キーワードゲームAIを含む動画:71件 ページ目を表示
2024年6月23日 07時10分に生成された05時00分のデータです
2018-08-27 23:33:03
[紲星あかり] 最強のAIを目指せ!Gladiabots part1 [steam]次回 sm33820537 mylist/63316336
☆Gladiabots公式サイト
https://gladiabots.com/
☆Steamで早期アクセス中。Androidなら無料!
最強のAIを作ってマルチ対戦へ参加しましょう!
☆使用したBGM
①一騎当千、修羅の道
②Slashing GusT
https://soundcloud.com/amusecraft
(R-18) 近未来カタナ学園活劇ADV「絆きらめく恋いろは」 BGM
©2017 CRYSTALiA / AMUSE CRAFT
作曲:ALVINE (ALNEAR / 琉姫アルナ)
サウンドトラック発売中パイロットは投げ捨てます! スナがスナに打たれる度にちょっと下がる 弾の命中が確率だから避けられねえ+横に動くには横に何らかが無いとできねえ まず追加しまくって汎用性を高めて行って、最後に型番を変えて戦場に適応するのよ 無いと死んでたからしっかり役に...
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2018-09-08 06:30:02
[紲星あかり] 最強のAIを目指せ!Gladiabots part2 [steam]前回 sm33760682 mylist/63316336 次回sm35194698
☆Gladiabots公式サイト
https://gladiabots.com/
☆Steamで早期アクセス中。Androidなら無料!
最強のAIを作ってマルチ対戦へ参加しましょう!
☆使用したBGM
① 叢雲<MURAKUMO>
② FunctioN
③ Slashing GusT
④ 花紅柳緑 - 宴-
https://soundcloud.com/amusecraft
(R-18) 近未来カタナ学園活劇ADV「絆きらめく恋いろは」 BGM
©2017 CRYSTALiA / AMUSE CRAFT
作曲:ALVINE (ALNEAR / 琉姫アルナ)
サウンドトラック発売中確定的に明らか フレンドファイアなしなら盾役の後ろから打ち放題なんじゃ ほんとだよ・・・ 砂の狙いとマシンガンの動き 移動と攻撃は両立できないからなあったら回収しながら逃げ回るだけになる そもそも条件チップの意味が全く理解できない プレイしはじめたけ...
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2017-11-16 11:11:21
HaloからDestinyへ Part2 コール オブ カーダシアンこの動画は、sm32209881の続編となります。
Part2では、AI、ミッションデザイン、地上および空中戦闘、マップ(環境)デザインを軸として、Bungieが作ったHaloとDestinyを分析します。
かつてゲームAI、メカニズム設計の革新を率いたBungieだが、今じゃゲーム業界のカーダシアンを作っている。
Haloの映像に関して、全てはアドバンス(Heroic)とレジェンド(Legendary)難易度で撮った映像です。
Haloキャンペーンの公式推奨難易度はアドバンスです。そしてレジェンドエンディング見るために、レジェンド難易度をクリアしなければならない。ノーマルは標準難易度ではありません。
Destiny2の映像に関して、21:9の映像は全てPCで撮ったものになります。
1080p@60fps: https://youtu.be/aNS4qdzyPH4
mylist/60203402日本語でおk ←Destinyのことなら同意 ←下手なんじゃなくて発砲しなくても進めるのを批判してるんだろ 下手にしてんのはあえてだろ馬鹿か?www 何をやるにしてもDestinyはパターンが少ない ローリング酔いそうね えぇ… 新規増やすために初心...
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2017-08-04 17:43:10
[マリオネットAI] 遺伝的アルゴリズムで自作ゲームを攻略してみた。マリオネットAIというゲームAIを構築して対戦するゲームを販売しています。その中で,今回は人がAIを構築するのではなくAI自身に構築させるというプロジェクトです。対戦相手を前回大会優勝AIとして,遺伝的アルゴリズムを使って攻略させてみました。
なおこの取り組みは開発者自身がGitHubで公開しながら行なっています。マリオネットAIのAIを作ってみたいという方はぜひ参加を!
公式サイト:https://fromalgorithm.jimdo.com
GitHub:https://github.com/Tsunehiko511/project-puppeteer自軍を守るAI組めないの? 膠着 介錯するほうに進化した 革命じゃなくて自決か ただの革命 フレンドリファイヤありなのか 相手のAI画面に映らないと思ったらガン引きなのか なんでだwwwww キングwwwww なんで味方攻撃してんだwww ここら辺か...
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2017-03-18 23:24:13
【人工知能入れてみた】ポカポンゲームAI懐かしのおもちゃに人工知能とハイパワーモータを入れてみました!もしかしたら世界初!?
対戦するごとに強くなってきて、その内人間では勝てなくなるかも?
おにモードがどんなモードかは見てのお楽しみ。強い!(ガチ) 発想が素晴らしい 現状これが最適解 強い 現状連打にしか見えんなぁ
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2010-05-05 13:04:35
アイドルたちがフォーミュラFの世界に飛ばされたようです ③おっしゃ間に合った!
…何に?
Q.このゲームAI設定が大雑把過ぎてムカつくんだよおおおお!!
A.キャラ崩壊耐性に自信がおありなら、こちらはいかがでしょ?
つ【iM@s/CarnageHeart】月影リボン【CarnageM@ster】(sm8302061)
言い忘れてたけど、OP除いて全7回ほどでございます。
前 sm10499993/次 sm10746529/ mylist/18603362パルスCの火力じゃまともな動画にならんでしょ 息ぴったりで仲良いなww 遠距離狙撃機体相手...
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2022-10-30 17:59:02
AIが攻略するモトクロスマニアックス!初レースゲームAIです
実況:VOICEVOX ずんだもん
注意事項:
この動画は以下の要素を含みます 苦手な方はブラウザバック推奨です
・ボイスボックス実況
・AIによるプレイ
・エミュレータの使用、ROM吸出し機の使用俺はモトクロスマニアックスで行く 転ぶのを恐れてめっちゃ減速するのAIのらしさがあるね 「※異論は認める」だが、文字があるから音量コレでも聴き取れるしBGM(ゲーム音)が楽しめる音バランス個人的には好き 万がつかなくても多く見えますねぇ うぽつ エル...
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2015-01-17 15:57:05
UnityでA*を作ってみた。その3経路探索で最も使われるA*を作ってみました。
今回の内容は、その2(sm24789374)に寄せられたコメントの中で
いくつか機能を盛り込んでみました。
1.ダイクストラ法の検索方法
2.ヒューリスティクスウェイトの値により更に高速化する
3.ヒューリスティクス関数によるマップに対しての挙動の差異。
4.簡易マップのランダム生成
5.保存されたマップの読み込み
※動画の内容とは順番が違います。
Heuristic Weightですが
ゴールまで歪みを生み出して近づける方法です
その1 sm24367066
その2 sm24789374
その4 sm26747072
ゲーム? sm24371354
2015/03/24 URL変更
2016/11/19 URL変更
2017/04/26 HP=>http://www.aserun.com/
最後に
コメントをくれた方ありがとうございました!
