,紲星あかり,琴葉茜・葵(https://www.ah-soft.com/voiceroid/ )
結月ゆかり素材,紲星あかり素材:blueberry様
BGM:フリーBGM・音楽素材MusMus(http://musmus.main.jp/ )
BGM:魔王魂(https://maoudamashii.jokersounds.com/ )
【使用ソフト】
ゆっくりMovieMaker4β(https://manjubox.net/ymm4/ )
VoiceroidUtil(https://ruche-home.net/download#voiceroid-util )
AviUtl(http://spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/ )つまり高度の柔軟性を維持しつつ、臨機応変に 人生に似てますね しっぺ返しは相手が「ごめんなさい」したら次は許すんやで もっと奥深いバージョンがあってもいいのよ しっぺ返しじゃないのか あかりちゃんの表情変化すき AIのGANで、ゲーム理論でてきて専門...
- 1,927
- 261.3
- 261.3
- 30.2
2021-05-10 17:00:00
【ゲーム理論入門】補論①「ホテリングの立地モデル」【VOICEROID解説】混雑は考えないものとする
前→sm37662784
【引用文献】
Steven Tadelis(2013)"Game theory : an introduction," Princeton University Press.
神戸伸輔(2004)『入門――ゲーム理論と情報の経済学』日本評論社。
【引用元】
声:結月ゆかり,紲星あかり(https://www.ah-soft.com/voiceroid/ )
キャラ素材:ニコニ・コモンズ参照(https://commons.nicovideo.jp/ )
イラスト:いらすとや(https://www.irasutoya.com/ )
BGM:魔王魂(https://maoudamashii.jokersounds.com/ )
【使用ソフト】
ゆっくりMovieMaker4β(https://manjubox.net/ymm4/ )
VoiceroidUtil(https://ruche-home.net/download#voiceroid-util )
AviUtl(http://spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/ )先程の店舗が近づくほど利得が大きくなると矛盾してないかな この辺は政治学でやったな ああ、あれか 円や超球ならそうだけど, そうでない面や立体だと明らかじゃない気がする 一様になるように数字を置くという意味なのでは(国民全てに番号を振る例を考えるとわ...
- 1,871
- 261.4
- 432.3
- 60.3
2011-11-16 17:25:36
完全ベイジアン均衡一部打ち間違えがあるようです。申し訳ございません。
次:sm16185778
完全ベイジアン均衡の考え方紹介の動画。
定義を確認したい方(pdfファイル):http://kumakumamilkchocolate.web.fc2.com/newhp/file/p_bayesian_def.pdf
信念を導入し、ゲームを記述。
質問はコミュニティまで
コミュニティ:co226157
ゲーム理論入門マイリスト→mylist/17205680
ゲーム理論を学ぼう→mylist/18379786
ゲーム理論その他→mylist/19561753b2が最適やな。誤植かな 船木アスペ ←まさに今そう ベイジアンと聞いて 情報集合ってなんやねん wakanne なるほどわからん もう一回やりなおそ 結局ノリデキテしまった すみれ みよし 助かりました あざます 勉強させてもらいます あり ho ...
- 1,848
- 231.2
- 00.0
- 150.8
2010-01-23 00:36:50
ゲーム理論入門~第7回~混合戦略です。今回は少し長くなりました<(_ _)>
よろしければ→コミュ:co226157
マイリス:mylist/17205680
0回(概要):sm9397450 1回(戦略形ゲーム):sm9399488 2回(囚人のジレンマOP):sm9406722 3回(最適反応戦略):nm9418766 4回(支配戦略):nm9429526 5回(ナッシュ均衡);nm9443436 6回:(復習・期待値):nm9462022 8回(マックスミニ):nm9505297赤字が読めない ついてこれないひとおおそう^^; ありがとう、うp主 ありがたすぎて ははーん...
- 1,835
- 1045.7
- 00.0
- 181.0
2010-01-17 22:15:01
ゲーム理論入門~第3回~囚人のジレンマは先延ばししておきます
今回は「最適反応戦略」について
この最適反応の考え方は今後非常に大事になってきます。
ぜひ、この機会に理解してもらえればと思います。
次回のナッシュ均衡にとても関わってくる部分です。
コミュ→co226157
これまで動画
0回(概要):sm9397450 1回(戦略形ゲーム):sm9399488 2回(囚人のジレンマOP):sm9406722
第4回(支配戦略):nm9429526この曲は作業妨害だw クロノトリガーですかぁw 結婚プロポーズのYes/Noにも応用してそうだなw まあ普通はな まあな 完全イーブンだな 相手との競争じゃないから、相手が6でも無関係 自分の利益をいかに大きくするかってことか おk XがYを嫌ってい...
