キーワードディサイダーを含む動画:78件 ページ目を表示
2024年12月14日 07時00分に生成された05時00分のデータです
2007-09-10 23:52:48
鉄騎 VT起動シークエンス コントローラ付き動画鉄騎のVTが起動するプロセスのコントローラの操作込み動画VTは第一世代のディサイダー、コクピットハッチを閉め、スタートイグニッション、各機関を起動し、パワーが安定したらスターティング
え、やべこれは写生する なにこれ濡れるんだけど かっこいいwwww これが噂の起動だけ...
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2007-09-08 06:20:45
鉄騎大戦リプレイ 孤影(コクピット視点)第1世代VT戦です。軍事基地外周でいきなり始まる総力戦。両軍、一歩も引かず、冒頭から終盤まで壮絶な死闘が展開されています。周囲の敵味方が次々と落ちて再出撃を繰り返している中、自機(ディサイダー)は唯一騎、戦場に立ち続けます。やがて来る行動限界。尽きかける弾薬。耐久力も心もとなくなります。この時とった行動が正しかったのか間違っていたのか、今となっては分からないのです。・・・映像からは判断し難いですが、自軍が敗北しています。自機がどれだけ活躍していても、集団戦の中ではあまり意味を持たないことがよく分かる内容です。>軍事基地のディサ、sm568714、sm586585、sm620345、sm872060、sm1388198、sm1837781、>地下sm1203195、>盆地sm2369326、>mylist/5802153
うまい! うますぎだろうwww 無印鉄騎も良いが、大戦の対人戦は面白さの次元が違う 今の起動も全部専用ボタンでやってます バランス警告出てるのに手動照準とか、おかしいわw うめぇ どんな操作してるんだ 実際に鉄騎コンでプレイしたことがある人間には、オ...
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2007-06-13 13:10:34
鉄騎大戦リプレイ 秘技!死んだフリオンライン版の「大戦」から追加された新機能「トグルスイッチ・オールOFF」。酸素供給等をすべて停止する事で(窒息死のリスクと引き換えに)一定時間、敵の照準センサーに反応しなくなる技である。スナイパーや待ち伏せ等で用いられるが、緊急時に敵の目から逃れる非常手段にも………。ここでは旋回戦からの離脱時に転倒したスカーフェイスA1が、そのまま仰向けになって「死んだフリ」。(なんかカワイイ)しかし、その様子をしっかり見ていたディサイダー側は目視で標的を確認、手動照準にて“マグロ状態”のスカーA1を撃破してしまいましたとさ。………………やっぱりちょっと無理がありました。鉄騎動画一覧mylist/5614127
かわいいwwww かわいいなwwwww 撃破から6秒で爆発、脱出から6秒で爆発 wwww ...
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2009-08-27 23:54:36
鉄騎 第一世代VT起動シーケンス単に起動シーケンスのみの動画です。需用は少ないでしょうが他の世代についても投稿します。VTは第一世代のディサイダーです。第二世代sm8060894 第三世代sm8068736
ロマン溢れる もしあれば大戦の砲撃戦VTの起動画面も欲しい・・・ かっけえええ すばらしい...
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2009-08-14 03:39:41
鉄騎大戦リプレイ 我は天敵(コクピット視点+解説・資料動画)冒頭にコクピットを解説(?)する映像をつけました。対象は第1世代標準型。sm7883853にも書きましたが、以前に制作しようとした説明動画の残骸です。こんな感じで情報収集しながら戦っているわけですね。(第2世代sm7943713、第3世代sm8099462)…本戦は第1世代VT戦でした。舞台は軍事基地。迷路状の複雑な地形です。内部は狭い道が多いのですが、自分は軽量高速機スカーフェイスA1を選択。戦況を読むことで正面戦闘を避け、高機動を活かし貧弱な耐久力を補います。実は、この戦闘では幸運が二つありました。一つは通信回線不良(遅延ラグ)。もう一つは敵にディサイダーが多かったこと。手動照準が困難な環境で近接信管を持たない敵。確かに火力は脅威ですが、「当たらなければどうという事はない!」>mylist/5802153
相手が迂闊すぎるのもある 第三よりこっちのが安心感ある ちゃんと性能差を把握しているん...
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2008-03-16 02:04:30
XBOX 鉄騎 公式クリップその1消えてたので再うp。……初めて見た時はそのあまりの衝撃に、マジで心が震えた。中盤、ディサイダーのスペック一覧とともにカットインしてくる、複雑なパーツの組み合わせからなる巨大な“足”が、凄まじい重量感とともに大地を踏みしめる場面は感涙もの。(この作品の最も重要な要素である「歩く」、という行為を文字通り象徴する画である) その後のVTメーカー各社のロゴマークが出る場面も非常にスタイリッシュで秀逸。スピード感と哀愁音楽も素晴らしい。その2sm806616 3sm806731
kono ディサイダーはカッコよすぎたw これ音楽かっこいいんだよなぁ何度も聞いちゃうぜ 地...
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2011-01-01 23:30:24
鉄騎大戦リプレイ 辺境平定(コクピット視点+通信内容他)鉄騎大戦におけるオンライン対人戦動画です。通信内容をテキスト表示しています。鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853) を使用するXBOX用ゲームです。画面情報の見方等はsm7927220(第1世代標準型コクピット解説)を参照して下さい。本戦は、南疆渓谷における第1世代戦で、up主の機体はディサイダーでした。他のリプレイ動画>mylist/5802153…※前回動画のコメントに対する回答①質問内容:うp主は重鉄騎販売されたらやるのかな?②回答:オンライン対人チーム戦ができるなら、確実にやります。③補足:重鉄騎はPVのみなので情報不足ですね、とりあえずは新情報が出るのを楽しみにして、今は大戦をやりましょう!
