キーワードダリコーンを含む動画:13件 ページ目を表示
2024年6月17日 07時11分に生成された05時00分のデータです
2017-01-07 20:39:18
【206の体力が】ダリ絆・ユニコーンはやっぱりクソだな【56に戻った】プロガンが開幕気持ちいいほど機影ナシでストレスで地球にアクシズ落としたくなった
とにかく自機コストが安いくせに自分が狙われてるんじゃないかっていう被害妄想から味方の後ろに立ちたがる奴はホントキツい
オンラインゲームに向いてないから一人でガシャポン戦記でもやってた方が本人の為だな
ハイパーハンマー投げるのに命かけ過ぎてPNむろふしこうじに変えた方が良いんじゃないかと心の底から思った
しかしそんな事よりもNT-D時の回復の注意点を身を持って体験できたことがこの試合の一番大きな産物だった
ありがとうクソナムプロガンって中距離機だっけ? wwww 00好きねw おつ ユニコーンもEXAMと同じ仕様じゃダメだったんかな。マグナム強すぎるか ダリコーン待ってた ジムキャが抜けてジオンは勝ち筋ゼロじゃないですか トランザムしそう ダリコーン ピンクゲージが回復...
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2017-10-31 20:28:38
【誤った】ダリ絆・「ダリコーンを許さない」では連邦に【スローガン】勝利する事は出来ません、という試合です
シナンジュをサッカーすれば勝ち
ユニコーンをサッカーすれば勝ち
誰かを挟んで取れば勝ち
そう信じて疑わない方たちには大変恐縮ですが、そう言うゲームじゃねぇからこれ
トリ湾岸のジオンアンチは、敵タンク周りでの乱戦に高コ低コ交えてゾンビとパワーを駆使して2ndを止めて、味方にはダブタンさせて2nd成功を保証させて拠点の数で勝つのが基本で、それ以外はまず有り得ないから
開幕から中央のユニコーンサッカーしてFABに無傷最短で2拠点提供させて、他の味方を見殺しにした挙句自分たちは例外なくユニコーンより落ちる数が多いとか、これがゲームで良かったなとしか言えない内容
俺がシャンブロに乗ってたらまずこいつらから撃ち落とすだろうな前衛枚数減らしたのに拠点が同速度とかそりゃモビ負けますやん 高校サッカーかな? 勝負にすら負けてるんですがそれは すごい粘りだなー 試合に勝って勝負に負けたかな 確かにイントロ草 敵2と4は何でそこにいるんだ? もうやだこのサッカーw きーみーはうつ...
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2017-10-15 08:39:10
【挿入BGMシリーズ】ダリ絆・ダリコーンvs陸ガン【復活】4vs4で陸ガン見ると豚マークのエンブレム以外付けるなって心の底から思う
自分が負担を背負って試合作ろうとした時にマシンガンとマルチを壁当てしてただけのクソ雑魚が、自分が死んだ後に逃げ遅れて一切の抵抗が出来ずサッカーされているのを見ると、人類は平等ではないという厳然たる事実を再確認出来るな
敵にあきらめるなとかいうクソゴミ居なかったらワンチャンすら無かったかも取っちゃうのね 陸ガン0落ちドヤwww おー んで、1st止まらんのか この展開でノーダメw うまいとこだとBD1たまにみるけど陸44はねぇわ シマゲル読みのガーカスなら許されんの? あんだけ仕事量の差がありながらポイントは2ポイント差とか笑う BG...
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2017-09-23 07:23:20
【戦いは】ダリ絆・最終話「ダリバレよ永遠に」【これからだ】長きにわたって連載してきたバレト動画ですが、この度無事完結を迎える事が出来ました
ひとえに読者の皆様の温かいご支援のお陰です
次回よりダリコーン連載が始まります、ダリオ先生の次回作にご期待下さい箱事務いるじゃんwwww 2部構成とは長編だったなー(棒読み) 敵アンチ半分以下で枚数不利か 18話の展開が好きだったのに悲しい タンクの言うこと聞いてやれ 1話完結だと思ってました(小声) インコムBが主流なんか? 理由ワロタw ベース、ドーベンウ...
