キーワードスカイキッドマーチを含む動画:7件 ページ目を表示
2024年6月19日 07時10分に生成された05時00分のデータです
2016-05-24 20:05:00
「スカイキッドマーチ」をオーケストラアレンジしてみたよエースコンバットインフィニティでスカイキッドマーチがオリジナル音源だったのが懐かしかった反面、世界観的にどうなんすかねとか思ったけど「文句言うなら自分で好みなの作れや」という神の声が聴こえたので。バンナムさんカタログIPオープン化プロジェクトもやってるしね。
Bメロで下属調転調してるし無理に展開する必要もないよなー、むしろ原曲準拠で延々とループして聴きたいという全俺の意向によりイントロ→A→B→A'→B→パーカスソロで3まわし&F.Oするアレンジです。スクリプトの無限ループは途切れが発生するようなので断念。
■graphic & arrange:Re:nG mylist/3328613 @_reng8888888888888888 こりゃすげえ さあ今だ闘志を燃やして奮い立て さあ今だ俊足飛ばしてダイヤモンドを走りぬけ 奮い立て♪ さぁ今だ闘志を燃やして ダイヤモンドを走り抜け さぁ今だ俊足飛ばして さぁ今だ俊足飛ばしてダイヤモンドを走り抜けさ...
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2007-12-12 22:38:56
ファミスタ93久しぶりにやってみた ナムコスターズvs近鉄戦要望がありましたのでやってみました。今や解説者で活躍されている選手も多いです。その他の試合→mylist/227122/3330193
↑離婚しました『イルカと思ったらシロナガスクジラ」は名言 文句はCPUに言え この頃のわぎゃんは、3割20本でぱっくより打つ怪獣
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2008-04-27 12:32:50
アイドルマスター 「SkyKid」 iM@S_ReProduceL4Uのマーチングバンド衣装見た時に「こりゃ、あの曲やる為の衣装じゃん」
なんて思ってたんだが、押入と倉庫をガサゴソと音源とターンテーブルを
探すのに時間かかって…
曲のイメージからして、本当なら、オールスターでやるべきなんだろうけど、
ソレは後日気が向いたら、再iM@S_ReProduceって事で…
勢いで作ったんで、また修正版なりやるかもな。
まぁ、このLPに針落としてMP3にしたついでに、他の曲もやろうかなと準備中。
できれば、DX版の音源もあればばぁ…基盤買うしかないか?(笑)ブラック魔王じゃないのか… 俺はファミスタ2でこの曲を知った さぁ今だ俊足飛ばしてダイヤモンドを走り抜けさぁ今だ闘志を燃やして奮い立て♪ 西武を倒せオー かっとばせ吉田 さぁ今だ俊足飛ばしてダイヤモンドを走り抜けさぁ今だ闘志を燃やして奮い立て♪ かっ...
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2017-01-29 21:08:00
スカイキッドマーチ / タケちゃん&健ちゃんライブよりマツケんです。2017.01.21ライブより。
Twitter → http://twitter.com/matsu_k3
コミュ→co395630
動画まとめ→mylist/4894488素敵! 888888888 トロンボーンがハマってるな。 8888888 ピロリロリッ 88888888888888 ベースがいいね いい! 88888888 名曲
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2009-03-02 10:50:58
ゆとりが源平討魔伝をオーケストラアレンジしちゃった初オーケストラアレンジ 音源はカシオキーボードCTK-900 元々レゲー好きだけど、太鼓の達人やっててこのゲームの存在を知った KAGEKIYO→原曲なんぞ→sm4938911うはwwFM音源ktkrww→やるしかない マイリス→mylist/1639660 スカイキッドマーチングアレンジnm6310836 【新作】カービィ3「リップルフィールド2」を本気で再現nm7467333
やるねぇ きれいな部分はきれいでいいんだけど、迫力がちっくとたりないね スネ夫っぽい ...
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2021-10-31 03:06:02
【アケアカ便乗】スカイキッド PS1版 協力プレイでノーミスクリア ナムコミュージアム アンコール【ゆっくり実況風】2021年10月28日のアーケードアーカイブス版「スカイキッド」(PS4/Nintendo Switch、ハムスター)の発売に便乗して、初代プレイステーションのナムコミュージアム アンコール収録の「スカイキッド」を協力プレイでノーミスクリアします。アーケードアーカイブス版の攻略の参考や、購入の後押しになれば幸いです。
オリジナルのアーケード版は1985年に稼働、PS1版は1997年に発売。開発元・発売元ともにナムコです(現バンダイナムコ)。小沢純子さんによる超名曲BGM「スカイキッドマーチ」は必聴。
このゲーム実況は「「パックマン及び自社IPゲームシリーズ」ゲーム実況ポリシー」に基づき制作・配信されています。https://www.pacman.com/jp/policy/gameplay.phpおつかれさまー とばしてなーい いまーす ノシ 宙返りすると変身?する 888888 ノ うぽつ おつおつ やったぜ こんな攻撃激しかったっけ まじうまい! ファミコン版はうんこにあたっても死なないんだっけかな 画面アケバンに近い感じ え?みんな知ら...
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1970-01-01 09:00:00
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