キーワードコンピュータサイエンスを含む動画:38件 ページ目を表示
2024年6月24日 07時12分に生成された05時00分のデータです
2020-03-23 18:08:02
ブラフとジレンマとゲーム理論と@ゆっくり科学解説 #14(2nd Ed. Ver.2.31)あけましておめでとうございます(錯乱)。
資格試験やら仕事やらで時間がつぶれてしまい、前回の動画投稿から約1年も経ってしまいました。やっぱり数学の解説って難しいね。次は生物学かコンピュータサイエンスか…。
【動画情報】
この動画は、ゲーム理論の初歩であるミニマックス法と囚人のジレンマ(ナッシュ均衡)の説明を行うものですが、細かい用語の説明(ゲームの表現形式や解の概念)にまで手が回っていません。ご了承ください。
(追記)
ゲームの設定が一部おかしかったので動画を修正しました。広告・コメント・視聴して頂いた方々に深くお詫び申し上げます。
前回→sm35047155
次回→コロナが世界的に収束するまでには…。
マイリス→mylist/58812636
動画投稿並みのペースでつぶやかないツイッター→https://twitter.com/Sand_Bag_nicoまだ待ってます なお、切り方をミスって揉める模様。 自分を天才数学者と思い込んでいる狂人(ガチ天才) だってノイマン先生ポーカーは冷静さが重要なのに感情出まくるんだもん、ってくらいわかりやすかったそうです 超天才の癖に他の天才たちの才能に嫉妬心持って...
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2022-01-20 03:40:02
コロナワク●ンは若者に重度の神経変性疾患を引き起こす セネフ博士ステファニー・セネフ博士
米国マサチューセッツ州ケンブリッジにあるMITのコンピュータサイエンス・人工知能研究所のシニアリサーチサイエンティスト
マサチューセッツ工科大学で生物学の理学士号を取得し、電気工学とコンピュータサイエンスの理学修士号、工学修士号、博士号を取得。キャスター自身も頑張ったと思う、急かしたとすれば放送局だろう 報道される許容があったのは良いこと 私のテニスコーチは2回目ワクチン接種数ヶ月後に足が痺れ、そのうちてもしび 相関関係よりもこのような因果関係が重要。統計データは政治的に歪められやすい め...
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2008-12-02 07:35:22
0から覚えるC言語 【実習パート】2-1マイリストの数すごいですね^^;
ゆっくり勉強していきましょう。
【講義パート】2-1→sm5426962
【実習パート】2-2→sm5470629
【マイリスト】→mylist/9865379
【0から覚えるC言語専用コミュニティ】→co9155ここまで12分w アルゴリズムの話はどこにw 変わらねぇよw printf("10+15+20\n"); もじでかw いいから...
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2016-02-15 23:39:04
【小学生でも分かる深層学習】01 - What is Deep Learning 【日本語字幕】【小学生でも分かる深層学習】01 - What is Deep Learning 【日本語字幕】
転載元は書くべきだよ 小学生こっからわかんねーよ 参考になりました4以降も見たいです 4以降も希望 これでこの前囲碁でコンピュータがプロに勝ったもんな udacityだと思う 勝手に飛ぶからこれでおkだと思うよ TEDexみてるようだ ナイス翻訳です...
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2016-08-19 22:00:01
【会員限定】小飼弾の論弾 2016/8/15「SF書評特集~戦闘妖精雪風,伊藤計劃,面白い本の薦め方」ブロガー・小飼弾が、プログラマー脳で今時のニュースを一刀両断する!
プログラマー/書評家/ブロガーの小飼弾が帰ってきた
社会問題から科学、IT、書評まで、四方八方に語り散らかす120分
今回は、SF書評特集。
・戦いに人間は必要なのか?『戦闘妖精・雪風』
・日本語が読める素晴らしさを実感させてくれる神林長平作品
・遺伝子レベルで改変しないと争いは避けられない?『新世界より』
・その平和をあなたは受け入れられるか?『ハーモニー』
・山本弘作品は、もっと注目されるべき
・視聴者からの質問:電子書籍は将来的に月額制が主流になる?
・化学を専攻していた弾さんから見て、『ブレーキングバッド』は?
・NHKの受信料、高すぎ!