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2018-04-12 19:14:11
【ダリコーン】ダリ絆・これ冷静に考えればダメコン案件だよな…【みんゾゴ】中央でみんゾゴさん見つけたから手合わせ願いに前ブーしたんだけど、冷静に考えれば外してまで取る必要はなく、ダメコンして前ブーしてアンチのシナンジュに詰め掛けなきゃだめだったよなぁ
まぁ、ネメストはともかくジム改がいてラインが上がるかどうかは怪しかったけど、それはさておいてもあの場面はどう考えてもダメコンだった
■この試合のアンチ側について
ユニがバラッジ見ながらギガンをアンチするとした場合、マグナムタックル三連発も前提としてもっとパワープレイしなきゃダメだし、それがキツいならヘビガン助けに行かないとダメだよね
ドムの間合いより遠目に立ってなきゃいけないっていうのは分かるけど、スリーオンスリーじゃなくてツーマンセルだとある程度ヘビガンもユニの火力を生かそうとする為に前に出る事もあるからね
あと、死に時悟ったら前に出るか、出れないならこれ以上敵にライン上げられる前に死んで取り返す動きをした方が良い
せめて引き撃ちバラッジ相手にギガンの1st止められる位は頑張ってくれ
あっヘビガンが死んだからとかいうのはやめてね、もっと早く詰めてNTD使ってギガンにマグナム捻じ込めなきゃ格アンチの意味ないから言ってるだけだよ2枚も地雷いたら厳しいわな… 2バードムドム、歩義眼とジオンも大概だな 伝説の戦闘神つけるやつ本当に地雷ばっかりだよね まけるのか・・ 144て ジム改は尉官からやってきたのかな ジム下位のGJ? ジム下位が20落ちするけどな ゾゴあと16回足りなか...
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2018-12-28 09:41:02
【ドドドド】ダリ絆・陸ガンとツーマンセルで護衛せよという強制労働に課せられたダリコーン。鮭アンチ相手にミスして死にかけたダリコーンを待ち受けていたのは、実戦消化中のドーベン・ウルフでした…【ドーベン】ところでネオ・ジオンってドーベン何機生産してたんだっけ?
(調べたら、第一次ネオ・ジオン抗争時点でスペースウルフ隊が6機の先行配備を受けて、その後終戦したそうです…つまりジオンはこの1戦でスペースウルフ隊の7割弱の戦力を失ったってことか…)
(この試合について)
消化はトレモでやろうね。ドーベンウルフに可能性はありましたか?↑サブがなぜメインの補助で突いているのか分かってない奴が平らグラフとかきちーな ↑マゼラアタック「俺ら強くね?」 ↑もうちょいあったら2連マグナムタックルまでいったんだけどね~ ↑存在が公害 平グラフあるある。右トリガーカチカチし過ぎてサブがお留守 ...
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2018-08-20 21:18:03
【枚数有利なのに】ダリ絆・中央ローゼンをカッコ良く回収したと思ったら【1st割られました…】アンチに合流した時には味方アンチが事切れかけてて悲しい結果に・・・
味方タンクが奥抜けを試みてくれていたおかげで、回収後の敵タンクの進路とリスタ狙いのダリコーンの進路がクロスして、どうにかまともなリスタをする事が出来ました
煙突強い強いっていうけど、66だとグフフとか敵タンクの支援弾とか色々不安要素があるからね、ある程度体力減ったならリスタ詰めされないように敢えて前に出るっていう判断が求められる事が多いんだ
このガンタンクはそれをやってくれたからマージ助かった
拠点割り終えたタンクは、中央に戻って体力温存!とかバンナムが下士官を教育しているけど、そんなキチガイ洗脳教育に惑わされずに戦局を見て果敢に前に出てリスタし、自軍の2拠点フラグを残してくれるタンクが野良で出てくれるのはありがたいね↑そうとばかりも言い切れないんだよな、味方は瀕死が多かったから本当は敵タン一瞬寝かせて敵護衛もう1枚挟んで取るのがベストだったんだよね 3落ち? つかNTDユニに任せない味方がゴミっしょ 枚数有利時に役割分担が決まらなかったね 絶望的に噛み合ってわな...
