キーワードゲーム産業を含む動画:48件 ページ目を表示
2024年6月17日 07時11分に生成された05時00分のデータです
2012-05-12 08:59:45
ゲーム産業革命 西洋文化の普及と東洋文化の動揺1991年1月放映 ■化粧品の歴史 大和化粧品国家の成長と里程sm17633239 ■古代エーゲ海 アイドル帝国の興亡sm17666176 ■のど飴積分法 未知数の謎を解くsm17728565 ■デート資本主義の構造sm17795374 ■ニューミュージックと西太后の時代sm18025796 ■お風呂戦国時代 下克上から娘封建社会へsm18363875 ■古代オリエント 歯みがき文明の継承と発展sm19656604
www 言い方www 電GO!のイメージ 家内制手工業だけにミニファクチュアとかいう誰も拾いそうにないネタを突っ込んでくるな バット其の物じゃ無くて軸のプラスチックが折れるんだっけ? スーパーリアル麻雀のはロンより証拠(ショウ子)だよ。 おもちゃで騎...
- 14,974
- 6224.2
- 30.0
- 2261.5
YouTubeで検索
2007-05-12 06:52:01
名作ゲーム「ポンコツ浪漫活劇 バンピートロット」3分PV「このPVを見たあとに、ソフト買わないやつはいない」という名作PVです。産業革命時代の雰囲気を漂わせる神ゲーム「バンピートロット」。2ももうすぐ発売。
自由過ぎるんだよなぁ ディープアングラー絶対許さない 2ももうすぐ発売←なお10年後の現在・・・ 面白かったな~ バレル博士… これは神ゲー 悪人ルートの時の声優演技が最高 ん 誰だ今アガサ博士って言ったのは アニマックスで見た 2ももうすぐ発売←残...
- 14,830
- 2781.9
- 10.0
- 1360.9
YouTubeで検索
2012-04-28 11:21:33
古代エーゲ海 アイドル帝国の興亡1990年6月放映。 ■化粧品の歴史 大和化粧品国家の成長と里程sm17633239 ■コーヒー革命史 市民権拡大への道程sm17649938 ■のど飴積分法 未知数の謎を解くsm17728565 ■デート資本主義の構造sm17795374 ■ゲーム産業革命 西洋文化の普及と東洋文化の動揺sm17799582 ■ニューミュージックと西太后の時代sm18025796 ■お風呂戦国時代 下克上から娘封建社会へsm18363875 ■古代オリエント 歯みがき文明の継承と発展sm19656604
すごい面白かった うまいなあ その後「コムロ系アイドル帝国」が成立し、社会的影響までももたらす。 そして数年後にはCoCoやribbonが属する「乙女族」や「さくらっ子民族」「東京パフォーマンス民族」が台頭するが、わずか数年で姿を消す。 今まさにそれ...
- 12,799
- 6184.8
- 70.1
- 1291.0
YouTubeで検索
2012-05-04 14:18:56
のど飴積分法 未知数の謎を解く1990年11月放映 ■化粧品の歴史 大和化粧品国家の成長と里程sm17633239 ■コーヒー革命史 市民権拡大への道程sm17649938 ■古代エーゲ海 アイドル帝国の興亡sm17666176 ■デート資本主義の構造sm17795374 ■ゲーム産業革命 西洋文化の普及と東洋文化の動揺sm17799582 ■ニューミュージックと西太后の時代sm18025796 ■お風呂戦国時代 下克上から娘封建社会へsm18363875 ■古代オリエント 歯みがき文明の継承と発展sm19656604
カノッサの屈辱 数学 のど飴 トローチ wwwwww よく見るとルーローの三角形に基づいた形になってもいる 後のフリスク系か なんでショッポになんだよww がまんww いちごみるくおいしいよねー 不可解ww wwww サムタイムってホープ系か?www...
- 11,809
- 5274.5
- 80.1
- 2141.8
YouTubeで検索
2012-04-24 08:58:10
化粧品の歴史 大和化粧品国家の成長と里程1990年10月放映 ■コーヒー革命史 市民権拡大への道程sm17649938 ■古代エーゲ海 アイドル帝国の興亡sm17666176 ■のど飴積分法 未知数の謎を解くsm17728565 ■デート資本主義の構造sm17795374 ■ゲーム産業革命 西洋文化の普及と東洋文化の動揺sm17799582 ■ニューミュージックと西太后の時代sm18025796 ■お風呂戦国時代 下克上から娘封建社会へsm18363875 ■古代オリエント 歯みがき文明の継承と発展sm19656604
カノッサの屈辱 化粧品 資生堂 カネボウ 花王 コーセー クリニーク 小椋佳w 今の御時世じゃ放送できんよな 当時に生まれたかった・・・ 過剰な化粧w これは簡単過ぎやろ、ナイトリペアはサンローランじゃなくエステローダ。正解は2 円高 普通に同族同士...