マイコミュニティ:co2512919計測してみたらブレゼンハムの方が遅かったです。すみませんm(_ _)m うぽつです!
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2018-09-29 16:29:06
【簡単ゲームプログラミング】PythonでゲームAI(人工知能・人工無能)プログラミング入門 | Hello World〜じゃんけんAI乱数 編動画では、プログラミング言語Python(パイソン)3系で、
・ リスト(list)の作成
・ 文字の表示:print("xxxx")
・ キー入力後のじゃんけんの実行:input()
・ 乱数で整数値の生成:import random
・ 勝ち負けの判定の計算式
・ 複数の条件分岐:if〜elif〜else
などを利用して、
1.「 Hello World 」の文字表示の入門プログラム
2.じゃんけんゲーム(じゃんけんAI):入力・勝負判定なし版
3.じゃんけんゲーム:キー入力後の実行・勝負判定なし版
4.じゃんけんゲーム:入力あり・勝負判定機能付きのプログラム
などのプログラム(人工知能プログラミング・人工無脳プログラミング)を作成するまでの方法などを解説しています。
Pyhotnプログラミングの開発環境としては、macOS・Windows・Linux対応の「 Anaconda 」(アナコンダ)というディストリビューション(パッケージ)を利用して、統合開発環境(IDE:Integrated Development Environment)「 spyder 」(スパイダー)を起動後の状態から、Pythonプログラミングを開始しています。
これからディープラーニング(Deep Learning:深層学習)、機械学習(Machine Learning)をはじめとした、人工知能(AI:Artificial intelligence)関連のプログラミングについて学びはじめたいPythonプログラミング初学者の方々の参考になることがありましたら幸いです。
動画で利用しているサンプルコードは、
PythonでAI(人工知能・無能)プログラミングの作り方入門講座
- Hello World〜じゃんけんAIプログラム 乱数編 -
http://fanblogs.jp/hajimetecpc/archive/742/0
の記事に公開していますので、プログラミング学習の時短などにお役立てください。
by RehabCうぽつ
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2018-09-29 16:20:03
【簡単ゲームプログラミング】ScratchでゲームAI・会話AIプログラムを作ろう | AI(人工知能・人工無脳)プログラミングの作り方入門講座プログラミング入門者向けに、ビジュアルプログラミング言語「 Scratch(スクラッチ) 」で、簡単な「 鬼ごっこゲーム 」のプログラムや、会話アニメーションのプログラムを作成する中で、ゲームAI(Artificial Intelligence:人工知能・Artificial Incompetence:人工無能・人工知能プログラミング・人工無脳プログラミング)や、会話AIのプログラミングの入門的な内容について学んでいきたいと思います。
2020年からは、小学校段階からのプログラミング教育の必修化も予定されていることもあり、これからScratchなどを利用して、プログラミングを始めてみたい方や、何らかのAIプログラミングの開発をしてみたい方などの、参考になることがありましたら幸いです。
Scratchを始める方法・準備方法が分からない方は、子供や、プログラミング初学者向けの入門サイト、
子供プログラマー | プログラミング入門ウェブ教室 のコンテンツ、
「 Scratch(スクラッチ)のはじめ方 」
http://childprogram.wpblog.jp/programminglanguage/programminglanguage/
も合わせてご活用ください。
by RehabCおkkkkkkkkkkkk アンダーフェルかX!TALEの音楽がいい AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA おk Aiじゃなくね いいね...
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2019-11-01 00:00:00
三宅陽一郎×ドミニク・チェン×東浩紀「人工知能のための哲学塾 at ゲンロンカフェ」(2019/2/8収録) @miyayou @dominickchen @hazuma【収録時のイベント概要】
知能とは何か」という人工知能の本来の基礎は、人間の究極的な問いの一つなのです。古来から哲学者が何千年と考えて来たことでもあります。おそらく、「知能とは何か」という基礎が完成するときは、人工知能が完成するときです。
三宅陽一郎『人工知能のための哲学塾』(BNN新社)
「まえがき」より
■
ゲームAI開発の第一人者・三宅陽一郎氏がゲンロンカフェ初登壇!
三宅氏は、「ファイナルファンタジー」シリーズなどデジタルゲームにおける人工知能の開発に携わりながら、論文や著書を発表する実践的研究者としても知られる。
「人工知能はサイエンス、エンジニアリング、哲学が交錯する分野」と語る三宅氏は、人工知能の開発と哲学的な論究のあいだを行き来してきた。
三宅氏は哲学塾を主催、その講演録をまとめた『人工知能のための哲学塾』は大きな話題を呼んでいる。
第一弾では人工知能開発の足場としてきた西洋哲学を解説。昨年刊行された第二弾『人工知能のための哲学塾 東洋哲学篇』では、荘子や道元、龍樹、井筒俊彦らの東洋哲学から、あらためて人工知能の行方を探求した。
昨年末の斎藤哲也、山本貴光、吉川浩満3氏によるイベントでは、『東洋哲学篇』が堂々「人文的大賞2018」を受賞。ゲンロンカフェ来場者のあいだでも、登壇を待ち望む声が高まっていた。
このたびゲンロンカフェでは、そんな三宅氏を招いて「人工知能のための哲学塾 at ゲンロンカフェ」を開催。聞き手には、東浩紀に加え、情報学研究者のドミニク・チェン氏をお迎えする。
ドミニク・チェン氏は、昨年10月のゲンロンカフェイベント「アートとテクノロジーが出会う場所」にも登壇。人工知能をより拡張した概念「人工生命」について刺激的なプレゼンを行った。
知能とは? 生命とは?
高度に発展していくテクノロジーに、我々はどんな人文学的な含意を見いだせるのか。
ゲンロンカフェならではの文理融合の議論がついに実現!
【イベントのページ】
https://genron-cafe.jp/event/20190208/きた ほう.. いやぁ... 歩けなくなるムカデになりはしないかなぁ 計算量が莫大になるなぁ... 重み付け問題 プリンス・オブ・ペルシャ懐かしいなぁ うーん..マジでどうやって実装するのだろう 因果律の中かぁ... 今は計算道具だしなぁ いい質問だなー
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2023-01-11 17:19:02
AIを使って拓也さんをPSO2の特殊能力カプセルにする拓也さんはカプタンよりもレアです。
100倍は草 懐かしいですね… 素晴らしく顔がね…君は 大昔に引退した非英雄で最近の内部事情全然分からないから「PSO2のEp1に登場させる」くらい分かりやすいネタで頼む(身勝手)
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2016-08-23 18:30:00
【明日使いたくなる】人工知能のキーワードを解説! 1. シンギュラリティ知っておくべきAI技術を直観的に理解!
