キーワードチップ変更を含む動画:13件 ページ目を表示
2024年6月10日 06時22分に生成された05時00分のデータです
2012-06-23 19:26:23
【omake_overhaul】 封印されし妹猫 Ep.1 【Elona】こんにちは、またまたelona動画を始めていきたいと思います!
【ヴァリアント「omake_overhaul」を導入。(現在2012/06/17日ver)】
omake、omake_overhaulで追加された仕様について
紹介しながら進行する系のElona動画です。
(今回)→ご挨拶、キャラメイク、個別キャラチップ変更について
→[次回:sm18304252]
[封印されし妹猫:mylist/32538532][Part1リスト:mylist/32538536]
<訂正>#18:10辺り。overhaulなら、CNPCでも使えるようです。申し訳ないです、ご指摘感謝!ハーモニカじゃないか!良い物貰ったね 魅力以外が厳しいな… 実においしいそうな子だね 闇子と闇の老師の種族だよ? まあかたつむりに比べれば・・・ しかたないね♀ お前じゃい! 生命力無いと自爆系が怖い… 速度100あればなんとかなる 年齢幅ちいせえー...
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2011-10-09 02:17:12
【SW2.0】バルナッド・キャンペーン4-2【卓M@s】セッション4ー2になります。前回sm15757469次回sm15945808 一覧mylist/26519132 前回は色々と情報を集めていましたが、今回は調査本番になります。普通の装備の兵士でも、囲まれたてボコられたら主人公もあっさり死ぬ。そういう某魂シリーズを思い出させる展開になりました。また今回、キャラチップを359氏のものに変えてみました。大きくなった分、被りやすいかなとも思うのですが……
絵に書いたような袋叩きだな この芳醇なグララン味 どうかな?城壁利用しての戦闘を考えると、外部まである程度マージンとるのもありな気がするけど 盗賊殺しに人としてどうの言ってた割に、人質とって交渉すらしないのは結構違和感あるね ペロッ!・・・ペロッ! ...
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2022-08-04 19:50:02
アルカディアでテトリスを作ろう!(2) 設計&Re事前検証編【VOICEROID解説】アルカディアでのテトリスの作り方の解説その2です。
事前検証は前回で終わりだと思ってました。
真・事前検証3Finalとかまで行きそうで怖いですね。
・asm実行pythonスクリプトの使い方
①「python インストール方法」とかでググってpythonの実行環境をインストール。
② gitのブランチのasm32.pyをダウンロード
③.pyと同ディレクトリにasm32.exeとWinArcadia.exeとregina.dll(exeと同じ場所にある)を設置
④コマンド「python asm32.py [動かしたい.asm]」を打つ
・最初の動画の敷居についての補遺
1cmという表現は低レイヤーをほぼ触らない人向けのものでした。
低レイヤーを触らない人からみると、機械語もアセンブラも大差ないよな、と思っての1cmという表現です。
余談ですがアセンブラにそんな抵抗がない私からみると
機械語の敷居は2m(身ひとつで超えるのはかなりしんどいレベル)
アセンブラだと0.5m(少しめんどいかなぐらい)
ぐらいでしょうか。
・趣味なら(愚痴)
趣味ではなく仕事でCPUやメモリの見積もりをおろそかにすることは、かなりリスキーです。
特にリソースが限られ、ハードウェア変更が痛い組み込み系で、それはより顕著です。
例えば雑な見積もりの結果、プロジェクト中盤以降でCPUかメモリかが足りないことが発覚したとしましょう。
最適化でどうにかなるならいいのですが、ならなかった場合は
仕様削減 or チップ変更 というどっちに転んでも痛い選択をすることになります。
チップ選定の段階で、搭載予定のチップやその類似品が載ってる開発キットか何かで
- 動かす予定の何かに近いものが動くこと
- 動いている状態でCPUやメモリにどの程度の余裕があるか
の2点を事前に確認できたらベターですね。
必要スペックの見積もりは、仕事ならちゃんとやろうな!
