キーワードコンピュータエンターテインメント を含む動画: 79件 ページ目を表示
2025年3月1日 07時00分に生成された05時00分のデータです
2位
2015-09-18 14:19:26投稿
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9月17日~20日の期間で開催される「東京ゲームショウ2015」。今回はジャンクハンター吉田が己の琴線に触れた注目タイトルを駆け足で紹介します!権利の都合上ゲーム画面は一切映りませんのであしからず!!!
ジャンクハンター吉田
70 年生。映画やゲームを中心に活動しているフリージャーナリスト
Twitter:https://twitter.com/yoshidamian
■「東京ゲームショウ2015」開催概要
名称 : 東京ゲームショウ2015 (TOKYO GAME SHOW 2015)
主催 : 一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)
共催 : 日経BP社
会期 : 2015年9月17日(木)・18日(金) ビジネスデイ 10:00~17:00
※ビジネスデイは、ビジネス関係者およびプレス関係者のみのご入場。
会期 : 2014年9月19日(土)・20日(日) 一般公開日 10:00~17:00
※一般公開日は、状況により、9:30に開場する場合があります。
会場 : 幕張メッセ(千葉県千葉市美浜区)◯展示ホール1~11◯幕張イベントホール
◯国際会議場
入場料 : 一般(中学生以上)・・・当日1,200円(前売券:1,000円)
(一般公開日)小学生以下・・・・・・・・・入場無料
公式HP:http://tgs.cesa.or.jp/グランサイファーw 正直でいいねw いきてたのか お~ ガルパン テンションでおしゃべりにな...
3位
2011-11-28 17:28:32投稿
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【セッション概要】サイバーエージェントの人事担当者より、社員の仕事紹介を含め、インターネット業界で本当に求められる学生とはどのような人材なのか、また、どのような考えで人材育成について取り組んでいるかお話しします。[CEDiL]http://cedil.cesa.or.jp/demo/session/detail/724
多いなー それいいな有意義そう ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ 「若い」ばっかだなぁ 学生やる気ねえww 新卒32? とてもわかりやすいが、話が長い プレゼン そんな低い奴とらないと思...
4位
2015-09-18 12:21:04投稿
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★高画質★エンタメニュースを毎日掲載!「MAiDiGiTV」登録はこちら↓http://maidigitv.jp/TSUTAYAチャンネルはこちら!http://ch.nicovideo.jp/tsutaya-view 国内最大のゲーム展示会「東京ゲームショウ2015」(主催・コンピュータエンターテインメント協会)が9月17~20日まで、千葉市美浜区の幕張メッセで開催。 プレイステーション4の専用ヘッドマウントディスプレー「プレイステーションVR」をリポート。
ほしいー!! いいなー ※普通だったら変な人とおもわれるのでご注意ください 初音ミクをなめるな↓ ←誰やwww I want to try >w< ´
5位
2011-11-28 19:23:28投稿
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【セッション概要】バンダイナムコゲームスとトライエースの人事担当者より、新入社員の仕事紹介を含め、パブリッシャー、デベロッパーというそれぞれの立場から、どのような考えで人材育成について取り組んでいるか紹介します。[CEDiL]http://cedil.cesa.or.jp/demo/session/detail/723
ユークスな VAIO TOSHIBA しーーーん もうだめだwww アホウ 磨いているのだろうか・・・ 5年後の...
6位
2011-11-28 16:38:52投稿
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【セッション概要】このセッションでは3社の人事担当者が、各社の実例などを交え、ゲーム業界で働く人の実像についてざっくばらんにお話しします。 見る人の価値観や方向性により、求められる人材像は変わってきます。ゲーム開発という仕事を人事担当者はどう見ているのか、就職を考えている学生に求めたい事などを、人事担当者の視点でお話しします。 ゲーム業界にちょっと興味はあるけれど...という方から、まさに就職活動中の方まで、ぜひお越しください。【CEDiL】http://cedil.cesa.or.jp/demo/session/detail/721
音ズレの訪れ すんげー人増えたなw スクエニはゲーム好きが好きよね せやなw あんたのと...
