キーワードスプライトダブラを含む動画:5件 ページ目を表示
2024年6月24日 07時12分に生成された05時00分のデータです
2014-06-08 23:36:23
「雷龍2」をX68030に勝手に移植しようとしてみて結局完成させたsm14805135 のつづき。結局3年もかかってしまった・・・諸事情により実機ではなく XM6gからのキャプチャなので実機とはスプライトの欠け具合が異なります(汗
なんだかんだで「スプライトダブラーXSP」と「PCM8A」の技術の賜物です。MSM6295のエミュレートもやってるのか X68系って、やばい人多いよね(いい意味で X68 マジかw アーケードと遜色ないな、すごい バカなの?(ほめ言葉) baka 確認したら元のアーケード板もYUM・・・だった 音色が似てるだけでメタルホーク...
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2009-03-29 18:45:38
X68000版 魔法大作戦 Part 1/3X68000実機よりライジングの魔法大作戦です。1994年発売、移植版制作はエレクトロニック・アーツ・ビクターです。
移植度はスプライト表示数オーバーによる点滅と処理落ちで非常に厳しい移植となってます。
X68030でも処理落ちは結構起きます。(私のX68030はコンデンサ劣化によりADPCM音が小さくなってしまった。)
音に関してはMIDI対応ですが、SC-55mkⅡよりFM音源+ADPCMの方が個人的には好きです。
SC-55mkⅡ版(1面のみX68030でプレイ)→sm6726284
二面のボスの緑の弾が点滅して見難くてよくやられたな・・・。
Part 2→sm6587175
mylist/10343538 キャプチャ環境 X68000 XVI(6MB)→XPC-4(D端子出力)→MonsterX-iX68Kの所為で移植ハードルあがったよな、これで劣化扱いだもんな この出来で発売OKって・・・・・・ 牛のいないゲームは悪いゲーム 自機も消えるとかやばすぎやろ ドラム音時々消えるの何で? 1987年当時は良いほうだったけど、90年代アーケードは性能...
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2015-12-19 12:31:05
ファミコンの限界を超えてみた(?)ファミコンのスプライト描画機能は8x8dotで64枚まで(16x16dotで16枚まで)が定説ですが、
その限界を突破して、16x16dotで32枚まで表示してみました
ツボみたいなヘンなキャラクターがうにうに動きます。
BG画面ではないことを証明するために、文字は敢えて消さずに残しています。
実は見る人が見れば何でもない技なのですが、実際に動かしているところを確認したことがないので作ってみました。
ちなみに、やたら処理落ちしているのは私のマシン語能力がヘボだからです。0版スプライトでラスター検出できるけど割り込みじゃないから負荷が高い? スプライトダブラーだけど、ファミコンはスプライトダブラーにBG表示に制限あってあまり使われていないんだよな 普通の8x16モードだと思う よくわからんけど、ファミコンで出来るって...
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2009-06-08 02:46:01
魔法大作戦 x68000stage1-2位までの適当play、x68030実機から取り込みスプライトダブラが入ってます。
地上オブジェとの重ね合わせはやっぱりちょっと辛いか pcm8を入れることはできないの? おぉ...
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1970-01-01 09:00:00
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