雑な見積もりの辻褄合わせは疲れますね。面倒ですね。
雑な見積もりをやった奴に辻褄あわせてもらいたいですね。愚痴でした。
コメントや広告やギフトやいいねありがとうございます。超嬉しいです。m(_ _)m俺はそれWindowsならasm32.cmdで作るなあ 詰める処理はフレーム落ちても構わんよね こういうのが重要なのよね・・・ 自らに課題を設定するプログラマの鑑。 現行のWindowsでもちゃんと処理しないとこれは起きるよね。俺は気にしないけど。 ...
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2022-03-21 14:34:02
心が絶対に折れないロックマンレギュラーチップ変更バグ→sm30063140
カーネルの倒し方→sm40206377
Youtube→https://youtu.be/WLiP5u1IJiY
【詳しい解説】
エグゼ5におけるシャドーマンには、実はバグのような仕様があり
ロックマンに対する「ココロ値」を削るステータスが備わっていない
ココロ値とは表面上は見ることが出来ない隠しステータスであり
例えばロックマンが立て続けに攻撃を受ければ「不安状態」になり
カウンターを取ることが出来れば「フルシンクロ状態」となる
このような状態は裏でココロ値が上下していて、
フルシンクロ状態だとココロ値がMAXの255になっている状態である
通常、相手の攻撃によりこの数値は20だったり30減少して
それによりフルシンクロは解除される
また、このココロ値が64以下になると不安状態となり
①ソウルユニゾンができない
②カスタム画面にダークチップが来る
といった現象が起こるようになる
話は戻るが、
シャドーマンの攻撃にはこのココロ値を削る数値が設定されていないため、ロックマンのフルシンクロが解除されないということである
同様に、シャドーマンの攻撃を受け続けても不安状態にもならない
ただし、怒り状態はココロ値とは関係なく一定時間内に300ダメージを受けた時が条件であるため、シャドーマンを相手にしていてもなる可能性がある
(ゆえに、対戦相手がSPではなくV2であったのだ)何したいか意味不明な動画だったな。投稿者コメント含め これってTASなん? youtubeの方でも解説している なら良かったのに ココロウィンドウってそうなってたんだ…
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2012-05-24 15:02:17
【ウディタ】ALICE IN MALICEシステム出来たとこまで その2【ARPG】追加要素:
ヒステリーゲージ
ドレスチェンジ
当たり判定
ゲージ満タンでヒステリー状態 移動速度アップ
ゲージのバーは%に応じて横幅を変更
ドレス毎にドレス固有番号を設定しておいて、二つのドレスチェンジボタン(キー判定)でドレス番号を増減させて主人公キャラチップ変更
ドレス最大数とドレス番号1は前後関係になるように処理
この動画だとドレス番号1と3が前後関係 1→2→3→1→2→3→1 3→2→1→3→2→1→3
あとはドレス固有の攻撃とヒステリー時必殺技、メニュー画面を作っていきます。
要望、アドバイス等ありましたらできるだけ取り入れていきたいと思います。
mylist/32080864
twitter/DMT_ICE
ALICE IN MALICE http://malice.chagasi.com/弾の当たり判定はどうやって作ったんだ…? 見に来たよ~^^ポケモンみたいだね★ 敵が消える...
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2022-03-22 06:20:02
カーネルの倒し方|RTAの倒し方シリーズ次:sm40214095
リスト:mylist/72901323
心が絶対に折れないロックマン→sm40205049
レギュラーチップ変更バグ→sm30063140
Youtube→https://youtu.be/CRW3Um8R3VQ
【解説】
スピードを重視するならエリアスチールがレギュラーになるが
安定を重視するならバスターアップをレギュラーにする
(バスターアップ)→https://youtu.be/3Lmo-1Hnlas
カーネルは最後列に引きこもることも多く
乱数次第ではソードを当てることが出来ない
そのため、キャノンやミニボムも活用することが安定への第一歩となる
【詳しい解説】
ミニボムのカウンターについてだが、
カーネルのマスへと位置合わせする際に二歩動かなければならない時がある
その際はほぼ最速でマス移動をしなければカウンターが間に合わない為、タイム連打を駆使しないと安定には程遠い
また、初手でソードが来ているのに選ばない理由だが
ソードは前述の通り乱数次第では当てることが出来ない
カウンターも同様に二分の一の確率で不可能
加えて、最初の一枚目はフルシンクロではない点が理由である
ソードが二枚以上あるなら話は別だが
逆にキャノンやエアシュートなどが並んでいる場合は
一ターン目を準備ターンと割り切り、チップを消費して二ターン目にソードが引けるようにフォルダを回す方が良い初手見損なわれ 見損なったぞカーネル!