7位
2017-01-26 19:00:00投稿
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『天使のたまご』の制作秘話。
『ファイナルファンタジー』『タイムボカン』も手掛けた天野喜孝氏は、スタジオに泊まり込んで驚異のスピードで描き上げた!驚くべきことにその間、天野氏が睡眠やトイレに席を立つ姿を誰も見たことがない!?そうして出来上がった『天使のたまご』は押井氏の師匠・鳥海永行氏(代表作:『科学忍者隊ガッチャマン』『ニルスのふしぎな旅』)が初めて褒めた作品だという!ここが、押井氏の原点になる。今回も二人のトークにこうご期待!
『天使のたまご』
http://www.b-ch.com/ttl/index.php?ttl_c=2106
【うのちゃんねる】
「機動警察パトレイバー」などOVAのビジネスモデルを確立した元バンダイナムコゲームス副社長鵜之澤伸が、かつての仕事仲間をゲストに迎え、アニメ制作の裏側などなど、お酒を飲みながらゆるーくトークします。
https://goo.gl/5J3ykq
▼押井守 プロフィール(ゲスト)映画監督
1951年生まれ。東京都出身。東京学芸大学教育学部美術教育学科卒。タツノコプロダクションに入社、テレビアニメ「一発貫太くん」で演出家デビュー。その後、スタジオぴえろに移籍し、「うる星やつら」ほか、数々の作品に参加。後にフリーとなる。
日米英で同時公開された劇場版アニメ『GHOST IN THE SHELL / 攻殻機動隊』(95)はジェームズ・キャメロン監督やウォシャウスキー兄弟ほか海外の著名監督に大きな影響を与えた。
また、『紅い眼鏡』以降は、『アヴァロン』など多数の実写映画作品にも意欲的に挑戦を続けている。
主な監督作品『機動警察パトレイバー』『GHOST IN THE SHELL / 攻殻機動隊』『スカイ・クロラ The Sky Crawlers』など。最新作は最新作は『ガルム・ウォーズ』。
▼鵜之澤伸 プロフィール
1957年東京都生まれ。1981年株式会社バンダイ入社。プラモデルの営業職を経て、アニメのビデオソフトを手がける新規事業に異動。「機動警察パトレイバー」などOVA(オリジナルビデオアニメ)のビジネスモデルを確立。アニメ市場の拡大に寄与した。
1999年、家庭用ゲームソフトの事業部門在籍中に、日本のアニメの海外における市場の可能性を見出す。
株式会社バンダイナムコゲームス代表取締役副社長、一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会会長を歴任し、2014年11月、日本のアニメを海外に向けて配信する専門サイト「DAISUKI.net」を運営する株式会社アニメコンソーシアムジャパンを設立。代表取締役社長に就任。
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876TV(ばんなむてぃーびぃー)では、「News」「アソビ」「教育」の3カテゴリーを切り口としたゲームの枠に捉われないエンターテイメント溢れる動画を毎日お届けします!!
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2012-09-10 14:57:52投稿
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ゲームオーディオの開発現場で恒常的に発生する音声データの編集作業。ハードウェアのDSP処理能力が向上したとは言え、ダイナミクスレンジ調整や質感補正、無線音声やクリーチャー加工などのプリプロセス工程が無くなることは(まだ)なさそうです。本セッションでは、この、どちらかと言えば機械的かつPCリソースを占有しがちな「プリプロセス工程」に着目・分析し、サウンドデザイナーのスキルやセンスが必要な作業「以外」の工程を極力省力化・自動化しようという試みを、一部映像をまじえてご紹介します。 (株式会社バンダイナムコゲームス 高橋 みなも) http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/
9位
2011-05-23 15:59:48投稿
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ナビゲーション・メッシュとは単位多角形(普通は三角形)同士がリンクしたデータのことです。この上で、始点と目的地を指定してA*アルゴリズムを走らせると、最短パスが導かれます。ナビゲーション・メッシュに地形の地表情報が埋め込んでおくと、状況に応じて地表の状況を考慮に入れたパス検索を行うことが可能になります。例えば、水のあるメッシュ、砂のメッシュ、崖近くのメッシュ、など様々な地形情報をメッシュ埋め込んでA*検索のコストに盛り込むことで、地形を考慮に入れた「知性的なパス」を導くことが可能となります。デモの途中で、埋め込まれたデータを色を分けて表示しています。(CEDEC2006「クロムハウンズにおける人工知能開発から見るゲームAIの展望」三宅陽一郎)http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/50
10位
2017-01-26 19:00:00投稿
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『天使のたまご』の制作秘話。
『ファイナルファンタジー』『タイムボカン』も手掛けた天野喜孝氏は、スタジオに泊まり込んで驚異のスピードで描き上げた!驚くべきことにその間、天野氏が睡眠やトイレに席を立つ姿を誰も見たことがない!?そうして出来上がった『天使のたまご』は押井氏の師匠・鳥海永行氏(代表作:『科学忍者隊ガッチャマン』『ニルスのふしぎな旅』)が初めて褒めた作品だという!ここが、押井氏の原点になる。今回も二人のトークにこうご期待!
