キーワードスマイルブームを含む動画:71件 ページ目を表示
2024年11月2日 07時00分に生成された05時00分のデータです
2012-01-15 18:18:29
【プチコン】Ys3のオープニングの多重スクロールを再現してみたDSi用のBASIC「プチコン」で、多重スクロールに挑戦してみました。
8ビット世代の私にとっては、『多重スクロールといえばYs3』なので、オープニングの柱のシーンを再現することにしました。2枚のBG面しか持たないプチコンで、3種類の柱と、テキストがスクロールしています。さて、何をどこの面に描いているのでしょうか?( ̄ー ̄)ニヤリ
・0:18のあたりでパレット変化によるフェードインをさせたのですが、オートフォーカスが働いてボケちゃいました(;_;)
・無音でアドルが歩き続けるのが物凄く寂しく見えたので、急遽BEEP音を使ってBGMをつけたのですが、そのわりには結構良い感じに(^_^)
【タネ明かし】http://youtu.be/VDwU4QcIJ1I
(次sm17253589 / プチコンmylist/24407540)
本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarouすげー すげえ FE外伝かもしれんぞww やるしかないわめ! PS2版やトンキン版より音良いじゃん 謎の技術 これが初代プチコンかよ なめらかw すげぇ… なんかスクロール全体的に遅くね? すごいFM音源の再現度がぱねー!! ちょいマテウp主すげーよ...
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2013-01-20 08:00:24
月刊プチコンカタログ【2012/12 Vol.1】twitter上で発表・公開されたプチコン(※)作品をまとめた『月刊プチコンカタログ』創刊です。
掲載を許可/了承してくださった作者の方々に感謝いたします。
これから1年間を目標に続けていきたいと思います。
※「プチコン」とは、株式会社スマイルブームからニンテンドーDSiウェアとして配信されている、
SMILE BASIC という言語でオリジナルのソフトウェアが作れる開発用ソフトです。
月刊プチコンカタログ バックナンバー → mylist/35885667クローバーの0? 一年間出来ませんでした 草 つっつられてしまった すご さけのみません すごいな 熱っ Brainfuckw 作れるのか!? やばい 3DS版でたね。おめでとう つっ…釣られたww このフォントに見覚えが… おい名古屋w ↑俺もです...
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2013-03-19 02:15:38
月刊プチコンカタログ【2013/02 Vol.3】twitter上で発表・公開されたプチコン(※)作品をまとめた『月刊プチコンカタログ』2013/02号です。
掲載を許可/了承してくださった作者の方々に感謝いたします。
1年間を目標に続けていきたいと思います。
※「プチコン」とは、株式会社スマイルブームからニンテンドーDSiウェアとして配信されている、
SMILE BASIC という言語でオリジナルのソフトウェアが作れる開発用ソフトです。
月刊プチコンカタログ【2013/02 Vol.3】全年齢対象版 → http://youtu.be/Z_YX3Ujj2sw
(全年齢対象版はYoutubeのみ)
月刊プチコンカタログ バックナンバー → mylist/35885667うぷぉつ これww 何言わせてんだwww コロンビア 俺12歳 なんだこれwwwwww ←訂正打ったもんや よう書いたもんや サラダw 味方機がほしいw おちゃめすぎるだろJK… しかしあたってなかったぞww 極端に大きな移動を検知したら、その2倍の...
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2013-02-13 19:54:28
月刊プチコンカタログ【2013/01 Vol.2】twitter上で発表・公開されたプチコン(※)作品をまとめた『月刊プチコンカタログ』2013/01号です。
掲載を許可/了承してくださった作者の方々に感謝いたします。
1年間を目標に続けていきたいと思います。
※「プチコン」とは、株式会社スマイルブームからニンテンドーDSiウェアとして配信されている、
SMILE BASIC という言語でオリジナルのソフトウェアが作れる開発用ソフトです。
月刊プチコンカタログ バックナンバー → mylist/35885667チャレンジクリアならず 発想w やっぱりかw すぎやまこういちっぽいBGM 自分のやつやん うぽつ キタコレ 奥さんってだれだよ うねうねプラネット カメラブレすぎだろw bgmまざってるw 画質w 皆さんイヤホンを用意しましょu ランチャー?w 横...