- 1,820
- 211.2
- 00.0
- 110.6
2011-07-25 00:49:37
ベイジアンナッシュ均衡ベイジアンナッシュ均衡の考え方紹介の動画。
定義を確認したい方:http://kumakumamilkchocolate.web.fc2.com/newhp/file/pdf.html
不完備なゲーム。静学のゲーム。
タイプを導入し、ゲームを記述(ベイジアンゲーム)。
ナッシュ均衡を求めるが、戦略がタイプごとの行動計画となる。
コミュニティ:co226157
ゲーム理論入門マイリスト→mylist/17205680
ゲーム理論を学ぼう→mylist/18379786
ゲーム理論その他→mylist/195617533 うぽつ 結局は非完備情報ゲームでのナッシュ均衡ってことか わかりやすい ありがとうございました。わかりやすかったです こんな動画があったのかw normal formに変換するわけだ。 ガチすぎるww 2 1
- 1,615
- 100.6
- 00.0
- 161.0
2010-01-29 22:56:11
ゲーム理論入門~第9回~展開形ゲームの概要です。
次回は大事な「情報集合」の考え方を説明します。
よろしければ→コミュ:co226157
マイリス:mylist/17205680
8回(マックスミニ戦略):nm9505297 10回(情報集合):nm9538245将棋はこれかな枝が多いだけ 樹形図? ゲーム理論は応用数学 これ経済だから文系… BGMwww ゲームの定義を再認識するところに苦労してます・・。どうしてもマリオが浮かぶw あの表を書き換えたらこうなるのか ふむふむ ああなるほど あい、よろしく じ...
- 1,473
- 724.9
- 00.0
- 80.5
2010-01-26 18:52:11
ゲーム理論入門~第8回~マックスミニ戦略です。今回も真面目になってしまいいました
よろしければ→コミュ:co226157
マイリス:mylist/17205680
0回(概要):sm9397450 1回(戦略形ゲーム):sm9399488 2回(囚人のジレンマOP):sm9406722 3回(最適反応戦略):nm9418766 4回(支配戦略):nm9429526 5回(ナッシュ均衡);nm9443436 6回:(復習・期待値):nm9462022 7回:混合戦略 nm9466310 9回(展開形概要):nm9537059XはB選んだほうがリスク少ないんか YはKYと・・・。 実現可能領域は? 嫌な奴ってか合理的 2+4=...
- 1,428
- 825.7
- 00.0
- 130.9
2010-01-30 00:34:33
ゲーム理論入門~10回~展開形ゲームの情報集合についてです。
よろしければ→コミュ:co226157
マイリス:mylist/17205680
前回(展開形ゲーム):nm9537059
次回(表現):nm9603164プレゼン発表の参考にさせていただきます おつ おk ふむふむ な、なんだってー! どちらが利得が高いか判断できない状態 さて、まあ言わんとしてることは分かるよ 文系だが院試を控えてるのでね おk よろ わいわい 経済学部だけど授業で習ったwww な、...
- 1,369
- 886.4
- 00.0
- 120.9
2010-01-22 18:16:15
ゲーム理論入門~第6回~復習やら期待値です。
次回の混合戦略へのつなぎみたいなものですので、
音楽を楽しんでください^^;
よろしければ→コミュ:co226157
マイリス:mylist/17205680
0回(概要):sm9397450 1回(戦略形ゲーム):sm9399488 2回(囚人のジレンマOP):sm9406722 3回(最適反応戦略):nm9418766 4回(支配戦略):nm9429526 5回(ナッシュ均衡);nm9443436 7回:混合戦略 nm9466310式のいみがわからないw 主はクロノトリガー好きなの? 充分教科書よりわかりやすくなっていると思います。 読めないけど上の赤文字何て書いてあるの..? 毎回いいBGMだ この式は分かっている人にはわかる。分からん人にはサッパリ。よって解説になってない。...
- 1,321
- 211.6
- 00.0
- 90.7
2011-03-03 02:44:12
TTCアルゴリズム(財の交換)TTCアルゴリズムを紹介する動画
ゲーム理論入門マイリスト→mylist/17205680
ゲーム理論を学ぼう→mylist/18379786
ゲーム理論その他→mylist/19561753
ゲーム理論生放送記録→mylist/22621668
経済学マイリスト→mylist/18096344
静画→sg4952
静画2→sg10192TTCの動画があるとは思わなかった なるほど。ループが必ず発生するのは気づかなかった。 6...