対CPUだけではこの戦いのレベルには至らない いい戦闘だった 対人戦ゆえだろうね 撃ち方も変えているのか! 戦端が開かれるまでに方針を決めているのか、さすがだ やはり面白い ここまで手練れになるのは対人戦ゆえか 1機いるだけでも拠点をひっくり返されるからね
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2007-06-13 16:10:20
鉄騎大戦リプレイ 支援機の戦い 砲兵部隊の集中運用鉄騎はあくまでゲームなので支援機も単体で行動する事が多いが、現実の「砲兵」というのは戦線のはるか後方に複数の砲列を敷き、そこから同じ目標・地域に向けて一斉に集中射撃の雨を降らせて制圧する、というのが実際の姿である。ここではそんな「いかにも砲兵っぽい」戦いを紹介する。PRF急造支援機ディサイダー・ボルキャニックを2台並べ、その305㍉榴弾砲(海市島の銘機ボルテックスの370ミリより低威力)の速射性を生かしてつるべ打ち、同一目標に対する全力集中射撃により大量の砲弾の雨を降らせる。………しかし最後には、気づいた敵の主力機に迎撃されて相打ちに。(でもコスト面で結局勝利)
えらいことにw 曳火射撃? 護衛をつけるべきだったか ↓少尉殿乙です 一方、着弾地点では...
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2007-06-13 04:48:36
鉄騎大戦リプレイ 生存確率1%最強を誇る新鋭機同士の戦いの陰で、旧式の「歩く棺桶」で強力な敵に立ち向かわなければならない者達もいる。低コストゆえに“数で勝負”の軽量級機体VitzとPRFの主力VTディサイダーの、極至近距離距離でのガチ勝負の殴り合い、ともに装甲値はフルの100%!!たまたま地の利が味方したか、辛くもVitzが生き残ったが………残された装甲値はわずか1%。
ディサイダーはつけこめればビッツでもなんとかなる。 うわー、蜂の巣だーw 表示される残...
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2007-07-06 23:09:46
鉄騎大戦リプレイ ある晴れた日の軍事基地(コクピット視点)第1世代戦です。最初の会敵で判断を誤り、全軍が敵部隊に追われる羽目に・・・。しかし、味方高速機の機転が私達を救ったのでした。>偏差射撃修行中sm790211(最初期・市街防衛)、sm842468(中期・拠点死守)、sm1837781(後期・軍事基地)、sm1008709(末期・軍事基地)、闇夜の偏差射撃sm677100、第2世代での応用sm820941
このディサの相手はしたくないw これはすごいなwww 敵の行動予測が見事だ 重鉄騎は出た。し...
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2007-10-05 04:22:37
鉄騎大戦リプレイ 正面突破!(コクピット視点)最近の海市島からの映像です。サン・クチン地下要塞(昼)における中央通路での大攻防戦を記録しました。自機は第1世代VTディサイダー、あまりに消耗が激しく、機動力を発揮することもできないマップなので、意外に低コスト機が重宝されます。同マップのセオリーに従い、自軍陣営(自軍拠点の多い側)にある全拠点を制圧して後顧の憂いを絶ち、中央通路(平行に2本の長い通路がある場所)で決戦を行っています。僚機ジャラCが片側の通路を地雷で封鎖したので、他の味方と残った通路に突撃です!!>本マップの戦闘、sm812919(NS-R)、sm818996&sm824080&sm1506694(メタルギア・シリーズ)、平原のディサイダー運用sm1008709、sm568714、sm586585、sm1837781、sm2516191(渓谷)
最大で5対5だったかな? 機動前か、カワイソウに… 何人でやってるのかな 味方がんばった!...
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2010-06-21 05:51:50
鉄騎大戦リプレイ 索敵漏れへの報酬(コクピット視点+通信内容他)通信内容をテキスト表示してみました。また、本編後に解説も添付しています。なお、鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853) を使うオンライン対人・チーム戦に特化したXBOX用ゲームです。画面情報の見方等はsm7927220(第 1世代標準型コクピット解説)を参照して下さい。…中環市街における第1世代VTディサイダーの戦闘です。自軍は人数不均衡戦の多数側でした。ハンデとして、敵は第2世代まで選択可能、自軍は第1世代しか選択できません。第2世代は自動予測射撃装置(FSS)を搭載し、総じて、機動性・射程において第1世代を圧倒しています。ただし、コスト差に比例するほどの戦果を上げる事は難しく、色々と気を使うことが多いように思います。>mylist/5802153
遭遇戦だ なるほど さすがにジャラには追いつけないかな? ちゃんとステップ後の硬直を撃ってるね 敵もやるなー 第1世代で第2世代撃破は気持ちいいですよね 手動照準か、素晴らしい 見えてる見えてる 対人スキルだね 敵の判断も賢明だな~ ディサでジャラ撃...
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2007-10-28 06:28:34
鉄騎大戦リプレイ 駆逐(コクピット視点)第1世代VT限定の軍事基地での戦闘です。序盤、自軍は大規模な待ち伏せ作戦を展開しています。激戦区C1拠点周辺は死角が多く、奇襲をかけ易い地形になっています。ここを敵が占拠するタイミングを計っていたのですが、予想どおりに敵部隊が動いてくれません。待っていても仕方がないと判断して、待機を解いて味方部隊が移動をはじめます。その矢先、ついに最初の砲声は鳴り響いたのです。…中盤以降、敵も味方も分散気味に行動しています。自機(ディサイダー)は敵の進路を予測して、ひたすらこれを駆逐していきます。先読みの重要性がわかる映像です。>軍事基地のディサイダー、sm568714、sm586585(いきなり瀕死)、sm620345(危険なチャンス)、sm1008709、sm1837781、>軍事基地のM1、sm782936
wwwww これは酔う かっこいいw www ww こけたwwww この起動が一番好きだぜ 6キル?!殺し...