- 11,015
- 4674.2
- 60.1
- 1351.2
YouTubeで検索
2012-05-11 21:06:53
デート資本主義の構造1990年10月放映 ■化粧品の歴史 大和化粧品国家の成長と里程sm17633239 ■コーヒー革命史 市民権拡大への道程sm17649938 ■古代エーゲ海 アイドル帝国の興亡sm17666176 ■のど飴積分法 未知数の謎を解くsm17728565 ■ゲーム産業革命 西洋文化の普及と東洋文化の動揺sm17799582 ■ニューミュージックと西太后の時代sm18025796 ■お風呂戦国時代 下克上から娘封建社会へsm18363875 ■古代オリエント 歯みがき文明の継承と発展sm19656604
カノッサの屈辱 おっさんホイチョイ デート 資本主義 産業革命 経済学 神の見えざる手 最悪の場合捨てる可能性も・・・ 男たらしじゃねーか 誰w OIOI クリスマスだな TDL デートって厄介だなあおい 暗黒のw 地獄だ シェーキーズ 何て事を 金...
- 8,308
- 5436.5
- 50.1
- 1131.4
YouTubeで検索
2012-07-16 12:58:29
お風呂戦国時代 下克上から娘封建社会へ1991年1月放映 ■化粧品の歴史 大和化粧品国家の成長と里程sm17633239 ■コーヒー革命史 市民権拡大への道程sm17649938 ■古代エーゲ海 アイドル帝国の興亡sm17666176 ■のど飴積分法 未知数の謎を解くsm17728565 ■デート資本主義の構造sm17795374 ■ゲーム産業革命 西洋文化の普及と東洋文化の動揺sm17799582 ■ニューミュージックと西太后の時代sm18025796 ■古代オリエント 歯みがき文明の継承と発展sm19656604
花王はジャニタレをCMから排除したがこれからどうなるか ジャニー喜多川が死んで泡と消えたジャニーズ帝国のことかな? 突然まともな一次史料が出てきたぞ 歌人w この番組にしては古い話だなw 1991年1月28日放送(第35回) 1 完全な当て付けや ま...
- 7,787
- 3634.7
- 60.1
- 650.8
YouTubeで検索
2012-06-06 21:34:00
ニューミュージックと西太后の時代1990年4月放映 化粧品の歴史 大和化粧品国家の成長と里程sm17633239 コーヒー革命史 市民権拡大への道程sm17649938 古代エーゲ海 アイドル帝国の興亡sm17666176 のど飴積分法 未知数の謎を解くsm17728565 デート資本主義の構造sm17795374 ゲーム産業革命 西洋文化の普及と東洋文化の動揺sm17799582 ■お風呂戦国時代 下克上から娘封建社会へsm18363875 ■古代オリエント 歯みがき文明の継承と発展sm19656604
荒井呉服店は2018年の成人式前に「とある会社」が計画倒産して困っていた新成人や家族に肝っ玉な対応でかなり称賛された 今のテレビはこの面白さを見習え ほんと敬服するわ 知識と教養がすごいな 結構いるよな カノッサってこんな面白かったんだな こういう動...
- 7,686
- 3194.2
- 40.1
- 781.0
YouTubeで検索
2012-12-24 09:54:03
古代オリエント 歯みがき文明の継承と発展■化粧品の歴史 大和化粧品国家の成長と里程sm17633239 ■コーヒー革命史 市民権拡大への道程sm17649938 ■古代エーゲ海 アイドル帝国の興亡sm17666176 ■のど飴積分法 未知数の謎を解くsm17728565 ■デート資本主義の構造sm17795374 ■ゲーム産業革命 西洋文化の普及と東洋文化の動揺sm17799582 ■ニューミュージックと西太后の時代sm18025796 ■お風呂戦国時代 下克上から娘封建社会へsm18363875
4 カノッサの屈辱 歯磨き 歯ぶらし ライオン(企業) 花王 サンスター その後、アパガードとかTO BE FRESHやシステマとアセス等が出てきたからね。 今は上戸彩がCMに出てるからね 後のLGの商品だけどね。 アクアフレッシュ、今はグラクソ・ス...
