キーワードジャストコンボを含む動画:7件 ページ目を表示
2024年6月23日 07時10分に生成された05時00分のデータです
2008-12-30 02:59:09
ディシディアFF X-Link対戦 ジェクトvsティーダ対人でジェクトを使用してみました。私のジェクトはラグナロクを装備し、アクセサリも物理攻撃25%アップやダメージ15%アップなどEXよりもブレイブダメージ重視に設定してあるので1回でもジャストコンボが決まるとほぼブレイクまで持っていくことができます。ただX-Linkで対戦するとどうしても多少のラグが出てくるのでうまくコンボが出せないこともしばしばあります…こればっかりはその場で対応していくしかないので大変です… mylist/10138213
ワロス ブレイブダメージ増やすアクセなんてあったっけ? 今コンボミスったな あらら 容赦...
- 4,191
- 541.3
- 00.0
- 70.2 YouTubeで検索
2019-06-23 16:00:04
【TAS】タッチパニック スコアアタック(3分ふつう) 2264000点点数計算を勘違いしていたため再作成。
追記回数:226
--以下簡単な解説
点数の計算方法
1. 先頭から点数が大きい役順に役の判定を行う。
2. 役が存在すればそのボールを除去し、除去したボールの次から再度判定を行う。
3. 再判定時に役が存在すれば、その役の点数に今までの役の数を乗算する。(コンボ)
4. 2~3を最後まで繰り返す。
5. 役判定した結果、すべてのボールが除去されればジャストコンボ処理を行う。
(4で得た点数 + α)に(ジャストコンボ数 + 1)を乗算する。
今回は序盤の1分でジャストコンボを5回稼ぎ、6と7回目にペアツインクインテットサンドを行うことで以下の点数を得ている。
6回目:(100 + 75000 × 2 + 140) × (6 + 1) = 1,051,680
7回目:(100 + 75000 × 2 + 140) × (7 + 1) = 1,201,920
ちなみに、このゲームの最高点数の役はツインシクセリオンサンド(120,000)だが、コンボできないし同数のボールを使うペアツインクインテットサンド(150,100)に素で負ける。訂正:トリックチャレンジ 今度トリックモードのTASやって欲しいな~w ペア(100)+ツインクインテットサンド(75000×2)=150100 ツインクインテットサンドに吹く ジャストコンボの方が伸びるんすね なんだそれwzw スコア100倍になっ...
- 3,929
- 782.0
- 40.1
- 20.1 YouTubeで検索
2019-06-22 18:36:03
【TAS】タッチパニック スコアアタック(3分ふつう) 904760点ジャストコンボ系を考慮すればまだまだ点数は伸びそう。
2019/06/23追記
更新版→sm35302950
追記回数:162なんだいまの !? なつい うぽつ ⁉ クリアでモードにスコアでモードに解いてモードか… これは気持ちいい パイパニック?
- 2,544
- 80.3
- 00.0
- 40.2 YouTubeで検索
2009-07-07 22:43:12
ディシディア kai対戦 クラウド【ダメージ】 VS セフィロス【ATK】ダメージ特化型クラウド VS ATK重視型セフィロスの対戦動画です (※全4戦)
【前回の動画:sm7563078】 【次の動画:sm7572648】 【mylist/12065751】
今一番の個人的課題は、 『どんなラグの具合でもコンボを安定させる』 ことです^^
ラグの大小に応じて、 「その場回避」 の方向キー入力を調整しなければならないので~
クラウドでも少し難しいので、ジェクトのジャストコンボ入力のタイミングはどれだけ厳しいことやら……w
恒例になりますが、なぜに相手視点の動画になっているのかはsm6617447の説明をお読み下さいませ~マァいいんじゃない? 両方とも何か微妙w スコール普通に強いってのwww 自分でもよく...
- 954
- 838.7
- 00.0
- 10.1 YouTubeで検索
2016-02-13 22:44:31
信州ヤクザ 取り立てその1 DFFACどうも雫です、PNが違うので初投稿です。信州に住んでるヤクザが相方のヤクザと2バーする動画です。
今回他力本願過ぎました、マチした方本当にありがとうございます。
次の取り立て sm28224409
この動画は
・他力本願 相方ゲー
・ジャストコンボ難民
・一人で取り立てられないヤクザ
が含まれています、苦手な方はブラウザバックしてください。
批評はうp主には超痛烈に、相方のバッツにはやんわりお願いします、そのほかの方への批評はご遠慮ください。
Twitter @KonataSizuku
Copyright (C) KOEI TECMO GAMES/SQUARE ENIX All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURAドローについてですが、足が止まり一時的とはいえ不利な立ち位置に立たされると感じ使ってません どの口がwwwww ドロー腐らせるの良くない 対空かな? 先に先にと攻撃しに行って反撃されてると思う ホーリー早いね いつもHP技ブッパするとき狙ってる奴のと...
- 672
- 416.1
- 00.0
- 10.1 YouTubeで検索
2016-02-15 00:41:01
信州ヤクザ 取り立てその2 DFFACこのスコール、役立たずである。出荷よー(´・ω・`)らんらん
前回の取り立てsm28213406
この動画は
・他力本願 相方ゲー
・ジャストコンボ難民
・一人で取り立てられないヤクザ
が含まれています、苦手な方はブラウザバックしてください。
批評はうp主には超痛烈に、相方のバッツにはやんわりお願いします、そのほかの方への批判はご遠慮ください。
Twitter @KonataSizuku
Copyright (C) KOEI TECMO GAMES/SQUARE ENIX All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURAスコール動画参考になる 草
- 456
- 20.4
- 00.0
- 00.0 YouTubeで検索
1970-01-01 09:00:00
- 0
- 0nan
- 0nan
- 0nan YouTubeで検索