『天使のたまご』
http://www.b-ch.com/ttl/index.php?ttl_c=2106
【うのちゃんねる】
「機動警察パトレイバー」などOVAのビジネスモデルを確立した元バンダイナムコゲームス副社長鵜之澤伸が、かつての仕事仲間をゲストに迎え、アニメ制作の裏側などなど、お酒を飲みながらゆるーくトークします。
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▼押井守 プロフィール(ゲスト)映画監督
1951年生まれ。東京都出身。東京学芸大学教育学部美術教育学科卒。タツノコプロダクションに入社、テレビアニメ「一発貫太くん」で演出家デビュー。その後、スタジオぴえろに移籍し、「うる星やつら」ほか、数々の作品に参加。後にフリーとなる。
日米英で同時公開された劇場版アニメ『GHOST IN THE SHELL / 攻殻機動隊』(95)はジェームズ・キャメロン監督やウォシャウスキー兄弟ほか海外の著名監督に大きな影響を与えた。
また、『紅い眼鏡』以降は、『アヴァロン』など多数の実写映画作品にも意欲的に挑戦を続けている。
主な監督作品『機動警察パトレイバー』『GHOST IN THE SHELL / 攻殻機動隊』『スカイ・クロラ The Sky Crawlers』など。最新作は最新作は『ガルム・ウォーズ』。
▼鵜之澤伸 プロフィール
1957年東京都生まれ。1981年株式会社バンダイ入社。プラモデルの営業職を経て、アニメのビデオソフトを手がける新規事業に異動。「機動警察パトレイバー」などOVA(オリジナルビデオアニメ)のビジネスモデルを確立。アニメ市場の拡大に寄与した。
1999年、家庭用ゲームソフトの事業部門在籍中に、日本のアニメの海外における市場の可能性を見出す。
株式会社バンダイナムコゲームス代表取締役副社長、一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会会長を歴任し、2014年11月、日本のアニメを海外に向けて配信する専門サイト「DAISUKI.net」を運営する株式会社アニメコンソーシアムジャパンを設立。代表取締役社長に就任。
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11位
2011-11-28 16:56:13投稿
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【セッション概要】海外の動向を気にしていますか? アジアをはじめとする国際動向について日本視点からお話しします。[CEDiL]http://cedil.cesa.or.jp/demo/session/detail/716
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2011-11-28 17:31:20投稿
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【セッション概要】ゲーム業界へ多くの人材を輩出している専門学校3校の担当者より、どのようにゲーム業界を捉え、どのような考えで人材を輩出しようと考えているのか?ゲーム業界を目指す皆さんへ、改めて意識して欲しい部分をお話しいたします。[CEDiL]http://cedil.cesa.or.jp/demo/session/detail/725
アニメーターこそ協調性なきゃやってられんだろ… ↑アニメーターだろうがなんだろうが一人で仕事はせんのだから人間性が良いに越したことないだろ。 アニメーターに人間性を求めないで下さい む・・・
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2011-11-28 16:52:20投稿
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【セッション概要】聞きなれた職種名でも具体的な仕事内容を正しく理解していますか?各分野のスペシャリストが仕事内容を紹介します。当セッションでは、プログラミングとゲームデザイン分野を取り扱います。 【CEDiL】http://cedil.cesa.or.jp/demo/session/detail/715
きもい喋り方する奴だな・・ 1
14位
2017-02-23 19:00:00投稿
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ジェームズ・キャメロンが言うジョージ・ルーカスと押井が似ている理由とは?
"バカなオヤジ"を演じられる事で広がった、監督としての幅。
今だからわかる、アニメーション監督と実写監督の決定的な違いとは!?