- 7,456
- 2213.0
- 40.1
- 791.1
YouTubeで検索
2009-09-22 07:11:40
【メダルゲーム】プレイしてみました【InfinityRings】インフィニティリングスをプレイしてみました。 ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………マイリスト→→→mylist/8143104
おけけ うそやろ おお かああああああ さいこう3300 1、3、7、11、15 おおおおおお ねばるな ええ これ、たまにボール跳ねてどっか行ってエラーおこるww シルゴルでうまうま ダイレクト揃った件について ラウンコのこれのGOLDで485 あ...
- 3,857
- 39710.3
- 00.0
- 10.0
YouTubeで検索
2010-05-22 22:26:41
第4回『フォーチュントリニティ』何かいろいろとあるプレイ動画集(後編)前回でFORTUNE JPを初ゲットしてウハウハしていると、その後の展開が・・・!?
まあ、最終的な結果としては滞りなくといったところだろうか
お知らせ:突然ですが、次回の第5回で、このシリーズは最終回ということにします!
次回:sm11007260 前回:sm10786373
メダルのガンマン動画まとめ→mylist/62918306
メダルゲーム関連マイリスト→ mylist/12235531
ブログ:http://ameblo.jp/momoiro-medalgame/
ツイッター:https://twitter.com/momoiro3156⑨w あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ ウィーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーン ええええええええええ おおおおおおおおおお wwwwww w SUPER SKYw ラッキーじゃねぇよw あ...
- 2,430
- 41817.2
- 00.0
- 20.1
YouTubeで検索
2024-02-04 23:33:02
日本人の国民性を利用して新ワクチンの人体実験対象にされている:「EUの官僚が何を脅そうが自分は農民の側に立つ」オルバン首相(ハンガリー)by原口一博:英米軍、イエメンを空爆(悪)【アラ還・読書中毒】■オンラインシンポジウム
荒川先生の講演に対する佐野教授のコトバ「日本人の国民性が利用され(新ワクチンの)人体実験の対象とされている。これは戦争です」。
荒川先生:コロナワクチンは、
人間の生命線のすべてが障害対象になる。
生命線を、攻撃し、破壊する。
「ヤブ医者」「金のため」コロナ禍に誹謗中傷投稿、発信者特定し賠償命令も…忽那賢志・阪大教授「泣き寝入りしたら後進も被害」
2023年のフィンランドでは「13人に1人の赤ちゃん」が、何らかの奇形、変形、または染色体異常を持って生まれたことが判明
■親日の一般人チャンネル
日経ビジネスがワクチンの事実を報道
ワクチン接種後死亡 目立つ突然死
少子化対策で増税 ウクライナ支援の財源は?
■副島隆彦学問道場
一柳 洋 氏(コロナ前の暮らしを取り戻そう!市民の会)の死を悼む
半導体、通信、自動車、エレクトロニクスからソフトウェア、ゲーム産業まで成長する一大インパクト事業
いまや差別という言葉は犯罪者やウソつきにとって、最も都合のよい盾となっている。
■原口一博
日本国民には、全く「ロシアが日本を安全保障上の脅威とみなしている」などという認識は、ないのではないかと思います。
立ち上がった農民の皆さん。EUの官僚が何を脅そうが自分は農民の側に立つとしてハンガリー、オルバン首相。2024/02/04
米・英軍が合同でフーシ派の拠点13か所を攻撃 合同での攻撃は3回目 フーシ派報道官「対応と懲罰なしでは済まない」|TBS NEWS DIG
■及川幸久
2024.2.1【世界経済フォーラム】ダボス会議がウクライナ敗北を認めた
- ウクライナがロシアに勝つと断言していたダボス会議が「もしウクライナが負けたら」という異例のセッション開催
2024.1.30【テキサス州不法移民問題とは】目に見えない米国への侵略
- 日本のメディアが全く報道しないが、実は、米国史上初めて本土侵略が起きている。
2024.2.3【史上最大】欧州農民デモ: グローバリストEUとの戦い
- オランダの農民デモが今、欧州全域に広がっている。彼らが戦っているのは、自国の政府とEU本部のグローバリストたち
オルバン:ウクライナの支援をこれ以上しない
農民一揆に寄り添う
■越境3.0
【中東情勢】米軍がシリアイラクを大規模攻撃開始! イランに核を使わせたい?! バイデン政権vsイラン一昨年はかなり突然に亡くなった 昨年も突然死の友人居た 突然!ですよ!