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2014-02-09 00:12:26
月刊プチコンカタログ【2013/03 Vol.4】twitter上で発表・公開されたプチコン(※)作品をまとめた『月刊プチコンカタログ』2013/03号です。
掲載を許可/了承してくださった作者の方々に感謝いたします。
※「プチコン」とは、株式会社スマイルブームからニンテンドーDSiウェアとして配信されている、
SMILE BASIC という言語でオリジナルのソフトウェアが作れる開発用ソフトです。
前号から1年近くも間が空いてしまいましてすみませんでした。
ひとまず2013/12号までは、動画を制作予定です。
月刊プチコンカタログ バックナンバー → mylist/35885667どういうルールなん?w 赤く光ってるのはカメラ? すごい... お前かよ これ保存できるのか? おお あーこういうの大好き 天安門w きね子 音が付いた トレモロ きれいに納まってる いいねこれ 所詮再現ものやししゃーない すげえな wwwww へー...
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2012-02-29 04:13:08
【プチコン】PC-6001の「ピラミッド」を移植してみた #PetitComPC-6001の名作ゲーム「ピラミッド」をNintendo DSi Ware のプチコンに移植してみました。製作期間は一週間。我が人生で初めてのゲーム プログラミングです。iPhoneの手持ち撮影なので見辛いですがご容赦ください。
この足の動きマネしてた 懐かしー!!] たったのむQRコードを(バタッ ツタンカーム? GJ! でもカメラとDSは固定してくれw 音はともかく、この再現度が!! 足遅いな! ツタンカーム やべぇ変な笑いと涙が同時に出るw すばらしい出来です。 涙でて...
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2016-01-28 23:57:30
Metal Petitcomers「最近流行ってるMetal Beatのベース、どっかで聞いたことあるなって思ったらプチコンmk2のホームメニューっぽいやん」
というわけで作りましたL('ω')┘三└('ω')」
ハイハット:「ズ」ゴーック!
ドラム:depth!
ベース:BEEP 19
主旋律:ダミーの到達点 スマイルブーム製鼻笛 BEEP3
プチコンmad流行れ
高画質版 https://www.youtube.com/watch?v=IlClHpLEqV8
mylist/51012721呼吸ドラム好き ←プチコン開発者スマイルブームの社長 ? 最初からこの曲中毒になりそうだな…^^ www !? ハカセwwwwww たおれハカセ ごり押し感wwwww ごり押しww 外してるんだよなぁ ハカセ何やってんすか なんだこのおっさん!
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2013-01-22 00:25:38
【プチコンMkII】プロ生ちゃんと登る8192階建ての塔■MSXユーザ(の一部)には多分有名な「8192階建ての塔」を適当移植してみました。
ボタンを離すと押していた長さに応じた高さのジャンプをし、左右は往復するだけ。ひたすら登るゲームです。
■原作はMSXFAN 1990年4月号掲載の「8192階建ての塔」(作者、NAGI-P様)です
この移植は原作よりゲームスピードがかなり速めだけど、キャラサイズに合わせて足元の判定も大きいので難易度はそんなに変わらない、かも。
■どうでも良いがアンサイクロペディアの記事が凄い。
■そういえば今回はじめてBG機能使いました。これは楽しい。
■自キャラはスマイルブーム様のお正月プレゼント素材を使用しました。というか使いたいから作った感。
■自作リスト→mylist/4181021エンディングはoverflow in 4だっけ? アンサイクロペディアから ああ、あったあったwなつかしす 2 1
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2011-03-13 02:43:32
プチコンでTRPG便利ツールを作ってみたDSiWareのプチコンでTRPG用のダイスツールと、タイマーツールを作ってみました。
簡易ランチャも作ったので、けっこう実用的に使えるんじゃないかと思います。
まあ、配布できるわけではないので完全に自分専用ですが。↑mkiiじゃなくてmkllです あぼーん 爆弾のタイマーみたいだなwwww mkiiではランチャーは標準装備だった すげーー これだいぶあるねwwww 買ったわいいがわけわからん 顔が これはいいや差卓 赤のコードを切るんだ! 160行くらい? み...
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2011-03-01 02:21:46
プチコンでテニスゲーム 先行公開ニンテンドーDSi上でBASICプログラムが組める「プチコン」
株式会社スマイルブームより3/9に配信開始
(※3DSは5月末の3DS本体の更新後に利用可能)
http://smileboom.com/special/petitcom/www 漫画であらしが作ってたゲームはこれなのかw すごい 何らかの形でキーボードが使える...