▼ハリウッド版「Ghost In The Shell」【うのちゃんねる-vol.8】ゲスト:押井守
https://goo.gl/cHvyyl
【うのちゃんねる】
「機動警察パトレイバー」などOVAのビジネスモデルを確立した元バンダイナムコゲームス副社長鵜之澤伸が、かつての仕事仲間をゲストに迎え、アニメ制作の裏側などなど、お酒を飲みながらゆるーくトークします。
【うのちゃんねるの動画はコチラ】
https://goo.gl/5J3ykq
▼押井守 プロフィール(ゲスト)
映画監督
1951年生まれ。東京都出身。東京学芸大学教育学部美術教育学科卒。タツノコプロダクションに入社、テレビアニメ「一発貫太くん」で演出家デビュー。その後、スタジオぴえろに移籍し、「うる星やつら」ほか、数々の作品に参加。後にフリーとなる。日米英で同時公開された劇場版アニメ『GHOST IN THE SHELL / 攻殻機動隊』(95)はジェームズ・キャメロン監督やウォシャウスキー兄弟ほか海外の著名監督に大きな影響を与えた。また、『紅い眼鏡』以降は、『アヴァロン』など多数の実写映画作品にも意欲的に挑戦を続けている。主な監督作品『機動警察パトレイバー』『GHOST IN THE SHELL / 攻殻機動隊』『スカイ・クロラ The Sky Crawlers』など。最新作は最新作は『ガルム・ウォーズ』。
▼鵜之澤伸 プロフィール
1957年東京都生まれ。1981年株式会社バンダイ入社。プラモデルの営業職を経て、アニメのビデオソフトを手がける新規事業に異動。「機動警察パトレイバー」などOVA(オリジナルビデオアニメ)のビジネスモデルを確立。アニメ市場の拡大に寄与した。1999年、家庭用ゲームソフトの事業部門在籍中に、日本のアニメの海外における市場の可能性を見出す。株式会社バンダイナムコゲームス代表取締役副社長、一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会会長を歴任し、2014年11月、日本のアニメを海外に向けて配信する専門サイト「DAISUKI.net」を運営する株式会社アニメコンソーシアムジャパンを設立。代表取締役社長に就任。
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2011-05-23 16:15:47投稿
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ゴール指向プランニングはまずゴールを決定し、その達成にステップとして必要なより小さなゴールへ分解して行きます(左上にゴール分解のデバッグ表示)。このデモでは「敵の通信塔を占拠する」というゴールを設定し、それを達成するためのより小さなゴールへ分解します。そして、その小さなゴールを順番に達成して行くことで全体のゴールを達成します。例えばここでは「敵の通信塔を占拠する」を「通信塔へ行く」「そこに留まる」という小ゴールへ分解して順番に達成しています。(CEDEC2006「クロムハウンズにおける人工知能開発から見るゲームAIの展望」三宅陽一郎)http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/50
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2015-09-17 14:43:34投稿
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★高画質★エンタメニュースを毎日掲載!「MAiDiGiTV」登録はこちら↓http://maidigitv.jp/TSUTAYAチャンネルはこちら!http://ch.nicovideo.jp/tsutaya-view 国内最大のゲーム展示会「東京ゲームショウ2015」(主催・コンピュータエンターテインメント協会)が9月17~20日まで、千葉市美浜区の幕張メッセで開催。 「ボルテージ」ブースのアプリ「鏡の中のプリンセス」の体験型イベントをリポート。
声聞こえなくて草 コメント0とかマジで?