・視聴者からの質問:よいプログラマ/エンジニアとは?
・視聴者からの質問:コンピュータサイエンスを学ぶのに適した環境は?
・視聴者からの質問:面白い本を人に勧めるコツ
次回9月5日(月)は、初めてのゲスト対談。お相手は、ソフトウェア開発企業UEIのCEO、清水亮氏です。清水氏は2005年にIPAからスーパークリエイター認定を受け、人工知能などの分野で活躍するプログラマーでもあります。果たして、対談ではどんな話が飛び出すのでしょう?
小飼弾の論弾 9/5 ゲスト対談:「カリスマプログラマー対決!UEI CEO清水亮氏」 ⇒lv272819838
お二人に対する質問随時募集中⇒質問投稿フォーム
※より高画質でお楽しみいただけるよう生放送時のコメントを投稿者コメント半透明で表示しております。ご了承ください。なんだかんだ弾さんはハーモニーをお気に入り100に入れてるから評価してんのよね まじめな人が政治家にならないもんなあ 課題をもらってるようじゃまだまだ 障子ポコチン野郎www 今の日本で一番ハードSF描いてる人だと思う アメリカでもやらないよ 松岡正...
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2022-07-08 17:30:00
【ゆっくり解説】AIってなんなの? - 強いAIと弱いAI - 【コンピュータサイエンス】最近googleの自然言語処理AIが知能を持った云々がニュースになっていましたね。
さすがにまだ知能を持ったりはしないと思う。まだ強いAIは誕生していない スパコンも弱いAI
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2012-06-21 23:55:36
認知科学におけるやさしい問題とむずかしい問題 茂木健一郎2006年09月23日 認知科学におけるやさしい問題とむずかしい問題 茂木健一郎 共創と複雑系のシンポジウム 早稲田大学理工学部(大久保キャンパス)
量子力学を非計算的と言ってんのか?それはおかしな話 逆でしょ、順序が。古典力学の裏側に...
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2022-06-04 13:09:02
【ゆっくり解説】最短距離を求めるアルゴリズムを解説! - ダイクストラ法 -【コンピュータサイエンス】YouTubeより反応がもらえて嬉しいです!
YouTube側も登録よろしくです!うぽつ わかりやすかった カラー写真の時代だ!
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2022-06-04 12:59:02
【ゆっくり解説】どんな地図でも四色で塗り分けられる!? - 四色定理と平面的グラフ -【コンピュータサイエンス】グラフの彩色問題は個人的にはとても好きです。
今後も投稿するかも。「シリコンによる証明」だっけ この場合、海は何色で塗ればいいんだろうか… 栃木と埼玉つながってないやん 検証できないって正しさが確認できないってことだからねぇ やりますねぇ 気合w ひええ おおお そんなことあるんだw うぽつ
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2014-03-30 19:43:45
【論理クイズ】MITのComputer Scienceの試験問題【攻殻機動隊】【タチコマ】| ⌒l
|○ ̄l/⌒゙ヽ
l__ ((_)__,,(∴)
/))_;(∩) ⊃⊃
し' ∪ ヽ)
ちょっとTUTAYA行ってくる(´・ω・`)
sm12951639←MITのコンピュータサイエンスの問題を攻殻機動隊に置き換えて見たよ!
解答は誰か転載してくれると助かるよ!
im1595572←サムネだよ!
sm14295614←攻殻好きのために!
sm23214957←前の問題
sm23114371←教育のすゝめだよ!自分が変える→みんな変えるかも→青のまま 青色は一機もないと認識すうる 同様に考えると...
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2015-04-17 12:00:00
【情報処理学会】第77回全国大会 脳から心を読む技術:脳情報デコーディング (神谷 之康)日時:3月17日(火曜日)9:30-12:00
場所:百周年時計台記念館 1F 百周年記念ホール
セッション名:情報学シンポジウム「ビッグデータとヒューマンサイエンス」
脳から心を読む技術:脳情報デコーディング
神谷 之康 (ATR脳情報研究所 神経情報学研究室・室長)
【講演概要】「脳から心を読む機械」は古くからフィクションに登場しますが,その可能性が科学的議論の対象となったのは,ごく最近のことです.脳の信号は心の状態や行動をコード化している「暗号」と見なすことができます.そして,その暗号を解読(「デコード」)することが脳から心を読むことにつながります.私の研究室では,コンピュータサイエンスの分野で開発されている機械学習を応用して,身体や心の状態に関するさまざまな情報を脳信号パターンからデコードする方法の開発を進めています.本講演では,人が見ているものやイメージしたものの脳活動パターンからデコードする方法を中心に紹介しながら,ブレイン-マシン・インターフェースや情報通信への応用など,この技術の可能性について議論します.