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2011-03-05 08:56:59
プチコンサンプルプログラム 動作ムービー集ニンテンドーDSi上でBASICプログラムが組める「プチコン」
株式会社スマイルブームより3/9に配信開始
(※3DSは5月末の3DS本体の更新後に利用可能)
http://smileboom.com/special/petitcom/BGMが熱いwww 敵は? 楽しそう ←プチコンで魔導物語作った人がいるんだよ、これが ってかライフ表示いらなくね? これでマップ作ってSCR保存するより自分でエディタ作ってGRPにドット単位にして保存したほうがいろいろいい 目描くなwwww でもま...
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2012-03-11 19:43:37
【プチコン】レーザー撃ってみたずいぶん前にプチコンを買ったものの、一切プログラムを作らずmkIIの発売日が決定してしまいました。何も作らずmkIIを買うことはできないと思い、急遽公式サイトの初心者講座を読んで作りました。ゲームを1本完成させる気力は無いので、有名なシューティーンゲーム(グは付かない)を真似てレーザー撃ってみました。ゲームにするにはちょっと重すぎですね。とりあえず、形にはなったので(たぶん)mkIIも買おうと思います。40秒ごろにレーザーが止まります。ショットボタンから手を離したからです。本来ならバグなんですが、静止画撮影に便利なので残してあります。※QRコードを公開しました。(へぼプログラムですが)http://plaza.rakuten.co.jp/route21/5004
怨念めいている・・・ ファミベのよっしん QR公開しました ふえたw なかなかいいんじゃな...
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2011-03-01 02:24:33
プチコンプログラム「MML」 先行公開ニンテンドーDSi上でBASICプログラムが組める「プチコン」
株式会社スマイルブームより3/9に配信開始
(※3DSは5月末の3DS本体の更新後に利用可能)
http://smileboom.com/special/petitcom/JavaScript() ベーマガ復活は今だと書籍だと苦しいかな…Webサービスで展開した方が良いのかな ...
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2012-02-11 23:30:16
【プチコン】MSX2,2+のタイトル画面MSX2と2+の起動時のタイトル画面をプチコンで再現してみました。オールベーシックです。というかCHREDとかで作るの無理。わかりにくい表現ですがAVフォーラム的なノリでしょうか。一発芸みたいな。
良いと思う、ただAVフォーラム狙うなら「落ち」が欲しい。性能上は可能何でこのセンスなら...
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2012-02-25 20:39:43
【プチコン】キルミーベイベーEDを躍らせてみたアニメ「キルミーベイベー」のEDで流れているキルミーダンス。なんかAAで作れそうな気がしたのでDSiウェア「プチコン」を利用して作ってみました。他に作ったもの→/mylist/24958468
こうやまwikipedia ブロック依頼で検索 8888 イイじゃんコレw これすごいなw wwwwwwwwww wwwwww wwwww ありだなwww 顔がw ワロタwwww ベーマガ野郎の血が疼く www かわいいな だいたいあってるWWW シ...
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2012-03-14 13:42:17
たぬき@プチコン 自作プログラム#03 「ぼむをII」 QRコード編こんばんはたぬー(゚∀゚)
予告通り、プログラムリストをQRコードで公開します。
なお、VSYNCの処理が無印→MkIIで変更になっているので
関連する部分だけプログラムを修正してあります。
(別に修正しなくてもそのままで動くんだけどね)
次 → sm17311064
番外編 → sm17281132
マイリスト → mylist/25967803あw 気持ち悪いwwwww おおおお! www 読み込みました。ありがてえありがてえ。 プチコ...
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2017-09-18 03:04:15
PAC-MAN CLASSICスロット他[Petitcom/SmileBasic]カタログIPコラボのパックマンを使用した
パックマンをモチーフにしたオリジナル15リールスロット
PAC-MAN CLASSICを作成してみました。
そしてその他作ったメダルゲーム風なものも軽く紹介。
公開キーはこちらで確認ください
http://petitverse.hosiken.jp/community/petitcom/diary/?read=108
PAC-MAN CLASSICのみプチコン3号専用かつカタログIPコラボパックマン必須です。
プチコン3号は500円、パックマンDLCは100円でスマイルブームさんより配信中です。
パックマンスロットはプレイできませんが、WiiU用プチコンBIGは1000円ですMDLBGMってどうやってやれば? !? 1× 何で3DSの方はおんがくちがうの?かえてほしかった すみませんがメダルスロットのポーカーなんか出来ないので確認してみてください… バクで最新のポーカースロットできません… 音気持ちいいな DLできないぞ...