- 1,231
- 50.4
- 10.1
- 60.5
2024-03-15 17:00:00
【風来のシレン6】隙あらば経済学に結び付けるシレン6実況Part3【VOICEROID実況】前→sm43497738
次→sm43532486
【動画内で「詳しくは」とした動画】
はじめてのゲーム理論→sm40193604
ナッシュ均衡→sm37634989
バーテンダーのあかり→sm40539134
【ゲーム】
風来のシレン6 とぐろ島探検録(https://www.spike-chunsoft.co.jp/shiren6/ )
【引用文献】
神戸伸輔(2004)『入門――ゲーム理論と情報の経済学』日本評論社。
武藤滋夫(2001)『ゲーム理論入門』日本経済新聞出版社。
ロバート・ギボンズ(1995)『経済学のためのゲーム理論入門』福岡正夫・須田伸一訳,創文社。
【使用ソフト・使用素材】
AviUtl(http://spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/ )
VoiceroidUtil(https://ruche-home.net/download#voiceroid-util )
声:紲星あかり(https://www.ah-soft.com/voiceroid/ )
キャラクター素材:ヤッペン様「【素材】紲星あかり立ち絵」(https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10658027 )
背景素材:内藤草士様「biimシステム(羊皮紙風)レイアウトA」(https://commons.nicovideo.jp/works/nc240844?ref=pc_watch_contentstree_parent )未プレイだし、なんなら動画もちゃんと見るのはこのシリーズが初だ チキン学修士 未プレイだぜ レッサーパンダの話? 論文盗用? 背中の壺でも治療できるぞ!くちなしも治せる ワイもマゼルンに殺される… あかりちゃんに催眠術かけて薄い本したい・・・ ゼロサ...
- 1,230
- 15412.5
- 816.6
- 30.2
2010-03-05 14:17:10
ゲーム理論入門~第17回~仁です
不満の大きいほうから並べた列を考えて,最大の不満を最小にする配分を見つけます
それが同じであれば二番目に大きい不満を最小にする配分を見つけていきます
以下繰り返します・・・
できるだけ不満を小さくしようとしてるのです
よろしければ→コミュ:co226157
マイリス:mylist/17205680
動画内で使ってる画像や演習問題をアップしてます:sg4952
前回(コア):nm9880868 次回(シャープレイ値):nm9967233不満が-500.-500.-500になるのか xは費用軽減分と 過去の時点でCをハブって相乗りすればよかっ...
- 998
- 717.1
- 00.0
- 80.8
2010-02-05 00:38:27
ゲーム理論入門~第11回~展開形ゲーム←→戦略形ゲーム
よろしければ→コミュ:co226157
マイリス:mylist/17205680
前回(情報集合):nm9538245 次回(部分ゲーム完全均衡):nm9626326SとMで自白黙秘の色でも変えたら ああわかるけどわかりにくいわ ? おk おk、把握できた! ふむふむ おk 説明は分かるけど図表が分かりづらい 分かり易いね ミス マクシミン原理で言えば おk なるほどー わからん ほう masita up
- 929
- 171.8
- 00.0
- 91.0
2010-02-07 02:49:23
ゲーム理論入門~第12回~部分ゲームについて
最初のほうは復習かもしれないです。
少し長くなってしまいました
よろしければ→コミュ:co226157
マイリス:mylist/17205680
前回(戦略形と展開形):nm9603164 次回:nm9689304(繰り返しゲーム)バックワード・インダクションから求められるな おお おえ (黙黙-自)の(3_ 3)ではなく(自黙-自...
