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2024年6月17日 07時11分に生成された05時00分のデータです
2012-06-02 18:58:00
【40000粒子】物理エンジンをさらに高速化してみた(ソース公開)【30fps】CPU並列化を導入し、前バージョンより、さらに2倍近く高速化しました。
ソースコード公開も始めました。
突っ込みどころ色々ありますが、今後も改良していくので、大目に見てやって下さい。
ビルド方法や設計方針なんかはそのうちまとめる予定です。
ところで、ニコ動にアップしているのは、やはりリアルタイムCGの絶対的エース、MMDがあるためです。
MMD、MME、MMM界隈に集う開発者様方やクリエータ様方、何かに使ってもらえるとうれしいです。
実行ファイルやソースのダウンロードはこちら。
http://code.google.com/p/cryphous/downloads/list
mylist/32153829
music sm13648814!? !? ちゃんと分離してるなw 7万要素レベルを実時間でできるとは、すごい時代になったものだ 粒子法は元々流体の自由界面の表現に強いからね 寒気団と暖気団のぶつかり合いみたい これ、PCフリーズしそう SPHを実装してみたけどパラメータが手探りな...
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1970-01-01 09:00:00
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