17位
2011-11-10 14:32:12投稿
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PS3のAR(拡張現実)ゲームタイトル『EyePet(Me and my Pet)』の開発に関する、視覚的情報が豊富で理解しやすいプレゼンテーション。プレゼンテーションを通して、AR(拡張現実)ゲームの設計/アート/技術上の決断をする上で有用な情報を提供する。 (株式会社 ソニー・コンピュータエンタテインメント ドウセ ニコラ) http://cedil.cesa.or.jp/demo/session/detail/678
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2011-11-11 16:59:10投稿
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本講演では、剛体の物理挙動(衝突応答)をインパルスを計算・適用することで解決する手法について述べる。積分処理は基本的なオイラー法を前提とし、コリジョンシステムにより毎フレーム生成される衝突点は衝突ペアごとに1点だけ、という比較的単純な制約の上で動作する剛体エンジンの実装を目的とし、扱う手法の簡潔さと合わせて、理論の把握だけでなく実装への確かな手ごたえを掴めることが本公演の最大の特徴である。(株式会社バンダイナムコゲームス 小林 弘幸) http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/675
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2011-05-23 16:08:21投稿
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これはデモとして、完全に自律型AIたちだけで対戦させたらどうなるか?を実験した動画です(終盤)。8分を超えるAI同士の戦闘は、ほぼ収束に向かいつつあります。最後は、前線に出て来たAIたちで勝負が着きます。このようにAIたちだけで戦場が形成できれば、「人間チームとAIチームが対戦」「人間とAIの混成チームが対戦」「指揮官としてAIに指示を出して対戦」など様々なゲームデザインの可能性が拓けて来ます。AI技術はゲームデザインと密接な関係を持ち、新しいゲームデザインの為の足場を提供します。(CEDEC2006「クロムハウンズにおける人工知能開発から見るゲームAIの展望」三宅陽一郎)http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/50
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2012-12-10 14:01:46投稿
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床大画面マルチタッチシステムを利用したエクサテインメントシステムの設計および制作を行った.このシステムは、プロジェクタにより生成した床の大画面に,測域センサによるマルチタッチ機能とマルチジェスチャ機能を付加したシステムである.通常の床に投映できるため,激しく動いたり飛び跳ねたりする動作が可能となり,この特徴をエクサテインメントに応用した.システムには心拍計のリアルタイム計測も組み込まれており,フィジカルトレーニングやフィットネス効果の検討もなされている. http://cedec.cesa.or.jp/2012/program/INT/C12_P0220.html
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2011-05-23 16:14:50投稿
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各AIは自律的に行動しています。しかしまとまりがありません。そこでチームAIという司令部のようなAIを構築します。チームAIは4つの戦略を持ち全体の局面から一つの戦略を評価値によって決定します(画面左にチームAIの4つの戦略評価値)。一つの戦略は各AIが果たす複数の司令(=ゴール)を持っており、チームAIはそのゴールを適切なAIに割り振ります。各AIはそのゴールに従うか従わないかを判断します。このデモではAIはずっとチームからの司令を拒絶していますが、ある時点で受諾します(デバッグ画面の緑色で書かれたゴールがそうです)。最後の方でAIたちが協調して敵基地を攻撃するのが見れます。(CEDEC2006「クロムハウンズにおける人工知能開発から見るゲームAIの展望」三宅陽一郎)http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/50
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2011-05-23 16:01:13投稿
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パス検索システムは、パスデータ(ここではナビゲーション・メッシュ)上でリアルタイム・パス検索を行うことでパスを導き出し、それを辿ることによって、任意のポイントからポイントへの移動を可能にするシステムです。例えば、このデモでは複雑な市街地において、目的地までのパスを計算によって導き出しフォローすることで移動しています。実際パス検索だけで完全というわけでなく、細かな地形へひっかからないように対応するために衝突回避アルゴリズムを多重に入れてあります。パス検索システムによってAIは複雑で広い環境で活躍することが出来るようになり、長時間の活動も可能になります。(CEDEC2006「クロムハウンズにおける人工知能開発から見るゲームAIの展望」三宅陽一郎)http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/50
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2011-05-23 16:06:54投稿
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これはデモとして、完全に自律型AIたちだけで対戦させたらどうなるか?を実験した動画です(序盤)。自律型AI同士がチームを組んで対戦します。AI開発者としても毎回、どんな戦闘になるか想像できません。自律的に戦闘や戦場が形成されて行きます。まずは出発から遭遇戦までです。このようにパス検索とゴール指向プランニングを組み合わせれば長期的なゲームの場面を形成することが可能です。(CEDEC2006「クロムハウンズにおける人工知能開発から見るゲームAIの展望」三宅陽一郎http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/50