- 923
- 171.8
- 00.0
- 91.0
2018-05-10 22:29:43
Re:ゲーム理論入門 プログラミング第1回 〜PythonでNash均衡をミル ~動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
なぜこのような動画を作ってしまったのか・・・
だいぶ前に作ったプログラムなのです・・・
お問い合わせ:
(twitter) SK1225GT
関連しそうな動画↓
Re:ゲーム理論第1回:sm33088378
Re:ゲーム理論第2回:sm33118075
最近はメカニズムデザインの説明動画をアップしています。。
ゲーム論について熱く語るコミュ→co226157
作業など→co1037572
旧ゲーム理論入門:mylist/17205680 / 初回 sm9397450
メカニズムデザイン:sm33051977
よろしくお願いいたします。やっぱりnumpyって最高だな 1
- 906
- 20.2
- 00.0
- 30.3
2011-02-20 03:58:51
DAアルゴリズム(1対多マッチング)DAアルゴリズムを紹介する動画2
前回:sm13553971
ゲーム理論入門マイリスト→mylist/17205680
ゲーム理論を学ぼう→mylist/18379786
ゲーム理論その他→mylist/19561753
ゲーム理論生放送記録→mylist/22621668
経済学マイリスト→mylist/18096344
静画→sg4952
静画2→sg10192今見返すと雑ですねぇ あ 2 1
- 894
- 40.4
- 00.0
- 70.8
2011-12-03 21:50:34
完全ベイジアン均衡‐中古車市場‐前:sm16185778
中古車市場の動画
定義を確認したい方(pdfファイル):http://kumakumamilkchocolate.web.fc2.com/newhp/file/p_bayesian_def.pdf
信念を導入し、ゲームを記述。
質問はコミュニティまで
コミュニティ:co226157
ゲーム理論入門マイリスト→mylist/17205680
ゲーム理論を学ぼう→mylist/18379786
ゲーム理論その他→mylist/19561753Aは中古自動車販売業としては失格だなw タイプの分布は分かってることに注意 なるほどわからん ジオ 88888888888888888888888 うpおつ みじかいwww うpしまsた
- 870
- 91.0
- 00.0
- 20.2
2010-02-26 17:16:16
ゲーム理論入門~第15回~タクシー相乗り問題を通して協力ゲームについて考えていきましょう。
よろしければ→コミュ:co226157
マイリス:mylist/17205680
前回(協力ゲームとは):nm9818315 次回(コア):nm9880868ABC一切協力しなかった時の書き方両方VCになるよね んーやっぱりおかしいABだけが協力した場合のかきかたと ああ利得の合計なのね じゃあ1000と10000でも各自5500円かって?んなわけねえだろ とりあえずねw 楽しく飲みたい な、なんだってー...
- 851
- 11713.7
- 00.0
- 131.5
2018-05-27 22:27:28
Re:ゲーム理論入門 第6回 -部分ゲーム完全均衡-動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
第6回は 「部分ゲーム完全均衡」
UP主の小言:
部分ゲームの補足ですが、
情報集合がまたがることはありません。
次回、第7回は「混合戦略と行動戦略」になります。
次回:sm33339789
Re:第5回ゲーム理論:sm33232711
Re:第1回ゲーム理論:sm33088378
使用したBGMは以下:
Purple Planet Royalty Free Music http://www.purple-planet.com/
お問い合わせ:
(twitter) SK1225GT
最近はメカニズムデザインの説明動画をアップしています。。
ゲーム論について熱く語るコミュ→co226157
作業など→co1037572
旧ゲーム理論入門:mylist/17205680 / 初回 sm9397450
メカニズムデザイン:sm33051977
よろしくお願いいたします。おつ 情報集合が単元集合ってことか 結局は情報集合次第ってこと? 女性に先に選ばせればナッシュ均衡で女性の利得が一番高くなるのか さすがに難しくてよく分からなくなってきたな 星戦争・・・あっ(察し) 集合の部分集合に自分自身が入るのと同じか 完備や完...
- 844
- 101.2
- 00.0
- 20.2
2011-02-10 17:30:54
DAアルゴリズム(1対1マッチング)DAアルゴリズムを紹介する動画
1対多マッチングにおけるDAアルゴリズム:sm13651622
ゲーム理論入門マイリスト→mylist/17205680
ゲーム理論を学ぼう→mylist/18379786
ゲーム理論その他→mylist/19561753
ゲーム理論生放送記録→mylist/22621668
経済学マイリスト→mylist/18096344
静画→sg4952
静画2→sg10192わーい デンデケデン 駆け落ち os 3が惨めで泣けてきた どれから見ればいいんだよ わー待っ...
- 823
- 81.0
- 00.0
- 131.6
2018-03-08 12:49:03
数学ノート 0: 行列ゲーム初投稿です。
参考: 鈴木光男, "新装版 ゲーム理論入門" (2003)選択肢を確率的に選ぶだけではなく相手の選択を統計的に予測する戦略の方が有利? 非情すぎる定理 おつです もう式が嫁ない 零和なら、自分のスコア最大化=敵のスコア最小化だけど、それは仮定していない(win-winがありえる) 閑話休題: 「つまらない話...