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2011-03-05 09:28:50
プチコンプログラム「ESCAPE」 先行公開ニンテンドーDSi上でBASICプログラムが組める「プチコン」
株式会社スマイルブームより3/9に配信開始
(※3DSは5月末の3DS本体の更新後に利用可能)
http://smileboom.com/special/petitcom/ウヘッw ステップアップ? ウヘッww スペースマウス作るかww これはすごい こんな感じの...
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2011-05-25 14:43:33
【CEDEC2010】 元気な会社の秘密!?~トップが語る会社維持と発展について~【CEDiL】 http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/303 【セッション内容】 業界内でユニークな特徴を持つ「元気な会社」の社長の皆さんに登壇いただき、それぞれの立場から感じていらっしゃることについて、ディスカッションを行います。ディスカッションのテーマとしては、●起業のきっかけは?会社拡大の転機になったポイントは?●仕事を取ってくる苦労や、きっかけ、その準備にどんな事をしているか?●会社の維持・発展のために、独自に取り組んでいることは?を軸に、どのような人材を求めているか?大手企業と比べて感じることは?日本のゲーム業界について思うことは?今後目指す方向性は?(デベロッパ一筋?パブリッシャーになる!会社統合?上場?)などセッションを通じて、受講者の方々がこの業界で働くにあたり何らかの次なる指標を見つけられるような、ひいてはゲーム業界を元気にするきっかけになれるような、ディスカッションを目指していきます。
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2017-04-23 08:40:03
【プチコン6周年記念】プチコンの歴史Filmoraの試用版で作成してしまったのでウォーターマークが若干じゃまになっています。
いつか製品版を購入しますよ。。。
【イソカラフレンズツイッター】: @SquidSky1↑スイッチ版出ているよ スイッチ版出るってよ 空以下君じゃないか! たけえ るかか うん おお 音すげえw 無駄に高画質で草 ポッキーやん おープチコン六周年か。 残念ながらBIGでプチコンは終了 やっぱ余り3号より前のの情報は無いか...。
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2016-02-06 21:52:00
3DSプチコン 自動でドット絵を入力する機械遊び心のあるおもしろい装置だと思います、工作能力のある方の感想を聞いてみたいものです。
https://media.dmm-make.com/item/2897/ニンジン? 3Dも進化したなぁ えろいw 0と1で入力しているのかな? いぬいぬいぬいぬ うっさww すげ なんかここらへんステーキステーキってきこえるw つ おお
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2012-03-13 01:47:26
たぬき@プチコン 自作プログラム#03 「ぼむをII」半年振りたぬー(゚∀゚)
いよいよ明日2012年3月14日(※)にプチコンMkIIが配信される、という事で
MkII配信前には1個ぐらい本格的なものを作っておきたいな・・・と思い作ってみた。
前作「ぼむを」のプログラムをあえて全く参考にせず
一から全部書き直したせいで、製作日数は5日もかかったぞ!←
しかも5日の内の3日間はDATA文の打ち込みだから、プログラムには実質2日しか・・・w
プチコンも配信から1年・・・
e-Shopがまだ始まっておらず、3DSをDSi互換機のつもりで買ったのにDSiとして使えず、任天堂を強く恨んでいたあの頃からもう1年も経ったんですなぁ(笑)
※) 日付間違えてたw13日って動画を投稿した日だよwww
マイリスト → mylist/25967803でもたった2日でこれをプログラムした事には、ただ尊敬する事しかできないなあ。 装備の...
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2012-08-13 22:00:35
おっさんホイホイ プチコンmkII #pronamaclrhsapporocpp2012/7/7 開催 七夕 プログラミング生放送+CLR/H+Sapporo.cpp 勉強会@札幌 のセッションです。
詳細: http://pronama.jp/16.7
「おっさんホイホイ プチコンmkII」
あんまり脳みそを使わない勢いだけのプログラム作り。
スピーカー: 小林貴樹さん(@notohoho)株式会社スマイルブーム(^v^)
デモ画面は、拡大して見てね
mylist/28883076
lv98811799社長本人!? 888888 なんだ乱数が偏っただけか ←Bいらんかった(笑) RETURNB あぁ、やっぱり RJD?RND...