http://www.ipsj.or.jp/event/taikai/77/77program/html/event/A-15.htmlage
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2021-03-01 00:00:00
【完全版】『発明の条件』を考える|暦本純一ヒューマン・オーグメンテーション(人間拡張)研究の第一人者として、
スマートスキンやマルチタッチをはじめ、数多くの発明を手がけてきた情報工学者・暦本純一さん。
絶えず新しいイノベーションを生み出し続けるノウハウを説いた新著『妄想する頭 思考する手 想像を超えるアイデアのつくり方』(祥伝社)の内容を踏まえながら、「妄想力」のコツをうかがいます。
▼出演
暦本純一(東京大学情報学環教授、ソニーコンピュータサイエンス研究所フェロー・副所長・京都研究室ディレクター)
宇野常寛(評論家・PLANETS編集長)
▼日時
2021年2月2日(火)
ハッシュタグは #遅いインターネット会議
▼遅いインターネット会議とは?
PLANETS編集長・宇野常寛が提唱する「遅いインターネット」計画の一貫として、
政治からサブカルチャーまで、ビジネスからアートまで、
さまざまな分野の講師を招き参加者と共に考える場を構築していきます。
新聞やテレビといったオールドメディアは物足りない、
しかし今日の「速すぎる」インターネットの空疎さにも付き合いきれない。
こうした読者の方へ、よりアクティブな学びを提供し、
自由な問題設定と多角的な思考を共有することが目的です。
そのために日常の中に少しだけ、しかし確実に世の中とは近過ぎない、
しかし離れすぎない中距離を置いた思考の場を用意しました。
ぜひ、毎週火曜日の夜は予定を空けて、自分の世界を少しずつ広げることに挑戦してください。そういうレベルの技術は成熟したんだろうな 話がズレてる 狙って生殖する族の強固な厚かましさがクリエイティブを支えていることがわかった 「ネットでも」、身近なひととまっすぐに関わろうよ。向き合おうよ。と思う 「一方的に視られる」が問題なんだ。見つめ返す...
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2021-02-04 18:55:02
【無料版】『発明の条件』を考える|暦本純一冒頭30分を無料公開します!
フル視聴(110分)はこちら▶︎ https://nico.ms/so38296897?from=1863
※ニコニコ動画「PLANETSチャンネル」へのご入会はこちらから
https://ch.nicovideo.jp/wakusei2nd
ヒューマン・オーグメンテーション(人間拡張)研究の第一人者として、
スマートスキンやマルチタッチをはじめ、数多くの発明を手がけてきた情報工学者・暦本純一さん。
絶えず新しいイノベーションを生み出し続けるノウハウを説いた新著『妄想する頭 思考する手 想像を超えるアイデアのつくり方』(祥伝社)の内容を踏まえながら、「妄想力」のコツをうかがいます。
▼出演
暦本純一(東京大学情報学環教授、ソニーコンピュータサイエンス研究所フェロー・副所長・京都研究室ディレクター)
宇野常寛(評論家・PLANETS編集長)
▼日時
2021年2月2日(火)
ハッシュタグは #遅いインターネット会議
▼遅いインターネット会議とは?