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2008-03-04 23:12:17
鉄騎大戦リプレイ 真価(コクピット視点)南疆渓谷における第1世代VTディサイダーの戦闘です。ルール的には第2世代VTまで使用可能だったにもかかわらず、自軍のほとんどが第1世代でした。序盤、自軍はD2丘上拠点を出発してD1拠点の占拠を目指しています。敵と遭遇しないとわかった段階で自機は中央へ転進。敵部隊の位置を先読みしながら、ゲリラ戦開始です!…第2世代が使用可能な戦闘で第1世代は軽視されがちです。実際、FSS(自動偏差射撃装置)も、オーバードライブ(駆動リミッター解除)もなく、不利な事に間違いはありません。しかし、だからと言って簡単に倒せると考えるのは性急なようですね。>地下sm1203195
おお! うまい 右手か左手かも見分けているのかな?恐ろしいな… 敵の砲身前から半身だけズレて撃っているのか、すげぇー ステップを使いきっていると回避できないからなー 手動射撃うますぎw 機体をぶつけて相手の動きを止めた GJ 誘い込まれた? 2世代2...
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2007-06-13 18:57:10
鉄騎大戦リプレイ 支援機の戦い がんばれボル蟹くん・3 本末転倒同じ「遠近両用」装備でも、複雑な地形の場合は運動性を考慮して榴弾は一本のみ。こうなると既に、機関砲とどっちが主兵装なのかわからないw(ただこうした地形では「出会い頭の零距離戦闘」になりやすく、その意味では有利かも。)中立拠点にて、すぐ側の山頂拠点での敵発進音に気付き、占拠のために待ってる間に「ついでに」榴弾攻撃。ついでかよ。「小ちゃく前ならえ」したみたいな“左手”の67㍉機関砲と右手の重機関砲との2兵装同時射撃で、ひたすら大量の弾丸を浴びせる近接戦闘で撃破した敵が、支援攻撃での撃破をはるかに上回るという本末転倒ぶり。
機銃しまって砲撃準備 榴弾砲とどっちが主兵装かわからんなこりゃw 旗が消えた 接近戦で2丁...
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2007-08-19 10:12:03
鉄騎大戦リプレイ 逆襲・天敵を叩け!!(コクピット視点)第1世代VT戦です。序盤にいきなりの大敗北!窮地に立たされる自軍。逆転を掛けてC1拠点奪還作戦は開始されます。・・・自機はディサイダー。近接信管系武器やFSS(自動偏差射撃装置)を持たない本機は、高速機を大の苦手としています。速度と何より旋回性で圧倒されるため、近寄れぬまま自慢の破壊力を振るう事もできずに背後を取られてしまうからです。本戦闘で敵は複数のファルシオン(高速機)を投入しています。140mmMGすら装備しない自機に対抗する方法はあるのでしょうか?(*本動画は某同人攻略本のオマケ映像として公開された事があります。)>偏差射撃sm568714、sm820941、sm1837781、>同機種、sm1322877(丘陵)
; ディサは良い機体ですね。難しいけどw ゲームやったこと無いけどディサイダー好き 警報・...
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2007-07-02 17:29:25
鉄騎大戦リプレイ コストの戦い(交信音声付)(外部視点リプレイは→sm547994)軽口の飛び交うバカプレイだけではなく真面目なモノも、ライブ録画ビデオより。システム上、記録できるのは他機からの交信音声のみで自機プレイヤーの音声は無し。3対3対決で、全機第2世代の敵に対して支援機を含む第1世代×2・第2世代×1の我が軍。コスト的な有利さをいかに連携プレーの波状攻撃で生かすか………幸い味方は屈指の榴弾職人とクールなジャラ使い。途中慌てて戦場近くの拠点から再出撃する危険を犯し、起動中に地雷フリカケを喰らってリスキルされたり、補給中に味方の地雷で転倒した所を狙撃されるなんてヘマをしたって大丈夫。また、時には戦闘よりも拠点奪取に走る判断も重要です。
なついなあw しかし拠点占拠の妨害には成功か wwwwww ディサが先行して斥候役 ミッション・ス...
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2007-06-30 21:39:50
鉄騎大戦リプレイ 闇夜にドッキリ!トーチ合戦M21の夜戦でのひとコマ。損傷M1対ディサイダー、双方譲らず正面対決。互いにトーチでこかしこかされ、しまいにはクロスカウンターで両方倒れてるしwww最後はダメージ蓄積の差でディサが生き残ったが…………ちなみにこの2機がトーチでお互いに「ゴッツンコ」し合ってる間、周囲の敵味方はその様子をずっと眺めつつ「あいつら、何やっとるんだ………www」と、あきれつつ爆笑してたらしいw
「トーチ返し」返し!!!www wwwwwww ワロタwww トーチ返し!!w 真っ暗闇...
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2009-07-24 05:41:50
鉄騎大戦リプレイ ユジャイ村は戦場になった…(コクピット視点+α)「鉄騎」序盤の主人公機、第1世代VTディサイダー。破格の打撃力を持ち、知名度も高い機体ですが、「大戦」においては玄人向けの高難易度機と呼ばれています。同機の難易度を高めている要因は、近接信管系の武装を持たないがゆえに、パイロットに手動照準による偏差射撃の技能を要求する場面が多いためです。簡単に言うと、移動する敵に弾を当てるためにはロックオンに頼らずに自力で照準する必要があるという事です。VTの戦闘機動を操作しながらですから容易ではありません。第2世代ならFSS(予測射撃装置)が代行してくれるのですけどねー。…自機以外は敵も味方も第2世代VTでした。ユジャイ村防衛として、特にD3拠点を守る事が任務です。最初は散開して敵の侵攻方向を確認しています。>mylist/5802153
無印のクリアにハーフステップはマストではないけど、大戦では必須スキルだからね ジャララックス? いいエイミングだ おお 気付かれてないのか 見つけたな なるほど アンブッシュか 第1世代の起動はいいな ちゃんと当たってるw マーカー付けられたか 拠点...
