キーワードコストの無駄遣いを含む動画:13件 ページ目を表示
2024年6月16日 07時09分に生成された05時00分のデータです
2009-04-20 09:08:43
三国志大戦]365日間連続プレイを目指す 191日目sm6779586←その111 mylist/9941606 その113→sm6817297
コメにあったW流星です。
残念ながら大虎は持ってないので、姉妹でやってきました。
5士気で打てる火計がどうしても欲しかったんです。
ちょっとだけタイミングがずれたのが心残りだなぁ・・・
使って欲しいカードとかデッキ募集中です。 その112飛んで火に入る 城内回復おっそ ハハハ、よさないか きれだなぁ 壁とかもう意味ないんですよ・・・ 音wwww 相手増援か すっぽりとwwww 相手オワタフラグwww wwwwwwwwww うおw いいですとも!! タイミングすげえ 舞う場所なぜそこ? きた
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2008-05-17 22:10:33
FEZ A鯖MST 三回戦 ホル2VSネツ4何故負けた?それはコストの無駄遣いのせいだ!ゆとりmylist/3799507バンクmylist/7504553
バンクでもスコア厨の動きでごみだわ オナブレしかしてねーよこいつ うまくないだろ^^;...
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2008-07-18 08:09:58
FEZ D鯖 エルvsネツ 片手ヲリ 目標被り 080717 1/3マイリスト→mylist/7505397 珍しくネツとの目標被りで勝つことができました。 2の途中から3の途中辺りまでナイトをしています。 罠バッシュ・コストの無駄遣い等目立ちますが、生暖かく見守っていただければなと思います。 マウスでの操作に慣れないためゲームパッドでプレイしています。 2/3→sm3996303 3/3→sm3996350
ひでぇw 普通のタイプと違う片手なだけだな コスト見てみろw レアステくってるからな 片...
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2013-03-13 18:24:27
〚戦場の絆〛MT44 量産型ガンキャノン〚オーバーマンの絆〛量産型ガンキャノン安定のNバルカンパンチ
今まで量キャなんてコストの無駄遣いでジムキャ安定―なんて考えていた時期がありました。が、しかしコスト余ったので乗ってみると思ったより着地硬直などが軽く砲撃中の移動や自衛するときに便利です。ジオンギガンずるいとか言われてますが、量キャも連邦の優れた優位機体であるのでうまく使っていければ・・・と思います。なんの為にデカレーダーみてんだよw すごい 俺絶対にげられねぇわw ↑お前こそコメントする...
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2010-08-23 03:18:38
エースが乗ればゲルググで戦争に勝てるのか?究極のコストの無駄遣い。間合いと命中精度が物をいうゲーム^^
ピントがずれてない?カメラ 味方と同じ敵のときは時間差でいったほうがいいかも 接写すれ...
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2014-12-18 12:30:35
24シュリ【AA】2高コストの無駄遣い楽しいです。オボロ修正後
使用WP:2400 獅子型「ペネトレイター」
投稿者以外への誹謗中傷コメントはお控えください。
mylist/4717479717デトじゃ24ペネにはかてねーよw 拡ロケで2枚たたけたな 盾持ち倒せない17しづねとかいらな...
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2020-04-19 21:58:03
【護衛に必要なもの、それはライン形成力と継戦力】ダリ絆・アレガト護衛で敵に押し切られる人メチャクチャ多いですよね。なんでユニに乗らないのか不思議で仕方ないです。少なくともそれで【そして、瞬間火力です】3落ちリザドベっちゃう位なら、体力もコストも350にして敵アンチを一掃出来るパワーを得てほしいです。ぶっちゃけ1st成功したのは7割くらいうp主のお陰ですよ。普通は1st失敗してますからね、普通は
サプレッサーが前のめりのアンチを仕掛けてきたときに、その前のめりの姿勢を仰け反らせるくらいのパワーがないと味方タンクが持ちません。もはや3護衛を想定するなら護衛の格はユニ1枚必須と言っても過言ではありません。ちょっと前の動画でもご紹介しましたが、敵の大火力を誇る後衛機に直接アプローチをかけて敵アンチを骨抜きにするにしても、瞬間火力を持つ格闘機の直アンチを返り討ちにするにしても、ゼータが護衛に着いたとて、前に立つ機体がしっかりしたものじゃないと成り立たないんですよね。餌にされるからコストを安くしなきゃっていう考えは、敵アンチが安かったら体を張らずに無難に動くことで調整してほしいんです