(サイエンス・アイ新書『絵でわかる人工知能』より)書籍情報
この動画では、最低限知っておくべき人工知能のキーワードを厳選。
イラストと解説で、キーワードを直感的に理解できます。
人工知能は、生き物(人間、動物)の知能を、コンピュータの上に実現したものです。
しかし、人工知能は一つの問題ができたからといって、他の何もかもができるわけではありません。
囲碁でプロ棋士に勝てても、夕飯の調理はできないのが人工知能というもの。
まずは、自分自身で人工知能をじっくり考えて行きましょう。
【出演】
三宅陽一郎(ゲームAI開発者)
森川幸人(グラフィッククリエイター)
【全体の構成】
動画は全12本。1本につき1つのキーワードを解説しています。
1. シンギュラリティ(この動画)
2. 強いAI、弱いAI
3. IBMワトソン
4. スマートシティ
5. ニューラルネットワーク
6. ディープラーニング
7. 教師なし学習
8. AlphaGO
9. 自動会話システム
10. 協調フィルタリング
11. ゲームAI
12. 人工知能と倫理
【サイエンス・アイ新書について】人間の得意分野も出来てしまうようになるって事じゃないの 人間が全部管理職になる時代だぞ そんなレベルじゃないだろ… この人のんきだな~ ゲームのグラフィックは機械の自動生成のほうが圧倒的に優れてるんだが そんなこと言ってられるのも今のうちやで IT革...
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2014-10-28 21:24:11
UnityでA*を作ってみた。その2経路探索のアルゴリズムで最も使われるものです。
前回の動画では、
A*が持つ特性のうち最短を保障するものではありませんでした。
今回はそれを修正した動画となっております。
ちなみに、バージョンは違いますが下記のURLで実際に触れます。
Game Programming Gems 1にA*の高速化の内容があったので
それも取り入れてみました。
アルゴリズムの仕組みは同じです。
2015/03/24 URL変更
2016/11/19 URL変更
2017/04/26 HP=>http://www.aserun.com/
その1 sm24367066
その3 sm25365718
ゲーム?sm24371354
マイコミュニティ:co25129198方向検索する時の検索順位の回転方向が同じだからでは? 乙 あと、単純にダイクストラ法で...
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2015-07-20 10:16:12
UnityでA*を作ってみた。その4相変わらず、アップロードしたまま放置しておりました。
すっかり今まで忘れておりましたので、動画撮ってみました。
エアコン壊れてて、疲れてたなんて言えない…。
既存のバグもいくつかありましたが、コルーチン版では取り除いております。
※2015/08/04 追記:パスをクリアしても問題ないようにしました。
A*その1 sm24367066
A*その2 sm24789374
A*その3 sm25365718
ダンジョン sm26727585
マイコミュニティ:co2512919
HP=>http://www.aserun.com/面白そう ああ、なにかと思ったらSRPGでこのアルゴリズム作ったわー 実際に触ってみたほう...
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2011-05-23 15:59:48
【CEDEC2006】ナビゲーション・メッシュ(「クロムハウンズAI」ムービー5)ナビゲーション・メッシュとは単位多角形(普通は三角形)同士がリンクしたデータのことです。この上で、始点と目的地を指定してA*アルゴリズムを走らせると、最短パスが導かれます。ナビゲーション・メッシュに地形の地表情報が埋め込んでおくと、状況に応じて地表の状況を考慮に入れたパス検索を行うことが可能になります。例えば、水のあるメッシュ、砂のメッシュ、崖近くのメッシュ、など様々な地形情報をメッシュ埋め込んでA*検索のコストに盛り込むことで、地形を考慮に入れた「知性的なパス」を導くことが可能となります。デモの途中で、埋め込まれたデータを色を分けて表示しています。(CEDEC2006「クロムハウンズにおける人工知能開発から見るゲームAIの展望」三宅陽一郎)http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/50
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2011-05-23 16:15:47
【CEDEC2006】ゴール指向プランニング (「クロムハウンズAI」ムービー1)ゴール指向プランニングはまずゴールを決定し、その達成にステップとして必要なより小さなゴールへ分解して行きます(左上にゴール分解のデバッグ表示)。このデモでは「敵の通信塔を占拠する」というゴールを設定し、それを達成するためのより小さなゴールへ分解します。そして、その小さなゴールを順番に達成して行くことで全体のゴールを達成します。例えばここでは「敵の通信塔を占拠する」を「通信塔へ行く」「そこに留まる」という小ゴールへ分解して順番に達成しています。(CEDEC2006「クロムハウンズにおける人工知能開発から見るゲームAIの展望」三宅陽一郎)http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/50
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2011-05-23 16:08:21
【CEDEC2006】自律型AIチーム対戦デモ~終盤~ (「クロムハウンズAI」ムービー10)これはデモとして、完全に自律型AIたちだけで対戦させたらどうなるか?を実験した動画です(終盤)。8分を超えるAI同士の戦闘は、ほぼ収束に向かいつつあります。最後は、前線に出て来たAIたちで勝負が着きます。このようにAIたちだけで戦場が形成できれば、「人間チームとAIチームが対戦」「人間とAIの混成チームが対戦」「指揮官としてAIに指示を出して対戦」など様々なゲームデザインの可能性が拓けて来ます。AI技術はゲームデザインと密接な関係を持ち、新しいゲームデザインの為の足場を提供します。(CEDEC2006「クロムハウンズにおける人工知能開発から見るゲームAIの展望」三宅陽一郎)http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/50
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【CEDEC2006】チームAIシステム (「クロムハウンズAI」ムービー7)各AIは自律的に行動しています。しかしまとまりがありません。そこでチームAIという司令部のようなAIを構築します。チームAIは4つの戦略を持ち全体の局面から一つの戦略を評価値によって決定します(画面左にチームAIの4つの戦略評価値)。一つの戦略は各AIが果たす複数の司令(=ゴール)を持っており、チームAIはそのゴールを適切なAIに割り振ります。各AIはそのゴールに従うか従わないかを判断します。このデモではAIはずっとチームからの司令を拒絶していますが、ある時点で受諾します(デバッグ画面の緑色で書かれたゴールがそうです)。最後の方でAIたちが協調して敵基地を攻撃するのが見れます。(CEDEC2006「クロムハウンズにおける人工知能開発から見るゲームAIの展望」三宅陽一郎)http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/50
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【CEDEC2006】パス検索システム(「クロムハウンズAI」ムービー4)パス検索システムは、パスデータ(ここではナビゲーション・メッシュ)上でリアルタイム・パス検索を行うことでパスを導き出し、それを辿ることによって、任意のポイントからポイントへの移動を可能にするシステムです。例えば、このデモでは複雑な市街地において、目的地までのパスを計算によって導き出しフォローすることで移動しています。実際パス検索だけで完全というわけでなく、細かな地形へひっかからないように対応するために衝突回避アルゴリズムを多重に入れてあります。パス検索システムによってAIは複雑で広い環境で活躍することが出来るようになり、長時間の活動も可能になります。(CEDEC2006「クロムハウンズにおける人工知能開発から見るゲームAIの展望」三宅陽一郎)http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/50
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【CEDEC2006】自律型AIチーム対戦デモ~序盤~ (「クロムハウンズAI」ムービー8)これはデモとして、完全に自律型AIたちだけで対戦させたらどうなるか?を実験した動画です(序盤)。自律型AI同士がチームを組んで対戦します。AI開発者としても毎回、どんな戦闘になるか想像できません。自律的に戦闘や戦場が形成されて行きます。まずは出発から遭遇戦までです。このようにパス検索とゴール指向プランニングを組み合わせれば長期的なゲームの場面を形成することが可能です。(CEDEC2006「クロムハウンズにおける人工知能開発から見るゲームAIの展望」三宅陽一郎http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/50
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2016-09-05 10:00:00
【明日使いたくなる】人工知能のキーワードを解説! 2. 強いAI、弱いAI知っておくべきAI技術を直観的に理解!