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2007-07-09 21:34:25
鉄騎大戦リプレイ ある日、薄暗い空の軍事基地(コクピット視点)第1世代VT戦です。初戦でいきなり瀕死となった我が愛機。主戦力にならないと判断され、味方から拠点占拠のための単独行を指示されます。比較的安全と思われた任地。しかし、そこに待っていたものは・・・>軍事基地のディサイダー、sm568714、sm620345、sm872060、sm1008709、sm1388198、>軍事基地の第2世代戦、sm724708(メイル)、sm782936(M1)、sm711977(NS-R)
瀕死すぎるwww 今の一瞬にノーロック射撃とかw ロックオンで当たる角度はロックオンで処理...
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2010-10-30 17:49:18
鉄騎大戦リプレイ 復帰戦(コクピット視点+通信内容他)通信内容をテキスト表示してみました。また、解説も添付しています。なお、鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853) を使うオンライン対人・チーム戦に特化したXBOX用ゲームです。画面情報の見方等はsm7927220(第 1世代標準型コクピット解説)を参照して下さい。…沙蔓丘陵における第1世代VTディサイダーの戦闘です。しばらく定例ゲームに出れなかったup主が、2ヶ月ぶりに参戦したときの映像です。オンラインだけで推定5千戦ぐらいは戦っているというのに、わずか2ヶ月程度のブランクでガチガチに緊張してしまいました。本当に、このゲームだけは、どこまで行っても特別ですね(笑)。(本編にて表記忘れしていますが、添付映像は倍速画像となっています。)>mylist/5802153
対人面白いなー 逃げなかったら包囲されていたのか 速度大事だよね ロケラン当ててるのか!...
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2007-12-22 16:28:47
鉄騎大戦リプレイ その罠を食い破る(コクピット視点)キャンペーン時代に軍事基地で行われた第1世代VT戦です。自軍は基地の西側から出撃して全軍で外周を南進しています。最も頻度の高い会敵コースなのですが、予測位置に敵軍の姿が見えません。気を許し、敵はいないと判断しました。しかし、この時、既に我々は敵の仕掛けた罠に落ちて込んでしまっていたのです!…自機(ディサイダー)は偏差射撃練習中です。この戦闘で自信をつける事ができたので、以後の実戦で多用するようになりました。思い出深い一戦です。>同マップのディサ、sm568714(ラッシュ偏差)、sm586585(いきなり瀕死)、sm1008709(実は敗北)、>他マップのディサ、sm842468(拠点死守)、sm767761(絶対不利)、sm706864(軍港)、sm1203195(地下)
うめえ すげぇwww 当たってるwww なぜあたるw 淡々としてるところがいい 激しく同意!! こ...
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2007-12-14 04:01:26
鉄騎大戦リプレイ トーチかざして(コクピット視点)最近の新奉天回廊(昼)での戦闘です。Dラインから突破を図る敵を、C0から出撃した自軍が迎撃しています。自機は第2世代VTプロミネンスM1、無印『鉄騎』の主人公機なのですが『大戦』では大変珍しい機体です。照準精度があまりに悪く、ついに乗り手が絶滅したという伝説の量産機なのです。少しラグが大きめの通信状態だった事もあって特に辛い戦闘でした。…近接武装プラズマトーチ(22b-PT)を当てることを個人目標としています。本当に序盤からひたすら狙っていますねw >同マップの戦闘sm817098(夜間移動狙撃)、sm677100(ディサイダー)、sm1417968(ビッツ)、sm958035(ES鹵獲)、sm1875968(NS-R)、>同機種の戦闘sm782936(軍事基地)
糞ゲーっぽい 機体を捨てたなw これ、専用コントローラやばいよな(良い意味で おいおい ...
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2007-07-08 06:41:45
鉄騎大戦リプレイ 空港急襲-臨死体験(コクピット視点)その瞬間、頭の中は真っ白になりました。あたり場所(どころ)が悪ければ、大変な事になっていたかもしれません・・・(第1世代VT戦です。)>同マップの他の戦闘sm609395、sm1171657、>ディサイダーの戦闘sm568714、sm1008709、sm677100、sm706864、sm1203195
たな ステップを先読み!? ちょ 渋いw えええええええええええええええ おー、乙です なんとも渋い 懐かしい・・・
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2007-09-04 04:34:15
鉄騎大戦リプレイ 新奉天市街防衛戦(コクピット視点)第1世代VT戦です。新奉天市街で繰り広げられる戦闘の記録です。自機(ディサイダー)を含む自軍は都市中央の拠点を出撃。建物に隠れるように東進します。そこで出会う敵本隊。マップ東部で始まる一大旋回戦の中、短射程ゆえに継戦能力の低いディサイダーは姑息な立ち回りで生き残りを目指すのですが・・・。やっぱりディサに高速機は天敵です。射角に入っても速度が速いので追従するのは困難です。だからと言って、逃げても振り切れませんしね。火力と装甲を使える局面に出会えれば圧倒できるのですけどw >ディサイダーの戦い、sm872060、sm706864(対高速機)、sm662818(渓谷戦)、sm767761(奇跡?)>同マップ、sm1673007(クエーサー)
ゴエモンインパクトみたいだ 旧箱のみ これって360で動くの? かっこいい やりてぇwww
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2007-10-31 22:32:13
鉄騎大戦リプレイ メガビッツ(コクピット視点)新奉天回廊における第1世代VT戦です。暗い闇の中で全軍入り乱れての大旋廻戦が展開します。自機はm-ビッツ(エムビッツ)、"最弱"と言われるVTの改良型です。同機はビッツより、少しだけ耐久力が向上していますが基本性能はほぼ同じです。曲がらず、走らず、脆い。歩く棺桶の異名は伊達ではないのです!…それにしても、エース級のパイロットとは恐ろしいものですね。味方との連携も良かったようですが、すでにビッツ級の戦果ではありません。コワイなぁw(*本動画は某同人攻略本のオマケ映像として公開された事があります。)>同マップの戦闘、sm677100(ディサイダー)、sm958035(ES鹵獲)、sm817098(夜間移動狙撃)、sm1767529(M1)>ビッツ級の戦闘、sm739922
強すぎるwww この人うまいな 一機の敵にこだわらない 77-recじゃなくてマシンガン使うん...