- 795
- 232.9
- 00.0
- 70.9
2010-02-24 04:20:21
ゲーム理論入門~第14回~今回は非協力ゲームの基礎を復習したあと
3人協力ゲームにおける「特性関数」について説明しています
あまり説明できてないところがありましたのでここで補足
・利得は金銭的評価をしているので、譲渡可能(受け渡し可能です)
※利得(効用)が譲渡できないゲームもあります。
・協力ゲームにおいては、相手と話し合いができ、その合意には拘束力がある
※非協力では話し合わず各自が”合理的に”行動するものとして戦略を選ぶ
よろしければ→コミュ:co226157
マイリス:mylist/17205680
前回(繰り返しゲーム):nm9689304 次回:nm9842805Va+Vb+Vc=10000ではなくて? 黒くて見えないんだけど? 手がデカイw これは良い復習 ふむふむ 俺のことか vは何の略なの? 右下で集中できねえwww 毛wwww 毛を伸ばすなw ドラクエっぽい !?ゲームだと!? いつもありがとう 10...
- 730
- 172.3
- 00.0
- 81.1
2018-04-27 22:25:16
Re:ゲーム理論入門 第2回動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
第2回は 「ナッシュ均衡の存在と混合戦略」
UP主の小言:
んー、混合戦略の解釈は伝わっただろうか・・・。
ナッシュ均衡の存在証明は別途説明したいところです。
時間が(機会が)あれば。。
ゲーム理論概要という、0回動画を作成し忘れてました。はてさて 。
第3回は「支配戦略とナッシュ均衡他」になります。
Re:第1回ゲーム理論:sm33088378 次回:sm33188226
最近はメカニズムデザインの説明動画をアップしています。。
ゲーム論について熱く語るコミュ→co226157
作業など→co1037572
旧ゲーム理論入門:mylist/17205680 / 初回 sm9397450
メカニズムデザイン:sm33051977
よろしくお願いいたします。うぽつです 真面目に計算して一瞬戸惑った おつでした いただき卍 プレイヤーがゲーム理論を知ってる場合ナッシュ均衡が変化したりすることはあるの? これ、Bさんは失点だから0,-1じゃないの? ゴールと点が入らないのが同じ価値のある利得といえるんか? ...
- 724
- 212.9
- 00.0
- 30.4
2010-02-12 21:11:11
ゲーム理論入門~第13回~繰り返しゲームです。
よろしければ→コミュ:co226157
マイリス:mylist/17205680
前回(部分ゲーム):nm9626326 次回(協力ゲームについて):nm9818315ああやりたいこと見えてきた w これは酷いw もう、それはナッシュ均衡以前の問題だろw なるほど うn 支配的ならなっしゅきんこう・・・ おk これ実際に当てはめたら何回自白してるんだよwっていう 出典も書いてくれるとうれしいなあ わざわざ計算したの...
- 704
- 152.1
- 00.0
- 101.4
2010-03-09 17:46:14
ゲーム理論入門~第18回~今回ではじめてのゲーム理論は幕を閉じる・・・はずだった・・・
今回はシャープレイ値です
動画中,提携値(つまり特性関数の値)が出てなくてわかりづらい箇所がありますので,参考までに
v({ABC})=2700円
v({AB})=1200円,v({AC})=1200円,v({BC})=1500円
v({A})=v({B})=v({C})=0円
よろしければ→コミュ:co226157
マイリス:mylist/17205680
動画内で使ってる画像や演習問題をアップしてます:sg4952
前回(仁):nm9918592 次回:けちくさいなーw どうするの? 『落としどころ』は一つではないってことだね なるほどー、楽しめました! これは3人分の距離は3でわって、二人分の距離は二人で割って、てのと同じ結論だな 協力ゲームに入ってから突然難しくなってきた(´・ω・`) アップし...
- 669
- 71.0
- 00.0
- 71.0
2018-05-19 18:55:21
Re:ゲーム理論入門 第5回 -展開形ゲーム基本-動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
第5回は 「展開形ゲーム基本」
UP主の小言:
もう少し良い例はなかったのか・・・
情報集合は今後も出てきますので理解していただきたいところ。
次回、第6回は「部分ゲーム完全均衡」になります。
Re:第4回ゲーム理論:sm33198857 次回: sm33275372
使用したBGMは以下:
Purple Planet Royalty Free Music http://www.purple-planet.com/
最近はメカニズムデザインの説明動画をアップしています。。
ゲーム論について熱く語るコミュ→co226157
作業など→co1037572
旧ゲーム理論入門:mylist/17205680 / 初回 sm9397450
メカニズムデザイン:sm33051977
よろしくお願いいたします。草 うぽつです おつ ナッシュ均衡が何なのか忘れたからついていけなくなってるわ 組み合わせだな 怖い 情報は知識ではない (N,S,μ) カルバックライブラー情報量かな? うぽつ 1
- 649
- 111.7
- 00.0
- 50.8
2010-03-01 21:43:16
ゲーム理論入門~第16回~コアの考え方ですが結構飛ばした感じですのでこれは演習で補うかもしれません。
よろしければ→コミュ:co226157
マイリス:mylist/17205680
動画内で使ってる画像や演習問題をアップしてます:sg4952
前回(特性関数形ゲーム):nm9842805 次回(仁):nm9918592xa+xbの”x”って何だろう? えwwwwwww え? ねえどうするのねえww ちょwww 一...