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2020-02-20 18:36:02
【ユニコーン、リスタしちゃおうか?】ダリ絆・だるやんからの予想外に早い切り離し指示に慌てつつもアンチに転身しましたが、νガンにも切り離されてうp主が挟撃を受けました…これは一体【はーい(ギャン撃破)】常にサッカーされる側であり続ける超人気者ことうp主です、こんばんわ
一昨日もキャリベでユニに乗った時は一生枚数不利護衛をやらされていた気がします…クシャトリヤとサプレッサーとデザクのパワーアンチでダリコーンがクシャトリヤとサプレッサーにサッカーされて味方タンクが1st割れてしまうという謎の試合もありましたね
そのほかにも赤キュベとゲルビーとゾックの3アンチ相手に箸にも棒にも掛からぬジムコマを後ろに置いて枚数不利護衛して2拠点割らせて敵タンク0拠点で終わった試合などもありますが、こちらはダリ絆に上がる予定です
敵が消極的なアンチを仕掛けてくる場合は出来るだけ「枚数不利護衛(言い換えれば枚数有利アンチ)」もしくは「切り離しアンチ転身」で試合を作りたいですね。敵護衛の前ブープレイを予測して最初から引き撃ち主体で戦うつもりのアンチに対して無理を通そうとすると撃墜されて護衛のコストが重くなってしまい、2拠点行かざるを得なくなってそこでも無理が発生してまた撃墜される…なんていう負けパターン、連邦に多くありません?それならそれで、こちらもがっぷり四つで組みに行かない判断も求められてくるのかなと
さてこの試合についてですが、最初に視聴者の皆さんにお伝えしておきたいことがあります
開幕の「変形して即左のビル破壊→その先のビルに着地して向こうのビル破壊」のムーブはガチです。これを素早くやってあげるだけで、タンクが拠点弾で破壊する時間が省けるため、砲撃ポイントに辿り着く時間を早めることが出来ます
まぁもちろんビルを壊さないタンクもいますが、この行動によって敵アンチに高所に陣取られにくくなるため、ゼータ自身もある程度の前傾姿勢を保ちながら護衛が出来るというメリットもあります。4VS4でも6VS6でも同じです。リバースでひな壇左のビルに陣取って置きビーで迎撃するパターンのムーブは何度かお見せしたと思いますが、これと同じくらいのガチムーブなんで、ゼータ乗りを目指す方は覚えておいてください
試合全体の流れについては、もうご覧の通りとしか言えませんが、うp主がどうしても納得いかないのはギラ・ズールとキュベレイを纏めて始末した時のνガンの動きなんですよね…ゼータがダウンした後、死にかけの目の前のギラ・ズールを放置して奥のキュベレイに突っ込んで行ったのが謎過ぎて、首が梟みたいに180度回転するところでした。何故でしょうね…?↑だるやん様ですから ↑自衛砲撃ともに完璧だよな ↑νガンのリスタが結果オーライでいい感じになってる ↑ただのタイマンになっちゃってますね、まぁ相手もキュベレイだし仕方ない部分はあるが ↑モビ勝ち狙いの動きに見えるけど、この引き方だとインターバルに敵...
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2019-12-07 23:57:02
【やっぱナラティブアンチは強いね】ダリ絆・もっちゃんの餌になったのなさんのジ・Oは2落ちモビ345点で1拠点割られましたが、うp主は敵タンクに0拠点を進呈しました【ただし、今回のお供はダリコーンです】中身の違いって大事だね。もちろん機体も大事だけどね
フワジャンでバラッジを跨いでドルブにダイレクトに接触するシーンなどは、恐らく前の試合ののなさんのクソジ・Oで御目にする機会は0.01カウントも無かったと思います
ナラティブアンチはユニとの相性もいいと思いますよ。敵モビ寝ないし大型ファンネル使った自衛やカットも自在だしで良い事しかないよね
これがゼータになると、苦手な機体にメタられると拒否できないからどうしても距離が遠目になっちゃうんですよ。しかも火力過剰なのが災いして敵護衛をワープアンチさせ過ぎて味方の1stを妨害する結果にも繋がり泣けない
ゼータの持つシャープさがナラティブに無いのと同様に、ナラティブの持つマイルドさはゼータにはありません。アンチにシャープさを求めるとどうしても味方タンクに負荷がかかります。これが44の2アンチならともかく、66の3アンチで3護衛相手にハイメガをズバズバ当てても味方タンクが泣きを見るだけですし、無理して体を張ればワンチャンで280コスト献上。割に合う訳が無いです。そうだよね、ぶるーはーつさん?