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2007-08-15 03:59:44
鉄騎大戦リプレイ 生命線(コクピット視点)第1世代VT戦です。エース揃いの敵部隊に追い込まれていく自軍本隊。戦線は後退し続け、ついには序盤に別働隊(自機)が奪取した山上拠点が唯一の再出撃ポイントとなってしまいます。残された最後の砦に迫り来る敵本隊。その一方で逆転の賭けに出る自軍。最後に勝利するのはどちらの軍なのでしょう?そして、序盤からひたすら拠点を守り続ける自機の運命は?・・・序盤、自機は自軍本隊と別行動をとっています。そのために当初は単独行動なのですが、徐々に味方が増えていきます。これは増援というより自軍全体が追い詰められた結果なので、嬉しい半面、実は悲しい状態なのですw >ディサイダーの戦い、渓谷編sm662818、絶対不利マップsm767761、軍事基地編sm1008709、sm568714、sm1837781、>同マップの戦闘、sm1899322(拠点消失)
こんな結末中なのかwwww 5キルってw 見事すぎる うまいなw ロックしてないよね? wwwなんとい...
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2007-06-13 17:58:18
鉄騎大戦リプレイ 支援機の戦い がんばれボル蟹くん・2 遠近両用長射程の榴弾砲と、零距離からそこそこ有効な140㍉重機関砲が装備可能なのは、遠距離支援戦闘と近距離直接戦闘の両方を楽しめる機体であるとも言える。(中距離だとあっさり死ぬが。)妙にウザくてしかも脆い支援機、戦場で見つけた敵はまず真っ先に始末しようと榴弾砲の発砲炎めがけてぬこまっしぐら。そんな場合は腹を据える。たっぷり榴弾2本差し&(半端な270㍉砲は積まない)片腕機関砲+「ちっちゃな左手」67㍉機銃の同時連射というゼロ距離戦闘仕様の「遠近両用ボル蟹」で、お出迎え。無論、心強い味方の護衛があればこその話だけど。
「喰らえ、ダブルマシンガン!!」 「榴弾砲射撃」のシューティングってのも珍しいよな 「...
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2007-08-05 00:29:25
鉄騎大戦リプレイ 絶対不利マップ・防御側奮闘(コクピット視点)第1世代VT戦です。紅山軍事基地というマップは鉄騎大戦で最も不公平と言われています。防御側が北部中央(C1)の拠点周辺にある建造物を防衛するという設定なのですが、侵攻ルートが多すぎて敵を止め切れません。さらに、件の建造物を壊されるとほぼ敗北が確定するほどのペナルティーが与えられてしまいます。もし、防御側で勝つことができれば、それだけで褒め称えられることでしょう。…勘で決めた出撃ポイントが大当たり!しかし、敵はエース集団。あまりに強い前衛部隊に前線は徐々に崩壊していきます。果たしてこの逆境に奇跡は起きるのでしょうか?(*本動画は某同人攻略本のオマケ映像として公開された事があります。)>ディサイダーの戦闘、拠点死守sm842468、闇夜の戦闘sm677100、丘陵sm1322877、基地sm1837781
勝ったのか うめぇw 正面戦で偏差射撃とはw 敵2機いるのに 敵の侵攻速い 厳しい… 狭いとこ...
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2008-01-27 18:12:39
鉄騎大戦リプレイ これは演習ではない!(コクピット視点)実弾演習場における第1世代VT戦です。自機はディサイダー。敵には天敵である高速機(スカーフェイスA1)が2機も出ています。近接信管武装を持たない同機は手動偏差で対抗するしかありません!さらに自軍は、その場のノリで編成を決めてしまったために誰もマーカーランチャーを持っていません。夜とは言え、大平原なら目視でも大丈夫だろうという考えはかなり甘かったようですw …平均移動速度が高いので拠点の維持を優先して分散出撃しています。その思想を最後まで貫ければ結果は違っていたのかもしれませんね。>ディサイダーの戦闘、sm1008709(基地)、sm677100(夜)、sm872060(対天敵)、sm1913395(BR)、sm2516191(対第2世代)
演習場w わからないのになぜ当たる なにがなんだかわからない ハイレベル過ぎるwww 視界が利...
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2008-07-03 05:33:16
WorldChampionship2008fr19Hendry vs Allen Decider 1/2追いつめられた状況からディサイダーまで持って来た Hendry。気負い過ぎかと思うほど気合いが入っています。しかし痛恨のロングポット... チャンピオンシップ名物、隣の台が騒がしいですw 奇声をあげるオサリバンw Frame10-1 sm3840544, Frame10-2 sm3840568, Frame19-1 sm3840596, Frame19-2 sm3840626
wwwwwwwwwwwwww おc うぎゃー オサリバンの絶叫wwww ヘンドリーがこれ...