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2011-11-28 17:57:24投稿
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【セッション概要】広報、法務、営業など管理系職種はどんな仕事をしているの? 聞きなれた職種名でも具体的な仕事内容を正しく理解していますか? ゲーム業界で仕事をしている、様々な職種の方の仕事内容を、広報担当者の視点から紹介します。 [CEDiL]http://cedil.cesa.or.jp/demo/session/detail/722
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2011-05-23 16:16:29投稿
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複数対複数の戦闘の場合、戦力を分散するより集中して各個撃破した方が効率がよいことが経験的に知られています。そこで、クロムハウンズにおいても、複数の敵と出会った場合、最も戦力の弱い敵に攻撃を集中します。このデモは、AIチーム対AIチームの戦闘デモで、全てのAIはゴール指向プランニングによって自律的に動作しており、その上でチーム的な協調として敵ターゲットを共有します。敵一体に攻撃を集中して各個撃破して行く様子が見れます。(CEDEC2007「エージェント・アーキテクチャーから作るキャラクターAI」三宅 陽一郎)http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/89
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2011-05-23 16:09:21投稿
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自律型エージェントとは自分自身で意思決定をし、自分の身体で活動するAIです。自分自身で意思決定する以上、どこかで自分の行動を決定しなければなりません。クロムハウンズでは、戦略ゴールを一つ選択する、ということが意思決定となります。戦略ゴールが決定されれば、ゴール指向プランニングアルゴリズムが自動的に小ゴールに分解して行きます。このデモでは戦略ゴールの評価値を計算したリストをお見せします。クロムハウンズAIではその中から最も高い評価値を持つ戦略ゴールを選択します。(CEDEC2006「クロムハウンズにおける人工知能開発から見るゲームAIの展望」三宅陽一郎)http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/50
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2011-05-23 16:04:30投稿
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ゴール指向プランニングは大きな一つのゴールを達成するために、状況に応じてゴールを分解し、分解したゴールを順番に達成して行くアルゴリズムです。しかし、その欠点は、突発的な事象に、例えば、敵と偶然出会ってしまった時の事態にそのままでは応戦できないところです。そこで、特別に、別のゴールための実行中でも、「敵を攻撃する」というゴールを、ゴール・シークエンスの中に挿入できるようにしています。このデモでは「敵を攻撃する」ゴールは敵と遭遇して時点で挿入され、15秒後に自動的に削除され、敵がまだ周囲にいれば再び挿入されます。(CEDEC2006「クロムハウンズにおける人工知能開発から見るゲームAIの展望」三宅陽一郎)http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/50
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2011-11-28 17:45:54投稿
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【セッション概要】聞きなれた職種名でも具体的な仕事内容を正しく理解していますか?各分野のスペシャリストが仕事内容を紹介します。当セッションでは、開発業務には欠かせない縁の下の力持ち、開発サポートという仕事を取り扱います。 [CEDiL]http://cedil.cesa.or.jp/demo/session/detail/720
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2011-11-28 17:34:24投稿
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【セッション概要】皆さんが参加される「業界研究フェア」は、日本最大のコンピュータエンターテインメント開発者カンファレンス「CEDEC 2011」の併催イベントです。CEDEC 運営委員長の吉岡直人と、業界研究フェア実行委員長の藤村幹雄の対談形式で、CEDEC が目指すもの、将来に対する考えなどをお話しします。 [CEDiL]http://cedil.cesa.or.jp/demo/session/detail/726
少ないなw 1
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2011-05-23 16:05:13投稿
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ゴール指向プランニングはリアルタイムに突発的な事態に対する対応として、新しいプランを作成します。これを「即応プランニング」と言います。クロムハウンズでは、これを「ゴールを挿入する」ことで実現します。「敵基地を制圧する」というゴールを達成しようとしている最中に敵と遭遇した場合、一旦、現在のゴールはサスペンドしておいて(左上デバッグ画面で黒くなる)、「敵を戦う」ゴールが挿入されます。「敵と戦う」ゴールは周囲の敵を殲滅するか、一定時間後に解除され、もとの「敵基地を制圧する」ゴールに戻ります。まだ敵が周囲にいる場合は、再び「敵と戦う」ゴールが挿入されます。(CEDEC2006「クロムハウンズにおける人工知能開発から見るゲームAIの展望」三宅陽一郎)http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/50
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2011-05-23 16:07:40投稿