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2022-03-25 06:59:02
ナイトマンの倒し方|RTAの倒し方シリーズ前:sm40214095
次:sm
リスト:mylist/72901323
心が絶対に折れないロックマン→sm40205049
レギュラーチップ変更バグ→sm30063140
Youtube→https://youtu.be/3I-N3F1rxgQ
RTAにおけるナイトマンは数年前まで超強敵扱いをされていた
序盤にもかかわらずHP600、最後列から動かない、硬質化持ちといった特徴により、HPを素早く削る手段が非常に限定されていたためである
しかし、不安状態によるダークチップの呼び出しがRTAにて採用され、さらにこの序盤からダークソードを取り入れたチャートが採用されてからは本動画のような手法が取られるようになった
そうしてタイムも安定へと向かったのである
【詳しい解説】
本動画にて使っているテクニックが二つある
一つ目、ダークチップの呼び出し。
ロックマンがある程度ダメージを受けると、裏ステータスである「ココロ値」が減少し、ココロウインドウが通常状態から不安状態へと移行する
不安状態になると、カスタム画面に入った際にソウルユニゾンが出来なくなり、代わりにダークチップが手元に確定で来るようになる
そのため、まずはナイトマンの攻撃を誘発し、自らダメージを受けに行く
ロックマンが不安状態になったことを確認し、カスタム画面でダークソードを入手するのだ
二つ目、持ち越しカウンター。
今回はミニボムを採用しているため非常に分かりやすいが、要はチップの使用と同時にカスタム画面に入り、カスタム明けにカウンターを取るテクニックである
一見普通にカウンターを取っているだけに見えるが、今回のように
直後にダークチップを使いたい場合は話が変わってくる
ダークソード(400)のような強力なチップは是非とも二倍(800)で使いたいところだが
直前にフルシンクロになってしまうと、不安状態ではないためカスタム画面にダークチップが来なくなってしまう
つまり、本来であればフルシンクロとダークチップを両立することは不可能なのである、が
そこで、カウンターを持ち越す
ミニボムを使用し、着弾する前にカスタムに入ることでロックマンは不安状態のままターンが進む
ダークチップを選んだあとに、カウンターが入りフルシンクロになる。こういった寸法だ
こうして、この序盤のうちから威力800を叩き出す夢のソードが完成したのである
この持ち越しカウンターについてはこちらがより分かりやすい
→https://youtu.be/CWGBQPfli3cこのシリーズ解説が丁寧だし伸びて欲しい…
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2022-03-23 13:33:02
ブリザードマンの倒し方|RTAの倒し方シリーズ前:sm40206377
次:sm40222886
リスト:mylist/72901323
心が絶対に折れないロックマン→sm40205049
レギュラーチップ変更バグ→sm30063140
Youtube→https://youtu.be/fy8qECOQTeE
【詳しい解説】
リベレートミッションのボスであるブリザードマンは、三ターンという限られたターンの内に倒さなければならない
素早く倒すためにはカウンターをとることだが、奴からカウンターが取れるタイミングは限定されている
基本的に、奴の動きは
①三回or四回移動(乱数)→雪玉攻撃二発
②三回or四回移動(乱数)→雪玉攻撃二発
③前列ブリザード攻撃
④雪玉転がり
これが一ルーチンとなっている
それで、ブリザードマンの攻撃のどこでカウンターを取ればよいのか、という話だが
雪玉攻撃はカウンターがとれる猶予フレームが短く、しかもカウンタータイミングが「移動した直後10F」である
つまり見てから間に合わせることが出来ず、移動も乱数であるため現実的ではない
よってブリザード攻撃か雪玉転がりに対してカウンターを狙うのが良いが
ブリザード攻撃もカウンターの猶予フレームが10Fと短いためあまり狙い目ではない
直前にカーネルの溜め攻撃で無敵状態になっていることもあり、攻撃タイミングが早いとチップがスカる可能性もある
また、前方ニマス攻撃であるためソードでカウンターを取ったとしてもダメージを回避することは不可能、フルシンクロ状態が潰されてしまう