分かって貰えないかもしれませんが、低コスト機でできる仕事が3つあるとしたら、高コスト機で出来る仕事は5つ以上あって、その5つのうち2つは低コスト機で出来る事を兼ね備えてるんですよ。大は小を兼ねる、みたいなもんです。敵が強いことを想定していたら、出来ないことが多いコスト帯よりも出来る事が多いコスト帯を選びますよね?で、まずユニを候補にして、そこからコスト調整で下げていくのならまだ分かります。しかし、最初から低コスト機ありきの機体選択は危ういですよ?それは言い換えれば味方の餌にしかなれない機体を選んだっていうのと同義ですからね。餌になれなかったらどうするおつもりですか、っていう話です
瞬間火力が低い機体が護衛でそこそこ仕事をしたとして、ワープアンチに回ろうにも、敵護衛が優勢で味方のアンチが押し込まれていた場合、有利を活かす過程で火力が足りず、敵をしとめるのに時間がかかる間に自分がさらに被弾をしてしまい、結局ラインを上げ返せない状況が生まれてしまう可能性が高い訳ですが、そうすると君は一体何のためにリスタしたの?と問われてしまうんですよね
ユニが怖いっていうなら、せめてダムBRです。ただし継戦能力はユニと比べてかなり低いので、その辺考えないと逆にコストの無駄遣いになりますのでご注意を
うp主は護衛にもアンチにも1枚ずつユニがいて良い派なので、自分が護衛の時にもアンチの時もも、逆側にユニが出ないと首を傾げたくなりますね
タンクについてはよくぞ2拠点割ってくれたと素直に思いました。あの状況で割り切ってくれたのは感謝しかないです。ありがとうございました↑高速の上じゃなくても右の道路でもいいけど、とにかく最大火力を持ってる味方に合わせて拠点撃つ場所を考えてほしいんだよね。2nd割ったのには感謝だけど ↑2nd割らせたのはほぼ俺だけどな ↑ただ護衛の立ち位置よく考えてほしいんだよね。カットしづらくてキ...
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2020-03-14 23:08:02
【シナンジュさん、それはいくら何でも】ダリ絆・うp主もシナバズは好きです。でもこんな使い方はしませんね…w直護衛でこの機体を使うと、2ndいくまでに体力残すの大変なんですよ【コストの無駄遣いでは…?】ザクキャっていうのもちょっと謎ですけどね。どうして1st割られちゃったんでしょう?うp主が3連外し即斬り2連マグナム失敗したからですね、分かります
ジオンさん、2拠点フラグは余裕あるし拠点を叩けるユニットが2機いるので2拠点を成立させる条件は持ち合わせていたんですが、1stの交換時点で連邦が圧倒的にモビ勝ちしていたため、連邦は2拠点を捨てて2拠点を割るために無理をするモビを回収してマージンを取るという難易度の低い選択肢を掌握してしまってました
これがなければかなり危ない試合でした…シナンジュを1stで捕まえることが出来なかったら、連邦にとってはしんどいゲームになったと思います。それ故にシナンジュがNTDユニ相手にこんなにあっさりと捕まってしまうのが勿体なさすぎでしたね…拠点を叩くモードになったら自衛が出来なくなっちゃうんですかね?それだとシナバズを使うのはしんどいと思いますよ…抜刀しながらバルカンで敵を寝かせつつ逃げ回るようなムーブが出来ないと、コストを無駄に使ってしまいますからね
1st割られた後ザクキャを回収し、リスタを追いかけて減らし、回収を他の味方に任せて自軍拠点に張り付いてたシナバズを寒ジムと一緒に回収し、ザクキャのリスタを他の味方が抑えて、という形で、ジオンが拠点撃破のために組み立てた予算を全部無駄に払わせた上に報酬(2拠点)を提供しない、というジオンにとっては最悪の試合でしたが、まぁ敗因はどう言いつくろってもシナバズでしょうね。これがもう少し慎重に動けていたら、そして護衛にもう1機付けて自分が中央で自由に動けていたら、と思います。それが成っていたら、連邦にとってはかなり厳しいゲーム展開を作られていたと思いますよ。連邦にはユニが1機しかいないし、そのほかの格闘機のコストは控えめでしたしね↑サルが遊んでいいゲームじゃねーんだけどな ↑面白いこと教えてあげるタックルダウン知らない青中将、この世に存在します ↑NTD吐いたユニがいるのにロック斬って拠点叩きに行くシナンジュとかただのゴミだろ… シナンジュよりもザクキャに手こずらされた感じが・・・
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2019-11-27 18:35:02
【とってもお久しぶりなシナバズです】ダリ絆・たまに他人のリプレイ見ててシナバズでやらかしてる人を見かけるんですが、この機体は無茶をしちゃダメですよ?基本的に有利な場面に立って【やっぱり、面白いですね】美味しい所だけ持って行くような動きをしないと、コストの無駄遣いになっちゃいますからね