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2008-02-19 05:08:49
鉄騎大戦リプレイ 熱戦(コクピット視点)第1世代限定による済峰盆地での戦闘です。自機はディサイダー。同マップの特殊勝利条件は重要拠点(互いの頂上拠点)占拠ですが、これを禁止しているのでガチンコ勝負の結果がそのまま勝敗に直結します。負けられない戦闘の始まりです!…自機の射程は短く主砲も単発なので回避は容易。遠近両用で近接信管武装まで持ってるスカーフェイスと比べると見劣りしている気がします。ただ一つ信じられるのは、第1世代最強の火力のみ!終盤まで熱いポイント争奪戦が繰り広げられます!>ディサ旋回戦、sm1008709、>スカー狙撃、sm805878
狙撃の弾速は半端じゃないな やったか うまw こわ~ ギリww 仲間が闘ってるな 回り込んで...
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2007-12-27 03:10:30
鉄騎大戦リプレイ あの夜の戦争(コクピット視点)キャンペーン時代における新奉天回廊での戦闘です。夜戦であるため暗視カメラからの視点になっています。防御側に属する自機はNS-R。僚機とともにC4拠点を出発して敵拠点がある東部へ侵攻して行きます。攻撃側の部隊が見つからないので奥へ奥へと進みます。再出撃を考えると、自軍拠点近辺の戦闘は避けるべきなのですが、どうやら攻撃側には秘策があったようです。そう、第3世代VTクェーサーの投入という…。>同マップの戦闘、sm1767529(M1)、sm817098(スカⅡ)、sm677100(ディサイダー)、sm1417968(ビッツ)、sm958035(ES鹵獲)、>NS-Rの戦闘、sm1792799(村落)、sm812919(地下)、sm711977(基地)、sm1308084(都市)
サブタンク捨てはや みつかったらしい 中古はたまに見かける。箱丸は無理 夜戦はつらい・...
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2007-12-31 16:05:09
鉄騎大戦リプレイ バトルロワイヤル(コクピット視点)最近の軍港での戦闘です。フリーモードではセッション作成時に3つのルールが選べます。1.コンクエスト=通常のチーム戦。2.CTC=コンテナ奪取ルール(参照sm670520)。そして、全員が敵となる3.バトルロイヤル。本戦闘は3.に後述の条約を加えたルールとなります。条約a.再出撃中又は直後の人を攻撃しない。条約b.再出撃した人は目前の人を攻撃しない。条約c.第1世代VT限定。乱戦必至のお祭り戦だからこそ紳士協定は必要ですよねw…ステルスが解除されているので、短射程の自機(ディサ)には不利です。もっとも、バトロイなんて戦技練習だと思っているから問題なし!大戦はチーム戦にこそ本質があるのだから!>同マップの戦闘、sm706864(ディサイダー)、sm805878(スカ・狙撃)、sm1686053(戦艦撃沈)、sm1716367(レイピア)、sm2070606(M1)
第1世代の起動はいいな え?12キル! 敵のステップを使い切らせてから撃ってるな、うまい しかし、一気に2機倒した 転倒させられちゃったね 7キル!? 近接信管は回避できない 何気に武器交換で硬直キャンセルしているんだな なんだ今の技は!! 偏差射撃...
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2007-06-13 17:16:33
鉄騎大戦リプレイ 支援機の戦い がんばれボル蟹くん・1 相打ち上等支援機開発に熱心じゃないPRFが、海市島の銘機ボルテックスに対抗する必要に迫られて急造した支援機ディサイダー・ボルキャニック、通称ボル蟹。その人気のなさは異常。榴弾砲はヘチョい・自衛火器と装甲はオマケ程度にマシなだけとまさに「帯に短しタスキに流し」。その上最悪な事に、無理な改造が祟ってかバランサーが最悪ですぐコケる、坂も川も2速でしか進めない、コストも微妙。唯一マシなのは、接近戦のガチ殴り合いで相打ちに持ち込める確率が高いくらいか。(損傷した相手限定)←だめじゃん。………「だが、それがいい」鉄騎動画一覧mylist/5614127
あ、小っちゃいマシンガン出した これは、勝利ですw オトコ装備だなw 相討ちなら勝ち 305H...
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2007-10-20 19:39:56
鉄騎大戦リプレイ ハイエナ(コクピット視点)第一世代VTによる沙蔓丘陵地帯での戦闘です。一般に高台を制するものが優位に立てるため、序盤からマップ西部の丘陵で総力戦となります。自機ディサイダーは近接型であるため損耗必至の戦闘が多くなりがちです。耐久力の低下を避けるためには優位な立ち居地をとる事と、攻撃の優先順位を正しく見極めなくてはなりません。狡猾さと慎重さが戦果を左右する事になるのです。それを正しくチームプレイの中で役立てられれば、勝利に貢献できると信じています。>ディサイダーの戦闘、sm842468(同マップ)、sm767761(絶対不利マップ)、sm872060(対高速機)、sm1008709(軍事基地)、>同マップのガーパイク、sm1651569
◎ ● ③ ② ① -+- (+) + shitared+ `ほう 映画みたい 手動照準でよくやるわw いい位置だな 再...
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2007-07-27 02:46:54
鉄騎大戦リプレイ 戦艦は見ていた(コクピット視点)第1世代VT戦です。戦艦「鎮焔」を沈めに行ったはずが、そんなことなど、すっかり忘れて大乱戦です。「鎮焔」とは目と鼻の先の距離なのですが、まったく無視して戦い続けています。最早、特殊ルールでの決着などあり得ない心境だったのでしょうね。(本動画は他のHPで公開されていた事があります。)>同マップの他の動画(第1世代)、ディサイダー編(1)sm644061、スカーフェイス編sm805878、スカーフェイスA1編sm930680、戦艦撃沈編sm1686053、sm1913395(バトルロイヤル)、>他マップのディサ、sm1837781(軍事基地)
うまいな ああ すげぇw 追われてる? 先読みしすぎw 回避後の位置へ偏差ラッシュ 敵の回避ス...