(サイエンス・アイ新書『絵でわかる人工知能』より)書籍情報
この動画では、最低限知っておくべき人工知能のキーワードを厳選。
イラストと解説で、キーワードを直感的に理解できます。
人工知能は、生き物(人間、動物)の知能を、コンピュータの上に実現したものです。
しかし、人工知能は一つの問題ができたからといって、他の何もかもができるわけではありません。
囲碁でプロ棋士に勝てても、夕飯の調理はできないのが人工知能というもの。
まずは、自分自身で人工知能をじっくり考えて行きましょう。
【出演】
三宅陽一郎(ゲームAI開発者)
森川幸人(グラフィッククリエイター)
【全体の構成】
動画は全12本。1本につき1つのキーワードを解説しています。
1. シンギュラリティ
2. 強いAI、弱いAI(この動画)
3. IBMワトソン
4. スマートシティ
5. ニューラルネットワーク
6. ディープラーニング
7. 教師なし学習
8. AlphaGO
9. 自動会話システム
10. 協調フィルタリング
11. ゲームAI
12. 人工知能と倫理
【サイエンス・アイ新書について】2000年の森川さんの本で人工知能に興味を持った それを一括りに「人工知能」と言うのは乱暴で浅はか 雑なぼんやりした解説だなぁ・・運動も推論も知識もごっちゃにしすぎ これしかできなくてもそのプログラムをモジュール化して組み込めばいい でもゲームのプレ...
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2019-08-31 20:33:07
リムワールド グリーニーズ クズゴマ達の楽園 - 6リムワールドというゲームの動画です。
ゲーム映像、BGM、効果音、文章とイラストで構成しており、音声は入っていません。
テラーはランディ(ランダム)難易度エクストリームとなります。
MODも入っています。が、
プレイを見るというより、ヒューマンドラマが主体となります。
ゲームAIが原作者で、私が演出やキャスティングをしている感じととらえて頂ければ。
パーマですモードですのでやり直しはききません。
物語のお約束ガン無視で仲間が増えたり
いなくなったりするところに、リムワールドの面白さを感じて頂きたいです。
絵は描き続ければ少しはましになっていくと思います…(;'∀')
ご了承ください。
作り終えてから、気づきましたが
時間の流れがポンポン飛んでわかりにくいかもしれません。
すいません。
可能な限り週一投稿で
ドラマとして完結させたいと思っております。
今後ともよろしくお願いします。
前回:sm35576336
次回:sm35738531
BGM:Bad Land
https://song.link/badland
各話リスト:mylist/66407531がmmなれ! エロ筋肉いいな フラグスイッチwww かわいい うぽつー うぽつ upotu タイミングわりいよw 草 草 こええよw ゾクゾクっとくる、お話の構成も人間模様も素晴らしい 良い人間模様だ 深い そうだったんだ…つながった うああああまり...
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2011-05-23 16:09:21
【CEDEC2006】意思決定システム「複数の戦略ゴールに評価値をつけて選択する」(「クロムハウンズAI」ムービー6)自律型エージェントとは自分自身で意思決定をし、自分の身体で活動するAIです。自分自身で意思決定する以上、どこかで自分の行動を決定しなければなりません。クロムハウンズでは、戦略ゴールを一つ選択する、ということが意思決定となります。戦略ゴールが決定されれば、ゴール指向プランニングアルゴリズムが自動的に小ゴールに分解して行きます。このデモでは戦略ゴールの評価値を計算したリストをお見せします。クロムハウンズAIではその中から最も高い評価値を持つ戦略ゴールを選択します。(CEDEC2006「クロムハウンズにおける人工知能開発から見るゲームAIの展望」三宅陽一郎)http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/50
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2016-11-02 12:00:00
【明日使いたくなる】人工知能のキーワードを解説! 6.ディープラーニング知っておくべきAI技術を直観的に理解!
(サイエンス・アイ新書『絵でわかる人工知能』より)書籍情報
この動画では、最低限知っておくべき人工知能のキーワードを厳選。
イラストと解説で、キーワードを直感的に理解できます。
人工知能は、生き物(人間、動物)の知能を、コンピュータの上に実現したものです。
しかし、人工知能は一つの問題ができたからといって、他の何もかもができるわけではありません。
囲碁でプロ棋士に勝てても、夕飯の調理はできないのが人工知能というもの。
まずは、自分自身で人工知能をじっくり考えて行きましょう。
【出演】
三宅陽一郎(ゲームAI開発者)
森川幸人(グラフィッククリエイター)
【全体の構成】
動画は全12本。1本につき1つのキーワードを解説しています。
1. シンギュラリティ
2. 強いAI、弱いAI
3. IBMワトソン
4. スマートシティ
5. ニューラルネットワーク
6. ディープラーニング(この動画)
7. 教師なし学習
8. AlphaGO
9. 自動会話システム
10. 協調フィルタリング
11. ゲームAI
12. 人工知能と倫理
【サイエンス・アイ新書について】自己学習だから判定基準が分からないと導入できないとかな タグ付けもしくはそれに近い処理を人がやってる作ってるってところがとても大きな弱点 三宅陽一郎って博士号持ってるの? それはまだ体を持ってないからでしょう 既存の技術との共進化が起こると思うけど ...
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2016-11-02 12:00:00
【明日使いたくなる】人工知能のキーワードを解説! 5.ニューラルネットワーク知っておくべきAI技術を直観的に理解!