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これはデモとして、完全に自律型AIたちだけで対戦させたらどうなるか?を実験した動画です(中盤)。各AIは、自分の機体構成を認識して、足が早く攻撃力のある者は前線へ、重量タイプの砲撃型は後方から長距離砲で支援します。パス検索システムによって広範囲の戦闘領域が、ゴール指向型プランニングによって長時間に渡る戦略的な行動が、即応プランニングによって短時間の戦闘が構成されています。(CEDEC2006「クロムハウンズにおける人工知能開発から見るゲームAIの展望」三宅陽一郎)http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/50
32位
2013-03-13 13:48:20投稿
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黒「寒くね?」
チャ「夏が恋しいね」
黒「なつやすみ満喫するか、ゲームで」
チャ「やるか!」
今回は、ソニー・コンピュータエンターテインメントから発売しているPSソフト「ぼくのなつやすみ」で遊んでみました。この実況はときめもGS2の合間にアップしていこうと思います。
初見の方もそうでない方も、楽しんでいって下さいませ。
※前フリが長すぎた(開始三分ほど喋っていた)ので、カット編集をしております。ムービーの際にも喋っていますが、ご了承ください。
次→sm20700065
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ぼくなつマイリスト↓
mylist/36275881ダンカンばかやろ ダンカンっていう人 えっ ぷるんぷるんwwww 綾部さんは「かず」では? wwwwwwwww
33位
2011-05-23 16:17:27投稿
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護衛すると決めた味方を常に追跡しながら進みます。左上に表示されているのがゴール指向プランニングのゴール分解表示です。「護衛」というゴールを選択し、その達成に必要なゴールに分解されています。(CEDEC2007「エージェント・アーキテクチャーから作るキャラクターAI」三宅 陽一郎)http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/89
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2011-05-23 16:21:09投稿
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AIチームとAIチームの対戦デモです。自律型エージェントたちがチームを組んで対戦します。(CEDEC2007「エージェント・アーキテクチャーから作るキャラクターAI」三宅 陽一郎)http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/89
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2011-05-23 16:30:08投稿
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このアルゴリズムは敵と出会った場合、敵戦力が味方戦力を上回っていれば、一旦味方と合流し戦力を立て直すアルゴリズムです。このデモでは突進した2体が敵チームと遭遇し、敵戦力が大きく味方戦力を上回ると判断し、後方にいる味方と一旦合流してから再び前進します。AI同士が合流するには「合流」というゴールを使います。このゴールの中身はくり返し合流対象のAIに対してパス検索をかけて近づく仕様になっており、たとえ合流対象のAIが移動していても最終的に合流できるようになっています。合流する場合は、一体のAIを合流対象と決めて「合流」ゴールを設定します。(CEDEC2007「エージェント・アーキテクチャーから作るキャラクターAI」三宅 陽一郎)http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/89
36位
2011-11-28 17:40:59投稿
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【セッション概要】海外の動向を気にしていますか? 欧米をはじめとする国際動向について海外視点からお話しします。[CEDiL]http://cedil.cesa.or.jp/demo/session/detail/727
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2011-05-23 16:19:49投稿
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戦闘力が弱くなった窮地に陥った味方を救援しに行きます。「味方を救援する」というゴールは「味方の近くまで行く」「味方の近くの敵を攻撃する」に分解されます。このデモの場合、攻撃力のない味方の周りをまわって周囲の敵を攻撃します。(CEDEC2007「エージェント・アーキテクチャーから作るキャラクターAI」三宅 陽一郎)http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/89
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2015-09-17 14:42:41投稿
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★高画質★エンタメニュースを毎日掲載!「MAiDiGiTV」登録はこちら↓http://maidigitv.jp/TSUTAYAチャンネルはこちら!http://ch.nicovideo.jp/tsutaya-view 国内最大のゲーム展示会「東京ゲームショウ2015」(主催・コンピュータエンターテインメント協会)が9月17~20日まで、千葉市美浜区の幕張メッセで開催。 「ボルテージ」ブースのアプリ「偽りの君とスキャンダル」の体験型イベントをリポート。
39位
2013-10-28 10:08:07投稿
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【ソニー・コンピュータエンターテインメント】
【2013年11月7日発売】
【3,980円(税込)】
【PlayStation®3】
【アドベンチャー】
【Augmented Reality Book Technology © 2012 Sony Computer Entertainment Europe.
ブック オブ スペルズ © Sony Computer Entertainment Europe.