PLANETS編集長・宇野常寛が提唱する「遅いインターネット」計画の一貫として、
政治からサブカルチャーまで、ビジネスからアートまで、
さまざまな分野の講師を招き参加者と共に考える場を構築していきます。
新聞やテレビといったオールドメディアは物足りない、
しかし今日の「速すぎる」インターネットの空疎さにも付き合いきれない。
こうした読者の方へ、よりアクティブな学びを提供し、
自由な問題設定と多角的な思考を共有することが目的です。
そのために日常の中に少しだけ、しかし確実に世の中とは近過ぎない、
しかし離れすぎない中距離を置いた思考の場を用意しました。
ぜひ、毎週火曜日の夜は予定を空けて、自分の世界を少しずつ広げることに挑戦してください。- 191
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2022-09-09 19:00:00
【ゆっくり解説】量子コンピュータって結局なんなの!?!?【コンピュータサイエンス】ショアのアルゴリズムはまた今度取り上げたい
雑音がなあ まぁ10年後20年後をお楽しみにだな 森さんかな? うぽつ デコヒーレンスが起きるんやなw 並列処理みたいだなw 視聴者に厳しい動画w 昼寝するんですねw みつ子さんw
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2022-06-24 17:30:00
【ゆっくり解説】仮想通貨の仕組み解説!ブロックチェーンとは!?【コンピュータサイエンス】投資ばかりが話題ですが技術的にも結構面白いです
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2022-06-04 13:28:02
【ゆっくり解説】ソートアルゴリズム3選!【コンピュータサイエンス】ソートアルゴリズムの中身を理解しておくのも大事ですね。
wikipediaの素材を使用しているので以下を表示しておきます。
クリエイティブ・コモンズ・ライセンス
この作品は
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の下に提供されています。マージソードって魔法剣かな おつ そーと決まれば早速 うぽつ しめじソートだ! こいついつも悩んでるなw (うまくいけば)多分これが一番早いと思います、アルゴリズムはRTAだった・・? ぐっど!おつ! おつおつ なんか不思議 ほうほう 楽しみ
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2022-06-04 12:49:02
【ゆっくり解説】現実で使える!グラフ理論の基礎【コンピュータサイエンス】グラフに対するアルゴリズムは現実でも使える場面が多いですし、感覚的にわかりやすいものもあるので楽しいですね。
わかりやすかった 面白い わかる うぽつ
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2022-06-04 12:37:02
【ゆっくり解説】計算出来ない問題とは!?【コンピュータサイエンス】チューリングマシンで計算できない問題である停止性問題と、その証明手法である対角線論法について解説しています。
低姿勢問題? うぽつ 今回は難しかったな ∞「やぁ!」 すごいw
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2022-06-04 12:20:03
【ゆっくり解説】計算するってそもそもどういうこと!?【コンピュータサイエンス】チューリングマシンについての解説です。
これはおもしろそう うぽつ おお いいね
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2022-06-04 12:43:02
【ゆっくり解説】簡単な問題と難しい問題の違い - P vs NP -【コンピュータサイエンス】P vs NP問題の概要について解説しています。
アルゴリズムについて考える際に最低限知っていると良いことです。
個人的には正直≠だと思いますが、証明は難しそうですね。うぽつ 解くのは難しいけど確認はらくちんなわけか。
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2022-08-04 14:53:02
【ゆっくり解説】暗号化の基礎 - 共通鍵暗号と公開鍵暗号【コンピュータサイエンス】数学を使わないようにしようとするとかなりざっくりとした内容になってしまう
おつ 復号 うぽつ
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2022-07-01 17:30:00
【ゆっくり解説】ソファー問題!単純なのに未解決な問題って?【コンピュータサイエンス】こんなシンプルな問題なのに未解決
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の下に提供されています。おつ!! 力技やなぁww
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2022-06-17 19:00:00
【ゆっくり解説】オブジェクト指向で重要な3要素とは!?【コンピュータサイエンス】オブジェクト指向の3要素についての解説です。
ふわっとしてますが、ふわっとした理解をしてからプログラミングに触れたほうが理解が早くなるはず抽象的な概念としてまとめるの難しいね
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2022-06-04 12:31:02
【ゆっくり解説】アルゴリズムの性能比較!【コンピュータサイエンス】アルゴリズムの性能を計る上で重要なオーダー記法について解説しています。
基本的な内容を動画にしていますが、マニアックな内容を理解するのに必要なのでやっています。
早くそういった話題を取り上げていきたい。例えばn+無量大数みたく、オーダー表記では効率よくても実用的には使えないアルゴリズムもあるのかな タグロックしました。ありがとうございますmm うぽつ なるほど アルゴリズムお姉さん…! 効率の良さを表してくれるわけか タグはタグロックしておくと消さ...