(サイエンス・アイ新書『絵でわかる人工知能』より)書籍情報
この動画では、最低限知っておくべき人工知能のキーワードを厳選。
イラストと解説で、キーワードを直感的に理解できます。
人工知能は、生き物(人間、動物)の知能を、コンピュータの上に実現したものです。
しかし、人工知能は一つの問題ができたからといって、他の何もかもができるわけではありません。
囲碁でプロ棋士に勝てても、夕飯の調理はできないのが人工知能というもの。
まずは、自分自身で人工知能をじっくり考えて行きましょう。
【出演】
三宅陽一郎(ゲームAI開発者)
森川幸人(グラフィッククリエイター)
【全体の構成】
動画は全12本。1本につき1つのキーワードを解説しています。
1. シンギュラリティ
2. 強いAI、弱いAI
3. IBMワトソン
4. スマートシティ
5. ニューラルネットワーク(この動画)
6. ディープラーニング
7. 教師なし学習
8. AlphaGO
9. 自動会話システム
10. 協調フィルタリング
11. ゲームAI
12. 人工知能と倫理
【サイエンス・アイ新書について】ニューラルネットワークはホジキンハクスレーのモデルを模したとは言えないぐらい単純であることに注意 もしかして駅すぱあともこれなのかな ホジキン・ 一部を寝
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2011-05-23 16:04:30
【CEDEC2006】リアルタイム・ゴール指向プランニング(1) (「クロムハウンズAI」ムービー2)ゴール指向プランニングは大きな一つのゴールを達成するために、状況に応じてゴールを分解し、分解したゴールを順番に達成して行くアルゴリズムです。しかし、その欠点は、突発的な事象に、例えば、敵と偶然出会ってしまった時の事態にそのままでは応戦できないところです。そこで、特別に、別のゴールための実行中でも、「敵を攻撃する」というゴールを、ゴール・シークエンスの中に挿入できるようにしています。このデモでは「敵を攻撃する」ゴールは敵と遭遇して時点で挿入され、15秒後に自動的に削除され、敵がまだ周囲にいれば再び挿入されます。(CEDEC2006「クロムハウンズにおける人工知能開発から見るゲームAIの展望」三宅陽一郎)http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/50
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2019-12-11 20:32:03
【MUGEN】『スパロボ VS アニメ』betaバージョンアニメキャラVSロボットたちたあああみんなさん こんにちは 今日紹介しよう HIKARIさんの新シリーズスーパーロボット VS アニメたちが戦い!。これはアニメの小型バージョンの同じジャンプゲーム。でも残炎(zannen)ですがHIKARIさんが時間を忘れて忙しかったためプロジェクトを完了しません、AIはまだいるんんです。でもスパロボとアニメも同じ、強いAIが同じサイズの異なるゲームからの2つの側面の間に乱闘を持っています、おたのしみ新しいフルゲームAI ON。
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2016-09-07 10:00:00
【明日使いたくなる】人工知能のキーワードを解説! 3. IBMワトソン知っておくべきAI技術を直観的に理解!
(サイエンス・アイ新書『絵でわかる人工知能』より)書籍情報
この動画では、最低限知っておくべき人工知能のキーワードを厳選。
イラストと解説で、キーワードを直感的に理解できます。
人工知能は、生き物(人間、動物)の知能を、コンピュータの上に実現したものです。
しかし、人工知能は一つの問題ができたからといって、他の何もかもができるわけではありません。
囲碁でプロ棋士に勝てても、夕飯の調理はできないのが人工知能というもの。
まずは、自分自身で人工知能をじっくり考えて行きましょう。
【出演】
三宅陽一郎(ゲームAI開発者)
森川幸人(グラフィッククリエイター)
【全体の構成】
動画は全12本。1本につき1つのキーワードを解説しています。
1. シンギュラリティ
2. 強いAI、弱いAI
3. IBMワトソン(この動画)
4. スマートシティ
5. ニューラルネットワーク
6. ディープラーニング
7. 教師なし学習
8. AlphaGO
9. 自動会話システム
10. 協調フィルタリング
11. ゲームAI
12. 人工知能と倫理
【サイエンス・アイ新書について】このシリーズおもしろい 野獣先輩にしか見えない 巨大な音声検索エンジン?
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2011-05-23 16:05:13
【CEDEC2006】リアルタイム・ゴール指向プランニング(2) (「クロムハウンズAI」ムービー3)ゴール指向プランニングはリアルタイムに突発的な事態に対する対応として、新しいプランを作成します。これを「即応プランニング」と言います。クロムハウンズでは、これを「ゴールを挿入する」ことで実現します。「敵基地を制圧する」というゴールを達成しようとしている最中に敵と遭遇した場合、一旦、現在のゴールはサスペンドしておいて(左上デバッグ画面で黒くなる)、「敵を戦う」ゴールが挿入されます。「敵と戦う」ゴールは周囲の敵を殲滅するか、一定時間後に解除され、もとの「敵基地を制圧する」ゴールに戻ります。まだ敵が周囲にいる場合は、再び「敵と戦う」ゴールが挿入されます。(CEDEC2006「クロムハウンズにおける人工知能開発から見るゲームAIの展望」三宅陽一郎)http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/50
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2011-05-23 16:07:40
【CEDEC2006】自律型AIチーム対戦デモ~中盤~ (「クロムハウンズAI」ムービー9)これはデモとして、完全に自律型AIたちだけで対戦させたらどうなるか?を実験した動画です(中盤)。各AIは、自分の機体構成を認識して、足が早く攻撃力のある者は前線へ、重量タイプの砲撃型は後方から長距離砲で支援します。パス検索システムによって広範囲の戦闘領域が、ゴール指向型プランニングによって長時間に渡る戦略的な行動が、即応プランニングによって短時間の戦闘が構成されています。(CEDEC2006「クロムハウンズにおける人工知能開発から見るゲームAIの展望」三宅陽一郎)http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/50
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2017-08-12 19:00:00
【Shadowverse】MP1位&23連勝のカラボスヴァンプを使ってみた
どうもえるとです。
今回紹介するのは、シャドウバース/シャドバの新環境で、マスターランキング1位+23連勝と
いう記録を達成した『アグロカラボスヴァンプ』です。
構築者は、強豪プレイヤーとして知られる「深埼史安芸」氏。1日5000MP以上盛れるという構
築とは。(ゲームai引用)
だそうです。
http://game-ai.jp/42468/風邪治してから投稿したほうがいいよん
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2016-11-02 12:00:00
【明日使いたくなる】人工知能のキーワードを解説! 7.教師なし学習知っておくべきAI技術を直観的に理解!
(サイエンス・アイ新書『絵でわかる人工知能』より)書籍情報
この動画では、最低限知っておくべき人工知能のキーワードを厳選。
イラストと解説で、キーワードを直感的に理解できます。
人工知能は、生き物(人間、動物)の知能を、コンピュータの上に実現したものです。
しかし、人工知能は一つの問題ができたからといって、他の何もかもができるわけではありません。
囲碁でプロ棋士に勝てても、夕飯の調理はできないのが人工知能というもの。
まずは、自分自身で人工知能をじっくり考えて行きましょう。
【出演】
三宅陽一郎(ゲームAI開発者)
森川幸人(グラフィッククリエイター)
【全体の構成】
動画は全12本。1本につき1つのキーワードを解説しています。
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2. 強いAI、弱いAI
3. IBMワトソン
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11. ゲームAI
12. 人工知能と倫理
【サイエンス・アイ新書について】人間も最初は教えてもらうかサイコロかだとおもうけど
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2016-11-04 12:00:00
【明日使いたくなる】人工知能のキーワードを解説! 11.ゲームAI知っておくべきAI技術を直観的に理解!