HARRY POTTER characters, names and all related indicia and POTTERMORE and all related indicia are trademarks of and © Warner Bros. Entertainment Inc. WBIE LOGO, WB SHIELD: ™ & © Warner Bros. Entertainment Inc.
Harry Potter and Pottermore Publishing Rights © J.K. Rowling.】40位
2011-05-23 16:23:44投稿
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ゲームの概要全体解説用の動画です。(CEDEC 2007「エージェント・アーキテクチャーから作るキャラクターAI」三宅 陽一郎)http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/89
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2011-05-23 16:19:08投稿
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護衛すると決めた味方を常に追跡しながら進みます。護衛対象の周囲に敵がいる場合、攻撃しながら追跡します。左上に表示されているのがゴール指向プランニングのゴール分解表示です。(CEDEC2007「エージェント・アーキテクチャーから作るキャラクターAI」三宅 陽一郎)http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/89
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2011-05-23 16:22:22投稿
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突進してしまったAI(手前)が3体の相手(右奥に出現)と遭遇し、後退して味方と合流しつつ反撃します。(CEDEC2007「エージェント・アーキテクチャーから作るキャラクターAI」三宅 陽一郎)http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/89
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2011-05-23 16:23:10投稿
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敵との戦力差から「味方基地へ帰還」ゴールを選択します。合流する味方がいない場合は、このゴールが選択される場合があります。(CEDEC2007「エージェント・アーキテクチャーから作るキャラクターAI」三宅 陽一郎)http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/89
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2015-09-17 14:44:25投稿
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棒読み感がある リアクションが下手だな、、 エロ
45位
2013-04-26 11:54:51投稿
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黒「寒くね?」
チャ「夏が恋しいね」
黒「なつやすみ満喫するか、ゲームで」
チャ「やるか!」
今回は、ソニー・コンピュータエンターテインメントから発売しているPSソフト「ぼくのなつやすみ」で遊んでみました。この実況はときめもGS2の合間にアップしていこうと思います。
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※俺、夏になったら萌ちゃんと結婚するんだ。by黒子(くろこ)
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ぼくなつマイリスト↓
mylist/36275881釣竿もどこかにあるといいねw家とか誰かにもらうとか 3だと牧場あるから牛さんたくさんいるw
46位
2015-09-18 12:47:15投稿
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ほほう 1
47位
2013-05-27 13:19:59投稿
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黒「寒くね?」
チャ「夏が恋しいね」
黒「なつやすみ満喫するか、ゲームで」
チャ「やるか!」
今回は、ソニー・コンピュータエンターテインメントから発売しているPSソフト「ぼくのなつやすみ」で遊んでみました。この実況はときめもGS2の合間にアップしていこうと思います。
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週二の頻度で月曜ぼくなつ、木曜ときメモにしようと思っていますがどうでしょう。
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うつけ実況マイリスト↓
mylist/31758071
ぼくなつマイリスト↓
mylist/36275881おつつ ww おおおw ww ハイジww ww www wwww 出荷w www ちょwww へえー wwww wwwww www いつかのキレはどこ...
48位
2013-01-04 10:24:47投稿
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お待たせしました。分割したため短いですw
私にとって全力を尽くした動画です。最初はほとんど編集がありませんが、だんだん増えていきますw
つべ(YouTube)と連動してうpしていますので、こちらがやや遅くなると思います。まだ、その③までしか撮影していません(1月4日現在)。仕事も始まりますので編集時間が大幅になくなります。そのためうpも遅れる可能性がありますが、気長に待ってやってくださいw
※その①は編集を重ねすぎたため画質が劣化してます。音も若干小さいようなので調節をお願いします。※
その①part2=sm19747976
【編集にこだわった】ICOプレイ動画マイリスト=mylist/31802795うぽつ うぽつ 1
49位
2013-05-08 12:21:01投稿
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黒「寒くね?」
チャ「夏が恋しいね」
黒「なつやすみ満喫するか、ゲームで」
チャ「やるか!」
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音割れさせずに、音量上げる方法ってないもんですかね。
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うつけ実況マイリスト↓
mylist/31758071
ぼくなつマイリスト↓
mylist/36275881乙! おめw www ちょwwwwwクサキリwwww これ怖いwww www がんばれw うぽつー コメントとか下さると、...
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2015-09-17 14:45:07投稿
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2015-09-18 12:56:46投稿
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