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2022-06-04 13:23:02
【ゆっくり解説】囚人のジレンマ!ゲーム理論入門【コンピュータサイエンス】ゲーム理論自体がコンピュータサイエンスかと言われると微妙ですが関わりは多いと思います。
おつ 箱庭的だ なやましい 図だけだとわかりにくいな ソリューションだ、ソリューションをもとめつづけろ
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2022-06-04 12:26:02
【ゆっくり解説】アルゴリズムに必要な条件とは!?【コンピュータサイエンス】アルゴリズムが満たすべき条件について解説しています。
なお私は料理ができません。秘伝のたれはどうなるんだろう お料理のレシピはそうかも 相当有名だよね うぽつ よかったぜ 無限に食えそう www あれをああしてこうする
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2022-06-04 13:14:02
【ゆっくり解説】便利!オブジェクト指向の考え方解説【コンピュータサイエンス】少し毛色が変わって実務に近い内容です。
うぽつ ザックリ入門 せやせや
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2022-06-04 12:53:02
【ゆっくり解説】簡単!グラフの性質1 - 握手補題 -【コンピュータサイエンス】グラフ理論の最初に扱う定理としてよく挙げられるのが握手補題です。
汎用性 ここ逆ですなw うぽつ
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2022-06-04 13:04:02
【ゆっくり解説】プログラミングに必須!グラフの表し方!【コンピュータサイエンス】どちらもグラフのアルゴリズムを使う時によく現れるので覚えておくと良いかもね。
理解した! すみませんここ編集ミスってますねwww ええやん 謎の=くんw
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2024-04-30 12:43:04
リアルタイム解説動画生成AI nolang 使ってみたらスゴかった!NoLang は東京大学・東京大学大学院を卒業した創業メンバー5人で構成された『Mavericks』が生みの親。
各個人がAIの他、コンピュータアーキテクチャや量子コンピュータ、連続最適化などを専攻しており、生成AIやLLMに限らない、コンピュータサイエンス全体の幅広い専門性を持っています。
生成AIのエッジを追いながらプロダクト開発に日々導入し、メディア運用とニュースレター配信、テックブログを通じて世界に情報を発信しています。
という事で、実際にNoLang を使って動画を生成してみました。
生成したい記事のページを開きNoLangをポチッ!と押すだけで、このクオリティの解説動画を生成してくれました。
本動画は https://no-lang.com によりCC-BY-SAライセンスの下で作成されました。
VOICEVOX:もち子
Images:
・Himalayas, Ama Dablam, Nepal by Vyacheslav Argenberg, CC BY 4.0 [Source]
・Himalayas, Cholatse, Nepal by Vyacheslav Argenberg, CC BY 4.0 [Source]
・Nepali language status by Eukesh (talk) [Source]
・Sagarmatha Everest Zone, Nepal, Himalayas by Vyacheslav Argenberg, CC BY 4.0 [Source]
・Himalayas by NASA [Source]- 82
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2023-12-22 10:07:02
Ubuntuでこんぴゅーたさいえんす(仮)第01回_Ubuntuをインストール!シリーズが始るのだ!
よろしくお願いします!
(多忙につき次回更新は結構先になるのだ。失踪しないように努力するのだ……。)
Twitterのほうでは勉強の進捗なんかをお伝えしていく予定なのだ。こっちはそれなりに更新できそうなのだ。フォローよろしくなのだ!
▼参考
Windows 10のデータをバックアップする方法「バックアップ」と「システムイメージの作成」でのバックアップ方法をご紹介
https://www.dospara.co.jp/5info/cts_str_pcuse_windows10backup.html
WindowsとUbuntuのデュアルブート方法
http://distronanakey.livedoor.blog/archives/12782415.html
DVD や USB メモリから一時的に起動させる方法を知りたい
https://jp.ext.hp.com/v-ivr/common/bios/faq/13/
【デュアルブート】 WindowsとUbuntuを1台のPCで使う
https://note.com/lobo_hello/n/nbe363b01d0c7
Wiindows10でBitlockerの設定方法と設定ができない場合の解決法
https://www.ictbs.co.jp/blog/wiindows10-bitlocker-setting/
▼紹介した本・サイト
ハーリンジャー『マーケットデザイン』:https://amzn.asia/d/1gy6j6B
坂井『マーケットデザイン』:https://amzn.asia/d/dWrCHBn
Music-Map:https://www.music-map.com/草 SICPおすすめっていう冗談として情報科学って言われても幅広いからどういうものやりたいかだよな こういうとこがカワイイんよなー君なー 経済学での問題設定を知りたいから、好きに語ってくれてええで!