(サイエンス・アイ新書『絵でわかる人工知能』より)書籍情報
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人工知能は、生き物(人間、動物)の知能を、コンピュータの上に実現したものです。
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囲碁でプロ棋士に勝てても、夕飯の調理はできないのが人工知能というもの。
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【出演】
三宅陽一郎(ゲームAI開発者)
森川幸人(グラフィッククリエイター)
【全体の構成】
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2. 強いAI、弱いAI
3. IBMワトソン
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12. 人工知能と倫理
【サイエンス・アイ新書について】- 275
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2016-11-02 12:00:00
【明日使いたくなる】人工知能のキーワードを解説! 4.スマートシティ知っておくべきAI技術を直観的に理解!
(サイエンス・アイ新書『絵でわかる人工知能』より)書籍情報
この動画では、最低限知っておくべき人工知能のキーワードを厳選。
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人工知能は、生き物(人間、動物)の知能を、コンピュータの上に実現したものです。
しかし、人工知能は一つの問題ができたからといって、他の何もかもができるわけではありません。
囲碁でプロ棋士に勝てても、夕飯の調理はできないのが人工知能というもの。
まずは、自分自身で人工知能をじっくり考えて行きましょう。
【出演】
三宅陽一郎(ゲームAI開発者)
森川幸人(グラフィッククリエイター)
【全体の構成】
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1. シンギュラリティ
2. 強いAI、弱いAI
3. IBMワトソン
4. スマートシティ(この動画)
5. ニューラルネットワーク
6. ディープラーニング
7. 教師なし学習
8. AlphaGO
9. 自動会話システム
10. 協調フィルタリング
11. ゲームAI
12. 人工知能と倫理
【サイエンス・アイ新書について】- 272
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2016-11-04 12:00:00
【明日使いたくなる】人工知能のキーワードを解説! 13.まとめ知っておくべきAI技術を直観的に理解!
(サイエンス・アイ新書『絵でわかる人工知能』より)書籍情報
この動画では、最低限知っておくべき人工知能のキーワードを厳選。
イラストと解説で、キーワードを直感的に理解できます。
人工知能は、生き物(人間、動物)の知能を、コンピュータの上に実現したものです。
しかし、人工知能は一つの問題ができたからといって、他の何もかもができるわけではありません。
囲碁でプロ棋士に勝てても、夕飯の調理はできないのが人工知能というもの。
まずは、自分自身で人工知能をじっくり考えて行きましょう。
【出演】
三宅陽一郎(ゲームAI開発者)
森川幸人(グラフィッククリエイター)
【全体の構成】
動画は全12本。1本につき1つのキーワードを解説しています。
1. シンギュラリティ
2. 強いAI、弱いAI
3. IBMワトソン
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7. 教師なし学習
8. AlphaGO
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12. 人工知能と倫理
【サイエンス・アイ新書について】- 254
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2016-11-03 12:00:00
【明日使いたくなる】人工知能のキーワードを解説! 8.AlphaGo知っておくべきAI技術を直観的に理解!
(サイエンス・アイ新書『絵でわかる人工知能』より)書籍情報
この動画では、最低限知っておくべき人工知能のキーワードを厳選。
イラストと解説で、キーワードを直感的に理解できます。
人工知能は、生き物(人間、動物)の知能を、コンピュータの上に実現したものです。
しかし、人工知能は一つの問題ができたからといって、他の何もかもができるわけではありません。
囲碁でプロ棋士に勝てても、夕飯の調理はできないのが人工知能というもの。
まずは、自分自身で人工知能をじっくり考えて行きましょう。
【出演】
三宅陽一郎(ゲームAI開発者)
森川幸人(グラフィッククリエイター)
【全体の構成】
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1. シンギュラリティ
2. 強いAI、弱いAI
3. IBMワトソン
4. スマートシティ
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7. 教師なし学習
8. AlphaGO(この動画)
9. 自動会話システム
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11. ゲームAI
12. 人工知能と倫理
【サイエンス・アイ新書について】- 229
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2016-11-04 12:00:00
【明日使いたくなる】人工知能のキーワードを解説! 12.人工知能と倫理知っておくべきAI技術を直観的に理解!
(サイエンス・アイ新書『絵でわかる人工知能』より)書籍情報
この動画では、最低限知っておくべき人工知能のキーワードを厳選。
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人工知能は、生き物(人間、動物)の知能を、コンピュータの上に実現したものです。
しかし、人工知能は一つの問題ができたからといって、他の何もかもができるわけではありません。
囲碁でプロ棋士に勝てても、夕飯の調理はできないのが人工知能というもの。
まずは、自分自身で人工知能をじっくり考えて行きましょう。
【出演】
三宅陽一郎(ゲームAI開発者)
森川幸人(グラフィッククリエイター)
【全体の構成】
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2. 強いAI、弱いAI
3. IBMワトソン
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5. ニューラルネットワーク
6. ディープラーニング
7. 教師なし学習
8. AlphaGO
9. 自動会話システム
10. 協調フィルタリング
11. ゲームAI
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【サイエンス・アイ新書について】- 225
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2019-12-25 14:59:45
ゲーム・オブ・ザ・ラウンド 第5回 ゲームAIが切りひらく「遊び」の地平 出演:松永伸司/水野勇太/三宅陽一郎/中川大地放送日:2019年12月19日
「ゲーム・オブ・ザ・ラウンド」は、話題の最新タイトルから懐かしの名作、
xRやAIといったテクノロジーや社会的・学術的なトピックまで、
あらゆる話題を縦横無尽に語り合う〈ゲーム円卓会議〉。
『現代ゲーム全史』の評論家/PLANETS副編集長の中川大地を進行役に毎回豪華ゲストをお迎えしながら、
ゲーム・カルチャーの真髄をえぐるクリティカル・トークを繰り広げていきます。
第5回目のテーマは、「ゲームAI」の可能性について。
3DCGベースのオープンワールド系などゲーム開発が大規模化し、
ゲーム世界がますます複雑・広大になる中で台頭するゲームAI技術。
その発展は、遊びと人間の関係にどんな未来を切りひらくのか。
ゲームAI開発の第一人者で近著『ゲームAI技術入門』、
『FINAL FANTASY XVの人工知能』が話題の三宅陽一郎さん、
著書『ビデオゲームの美学』や数々の翻訳出版でゲームの理論研究を主導する松永伸司さん、
ゲームデザインにおける「メタAI」の活用を原理的・実践的に追求する水野勇太さんを迎え、
ゲームAIという他者との邂逅がもたらすゲーム体験の変容を展望します。
▼出演者
松永伸司(首都大学東京非常勤講師/立命館大学ゲーム研究センター客員研究員)
水野勇太(メタAI研究者/AIテクニカルゲームデザイナー)
三宅陽一郎(ゲームAI開発者)
中川大地(評論家 /PLANETS副編集長)
ハッシュタグは #ゲームオブザラウンド- 224
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2016-11-03 12:00:00
【明日使いたくなる】人工知能のキーワードを解説! 9.自動会話システム知っておくべきAI技術を直観的に理解!