- 1,706
- 130.8
- 543.2
- 00.0
YouTubeで検索
2013-01-05 22:47:50
防災メールまもるくん OPテーマ沖縄ゲーム産業振興ネットワーク(GION)と、このために結成された有志のサウンドユニット「まもるくんチアーズ」による、まもるくん復興支援プロジェクト参加 作品です。http://www.youtube.com/watch?v=BVYWLzmetDsまもるくん復興支援プロジェクト→http://www.cc2.co.jp/mamoru_revival/
ぴろし セキュアコンテインプロテクト?(難聴 まもるくーーーーーーーん まもるきゅんきゃわわ!ママンのアップ絵は無いのか・・・! アニメのopっぽくていいなぁ こんなのあったんだっていう いい曲(´ω`*) 凄いw まもる君のお父さんとお爺ちゃんが渋...
- 1,518
- 130.9
- 00.0
- 241.6
YouTubeで検索
2010-12-03 06:44:55
【公式生放送】『模倣品・海賊版拡散防止条約 (ACTA) がヤバい』③『MIAU Presents ネットの羅針盤』 日本政府が今後の知的財産政策の目玉として成立を目指してきた偽ブランド品やソフトウェアやCDの不正コピーの拡散を防止する条約か、と思えばどうもそれだけではない模様です。 しかも大筋合意に至ったにも関わらず、未だに条約文の日本語版が公開されていないという秘密主義にも批判が集まっています。 そこで今回ACTAの条文を読み解きながら、何をやろうとしているのか、インターネットユーザーはどのような影響をうける可能性があるのかを分かりやすく解説します。 【司会】(以下敬称略)津田大介(メディアジャーナリスト・MIAU代表理事)、【ゲスト】小倉秀夫 (弁護士・中央大学法学部講師)、heatwave_p2p(熱波ちゃん)、八田真行 (MIAU幹事会員) 放送URL lv31308080 ②sm12923614 ④sm12923717
先見性ある 津田さんかっこいい 1 暗号化されたDVD.BDはリッピング禁止になったけどな~ 音楽...
- 1,019
- 181.8
- 00.0
- 50.5
YouTubeで検索
2013-01-24 20:57:37
ロボットアームを利用したドライブシミュレーターhttp://www.youtube.com/watch?v=QCGcWOwV8Qs より
ロボットアームをベースにに作られたDLR(ドイツ航空宇宙センター)のドライブシミュレーターです。アームにはKUKAの文字が見えますね、たしか展示会で産業用ロボットをアトラクションにしてるので有名なとこも独KUKA社だったような… 自動車のローリング・ピッチングを再現してるにしては動きが大きいので、おそらく傾きにより擬似的に重力加速度を搭乗者に体感させている(外が見えなければなおさらそう感じる)のだと思われます。
mylist/26485877グラドスっぽいな シュールって…シミュレーターとしては凄いと思うが 生き物みたいでキモ...
- 932
- 60.6
- 00.0
- 50.5
YouTubeで検索
2010-08-26 19:33:29
フォーチュントリニティでひたすら頑張ってみる 第7回目8月14日分。預けメダルの枚数がやばくなってきたのでしばらく撮影&うpできないかも。
えwwww うわーん うっま おおw んまー かんかんかん これなっがいwww ああ まあおk おk 青ってフ...
- 766
- 26434.5
- 00.0
- 10.1
YouTubeで検索
2009-08-23 20:44:34
模擬授業「ゲーム産業の過去・現在・未来(1/4)」(担当:山口 浩)2009年8月21日に開催された駒澤大学オープンキャンパスにて行われたグローバル・メディア・スタディーズ(GMS)学部模擬授業「ゲーム産業の過去・現在・未来」(担当:山口浩)のパート1です。
スライドで理解するしかなさそうだ オープンキャンパスの方が授業中より静かだ 肝心の音が...