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2016-03-12 18:50:11
【プチコン】タカハシのプチコンゲーム実況動画2【CeVIO】 さとうささら■ゲーム実況動画の練習用につくりました
実況ゲームはスマイルブームのソリッドガンナー
というシューティングゲームで
プチコンマガジン創刊号の中に入っています
他にも34本のゲームが収録されているようですが
プチコン3号が無いと遊べないものもあります
■曲:歌愛ユキ(オリジナル曲)
■使用ボイス:さとうささら タカハシ
かんたん!AITalk3 あんず 関西風 やまと
使用ソフト:コミPo! Ver 3.00.02
CeVIO Creative Studio S 4.0
■実験用作品なので転載禁止でお願い致します
YouTubeには非公開でうp済み
■前回実況作品 sm28383682
■投稿動画一覧 mylist/54464285感想ありがとう bgm邪魔 つ無敵モード このゲームむずい うぽつ うぽつありがと うぽつ うぽつ
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2023-05-12 12:32:02
【Switch】ゲームの作り方1 こんにちは世界【プログラミング入門プチコン4】初心者向け【ゆっくり】プチコン4でこの動画で使用されているプログラムの公開キーは44425K433です。
今回の内容 PRINT SAVE LOAD FILES
動画の解説や、動画内でのプログラムはこちらのブログでも見ることができます。
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/
【ツィッター】https://twitter.com/hirojichan15390
プチコン、SmileBASICは株式会社スマイルブームの登録商標です。
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「Nintendo Switch」のロゴ、「Joy-Con™」および、「Nintendo Switch」は任天堂株式会社の商標または登録商標です。- 116
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2023-05-14 14:40:02
【Switch】ゲームの作り方3 まる、さんかく、しかく【プログラミング入門プチコン4】初心者向け【ゆっくり】今回の内容
GCIRCLE GOSUB GLINE GBOX WAIT
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2023-05-13 18:58:02
【Switch】ゲームの作り方2 おんがく【プログラミング入門プチコン4】初心者向け【ゆっくり】音楽今回の内容
NEW BEEP BGMPLAY INPUT IF~THEN BUTTON ACLS VAR GOTO
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2023-12-22 19:23:02
【Switch】ゲームの作り方17 UFOキャット【プログラミング入門プチコン4】UFOキャッチャー風今回の内容
クレーンゲーム「UFOキャット」の紹介
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0:00 オープニング
1:23 1前.ゲームの実演(実行例)
2:02 1後.動作の説明
6:08 2.プログラム解説
9:34 3.まとめ- 32
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2022-12-18 15:04:02
Scratchからのプチコン4入門 第2回 Scratchのプログラムを確認!プログラミング入門の強力なツール「Scratch」。このシリーズでは、Scratchに慣れ親しんだ小学校中学年から高学年の方を対象に、Scratchの次のステップとして、ニンテンドースイッチの「プチコン4」へのステップアップをご紹介するシリーズです。Scratchで作ったゲームを、プチコン4へ移植していく過程を追っていくことで、プチコン4を学習していきます。
第2回目は、プチコン4へのうつしかえを目指す、ボールゲームとはどんなゲームなのか、そしてスクラッチでどんなふうに作られているのかを、作者のちひろくんに説明してもらいます。もしよかったら同じように作ってみてもいいかもしれません。
このスクラッチのプログラムを公開しました。以下より見ることができます。
https://scratch.mit.edu/projects/683805950
コンテンツの提供は不定期です。もし新着情報を入手されたければ、ぜひチャンネル登録をお願いします!