(サイエンス・アイ新書『絵でわかる人工知能』より)書籍情報
この動画では、最低限知っておくべき人工知能のキーワードを厳選。
イラストと解説で、キーワードを直感的に理解できます。
人工知能は、生き物(人間、動物)の知能を、コンピュータの上に実現したものです。
しかし、人工知能は一つの問題ができたからといって、他の何もかもができるわけではありません。
囲碁でプロ棋士に勝てても、夕飯の調理はできないのが人工知能というもの。
まずは、自分自身で人工知能をじっくり考えて行きましょう。
【出演】
三宅陽一郎(ゲームAI開発者)
森川幸人(グラフィッククリエイター)
【全体の構成】
動画は全12本。1本につき1つのキーワードを解説しています。
1. シンギュラリティ
2. 強いAI、弱いAI
3. IBMワトソン
4. スマートシティ
5. ニューラルネットワーク
6. ディープラーニング
7. 教師なし学習
8. AlphaGO
9. 自動会話システム(この動画)
10. 協調フィルタリング
11. ゲームAI
12. 人工知能と倫理
【サイエンス・アイ新書について】- 204
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2021-01-21 22:39:49
【無料版】三宅陽一郎「人間はなぜAIにキャラクターを欲望するのか」冒頭30分を無料公開します!
動画の続きはこちらから→http://bit.ly/3pYB0tW
※ニコニコ動画「PLANETSチャンネル」へのご入会はこちらから
https://ch.nicovideo.jp/wakusei2nd
新著『人工知能が「生命」になるとき』にて、
東西の哲学や国内外のエンターテインメントからの触発をもとに、
これからの人工知能開発を導く独自のビジョンを打ち出したゲームAI研究者の三宅陽一郎さん。
いまや人工知能技術が社会生活に欠かせない当たり前のインフラになりつつある中で、
それでも私たちがAIに単なるプログラムとは割り切れない、
まるで「生命」のようなキャラクター性を求めてしまうのは何故なのか?
そのロマンの向かう先を考えます。
▼出演
三宅陽一郎(ゲームAI開発者)
宇野常寛(評論家・PLANETS編集長)
▼日時
2021年1月19日(火)19:30~
ハッシュタグは #遅いインターネット会議
▼遅いインターネット会議とは?
PLANETS編集長・宇野常寛が提唱する「遅いインターネット」計画の一貫として、
政治からサブカルチャーまで、ビジネスからアートまで、
さまざまな分野の講師を招き参加者と共に考える場を構築していきます。
新聞やテレビといったオールドメディアは物足りない、
しかし今日の「速すぎる」インターネットの空疎さにも付き合いきれない。
こうした読者の方へ、よりアクティブな学びを提供し、
自由な問題設定と多角的な思考を共有することが目的です。
そのために日常の中に少しだけ、しかし確実に世の中とは近過ぎない、
しかし離れすぎない中距離を置いた思考の場を用意しました。
ぜひ、毎週火曜日の夜は予定を空けて、自分の世界を少しずつ広げることに挑戦してください。欲望を持てないというか「みんなと同じ」欲望を持てないということな気がする、「欲望を持ちたい」で熱心に探究することも欲望だと思うし ただ、(知的生命体としてではなく)人間としてうまくやりたいと思うのは、AIが未発達で人間の存在感が強いこの時代だからそう...
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2021-02-08 17:00:00
【完全版】人間はなぜAIにキャラクターを欲望するのか|三宅陽一郎新著『人工知能が「生命」になるとき』にて、
東西の哲学や国内外のエンターテインメントからの触発をもとに、
これからの人工知能開発を導く独自のビジョンを打ち出したゲームAI研究者の三宅陽一郎さん。
いまや人工知能技術が社会生活に欠かせない当たり前のインフラになりつつある中で、
それでも私たちがAIに単なるプログラムとは割り切れない、
まるで「生命」のようなキャラクター性を求めてしまうのは何故なのか?
そのロマンの向かう先を考えます。
▼出演
三宅陽一郎(ゲームAI開発者)
宇野常寛(評論家・PLANETS編集長)
▼日時
2021年1月19日(火)
ハッシュタグは #遅いインターネット会議
▼遅いインターネット会議とは?
PLANETS編集長・宇野常寛が提唱する「遅いインターネット」計画の一貫として、
政治からサブカルチャーまで、ビジネスからアートまで、
さまざまな分野の講師を招き参加者と共に考える場を構築していきます。
新聞やテレビといったオールドメディアは物足りない、
しかし今日の「速すぎる」インターネットの空疎さにも付き合いきれない。
こうした読者の方へ、よりアクティブな学びを提供し、
自由な問題設定と多角的な思考を共有することが目的です。
そのために日常の中に少しだけ、しかし確実に世の中とは近過ぎない、
しかし離れすぎない中距離を置いた思考の場を用意しました。
ぜひ、毎週火曜日の夜は予定を空けて、自分の世界を少しずつ広げることに挑戦してください。そんな押し付けなくてもいい そうかな。。。 気の毒だなぁ 宇野さん的な批評が敗北したのかも 宇野さんが日本に住み続けている理由と同じだよ 弁護士
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2016-11-03 12:00:00
【明日使いたくなる】人工知能のキーワードを解説! 10.協調フィルタリング知っておくべきAI技術を直観的に理解!
(サイエンス・アイ新書『絵でわかる人工知能』より)書籍情報
この動画では、最低限知っておくべき人工知能のキーワードを厳選。
イラストと解説で、キーワードを直感的に理解できます。
人工知能は、生き物(人間、動物)の知能を、コンピュータの上に実現したものです。
しかし、人工知能は一つの問題ができたからといって、他の何もかもができるわけではありません。
囲碁でプロ棋士に勝てても、夕飯の調理はできないのが人工知能というもの。
まずは、自分自身で人工知能をじっくり考えて行きましょう。
【出演】
三宅陽一郎(ゲームAI開発者)
森川幸人(グラフィッククリエイター)
【全体の構成】
動画は全12本。1本につき1つのキーワードを解説しています。
1. シンギュラリティ
2. 強いAI、弱いAI
3. IBMワトソン
4. スマートシティ
5. ニューラルネットワーク
6. ディープラーニング
7. 教師なし学習
8. AlphaGO
9. 自動会話システム
10. 協調フィルタリング(この動画)
11. ゲームAI
12. 人工知能と倫理
【サイエンス・アイ新書について】最初は少ない商品少ないパラメータで始めるもしくは内部的に次元を減らす工夫をするってのがいいってことかも
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2021-04-26 18:00:00
【川原礫氏×三宅陽一郎氏対談①】劇場版SAOのヒントになった話とは?人気ノベル『SAO』の著者・川原 礫氏と、ゲームAI研究の第一人者・三宅陽一郎氏によるトークセッションをお届けします。
トークテーマは“AI”。
『SAO』ではユイ、ユナ、アリスといったAIのキャラクターが多数登場し、重要な役割を果たします。
三宅氏の知見が、『SAO』に与えた影響とは? そして『SAO』が、AI開発に与えた影響とは?