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2023-12-20 20:50:03
Ubuntuでこんぴゅーたさいえんす(仮)第00回_シリーズの説明と目標設定初投稿なのだ!
これから勉強していくのだ!みんな見守っていてほしいのだ!
よろしくおねがいします!今はWLS2とかあるから面倒ならそれ使うのもありだよ ささっとやるなら、python使ってmatplotかkibanaで可視化させるのが楽そう 手間だろうけどウブントゥみたいに単語はちゃんとした発音にして欲しいサーバー サーバみたいに揺れても良いから...
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2024-01-03 19:06:02
AIでこんぴゅーたさいえんす(仮)第01回_とりあえずStable Diffusionさわってみたじつはこのイラスト、つむぎちゃんとひまりちゃんをイメージして生成したのは二人には内緒。
AIの基礎ならゼロから作るDeep Learningって本がいいね これ環境作るだけでも難しいからすごい ネガティブプロンプトに色々入れよう ええ心がけや 正月だからね、新しいこと試して三日坊主でもええんやで 複雑なプロンプトだとバグりやすいんすかねえ
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2022-06-10 19:00:00
【ゆっくり解説】グラフ理論の発祥!一筆書きできる条件とは!?【コンピュータサイエンス】グラフ理論の発祥の話
wikipediaの素材を使用しているので以下を表示しておきます。
クリエイティブ・コモンズ・ライセンス
この作品は
クリエイティブ・コモンズ 表示 - 継承 4.0 国際 ライセンス
の下に提供されています。準オイラーグラフでもないことの言及がなくて落ち着かない。 面白かった! なるほどね ついに難しいって嘆かなくなった…!成長している!
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2022-07-15 17:30:00
【ゆっくり解説】美術館定理 - 四色定理の応用 - 【コンピュータサイエンス】グラフの彩色すき
美術館自体が美術なんだろうなw
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2023-11-26 19:32:02
コンピュータサイエンス素人によるバッタもんシミュレーション動画
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2023-07-25 15:54:02
Minecraft 2023-07-23 19-20-47マインクラフトで、どのような教育になりますか?
↓
https://amzn.asia/d/aJgj4nq
創造性と想像力の発展:マインクラフトは、無限のブロックで構成されるオープンワールドゲームです。プレイヤーは自分のアイデアを実現するために自由に構築やデザインを行うことができます。これにより、創造性と想像力が発展すると同時に、アイデアの実現方法を試行錯誤する学習体験を得られます。
問題解決能力の向上:マインクラフトでは、資源の収集や建物の構築、モンスターとの戦闘など、さまざまな課題に直面します。これらの課題を解決するためにプレイヤーは計画を立て、戦略を練り、問題解決能力を向上させることができます。
協力とチームワーク:マルチプレイヤーモードを利用すると、友人や他のプレイヤーと共同作業を行うことができます。この経験は協力とチームワークの重要性を理解し、共同で目標を達成する力を養うのに役立ちます。
歴史や地理の学習:マインクラフトでは、実際の歴史的建築物や地理的な地形を模倣したマップや世界が存在します。これらの場所を探索することで、歴史や地理に興味を持つきっかけとなるかもしれません。
プログラミングとコンピュータサイエンス:マインクラフトには、プログラムブロックを使用して様々な動作を実装できる「Redstone」と呼ばれる仕組みがあります。これを利用することで、プログラミングの基礎を学ぶことができます。
経済的思考:サバイバルモードでは、資源の効率的な管理と利用が重要になります。これにより、経済的思考力を身につける機会となります。
空間認識と数学:マインクラフトでは建物の設計や地形の調整などが行われるため、空間認識力と数学的なスキルを向上させることが期待できます。
これらはマインクラフトが教育的な価値を持つ例ですが、教育の効果は個人や教育コンテンツの利用方法によって異なります。教育的な目的でゲームを利用する場合は、適切な指導やフィードバックを提供することで、より良い学習経験を得ることができるでしょう。
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https://amzn.asia/d/aJgj4nq- 3
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