またTwitterもやっています。
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Scratchはマサチューセッツ工科大学(MIT)の商標または登録商標です。
Scratch is developed by the Lifelong Kindergarten Group at the MIT Media Lab. See http://scratch.mit.edu.- 28
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2024-04-30 19:41:02
【Switch】ゲームの作り方21 落ちるな【プログラミング入門プチコン4】モーションセンサー今回の内容
モーションセンサー解説のほか、「動画等に訂正があったとき」「演算子の補足情報」、「『いらすとや』について」
プチコン4でこの動画で使用されているプログラムの公開キーは443E4X1です。
※動画内での改造版や検証用プログラムのリストはこちら↓
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【お借りした素材音楽】魔王魂 様
他はHiroGreat
0:00 オープニング
2:16 1.ゲームの実演、操作とルール
3:39 2.プログラム解説
8:06 3.プログラム補足解説
22:43 4.袋とじ(動画訂正)
28:18 5.袋とじ(演算子)
32:25 6.袋とじ(いらすとや)
34:43 7.まとめ- 27
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2023-05-26 12:45:03
【Switch】ゲームの作り方4 色いろ【プログラミング入門プチコン4】初心者向け【ゆっくり】ボタン今回の内容
RND、RGB、GFILL、特別授業としてボタンの判定,左シフト,論理積
プチコン4でこの動画で使用されているプログラムの公開キーは44425K433です。
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「Nintendo Switch」のロゴ、「Joy-Con™」および、「Nintendo Switch」は任天堂株式会社の商標または登録商標です。- 26
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2022-12-16 21:33:02
プチコン4で、80年代ゲームにあったヘリコプターを作ってみた(後編)プチコン4 で、1980年代にあったヘリコプターが主役のゲームに出てきてたヘリコプターの動きを作ってみた 動画です。今回は前回の続き、後編となります。
今回の動画は、「作ろう」と思いついて、試行錯誤をするリアルな様子を感じていただくため、長考や、紙で書きながら考えているような、画面の動きに変化がない時間だけをカットしましたので、「結局作って使わんのかーい」ってことも多々あります。みんな試行錯誤してるんだな、って思っていただければ幸いです。
コンテンツの提供は不定期です。もし新着情報を入手されたければ、ぜひチャンネル登録をお願いします!
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プチコン、SmileBASICは株式会社スマイルブームの登録商標です。
(C)SmileBoom Co. Ltd.
BGM:ensolarado written by Kyaai
BGM・効果音素材提供 フリーBGM DOVA-SYNDROME(https://dova-s.jp/)- 24
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2024-02-27 18:38:02
【Switch】ゲームの作り方19 宇宙船の着陸【プログラミング入門プチコン4】文字の位置とグラフィックの位置を一致させるには?、星の背景ほか
プチコン4でこの動画で使用されているプログラムの公開キーは443E4X1です。
動画の解説や、動画内でのプログラムはこちらのブログでも見ることができます。
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/
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プチコン、SmileBASICは株式会社スマイルブームの登録商標です。
(C)SmileBoom Co. Ltd.
「Nintendo Switch」のロゴ、「Joy-Con™」および、「Nintendo Switch」は任天堂株式会社の商標または登録商標です。
0:00 オープニング
2:16 1.ゲームの実演、操作とルール
3:36 2.プログラム解説
6:46 3.プログラム補足解説
9:44 4.袋とじ(星の背景)
12:35 5.まとめ
【お借りした素材音楽】魔王魂 様
他はHiroGreat- 23
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2022-12-13 19:53:02
プチコン4で、80年代ゲームにあったヘリコプターを作ってみた(前編)プチコン4 で、1980年代にあったヘリコプターが主役のゲームに出てきてたヘリコプターの動きを作ってみた 動画です。
今回の動画は、「作ろう」と思いついて、試行錯誤をするリアルな様子を感じていただくため、長考や、紙で書きながら考えているような、画面の動きに変化がない時間だけをカットしましたので、「結局作って使わんのかーい」ってことも多々あります。みんな試行錯誤してるんだな、って思っていただければ幸いです。
完成するまで長くかかるので、見やすいように、前後編にわけています。
コンテンツの提供は不定期です。もし新着情報を入手されたければ、ぜひチャンネル登録をお願いします!
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BGM:ensolarado written by Kyaai
BGM・効果音素材提供 フリーBGM DOVA-SYNDROME(https://dova-s.jp/)こんなことできるんだ、switch
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2022-12-18 13:00:03
プチコン4で、80年代ゲームにあった迷路を走る車を作ってみた(1/5)プチコン4で、1980年代にあった、迷路の中で車を走らせ旗を取るゲームに出てきてた、迷路の中を走る車の動きを作ってみた動画です。
完成するまで長くかかるので、見やすいように、5本の動画にわけています。今回は初回、迷路のデータを作るところです。
動画内で案内しているPCからプチコン4へのデータ転送の仕組みは、まだニコニコ動画では公開していません。恐れ入りますが、YouTube(https://youtu.be/mluQwA5KAac)を参照ください。
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2022-12-15 22:39:02
Scratchの次のステップアップは断然「プチコン4」がおすすめ!Scratchからのプチコン4入門 第1回 プロローグプログラミング入門の強力なツール「Scratch」。このシリーズでは、Scratchに慣れ親しんだ小学校中学年から高学年の方を対象に、Scratchの次のステップとして、ニンテンドースイッチの「プチコン4」へのステップアップをご紹介するシリーズです。Scratchで作ったゲームを、プチコン4へ移植していく過程を追っていくことで、プチコン4を学習していきます。
第1回目は、プロローグと言うことで、進め方や、Scratchと他のツールとの違い、なぜプチコン4なのか、プチコン4の特徴、学習のために準備することなど説明しています。
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Scratchはマサチューセッツ工科大学(MIT)の商標または登録商標です。
Scratch is developed by the Lifelong Kindergarten Group at the MIT Media Lab. See http://scratch.mit.edu.