- 629
- 71.1
- 00.0
- 50.8
2011-06-12 15:45:19
交渉ゲームナッシュ交渉解
4つの公理
・パレート最適
・正アフィン変換からの独立性
・対称性
・無関係な結果からの独立性
動画で使ってる資料:
http://kumakumamilkchocolate.web.fc2.com/newhp/file/bargaining3.pdf
ゲーム理論入門マイリスト→mylist/17205680
ゲーム理論を学ぼう→mylist/18379786
ゲーム理論その他→mylist/19561753
ゲーム理論生放送記録→mylist/22621668
経済学マイリスト→mylist/18096344
静画→sg4952
静画2→sg10192ゲーム理論の動画初めて見たけどなんとなくわかった。ためになった。 もう撮りなおせよw ...
- 601
- 30.5
- 00.0
- 10.2
2018-10-27 18:01:02
Re:ゲーム理論入門 - ナッシュ均衡の存在証明1 -動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
第1回:sm33088378 ナッシュ均衡
第2回:sm33118075 混合戦略
での補足動画となります。
次回:sm34151019
UP主の小言:
ナッシュ均衡の存在証明動画シリーズ。先は長い。
「困難は分割せよ」おつ うんうん うぽつ 88888888 まあ、そもそも4次元以上だと3次元空間内に描くのは不可能だし。小平邦彦が言う所の「数覚」を鍛えなきゃ、把握するのは無理だと思う。 うぽつ~! 1
- 561
- 71.2
- 10.2
- 50.9
2018-08-12 17:54:02
Re:ゲーム理論入門 第12回 - 交渉ゲームとナッシュ交渉解 -動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
第12回は 「交渉ゲームとナッシュ交渉解」
今回から協力ゲーム理論です。
まずは2人・・・。
UP主の小言:
ナッシュ均衡の存在証明動画を並行して作成中。。
数学ちっくなことを、わかりやすく説明するのに苦戦中。
次回、第13回は「特性関数とコア」になります。 かなり重要。
お問い合わせ:
(twitter) SK1225GT
次回:sm33711818
Re:第11回ゲーム理論(振り返り):sm33601678
Re:第1回ゲーム理論:sm33088378
メカニズムデザイン:sm33051977
モラルハザード : sm33525943
シグナリング : sm33537986
使用したBGMは以下:
Purple Planet Royalty Free Music http://www.purple-planet.com/
最近はメカニズムデザインの説明動画をアップしています。。
ゲーム論について熱く語るコミュ→co226157
作業など→co1037572
旧ゲーム理論入門:mylist/17205680 / 初回 sm9397450
Youtube ch
https://www.youtube.com/channel/UCEr2VZ6DI4gATRtVJw49ZFw
よろしくお願いいたします。[破棄,拡張]の時の破棄側の利得を[破棄,破棄]以上にしないと破棄から動かすインセンティブがない件 おつ ほー楽しみ うぽつ ここまで来てようやく無関係な結果からの独立性が何を言ってるか分かった 1
- 534
- 61.1
- 00.0
- 20.4
2018-05-12 21:36:19
Re:ゲーム理論入門 第4回 -マックスミニ戦略-動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
第4回は 「マックスミニ戦略とナッシュ均衡」
UP主の小言:
保証水準を言うたびに噛みそうで笑いそうになっています。。
第5回は「展開形ゲームの基本」になります。
Re:第3回ゲーム理論: sm33188226 次回:sm33232711
使用したBGMは以下:
Purple Planet Royalty Free Music http://www.purple-planet.com/
お問い合わせ:
(twitter) SK1225GT
最近はメカニズムデザインの説明動画をアップしています。。
ゲーム論について熱く語るコミュ→co226157
作業など→co1037572
旧ゲーム理論入門:mylist/17205680 / 初回 sm9397450
メカニズムデザイン:sm33051977
よろしくお願いいたします。おつでした。 うぽつです 音量小さいな チェスとか将棋がゼロ和 ノイマンどこにでもいるんだな おつ ちょっと難しいけど主の負担を増やしたくないので今のままで ゼロ和みたいにいくならマックスミニ戦略がナッシュ均衡を含んでないとおかしいもんな 高校数学学...