オールドタイプの皆さんは自分たちの存在しない可能性を発掘する苦行でカミーユを連続殺害するお仕事から身を引いて、分相応にナラティブでアンチをして頂ければ結構ですよ。正直言って要求される頭脳や技術のハードルはナラティブの方が圧倒的に低いです。それが分かったからうp主は3戦くらい実戦で出して、もう飽きちゃったんですけどね。でもアンチで射カテ出すなら絶対ナラティブってのは間違いないです
(この試合について)
この頃もちょいちょいラグはありましたが、以前のようにPODの中で絶叫したくなるほどの重さは殆ど無く、たまに連撃ポッキーしてイラつく程度でした
ゼータに少し乗り飽きたのと、この頃ザクキャに3アンチをかけて1stをストレートで割られる神の如きアンチを見させられてストレスが溜まっていたので、ユニに乗ってアンチする事にしました
2タゲ貰いながら片方を抑えて敵タンクを見る動きをしてたら、敵がユニを中心として行動する為、ナラティブには硬直を発生させるであろう敵を順番にロックして右トリガーを連打するだけの仕事を任せ、百式は置いといて敵タンク周りでの乱戦に集中しました
開幕にヘイトを集めていた筈のユニよりも何故か先に死んだ百式に草を生やしながら敵タンクを追いかけ回す楽しいゲームをしました
最後バラッジを取り切れてたら1落ち1060点でSが見えると思い、無茶をしましたが失敗。まぁもう勝ち確だからね
ところでどうしてドムが居るのかな?ドムタンじゃなかった気がしたけど・・・↑囮のユニコーンが優秀すぎました ↑ナラティブはアンチのやり方の基本さえわかってるやつが乗ればほぼ確実に戦果が出せるよ。5回しか乗ったこと無いけどもう俺はナラティブ極めました ↑(あるわけ)ないです ↑バージョンアップでゼータ調整されてガイジが乗らな...
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2020-02-27 13:16:02
【BRゼータとダリコーンで2護衛しました】ダリ絆・ところで鉱山都市で陸ガン単機アンチって何かのロールプレイなの?罰ゲームなの?何故しっかりアンチしないの?【あんまり絡む機会はなかったように思いますが】犬キャがうp主のここまかで機転を利かせて煙突の上に上ってくれたお陰で、枚数不利でも2拠点を割り切ってもらう事が出来ました…が、陸ガン1回使って敵タンクを削るなりしてくれればもっとわかりやすい勝ち方が出来た筈なんだけどね
護衛側で早々に1000回収できたから2拠点で勝てたけど、護衛の進捗が悪かったらもう陸ガンの無気力アンチが敗因に…というか陸ガンをアンチに出したこと自体が敗因になっちゃうんだけど大丈夫かね?まぁ大丈夫じゃないから陸ガンに乗るんだと思うけどね
今や6VS6にすら居場所のない陸ガン。4VS4で出して味方の足を引っ張るのが楽しいのか?あなたの0落ちよりも敵タンクの2拠点フラグ破棄の方が遥かに重要なんですが分かってもらえませんかね?