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2007-07-17 02:35:42
鉄騎大戦リプレイ 軍港は燃えているか?(コクピット視点)第1世代VT戦です。攻撃側からのスタート。冒頭からいきなりの総力戦となります。戦線を下げないためにひたすら激戦が続きます。前半、わりと簡単に落とされた自機。悔しさからか、再出撃後は、冷静さを欠いた行動が目立ちます。それが、結果として戦線の維持に役立ったようです。個人的には熱く楽しい戦闘でした。>同マップの他の動画(第1世代)、ディサイダー編(2)sm706864、スカーフェイス編sm805878、スカーフェイスA1編sm930680、戦艦撃沈編sm1686053
上級者同士はアツイな あぶなかった 敵も偏差使いか ロックがきれないな 確かに手動照準の速度が半端ないなwwww おみごと いた 後ろにまわられたかな? おいw 再販されないものか この距離で当てる技量が恐ろしい こえーwwwどんだけエイミング速いんだよw
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2007-07-22 06:05:51
鉄騎大戦リプレイ 闇夜の鬼神(コクピット視点)第1世代VT戦です。夜間マップでの総力戦。前衛同士の戦闘がひたすら続きます。大激戦にも関わらず、自機がやたら長く生きているのは有利な立ち位置を狙って動いているからです。戦闘終了後、僚機に鬼神のようだったと言われたのですが、実態は姑息な立ち回りの賜物なので心苦しい限りでした。(本動画は他のHPで公開されていた事があります。)>偏差射撃sm568714、>暗闇のディサイダーsm604194、sm719779、sm2152665、>同マップ、sm1417968(ビッツ)、sm1767529(M1)、sm1875968(NS-R)
ああ! 強いわwww マジうまいなww 達人だな 別の物が見えているとしか思えないな この転倒は...
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2009-01-18 17:39:30
鉄騎大戦リプレイ 蒼い蟹は巣に帰る元旦に行われた恒例の『年越し鉄騎』時に実施された同機種バトルロイヤルにおけるディサイダー・ボルキャニックによる剣塔軍港での夜間戦闘です。同機はヴィッツと同等の速度と旋回性能(遅い、曲がらない)、スカーフェイスA1と同等のバランス性能(転倒しやすい)、コルトと同等の耐久度(打たれ弱い)をもつ夢(悪夢?)のVTです。本戦闘ではマルチモニターの使用が禁止されており、起動直後に閉じる事が義務付けられております。これによりレーダーが使用できず緊迫の戦闘となりました。尚、装備において榴弾砲の使用も不可となっております。※自機が隠れた後の敵の動きが判るよう、外部視点にサブモニターのマップを表示してうpしてみました。>mylist/10359549
おれはここにいるぞー でもかっこいいよね すげw え??ww 視界の確保w まじかよw 第...
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2008-02-23 21:11:14
鉄騎大戦リプレイ 蟹で戯る(コクピット視点)ディサイダー・ボルキャニックによる南疆渓谷での第1世代戦です。自軍はD2の高台を進発。D1にある敵拠点を目指します。その後、自機はマップ中央で機動防衛線を行っています。最後まで熾烈なポイント争いが続く熱い戦いでした。…ボルキャニックは名機ディサイダーを支援型に再設計した機体です。爆発範囲が狭い長距離曲射榴弾305-HWと敵前衛相手には破壊力が足りないライフル砲270-riを搭載できます。自慢の機動性は、味方の展開について行けず、圧倒的なバランス&旋回性は立ち止まって回頭しても転倒しそうになるほど。全てが恐ろしくハイレベル。そう、まさにハイレベルな操作を要求されるのです!これぞ真のエース養成機!でも、僕はもう乗りたくないぞw >榴弾機の戦闘、sm2218925、sm1999943、sm1458712
だがコックピットだけは最高 こんなんでこけるなw これぞ蟹www そうそう、榴弾は撃ちなが...
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2007-07-02 17:45:15
鉄騎大戦リプレイ コストの戦い(外部視点)交信音声付リプレイam547867の戦闘の、外部視点映像。リプレイデータが無く、ライブ録画直後に収録したビデオテープのリプレイ画像の為、相当映像は荒いです。(トランスコーダとダウンスキャンコンバータ通すと画像のラチュードと明るさが大きく失われる)敵味方の地雷によってムダに死にまくるディサイダーが哀れw
仲間2機の仇~www 通信を受けて榴弾でジャラの拠点占拠を妨害 wwwww 何かの映画...
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2007-08-10 04:34:01
鉄騎大戦リプレイ 港湾警備隊・狙撃兵の戦い(コクピット視点)第1世代VT戦です。軍港マップの防御側で狙撃主体の戦闘を行います。有効射程範囲が狭くて、使いどころの難しい320-sr。移動狙撃に熟達していれば、撃ちどころが大幅に増える事がわかります。さらに終盤で行っているような、平行移動狙撃ができれば狙撃の可能性は無限大になるはず!!・・・もっとも、その変態的なエイミング能力は一朝一夕に身につくものではないわけですがw(*本動画は某同人攻略本のオマケ映像として公開された事があります。)>同マップの他の第1世代戦、ディサイダー編(1)sm644061、ディサイダー編(2)sm706864、スカーフェイスA1編sm930680、sm1913395(バトルロイヤル)、>戦艦狙撃sm1686053、>他の狙撃、第1世代sm694238、sm1135482、移動狙撃sm1171657
上手いなぁ この古臭いコンピューターの質感素晴らしいな 標的見えね~w これで当たるのか...