- 745
- 81.1
- 00.0
- 50.7
YouTubeで検索
2013-01-05 23:09:18
防災メールまもるくん EDテーマ沖縄ゲーム産業振興ネットワーク(GION)と、このために結成された有志のサウンドユニット「まもるくんチアーズ」による、まもるくん復興支援プロジェクト参加 作品です。http://www.youtube.com/watch?v=BVYWLzmetDsまもるくん復興支援プロジェクト→http://www.cc2.co.jp/mamoru_revival/
OPだけだけかと思いきや EDまであるんだ… かわいい
- 702
- 30.4
- 00.0
- 192.7
YouTubeで検索
2014-04-04 08:27:00
【実況】 Goat Simulator :2匹 【山羊】Q:これは他のシミュレーターゲームを茶化すためのゲーム?それともヤギがめちゃくちゃ好きなだけ?
A:大いに他のゲームを茶化してるね。ゲームそのものだけでなくゲーム産業もだね。
開発者談
画質が40点から45点になったLFさんありがとう
(sm23239084)←前・mylist/42817919・次→sm23264211)
パート1mylist/24313766
twitter.com/bown_bownダイナミック不法侵入w ←ムキムキだから…… なんかビートンみたいのいる 歯車のピッチが...
- 636
- 274.2
- 00.0
- 10.2
YouTubeで検索
2012-01-29 21:34:35
【プレイ動画】太閤立志伝_番外編初代太閤立志伝のプレイ動画です。本編で登場しなかったイベントを集めました。1992年当時のゲームはゲーム産業の成熟途上で、遊び心がゲームを作っていた時代と思います。それ故に間違いも多いわけですが(初代太閤立志伝は太陽暦で作られている等)、それを楽しむこともゲームの醍醐味でした。年代が進むにつれてゲームには表現的に間違いや穴が無くなり、同時に遊び心を失い、当たり障りの無い物ばかりになってつまらなくなったと個人的に思っています。グラフィックやサウンドばかりが重厚になってもゲームとしては何度もやる気にならないのです。情報の管理主義、検閲的モラルによって犠牲になっている遊び心や悪戯心がゲームの世界に復活することを切に願います。
歴史にいふがついたらたいへん 神武麻原将校にたてついてるの日本が やはり長篠の戦いイベントは無かったか…。 これはうまくやれば勝てることもあるね浅井軍本体はどうあっても無理だけど これ、京都廻りで逃げ帰ったな。 筋は通ってますね。ゲーム作っていると色...
- 448
- 71.6
- 00.0
- 10.2
YouTubeで検索
2010-08-28 21:34:03
サドンアタック野良動画♪最後までごゆっくりご覧ください♪
ネタでしょ?? うまい どうしたらそんなにうまくなれますか うまいですね かえれ 課金厨乙...
- 400
- 8320.8
- 00.0
- 00.0
YouTubeで検索
2009-08-23 21:33:45
模擬授業「ゲーム産業の過去・現在・未来(2/4)」(担当:山口 浩)2009年8月21日に開催された駒澤大学オープンキャンパスにて行われたグローバル・メディア・スタディーズ(GMS)学部模擬授業「ゲーム産業の過去・現在・未来」(担当:山口浩)のパート2です。
ああ、御三家カテゴリになぜあるかと思ったらその他タグか。
- 302
- 10.3
- 00.0
- 31.0
YouTubeで検索
2022-03-22 22:18:03
ナムコ黎明期の技術的背景・石村繁一氏インタビュー(1/3)1979年に登場した伝説のゲーム「ギャラクシアン」を始めとして多くのハードウェア設計を手掛けた技術者であり、元ナムコ代表取締役社長を務めた石村繁一氏に当時の技術的な背景をインタビューした映像です。
ビデオゲームの分野で次々に革新的な技術を生み出していた黎明期のナムコにおいて、ハードウェアの設計を担当した中心人物であり、映像やサウンドでその後のゲーム産業に大きな影響を与えた石村氏に、OBSLiveならではの視点で、他で聞けない深い話をたっぷりと伺っていきます。
この動画は、OBSLive生放送でお送りした内容を抜き出したものです。詳しくは、OBSLiveのページをご覧ください。
https://onitama.tv/obsweb/88888 88888888 うぽ~
- 300
- 31.0
- 103.3
- 20.7
YouTubeで検索
2009-08-23 21:34:59
模擬授業「ゲーム産業の過去・現在・未来(3/4)」(担当:山口 浩)2009年8月21日に開催された駒澤大学オープンキャンパスにて行われたグローバル・メディア・スタディーズ(GMS)学部模擬授業「ゲーム産業の過去・現在・未来」(担当:山口浩)のパート3です。
正直ゲハにいたほうがもっと詳しくわかるわ・・・
- 291
- 10.3
- 00.0
- 41.4
YouTubeで検索
2022-12-20 22:06:02
ナムコ黎明期の技術的背景・石村繁一氏インタビュー(番外編)1979年に登場した伝説のゲーム「ギャラクシアン」を始めとして多くのハードウェア設計を手掛けた技術者であり、元ナムコ代表取締役社長を務めた石村繁一氏に当時の技術的な背景をインタビューした映像です。
ビデオゲームの分野で次々に革新的な技術を生み出していた黎明期のナムコにおいて、ハードウェアの設計を担当した中心人物であり、映像やサウンドでその後のゲーム産業に大きな影響を与えた石村氏に、OBSLiveならではの視点で、他で聞けない深い話をたっぷりと伺っていきます。
この動画は、OBSLive生放送でお送りした内容を抜き出したものです。詳しくは、OBSLiveのページをご覧ください。
https://onitama.tv/obsweb/うぽつです!