良くある失敗例としてあげられるのが「開幕からガチ護衛ルートを選択してしまい、ガチ護衛をやって味方と等しく体力を消耗する」ってやつですね。これはもう技術云々の話ではなく、初動の問題です
シナンジュがロケバズ積むとコストは360で、これはヒルドルブ2機に相当します。この機体に拠点を叩かせる為に出すのであれば、ガチガチの護衛をやってシャアザクやゲルビーと同じ量の体力を消耗するのは馬鹿げています。もっと言えばこれらの機体と一緒に護衛をしていれば、ターゲットになるのは自分ですから、味方以上に体力を消耗し、事故が起これば撃墜もあり得ます
撃墜を免れたとしても、拠点を割り終えた後に2ndに備えて敵拠点裏まで回り込んだとて、敵1枚の再出撃で2ndまで持たずに撃破される可能性が出てきます
上記の通り、シナバズは基本的には美味しい所を持って行き、その代わりに確実に拠点差で勝利するフラグを握らなければならないポジションにあります
つまり、シナバズの基本は「陽動」にあり、敵がその挑発に乗らなかった場合のみ、自由行動が出来るという考え方を持っておいてほしいんです。追記すると、自由行動を強行しなければならない場合の為に体力も温存しておかねばならない…という訳です
では、シナバズの初動はどうすればいいのか?ですが、もうダリ絆をご視聴の皆様はお気付きの筈です。うp主がシナバズを担いで戦場に出る時は、基本的に中央ルートを担当していますよね?
中央ルート担当というのは、いわば「枚数管理担当」なんです。そう、中央担当は自分が好きなように枚数を合わせたり崩したりが出来るポジションなんです(だから実質的に最重要のポジションとなる訳ですが)
中央の敵が支援機などの自衛力の低い機体であれば、詰めかかって押し込んでから拠点を撃つもよし、ユニコーンなど自分から挑みかかるのに不利な機体であれば、睨み合って時間を稼ぐも、ユニの行きたい方向の逆に行って有利を作るもよし、初手から相手にされなければ、今回のように拠点を撃ちに行くと見せかけて敵アンチの背中から襲いかかり、手頃な敵から順番に始末する事も出来る訳ですね
この辺の「シナバズの基本」が分かってくると、戦場の絆が更に面白くなる筈です↑お、良く見てたな。その通りですよ やっぱり、建物下のタックル1連バズドローは後方警戒しての時短でしたか。見た瞬間は「珍しい……」と思ってしまった辺りまだ戦況判断力が弱いなぁ…… ↑バルカンカス当てからの5連タックル→起き攻めで無事死亡 6号機どんな...
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2017-12-15 12:00:00
戦場の絆4.14 メサイア S7 66 ゲルググM(S)ちゃんとやらなきゃコストの無駄遣いになっちまうし... 走
味方タンクの位置が良いね 後ろから撃つなよ 66でジムライハングレのジムカスでアンチに来るアホだから仕方ないね! 何でこいつは着地丸晒したんだ?
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2013-02-25 07:34:34
【EXVSFB】鋼鉄の7人を目指してPart5フルクロスアイオスVS00百式。フルクロスアイオスの相性ってどうなんですかね?フルクロス両CSなし+アイオス素体とかコストの無駄遣い…。徹底して順解放で立ち回ってみました。あと、00苦手なんです。動画を面白くするためのご意見も御待ちしております。その他リボーンズガンダム視点動画 mylist/36070673フルクロス視点動画 mylist/36070675
大慶園レベル低そうだな 気持ちはわかるけどさっさと高コ落とした方がいいと思います余計...
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2014-07-07 00:50:12
ガンスト成長日記3【風澄・D5】アドバイス、コメントを頂ければ幸いです。ガンストをやめろなどの過激なコメント、うp主以外への誹謗・中傷はおやめください。
使用WP:15レンジャー ランク:D5
この時点での風澄の戦績:228戦82勝142敗4分勝率35.97%
・・・アサライほとんど使ってません、この場合16アサルトにした方がバランスはやかったのかな?いかんせん覚醒、弾、コストの無駄遣いは直さなきゃな。
今まで投稿したガンスト動画:mylist/45970162レンジャーで2落ちだとしても、格闘振る距離は基本不利だから避けないと 左右にゆれながら...
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1970-01-01 09:00:00
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