- 479
- 173.5
- 00.0
- 20.4
2018-07-01 10:25:02
Re:ゲーム理論入門 第9回 - ベイジアンゲーム・ベイジアンナッシュ均衡 -動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
第9回は 「ベイジアンゲーム・ベイジアンナッシュ均衡」
またまた長いですが、お付き合いくださいませ。
UP主の小言:
素材を活かしきれない職人の気持ちになりました。。
過去の 動画たち!
ベイジアンナッシュ均衡の説明動画:sm15111548
完全ベイジアン均衡の説明動画: sm16185778
完全ベイジアン均衡 の応用: sm16335429
次回、第10回は「(弱)完全ベイジアン均衡」になります。
お問い合わせ:
(twitter) SK1225GT
次回:sm33483623
Re:第8回ゲーム理論:sm33410702
Re:第7回ゲーム理論:sm33339789
Re:第6回ゲーム理論:sm33275372
Re:第1回ゲーム理論:sm33088378
メカニズムデザイン:sm33051977
使用したBGMは以下:
Purple Planet Royalty Free Music http://www.purple-planet.com/
最近はメカニズムデザインの説明動画をアップしています。。
ゲーム論について熱く語るコミュ→co226157
作業など→co1037572
旧ゲーム理論入門:mylist/17205680 / 初回 sm9397450
よろしくお願いいたします。ユーラシア制覇してて草 おつ 1*(1/4) + 0*(1/4) + 0*(1/3) + 1*(1/6)=5/12みたいな感じかな 客観的確率って「主観確率」「客観確率」の考え方と同じなのかな 等しいものもないから完全に支配戦略だな 気が遠くなりそう...
- 473
- 183.8
- 00.0
- 30.6
2018-08-12 18:28:03
Re:ゲーム理論入門 プログラミング第2回 〜PythonでDAアルゴリズム ~動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
なぜこのような動画を作ってしまったのか・・・(2回目)
だいぶ前に作ったプログラムなのです・・・
お問い合わせ:
(twitter) SK1225GT
関連しそうな動画(古いですが)
DAアルゴリズム(1対1マッチング):sm13553971
1対多マッチングにおけるDAアルゴリズム:sm13651622
あとはリメイクRe:ゲーム理論入門でマッチングを紹介したときに追加します。
未定:sm37448518
最近はメカニズムデザインの説明動画をアップしています。。
ゲーム論について熱く語るコミュ→co226157
作業など→co1037572
旧ゲーム理論入門:mylist/17205680 / 初回 sm9397450
メカニズムデザイン:sm33051977
よろしくお願いいたします。1
- 466
- 10.2
- 00.0
- 20.4
2018-05-10 20:54:30
Re:ゲーム理論入門 第3回 -支配-動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
第3回は 「戦略の支配関係/支配戦略とナッシュ均衡」
UP主の小言:
疲れボイスですが・・・よろしくお願いいたします。
第4回は「マックスミニ戦略等」になります。
次回:sm33198857
Re:第2回ゲーム理論:sm33118075
Re:第1回ゲーム理論: sm33088378
最近はメカニズムデザインの説明動画をアップしています。。
ゲーム論について熱く語るコミュ→co226157
作業など→co1037572
旧ゲーム理論入門:mylist/17205680 / 初回 sm9397450
メカニズムデザイン:sm33051977
よろしくお願いいたします。おつでした うぽつです おつ おk ここだけ見ると当たり前だが・・・ ややこしいな 要するに<か≦かってことか もうちょっと詳しくお願いします メカニズムデザインってなんだっけ 矢印の向きが全て一方向なら支配戦略になるわけか 即ネタバレは草 精緻化(...