- 290
- 31.0
- 113.8
- 10.3
YouTubeで検索
2022-04-12 21:50:03
ナムコ黎明期の技術的背景・石村繁一氏インタビュー(2/3)1979年に登場した伝説のゲーム「ギャラクシアン」「パックマン」を始めとして多くのハードウェア設計を手掛けた技術者であり、元ナムコ代表取締役社長を務めた石村繁一氏に当時の技術的な背景をインタビューした映像です。
ビデオゲームの分野で次々に革新的な技術を生み出していた黎明期のナムコにおいて、ハードウェアの設計を担当した中心人物であり、映像やサウンドでその後のゲーム産業に大きな影響を与えた石村氏に、OBSLiveならではの視点で、他で聞けない深い話をたっぷりと伺っていきます。
この動画は、OBSLive生放送でお送りした内容を抜き出したものです。詳しくは、OBSLiveのページをご覧ください。
https://onitama.tv/obsweb/うぽつですー
- 284
- 41.4
- 72.5
- 00.0
YouTubeで検索
2009-08-23 21:35:52
模擬授業「ゲーム産業の過去・現在・未来(4/4)」(担当:山口 浩)2009年8月21日に開催された駒澤大学オープンキャンパスにて行われたグローバル・メディア・スタディーズ(GMS)学部模擬授業「ゲーム産業の過去・現在・未来」(担当:山口浩)のパート4です。
まっぷぅぅぅぅぅぅぅ^^
- 281
- 10.4
- 00.0
- 41.4
YouTubeで検索
2022-05-04 22:12:03
ナムコ黎明期の技術的背景・石村繁一氏インタビュー(3/3)1979年に登場した伝説のゲーム「ギャラクシアン」「パックマン」を始めとして多くのハードウェア設計を手掛けた技術者であり、元ナムコ代表取締役社長を務めた石村繁一氏に当時の技術的な背景をインタビューした映像です。
ビデオゲームの分野で次々に革新的な技術を生み出していた黎明期のナムコにおいて、ハードウェアの設計を担当した中心人物であり、映像やサウンドでその後のゲーム産業に大きな影響を与えた石村氏に、OBSLiveならではの視点で、他で聞けない深い話をたっぷりと伺っていきます。
この動画は、OBSLive生放送でお送りした内容を抜き出したものです。詳しくは、OBSLiveのページをご覧ください。
https://onitama.tv/obsweb/うぽつです 貴重な話で楽しかった! 乙でした!
- 254
- 52.0
- 62.4
- 00.0
YouTubeで検索
2014-06-03 14:44:13
【前編】「月刊 中川大地の現代ゲーム全史」第3回 テーマ:和ゲー成長期の終わり/二極化するゲーム産業の中で 2000年代前半:〈仮想現実の時代〉終期放送日:2014年5月29日
「月刊 中川大地の現代ゲーム全史」第3回
テーマ:和ゲー成長期の終わり/二極化するゲーム産業の中で
2000年代前半:〈仮想現実の時代〉終期
▼出演者
中川大地
▼Podcast(mp3ファイル)も配布中!