ただし、メットガードがあれば確定でカウンターがとれるため立ち回りの候補ではある
本動画では雪玉転がりのタイミングでカウンターを取っている
この攻撃はカウンターの猶予フレームが20Fと非常に長く、安定して差し込みやすい
また、この攻撃をキャンセルさせることで雪玉転がりのあとに降ってくる雪を無くすことにも成功している
ただし、現世界記録のプレイヤーはブリザード攻撃のタイミングにてカウンターを狙っており
https://www.twitch.tv/videos/1090576070?t=00h20m17s
この立ち回りはワイドソード→(カウンター)→ソードと繋げてわずかでもタイムを短縮することが狙いだろう- 349
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2021-03-17 18:52:03
自作ゲームが作りたい 閑話2 「マップチップ変更処理の仕様覚書」子犬の洞窟とすくつは割となんとかなるけれど,レシマス他一般ネフィアは難しい そんな覚書です
次回ですが,完全初期データをいじって色々遊んでいるのでまだしばらくはゲーム作りには戻らずに,細かい処理まわりを勉強予定です
マイリスト:mylist/70631884
ふりーむ!のゲーム置き場(外部サイト):https://www.freem.ne.jp/brand/11313
Twitter:@Qbit43992641わかる ゲームもそうだけど、モノ創りは前提や下準備も欠かせないから仕方ないね うぽつ フラグ管理で出来る 生成したままにすることも可能だぞ この人すごいな。この短時間で理解していくとは ウディタは知らないけど、自動生成するときの乱数のシード値さえ押さ...
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2014-10-07 16:34:26
[vsACE]伸び悩む鴉の特攻 その2-2装備を少し変えて2戦目です
38おにぎりにしてます←
今回もすごく楽しかった…やっぱり高ランカー相手のタイマンって心踊りますよね。踊りませんか?
俺が紫電を握り始めたのも、そりゃロマン武器であるということもありますが、その主目的の一つにこういった実力差を埋めるというものがあります
S5が使ってもACEが使っても発生するノックバックというシステム
それに頼りきりなのもどうかと思いますが、それがあるからこそ俺は紫電を握っています
なのでノックバックしない相手だと非常に辛いものがあります←
Assembly
チップ変更 重耐→ブースター1
装備変更 41→38
sm24637632←前 次→
(C)SEGA
Twitter:@berlioz_nightジャンプで上取ってcs狙うのは良いがブースト切らしちゃダメやで どうやってリロードはさ...
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2013-03-10 15:21:45
【ウーハイ産業港湾局】クラン対抗戦 3/10 その1クラン『やるぜπタッチ!!』様との対抗戦第一戦の様子です。
使用アセンは局長提案の防衛特化型をちょっとチップ変更したVer。
動きも判断もいろいろとひどいですm(__;)m
役割 :防衛及び索敵
アセン:迅牙・真/シュライクW/B.U.Z-γ/ヤクシャ弐
装備 :特式/強化G/デ剣/箪笥
チップ:しゃがみⅡ/高機能索敵/高感度索敵Ⅰ/索敵継続延長
次>>sm20295270
やるぜπタッチ!!しょうごさん視点:sm20297685
投コメ終わり♪
mylist/34742950
©SEGA味方の増援が来るまで上から踏んでたがよかった? 索敵が途切れてたみたいだし仕方ないね ...
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2013-02-13 01:28:04
【ウーハイ産業港湾局】クラン対抗戦 2/11 打ち上げクラン『路地裏同盟』様との対抗戦打ち上げの様子です。
途中抜けてチップ変更。
一騎打ち中に足を滑らすのは良くあることw。
役割、アセン等は第一戦目を参照。
sm20073219<<前 次>>これで終わり。
mylist/34742950
©SEGAみんな一緒に 心中w スライディング強い(確信 ナイスファイト w 背中で語れ 返り討ちw スライ...
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