・護衛側がひたすらモビ勝ちして1000稼いだ
・敵アンチを敵拠点付近に押し込んで味方タンクをどフリーにした
・それに応えて味方タンクが煙突に上って不利でも2拠点を割れるフラグを掌握した
この試合のポイントはこの3つです。アンチの陸ガンは何もしていません
イタクラCPUのユニコーンの方がずっと役に立ちましたね。ムクドリさん分かってると思いますが、戦場の絆2にあなたの出る幕はないのでこのrev.4でお別れです。さようなら↑邪魔だからゲーセンくんなお前 ↑連邦が護衛で1000コス分モビ回収してなかったら負けあったよ ↑まぁ死にに行ってましたから ↑一同「なぜこの世に生まれてきた?」 ↑グルグル回ってますね ↑3拠も折れないならジムトレでキャッチしててほしいんですが ↑...
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2020-02-27 00:51:03
【味方が量キャだったことに一抹の不安を覚えましたが】ダリ絆・ゼータにハマってからすっかりご無沙汰のダリコーンです。これでもたまーに乗るんですけどね【結果的には、不利を預けたのに2拠点割ってくれました】たまに乗ると、やっぱり乗り込んでた時と比べると違和感を覚えますね
単純に「練度が落ちた」という悪い点もそうですが、ゼータに乗り続けた結果「味方に信頼できる射カテがいて、そいつに背中を預けた時にどう動けばいいのか?」について精度の高い順応が出来るようになったという良い点もあります
また、うp主はジオンではサザビーによく乗るんですが(もちろん4VS4~5VS5のマッチに限りますが)、枚数不利を捌かされる機会が多くて、自分がロックオンしている敵以外の敵の動きをレーダーで見張りながら目の前の敵と対面する訓練も出来ました
お陰で錆びついた格カテの乗り感は現在サプレッサーで調整中です。あの機体、廉価ユニだと思って護衛で使うとクソ強いですね。サブはバルカン一択ですが(4VS4で単機アンチするときはビームキャノンの方が良いと思いますが)
さて、今回の試合ではゼータではなくトリスタンとのツーマンセルで敵のニムバスとローゼンを相手にして戦いました。1stブレイク成功は良かったですが、もうちょい体力残せましたね
リスタした後はローゼン回収する気満々だったんですが、色々とあって取り逃がしました。お察しください↑そもそもなんで55でシャアザクとザク改なのよ ↑ジオン詰んでますね ↑それ敵にNTD持ちのユニがいると不可能なんですが ↑顔が背中以上に真っ赤なのでは ↑味方を不安にさせる武装選択 もうニムバスバカだろwww 量キャストレート2拠点許したザク改とシ...
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2019-11-27 14:03:02
【たまには乗らないと、勘が鈍るしね】ダリ絆・ゼータに乗って前に立って動く動画はもう十分提供したかな?と思ってます。この日は久々にラグが少なかったので【という事で、今回はダリコーン動画をお届けします!】乗れるかな?と思い乗ってみました
本当に久々にユニコーンに乗った気がしましたが、まぁ何とか動けたのかな?という感じ
相方のディアスともうちょっとうまく連携が取れたら敵アンチ2回ずつ回収して0落ちで済んだかもな?という試合でした
(この試合について)
とにかく味方タンク周りから敵を追い払い、ヘイトを受け続ける動きに徹しました。FABが被弾してるのは最後の1発を撃つ時点前後くらいですよね?これが2格護衛のお仕事です
途中から枚数不利になりましたが、何とか味方タンクにフリーで拠点を撃たせ続ける事が出来ましたね
将官1年生の皆さんに良く見て貰いたい場面は、NTD発動直後のニムバスにマグナム接射してギラ・ズールを即殴ってる場面と、撃墜される直前のローゼン2ドローズール1ドローニムバス2連撃破のセルフタゲ回転のシーンですかね?
このように格闘機を中心としたタゲ回しも出来るようになって来ると、なおの事ゼータに乗る楽しさが増えると思います↑ユニコーンもたまに乗ると楽しいよ ダリゲー ↑俺のユニコーン個人技無さ過ぎて逆に万人の参考になるって自覚してます。特別な技術はなーんも使ってませんので ほんとダリオ先生のユニコーンは勉強になります。意識して使っているのですがタゲ回転が状況で上手くで...
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1970-01-01 09:00:00
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