動画の【後編】の説明欄からダウンロードください。
▼概要
第3回目は「2000年代前半」、国民機の座がプレイステーション2に移行し、3Dグラフィックス全盛のゲーム表現がますます高度化する一方で、日本ゲーム業界に漂い始めた影とは? 9.11テロや小泉構造改革など、仁義なきサバイバルの時代のゲームの変貌を辿ります。べしゃりが・・
- 200
- 10.5
- 00.0
- 00.0
YouTubeで検索
2014-06-03 14:57:00
【後編】「月刊 中川大地の現代ゲーム全史」第3回 テーマ:和ゲー成長期の終わり/二極化するゲーム産業の中で 2000年代前半:〈仮想現実の時代〉終期放送日:2014年5月29日
「月刊 中川大地の現代ゲーム全史」第3回
テーマ:和ゲー成長期の終わり/二極化するゲーム産業の中で
2000年代前半:〈仮想現実の時代〉終期
▼出演者
中川大地
▼Podcast(mp3ファイル)も配布中!
前編ダウンロード
後編ダウンロード
▼概要
第3回目は「2000年代前半」、国民機の座がプレイステーション2に移行し、3Dグラフィックス全盛のゲーム表現がますます高度化する一方で、日本ゲーム業界に漂い始めた影とは? 9.11テロや小泉構造改革など、仁義なきサバイバルの時代のゲームの変貌を辿ります。- 187
- 00.0
- 00.0
- 00.0
YouTubeで検索
2010-11-13 04:13:38
【公式生放送】デジタル×ファッション そして世界へ @DC EXPO 2010①ファッション業界において、デジタルツールを用いた新しいモノ作りが俄かに注目されています。世界に誇る日本のソフトパワーである、デジタル技術とファッションが融合することで新しいクリエイションを世界へ提示することが期待されます。そして「COOL JAPAN」として世界にデジタル×ファッションを訴求する切り口とは?次代を切り開く識者が語り合います。 出演者(以下敬称略) 信田阿芸子(一般社団法人 日本ファッション・ウィーク推進機構(JFW)国際ディレクター) 、森田修史(デジタルファッション株式会社社長)、Olga(Etw.Vonneguet(エトヴァス・ボネゲ) デザイナー) 放送URL lv29349375 ②sm12731467 『Japan Fashion Week』http://www.jfw.jp/jp/ DIGITAL CONTENT EXPO 2010 公式サイトhttp://www.dcexpo.jp/
.
- 179
- 10.6
- 00.0
- 21.1
YouTubeで検索
2018-08-11 14:43:26
【DD NEWS】China Joyってどんなゲームショウ? 【第5弾】中国ではゲーム産業がとても盛り上がっています!アジアでも最大規模のゲームショウ『China Joy』はゲーム関係者は目が離せないよね!そんな会場の様子をみんなにお届け!ちなみにボクはゲームが下手だけどプレイするのは大好きなんだぁ(▷Д◁)ฅシャー
★DD動画一覧→ mylist/60817976
↓ YouTube登録ヨロシクお願いします!
https://goo.gl/Vh5H8k
↓ フォローしてね !
◆Twitter : https://twitter.com/xuniDD
◆Instagram : https://www.instagram.com/xunidd_official
◆Weibo : https://www.weibo.com/xuniDD
◇ご意見・ご感想・お問い合わせはこちらまで
xunidd@qq.com伝統文化とは あげみざわって初めて聞いたが調べたら日本語と言うかギャル語らしい 中国の文化とか変わりゆく社会とかに興味あるから、うれしい
- 151
- 32.0
- 00.0
- 21.3
YouTubeで検索
2018-09-10 00:00:00
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第三部 第一回じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第三部 ゲーム産業の確立 第一回 ゲームは家庭に入りたがる。家庭はゲームを求める。でもね…///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
- 62
- 00.0
- 00.0
- 23.2
YouTubeで検索
2013-08-02 21:00:00
【実況】ヨッシーストーリー -たまにはヨッシーに主役の座を...- part2ご視聴、コメント、マイリス登録してくださった方ありがとうございます^^
今日で前期の講義も終わり、僕もやっと夏休み(*´ω`*)
なかなかまとまった時間は作れないので、この期間でゲーム制作を完成させて
後期に行われるであろう「福岡ゲーム産業振興機構」のインターン募集に
エントリーできるところまでスキルアップしたいところです^^;
------
NINTENDO64より「ヨッシーストーリー」を実況(・ω・`)
まだまだ未熟にて勉強中ですが、温かく見守っていただけると幸いです。
また、再製時間の関係上一部(ぶった切るように)編集されています^^;
list:mylist/38198110
次:sm21527377
前:sm21488720うぽつ むつかしい ww 画面が・・・ こんな展開だったっけ あれ ああああああああああああ・...