- 432
- 153.5
- 00.0
- 20.5
2018-12-04 23:07:02
Re:ゲーム理論入門 - ナッシュ均衡の存在証明5(終) -動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
完結編です。
1回:sm34083025
2回:sm34151019
3回:sm34185874
4回: sm34195873
第1回:sm33088378 ナッシュ均衡
第2回:sm33118075 混合戦略
での補足動画となります。
UP主の小言:
2018年の冬は暖冬らしいですね。懐も暖かくなればいいんですが。
完結という割にはあっさり終わりましたね。
次回作にご期待ください(?)もうナッシュ均衡より集合・位相がメインやからしゃーない そもそもそれが不等号の定義な気もする ε-δくらいは当たり前だよな ∈ってinって読むのか かの有名な角谷の不動点定理か なるほど わこつ 1
- 415
- 81.9
- 00.0
- 30.7
2019-05-18 21:43:03
【ゲーム理論応用】 進化ゲーム理論入門第1回 -ESS-動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
進化ゲーム理論入門になります。
UP主の小言:
ついにこのシリーズをリリースすることができました。
よろしくお願いいたします。。
次回:sm35236499 ∈ マイリスト:mylist/64347596
Re:第1回ゲーム理論:sm33088378
モラルハザード : sm33525943
シグナリング : sm33537986すぐ・・・? なるほど うぽつ 1
- 401
- 41.0
- 00.0
- 20.5
2018-06-23 20:40:14
Re:ゲーム理論入門 第8回 -繰り返しゲーム・フォーク定理-動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
第8回は 「繰り返しゲーム・フォーク定理」
長いですが、お付き合いくださいませ。
UP主の小言:
一回限りのゲームでもわたしは裏切らない。全力で協力します。
次回、第9回は「ベイジアンゲーム」になります。
お問い合わせ:
(twitter) SK1225GT
次回:sm33451523
Re:第7回ゲーム理論:sm33339789
Re:第6回ゲーム理論:sm33275372
Re:第1回ゲーム理論:sm33088378
メカニズムデザイン:sm33051977
使用したBGMは以下:
Purple Planet Royalty Free Music http://www.purple-planet.com/
最近はメカニズムデザインの説明動画をアップしています。。
ゲーム論について熱く語るコミュ→co226157
作業など→co1037572
旧ゲーム理論入門:mylist/17205680 / 初回 sm9397450
よろしくお願いいたします。核の傘かな? おつ めっちゃ大きいものは無限だと感じてしまう、人間の本質を感じる 草 ここ難しいな 無限の力ってすげー なるほど、永久にトリガーが引かれないから結局黙秘なのか すげええええええ 行列全体に同じ数をかけるようなものか ぐう懐かしい なる...
- 388
- 215.4
- 00.0
- 10.3
2019-07-31 22:46:04
【演習】Re:ゲーム理論入門 第1回 -純戦略ナッシュ均衡-動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
演習編です。
次回:sm35617199
第1回:sm33088378 ナッシュ均衡
での演習となります。
series/49754
UP主の小言:
パイロット版にしようかと思いましたが、もうこれ正式版でいいかな。
Re:第1回ゲーム理論:sm33088378複雑 理解が深まってよかったです! じゃんけんゲームか 今更すぎてワロタw 疲れてる? うぽつ~ 1
- 354
- 72.0
- 10.3
- 51.4
2018-06-09 19:20:28
Re:ゲーム理論入門 第7回 -混合戦略と行動戦略-動画視聴の皆様
たいへんお世話になっております。S.Kと申します。
第7回は 「混合戦略と行動戦略」
完全情報ゲームにおける後ろ向き帰納法も少し解説してます。
UP主の小言:
一週間も伸びてしまった。
社会人になるとお付き合い的なものが(略)
昔の動画との対応表でも作ろうかと思ったのだけれど
昔の動画が見れない場合もあるので作らなくていいですかね。
次回、第8回は「繰り返しゲーム」になります。
お問い合わせ:
(twitter) SK1225GT
次回::sm33410702
Re:第6回ゲーム理論:sm33275372
Re:第1回ゲーム理論:sm33088378
使用したBGMは以下:
Purple Planet Royalty Free Music http://www.purple-planet.com/
最近はメカニズムデザインの説明動画をアップしています。。
ゲーム論について熱く語るコミュ→co226157
作業など→co1037572
旧ゲーム理論入門:mylist/17205680 / 初回 sm9397450
メカニズムデザイン:sm33051977
よろしくお願いいたします。おつ 投稿してくれるかぎりは付き合うよー 混合戦略なら必ず均衡あるしな 矢印で見ると何となく分かる気がする a5とa6は通ってないのに何で記憶してるんだ? ・・・分からん a1-a3-a5とa1-a3-a6で分けないと完全記憶じゃないのか まあ確率が...
- 331
- 133.9
- 00.0
- 41.2