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2009-01-11 17:31:35
鉄騎大戦リプレイ 足を止めたらさようなら(コクピット視点)沙蔓丘陵における第1世代VT戦です。自機はディサイダー。同マップでは西部の高台を制圧した側が有利となります。そのため、序盤から激しい総力戦が行われました。…比較的開けた地形において、VTの集団戦は互いに移動しながらの射撃戦となります。特にFSS(自動予測射撃装置)を持たない第1世代VTにおいては、足を止めない事が一種の防御として機能するため、速度を保つ事は重要です。もっとも、戦闘となると何が起こるかわかりません。バランスを崩して転倒することや、射撃に集中しすぎてギアチャンジを怠る事もあるわけです。そう、事故はどこにだってある!そしてそんな時、しみじみ思うのです。「鉄騎って難しいなぁ」と…。 >mylist/5802153
拠点とり競争になってきたかな うまい! お!こけた 狙ってやっていたら神だなwwwww なんじゃそ...
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鉄騎大戦リプレイ 二の太刀いらず(コクピット視点)新奉天市街におけるコルト・エグゼグの戦闘です。自軍はマップ南端から出撃。北上して市街地出撃の敵と戦っています。自機のパイロットはエグゼグの達人。メイン武装を切り替えながらの高速射撃術が冴え渡っています。…大戦ではマーカー弾(MKR-la)という特殊武装が重要です。この武装は射程1000mの近接信管で、破壊力はわずかに1。ディサイダーの耐久力が2200ですから、武器としての意味は"ほとんど"ありません。ただ、敵に当てると当該敵のステルス性を3分間だけ無効化します。(味方のレーダーに映るようになる。)視界の狭いVT戦において、敵がレーダーに映るという意味は計り知れないほど有意義なのです!>mylist/5802153
これも戦争 なんという決定的瞬間www ちょ! ええええええw 戦績が大量虐殺www 敵の行動...
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鉄騎大戦リプレイ 埠頭を走る!(コクピット視点)第1世代VT戦です。スカーフェイスA1(高速機・自機)による軍港マップでの戦闘です。高速機の大きな役割として"囮"とか"ゲームメイカー"などと呼ばれるものがあります。率先して姿を晒し、味方に有利な体制を作るという動き方の事です。本映像のA1はこの役目を果たすために、一見、無謀な突入を繰り返しています。しかし、そんな努力を嘲笑うかのように、強力なパイロットを揃える敵部隊に味方の戦略ポイントはどんどん削られて行きます。果たしてこの先に勝利はあるのでしょうか?(本動画は他のHPで公開されていた事があります。)>同マップ他の動画(第1世代)、ディサイダー編(1)sm644061、ディサイダー編(2)sm706864、スカーフェイス編sm805878、戦艦撃沈sm1686053
うまそうなコメしてるやつが全員おやじにしかみえないw 交戦までながいなw ええ 高速機...
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2009-09-27 06:59:52
鉄騎大戦リプレイ ヤミの伝説に挑む(コクピット視点+3倍α)とある伝説的VTパイロットの装備を検証してみました。この武装はセオリーから考えると、正直、あり得ない選択となります。そのため、味方に多大な迷惑をかけてしまいました。笑って許してくれた心の広い僚機達に感謝致します。ちなみに、鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人・チーム戦です。画面情報の見方などはsm7927220を参照して下さい。…済峰盆地における第1世代VTディサイダーの戦闘です。火力が自慢の同機ですが、その火力を封印するかのような武装選択を行っています。そのため、敵と正面から渡り合う事ができません。正直辛かったです。これがネタ装備ではなくデフォルトだったのだから、本当に伝説ですね~。>普通のディサイダーsm8030432、sm7722456、sm1008709>mylist/5802153
だからどういう伝説なんだw 瞬間火力勝負は厳しいね 140mmしかないwww なんの伝説だよw 屈辱だ...
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2007-07-19 22:31:52
鉄騎大戦リプレイ 渓谷の攻防(コクピット視点)第1世代VT戦です。某同人攻略本にあるとおりディサイダーという機体は正面決戦が苦手です。そんなわけで複雑な地形を活かして姑息に立ち回ってみました。(本動画は他のHPで公開されていた事があります。)>同マップの戦闘sm1851307(ガーパイク)、sm2030720(スカⅡ)、>ディサイダーの戦闘、拠点死守sm842468、真剣勝負sm671020、絶対不利マップsm767761、対高速機sm872060、市街戦sm981507、地下通路sm1203195
吸い込まれるように飛んでいくなw 初弾でロックオンしていないあたりがベテランらしいな ...
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2007-07-15 06:01:35
鉄騎大戦リプレイ その日、薄暗い空の軍事基地(コクピット視点)第1世代VT戦です。軍事基地マップでは目の前の戦闘以上に、敵部隊の動きを先読みする事が重要です。失敗すれば窮地に立たされ、成功すれば背後を取れます。ラスト近く、自分の読みはこの上ないチャンスを与えます。しかし、それは死の香りが漂うほど危険なものでした。>軍事基地の同機種戦闘、sm1388198
これで詰みか うますぎるww 1対3で仕掛けるの!? 味方の4番が追われている? 拠点交換だな 索敵...
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2010-05-18 02:50:25
鉄騎大戦リプレイ 格下という意地(コクピット視点+α・解説付)鉄騎大戦は巨大専用コントローラ-(参照:sm7883853)を使うオンライン対人戦に特化したXBOX用ゲームです。画面情報の見方はsm7927220(第 1世代標準型コクピット解説)を参照して下さい。内容の記録はありませんが、通信(ボイスチャット)も駆使しています。…新奉天市街におけるディサイダーの戦闘です。人数不均衡戦であり、多数側である自軍は量産型第2世代VTまで使用可能でした。一方の、少数側である敵軍には、第2世代の中でも最強クラスであるジャララックスNS-R等の高級機が出撃しています。こんな状況の中で、自機は敢えて第1世代VTを選択しました。速度・機動性・耐久力に勝る敵。頼むの綱は主砲の火力とコストの安さ、そして自身のテクニック!必死で食い下がった戦闘です。>mylist/5802153
敵は速度を生かす必要があるわけだけど… 実際に戦闘結果のポイントは間違いなく一位にな...
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