- 62
- 1016.1
- 00.0
- 11.6
YouTubeで検索
2010-12-20 11:43:46
世界中で楽しむ韓国のゲーム韓国政府は、未来コンテンツ産業で核心的な役割になると期待されるゲーム産業を支援すべく、多彩な事業を展開し、事業内容と韓国ゲームを広報するためのUCCを製作、配信するなど積極的な広報活動を行っている。
- 55
- 00.0
- 00.0
- 00.0
YouTubeで検索
2018-09-10 00:00:10
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第三部 まとめじっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第三部 ゲーム産業の確立 まとめ///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
- 52
- 00.0
- 00.0
- 00.0
YouTubeで検索
2018-09-17 00:00:01
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第三部 第二回じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第三部 ゲーム産業の確立 第二回 シャープVSカシオ。電卓戦争とゲーム&ウォッチ///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
- 40
- 00.0
- 00.0
- 00.0
YouTubeで検索
2018-09-10 00:00:02
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第三部 第三回じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第三部 ゲーム産業の確立 第三回 食べる『パックマン』登場。ゲームは動詞だ!///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
- 37
- 00.0
- 00.0
- 00.0
YouTubeで検索
2018-09-10 00:00:07
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第三部 第八回じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第三部 ゲーム産業の確立 第八回 任天堂も迷う、ファミコンの将来///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
- 36
- 00.0
- 00.0
- 00.0
YouTubeで検索
2018-09-10 00:00:03
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第三部 第四回じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第三部 ゲーム産業の確立 第四回 ヒット作と人材を生んだナムコの知性///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
- 36
- 00.0
- 00.0
- 00.0
YouTubeで検索
2018-09-10 00:00:04
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第三部 第五回じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第三部 ゲーム産業の確立 第五回 世界観の正しい作り方『ゼビウス』///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
- 31
- 00.0
- 00.0
- 00.0
YouTubeで検索
2018-09-10 00:00:08
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第三部 第九回じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第三部 ゲーム産業の確立 第九回 ファミコンというハードがつくった日本のゲーム文化///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
- 29
- 00.0
- 00.0
- 00.0
YouTubeで検索
2018-09-10 00:00:09
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第三部 第十回じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第三部 ゲーム産業の確立 第十回 サードパーティー参入、ところでサードパーティーって何だ?///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
- 28
- 00.0
- 00.0
- 00.0
YouTubeで検索
2018-06-20 00:00:10
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第一部 第十回じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第一部ゲームはどこからやってきたのか?第十回 ジュークボックスからはじまる日本のゲーム産業 ///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
- 27
- 00.0
- 00.0
- 00.0
YouTubeで検索
2018-09-10 00:00:06
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第三部 第七回じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第三部 ゲーム産業の確立 第七回 悲観と苦労とともに。ファミリーコンピュータ登場!///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
- 25
- 00.0
- 00.0
- 00.0
YouTubeで検索
2018-09-10 00:00:05
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第三部 第六回じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第三部 ゲーム産業の確立 第六回 違法コピーに悩むゲーム業界///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
- 25
- 00.0
- 00.0
- 00.0
YouTubeで検索
2018-06-20 00:00:09
じっくり学ぶ。ゲームの歴史。第一部 第九回じっくり学ぶ。ゲームの歴史。 第一部ゲームはどこからやってきたのか?第九回 アタリ社の『ポン』が登場、ゲーム産業の幕開け! ///今と未来を知るために「歴史」がある。ゲーム業界歴30年超。日本随一のゲームアナリストとして活動する平林久和氏がゲームの歴史をじっくり語ります。メソポタミア文明から生まれた遊び道具から最新VRまで。人間が創造した遊びの本質的意味、その遊びを社会はどのように受け入れたのか。驚きのインサイドストーリーとともに渾身の解説をします。「現代から振り返って実用的」「使える知識」をコンセプトに制作。知的刺激が満載だけど堅苦しくない。見ているだけで楽しい教養番組です。///音楽:魔王魂///協力:日本工学院専門学校///製作:株式会社インターラクト/株式会社クリーク・アンド・リバー社
- 11
- 00.0
- 00.0
- 00.0
YouTubeで検索
1970-01-01 09:00:00
- 0
- 0nan
- 0nan
- 0nan
YouTubeで検索