この動画を見れば、『SAO』がより深く理解できます!
【テーマ】
・三宅陽一郎氏とは?
・お二人の初対面は?
・劇場版SAOの参考として、川原氏が三宅氏に聞いた話とは?
・三宅氏の著書『人工知能が「生命」になるとき』(https://wakusei2nd.thebase.in/items/37319250)の感想は?
※本動画は「PLANETSチャンネル」(https://ch.nicovideo.jp/wakusei2nd)とのタイアップ配信となります。- 179
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2021-04-26 18:00:00
[特別対談]川原礫×三宅陽一郎 『ソードアート・オンライン』が予言するAI開発の未来 ① 劇場版「SAO」のヒントになった話とは?人気ノベル『ソードアート・オンライン(SAO)』シリーズの著者・川原 礫氏と、
ゲームAI研究の第一人者・三宅陽一郎氏による、
「AI」をテーマにした特別トークセッションをお届けします。
『SAO』ではユイ、ユナ、アリスといったAIのキャラクターが多数登場し、重要な役割を果たします。
三宅氏の知見が、『SAO』に与えた影響とは?
そして『SAO』が、AI開発に与えた影響とは?
【テーマ】
・三宅陽一郎氏とは?
・お二人の初対面は?
・劇場版SAOの参考として、川原氏が三宅氏に聞いた話とは?
・三宅氏の著書『人工知能が「生命」になるとき』の感想は?
【シリーズラインナップ】
②「SAO」の人工知能は実現できるのか? https://www.nicovideo.jp/watch/so38624003
③ 劇中登場のAIキャラクターが現実化する可能性は? https://www.nicovideo.jp/watch/so38624398
④「ザ・シード」誕生のきっかけとは? https://www.nicovideo.jp/watch/so38624452
⑤ 思い出のMMORPGは? https://www.nicovideo.jp/watch/so38624490
【PLANETS公式オンラインストアにて特典付き販売中!】
三宅陽一郎『人工知能が「生命」になるとき』
ゲームAI開発の第一人者である三宅陽一郎さんが、東西の哲学や国内外のエンターテインメントからの触発をもとに、これからの人工知能開発を導く独自のビジョンを、さまざまな切り口から展望する1冊。
詳細は https://wakusei2nd.thebase.in/items/37319250 から!
※本動画は「川原礫チャンネル」(https://ch.nicovideo.jp/kawahararekich )とのタイアップ配信となります。- 148
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2022-06-08 18:02:02
【ゆっくり解説】東方ProjectをテーマにしたゲームAI研究【遺伝的アルゴリズム】ちなみに、難易度Easyにも関わらずクラウンピースにはまだ勝てていません()
Lunaticをクリアできる方は何者ですか?
【参考文献】
遺伝的アルゴリズムによるシューティングゲームにおけるゲームAI
https://confit.atlas.jp/guide/event-img/jsai2018/3Pin1-34/public/pdf?type=in「AIゲームの誕生から20年「アストロパーティー2019」レポート」で検索 怪獣バブーがトラップを学習するのにつかわれている 1998年発売の「アストロノーカ」が遺伝的アルゴリズムを使ってるよ 特異点が複数ある場合でも1つに絞られちゃうみたいなw お...
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2021-04-26 18:00:00
【川原礫氏×三宅陽一郎氏対談③】ユイちゃんのようなAIが生まれる可能性も…?人気ノベル『SAO』の著者・川原 礫氏と、ゲームAI研究の第一人者・三宅陽一郎氏によるトークセッションをお届けします。
トークテーマは“AI”。
『SAO』ではユイ、ユナ、アリスといったAIのキャラクターが多数登場し、重要な役割を果たします。
三宅氏の知見が、『SAO』に与えた影響とは? そして『SAO』が、AI開発に与えた影響とは?
この動画を見れば、『SAO』がより深く理解できます!
【テーマ】
・ユイのような人工知能が生まれる可能性も…?
・完全な仮想世界の中で人工知能を育てることは可能?
・三宅氏が語る「西洋的な人工知能」とは?
※本動画は「PLANETSチャンネル」(https://ch.nicovideo.jp/wakusei2nd)とのタイアップ配信となります。すげぇ面白いぞこれw
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2022-12-01 00:00:00
石田英敬×三宅陽一郎×東浩紀「人工知能は一般文字学の夢を見るか――『新記号論』刊行2周年記念」(2021/4/20収録) @nulptyx @miyayou #ゲンロン210420無料ダイジェスト動画はこちら!
https://youtu.be/-2J_Rj7wNKU
無料レポート記事はこちら!
https://genron-alpha.com/article20210603_01/
【収録時のイベント概要】
2019年3月に刊行され、多くの読者に恵まれたゲンロン叢書002『新記号論』。
じつはゲームAI研究者の三宅陽一郎さんも愛読していました。
このたび『人工知能が「生命」になるときについて』(PLANETS)の書店フェアで同書を取り上げていただいたことをきっかけに、『新記号論』の著者である石田英敬さん、東浩紀との鼎談が実現。
『人工知能のための哲学塾』シリーズで知られる三宅さんは、『新記号論』をどう読んだのか。
『ゲンロン11』の論考で「記号の無の場所」を論じた石田さん、人間と機械が接する「触視的平面」を思考し続ける東とともに、記号論の新たな可能性を議論します。
AIと記号に囲まれた現代という時代のエピステーメーを探る、必見の番組です。ご期待ください!
人工知能は一般文字学の夢を見るか – ゲンロンカフェ
https://genron-cafe.jp/event/20210420/- 112
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2022-11-17 18:00:03
【エレクトリアコード】タイトル画面オープニング(歌詞あり)スマーフォゲームAI育成シミュレーションバトルゲームのエレクトリアコード起動時にタイトル画面で流れる歌。
魔王魂,森田交一 / ハルジオン
エレクトリアコード
ストアページ:
android https://play.google.com/store/apps/details?id=com.elabo.ElectoriarCode
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公式ツイッター:https://twitter.com/ElectoriarLabo
エレクトリアコードマイリス:mylist/74047086- 111
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2021-04-26 18:00:00
【川原礫氏×三宅陽一郎氏対談④】「ザ・シード」誕生のきっかけとは?人気ノベル『SAO』の著者・川原 礫氏と、ゲームAI研究の第一人者・三宅陽一郎氏によるトークセッションをお届けします。
トークテーマは“AI”。
『SAO』ではユイ、ユナ、アリスといったAIのキャラクターが多数登場し、重要な役割を果たします。
三宅氏の知見が、『SAO』に与えた影響とは? そして『SAO』が、AI開発に与えた影響とは?
この動画を見れば、『SAO』がより深く理解できます!
【テーマ】
・「ザ・シード」の着想はどこから来たのか?
※本動画は「PLANETSチャンネル」(https://ch.nicovideo.jp/wakusei2nd)とのタイアップ配信となります。- 109
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