ナビつき! つくってわかる はじめてゲームプログラミングは任天堂株式会社の登録商標です。- 21
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2022-12-15 10:58:02
【1本の動画でゲーム完成】プチコン4制作体験!第1回 簡単カーレース編プチコン4で、1本の動画でゲームを完成させるシリーズです。私のプチコン4入門シリーズもそうですが、いろいろなことが考慮されたゲームは、ゲームの完成までに時間がかかるため、その作成過程を解説する動画は、どうしても長くなったり、動画本数が増えがちです。
今回はシンプルなゲームを、なんとか動画1本で0から完成まで完結させる過程を、「プチコン4制作体験」ということで作ってみました。今回はテキスト面のスクロールを利用したカーレースです(レースするわけではないですが・・・)。
シンプルなゲームですが、車のコントロールをジョイコンのモーションセンサーを使って動かしているため、車のハンドルのような操作で車を動かすことができます。
もちろん限られた時間で完成までもっていかなければならないため、丁寧な解説などはしていません。あくまでも制作体験です。より詳しく調べるには、リファレンスなどを参照ください。
このゲームにタイトル画面やステージ構成、BGMや効果音など、いろいろ手を加えたサンプルを、プチコンで公開しています。よろしければどうぞ。
公開キー:4N4KDJEN3
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2024-01-27 20:07:02
【Switch】ゲームの作り方18 スキー【プログラミング入門プチコン4】スクロール解説今回の内容
SCROLL,TFILL,ASC サンプルプログラム「スキー」の紹介
スクロールの解説
プチコン4でこの動画で使用されているプログラムの公開キーは443E4X1です。
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1:23 1前.ゲームの実演(実行例)
1:55 1後.動作の説明
3:47 2前.プログラム解説(SCROLL)
10:01 2中.プログラム解説(TFILL、ASC)
13:19 2後.プログラム解説(概要)
15:19 3.まとめ- 19
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2023-12-02 20:18:02
【Switch】ゲームの作り方16音入門 【プログラミング入門プチコン4】MML紹介今回の内容
BGMPLAYにMMLの指定をした場合の解説(MML入門) ,TIME$,VAL,MID$,WHILE~WEND,STR$,BGMCHK
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2023-09-13 14:59:02
【Switch】ゲームの作り方12 ルーレット【プログラミング入門プチコン4】今回の内容
SPDEF LOADG SPHOME GAHAKUの解説
プチコン4でこの動画で使用されているプログラムの公開キーは44425K433です。
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1:47 1.プログラム解説
4:26 2.問題が発生?
7:13 3.解決例1
10:58 4.解決例2
13:14 5.GOHAKU等補足
16:16 6.まとめ
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2023-06-10 13:21:02
【Switch】ゲームの作り方7 ジャンプ【プログラミング入門プチコン4】配列今回の内容
DIM COLOR
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「Nintendo Switch」のロゴ、「Joy-Con™」および、「Nintendo Switch」は任天堂株式会社の商標または登録商標です。BOTAN!!
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2022-12-13 20:35:04
プチコン4入門 第1回 プチコンでは何もしませんこの動画を作った当時、2019年6月現在、チュートリアルがまだ完全でなく、キャラクターをうごかすのすらどうすればいいのだろう、という感じでした。そのような状況で試行錯誤して、いろいろ試してみようと思ったので、ついでにその過程を教育コンテンツにしてみようと思い立って作った物です。
GAHAKU等は、当時の環境ですが、言語解説は変更がありませんので、そのまま公開します。
もし今後、当時の状況と現在の状況が異なるところや、当時誤っていた部分は、修正して公開していく予定です。
このシリーズの開発中の環境を再現するアプリをプチコン4で公開しています。
公開キー:4LK4XN344
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(C)SmileBoom Co. Ltd.これ聞いてると子供向けと言うより安価な(子供に買い与えられる)本格ゲーム開発環境って方が近いかも? 3号なんだよなぁ
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2023-10-09 16:55:02
【Switch】ゲームの作り方14 固定迷路【プログラミング入門プチコン4】ジョイスティック今回の内容
STICK READ DATA
本来ならば壁を枝の様に発展させて生成するのが定番の「迷路」のプログラム
ですが、今回はDATA文の情報で一部を固定させて初心者にも親しみやすい迷路作りにしています。
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2023-07-30 17:14:02
【Switch】ゲームの作り方10 キャラにタッチ【プログラミング入門プチコン4】タッチパネル今回の内容
TOUCH
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2023-06-26 14:57:02
【Switch】ゲームの作り方8 エネルギー弾【プログラミング入門プチコン4】当たり判定今回の内容
SPROT SPCOL SPHITSP
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2023-05-26 13:35:02
【Switch】ゲームの作り方5 ウォーキング【プログラミング入門プチコン4】初心者向け【ゆっくり】スプライト今回の内容
SPシリーズ(SPSET、SPSCALE、SPOFS)、LOCATE、VSYNC
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2022-12-18 11:51:02
プチコン4入門 第3回 SPDEF一覧完成なぜSPSETとSPDEFでスプライトを表示できるのか、実はその前にやらなければならない「スプライトの定義」が初期状態で実施されていたからなのです。その定義とはどうなっているのか、ツールを作って見てみます。今回は後編です。ツールを完成させます。
前回とこの回で作るツールは、プチコン4バージョン4.1でスマイルツールがバージョンアップしたことに伴い、同じような機能が内蔵されるようになりました。よって必ずしも作る必要はありませんが、SPDEFなどスプライト定義については学習できますので、作ってみられるのもいいかもしれません。
主な新出コマンド(解説なし)
LOAD
FILES
BUTTON
このシリーズの開発中の環境を再現するアプリをプチコン4で公開しています。
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2024-03-28 12:52:02
【Switch】ゲームの作り方20 エナジージャンプ【プログラミング入門プチコン4】&&演算子など今回の内容
ごきげんにジャンプだ!BEEPの詳細設定のほか、「画像生成AI」「ANDと&&、ORと||」、「更新補足情報」
ANDと&&、ORと||の違いについては、公式リファレンスブック2023年改訂版では29頁、それ以前の版では23頁、いずれもIF~THEN文の項にも説明がされています。
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0:00 オープニング
2:17 1.ゲームの実演、操作とルール
3:40 2.プログラム解説
7:04 3.プログラム補足解説
8:35 4.袋とじ(画像生成AI)
14:51 5.袋とじ(ANDと&&ほか)
24:44 6.袋とじ(更新補足解説)
29:44 7.まとめ
【お借りした素材音楽】魔王魂 様
他はHiroGreat- 17
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2022-12-18 10:59:02
【1本の動画でゲーム完成】プチコン4制作体験!第2回 スネークゲーム編アイテムを取ると自分自身が伸びていく、というシンプルなゲームですが、へびのコントロールをジョイコンのモーションセンサーを使って動かし、車のハンドルのような操作でへびを動かします。
シンプルなゲームですが、車のコントロールをジョイコンのモーションセンサーを使って動かしているため、車のハンドルのような操作で車を動かすことができます。
もちろん限られた時間で完成までもっていかなければならないため、丁寧な解説などはしていません。あくまでも制作体験です。より詳しく調べるには、リファレンスなどを参照ください。
この動画で説明したアルゴリズムとは異なるアルゴリズムで動くスネークゲームを公開しています。よろしければどうぞ。コメントも多めに入れています。
公開キー:483J3H3Q4
プチコン、SmileBASICは株式会社スマイルブームの登録商標です。
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プチコン4入門 シューティングゲーム編 第1回 自機を描くことからプチコン4入門のシューティングゲーム編を開始します。
今回は第1回ということで、まずは自分で自機を描きます。これまでの入門シリーズでは、最初から入っていたスプライトを使っていたのですが、今シリーズでは、自分で描いてみるところから始めることにしました。とりあえず私も自機となるものを描くのですが、絵のセンスがなく、描いたものは…
ご質問やご要望があればぜひコメント欄にコメントお寄せください。
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