キーワードナツメアタリを含む動画:66件 ページ目を表示
2024年11月27日 06時59分に生成された05時00分のデータです
2009-06-06 12:47:43
TAS SNES Wild Guns (USA) in 19:07.55 by Nick Mong (aka. mmbossman).A science-fiction/western game. One peculiar feature is that the character's movement and aim are controlled simultaneously. This is nearly a 6 minute improvement over the previous movie due to the use of 2 players, more accuracy, and some nice tricks. The author has also embedded a few subliminal message throughout the movie. Details can be found in the author's comments.
随分前の動画だな CXから ミンチよりひでぇよ だが、俺はレアだぜ? TASさんの遊び場 GCCXから 操作性、グラフィック、BGMすべてにおいて完璧 最高スコア250000点だったなぁ 弾痕でカウントか 君の縄 左下w なんでこのサイズで縄で止まる...
- 6,525
- 1241.9
- 10.0
- 410.6
2019-08-28 17:07:02
【転載TAS】 ワイルドガンズ 1人プレイ in 25:05.18製作 Nightcom
TASVideos http://tasvideos.org/124S.html
YouTube https://www.youtube.com/watch?v=TTM3x1eIfQY
追記数 904回
2人プレイのTASは→sm7262035
このゲームに興味を持ったら↓のサイトに行ってみてね
https://www.natsumeatari.co.jp/wild-guns-reloaded/
Nintendo Switch Onlineスーパーファミコンでこのゲームを含め4つのソフトが2020年9月23日から配信開始します。
https://www.youtube.com/watch?v=oA805kDEI_g
https://www.youtube.com/watch?v=Uq6hk6Bpmto8888888 ダイナマイトはどこに仕掛けていたんだろう かなり難しいゲームなのに簡単に見せるTAS なんかの紹介動画で見たな スーパークランのいかりをくらえーっ!! かってーな(ぺしぺし 普通に轢いた方が絶対強い えらいハリキリ・ボーイがやってきた...
- 5,379
- 400.7
- 10.0
- 190.4
2019-07-26 22:15:06
ザ・ニンジャウォーリアーズ ワンスアゲイン NORMAL 全キャラMIX5キャラ分のノーコンティニューオールクリアをつなぎ合わせてみました。
マイリスト:mylist/66303089
リメイクがこれほど嬉しいゲームは初めてかもしれません。
興味を持った方は是非ご購入ください。
Switch版:https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000016054
PS4版:https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP0305-CUSA15756_00-TT00010000000000
Steam版:https://store.steampowered.com/app/2288070/The_Ninja_Saviors_Return_of_the_Warriors/
ナツメアタリ特設サイト:https://www.natsumeatari.co.jp/tnwoa/
タイトー特設サイト:https://www.taito.co.jp/tnwoa
ご視聴、誠にありがとうございました!
何か一言頂ける場合や、他のプレイ動画もご覧になりたい場合は、是非sm59916へお越しください。クノイチ達の開発優先してお蔵入りになってたのを戦力不足なので投入したって設定だからな、調整不足はあり得る ザマミロ! 革命もAIの時代か 楽譜でエコー 回避殆ど期待出来ないな。やられる前にやれ、が基本か 説 明 不 要 鉄拳のジャックみたいなのでてき...
- 3,765
- 1975.2
- 80.2
- 160.4
2019-08-19 19:10:02
ザ・ニンジャウォーリアーズ ワンスアゲイン HARD 全キャラMIXステージ1は別撮りのRAIDEN、ステージ2以降はノーコンティニューオールクリアのつなぎ合わせです。
また、スタッフロールの最後を変えてみました。
マイリスト:mylist/66303089
興味を持った方は是非ご購入ください。
Switch版:https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000016054
PS4版:https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP0305-CUSA15756_00-TT00010000000000
Steam版:https://store.steampowered.com/app/2288070/The_Ninja_Saviors_Return_of_the_Warriors/
ナツメアタリ特設サイト:https://www.natsumeatari.co.jp/tnwoa/
タイトー特設サイト:https://www.taito.co.jp/tnwoa
ご視聴、誠にありがとうございました!
何か一言頂ける場合や、他のプレイ動画もご覧になりたい場合は、是非sm59916へお越しください。ライデンでクリアできるもんなんだなぁ まさかのライデンww 俺はいまだにコイツは安定して倒せない… ボスより自機の方がデカくて笑ってしまうww これがガンダム・ザ・バトルマスターちゃんですか 他のが忍びやすいように陽動してるようにすら見えるw 新技つ...
- 2,567
- 712.8
- 80.3
- 130.5
2015-11-25 12:00:00
【ナツメアタリ】メイドさんとラッキーモンキー~順位アップ大作戦!!~ふぁ!?ラッキーモンキーの順位が!?これは何とかならないかな?
そんな感じで作った動画です。
■ナツメアタリ「250タイトルへの道」キャンペーン
URL:https://www.natsumeatari.co.jp/250titles_campaign/action.php
■メイドさん動画マイリスト mylist/49641469
■ブロマガ:http://ch.nicovideo.jp/ohiy
■ついったー:@ohiyx
■無料ゲーム・レトロイド必勝!野球拳!大団円⇒http://www.freem.ne.jp/win/game/11734
■宣伝■
この動画は「ボラッパさん」のコミュ「れとろいど跳(co1313823)」のマスコットを原作・元ネタしています。
リナ様マイリスmylist/48988786
◎カタリナハドソニア様・冒険男爵ドン様広告ありがとうございます♪乙ー いいゲームだね うぽつー upotu- おみごと 感じるマンゴー リメイクで出したら絶対買うわ 良ゲーだ ええやん おつー ほんとぉー? うぽつ おつ プログラマー宮部さんか、この人の作品良作多い しまった、水谷さんじゃなかったorz www ...
- 2,080
- 462.2
- 20.1
- 90.4
2019-07-27 03:24:02
【TA】ザ・ニンジャウォーリアーズ ワンスアゲイン マルチプレイ 2336.67 sec.マルチプレイヤーモードのノーコンティニューオールクリアです。
2P担当はkommander氏。
Twitter:https://twitter.com/kommander_hzk
GAME KOMMANDER:https://www.ne.jp/asahi/hzk/kommander/
バッテリーゲージを好き勝手に使うKAMAITACHIと、それを冷静に見守るNINJA。
#08:49で大破しかけたものの、無事にトロコンできました。
マイリスト:mylist/66303089
興味を持った方は是非ご購入ください。
Switch版:https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000016054
PS4版:https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP0305-CUSA15756_00-TT00010000000000
Steam版:https://store.steampowered.com/app/2288070/The_Ninja_Saviors_Return_of_the_Warriors/
ナツメアタリ特設サイト:https://www.natsumeatari.co.jp/tnwoa/
タイトー特設サイト:https://www.taito.co.jp/tnwoa
ご視聴、誠にありがとうございました!
何か一言頂ける場合や、他のプレイ動画もご覧になりたい場合は、是非sm59916へお越しください。パターン入ったw ちょww あったなこのステージ うはww 立体感凄くね? 爆発の演出リアルにになったなw デカイ敵で3連続当てられるのかwニンジャつええなww あっぶねwwwギリギリwwww ニンジャコンボに行っちゃ駄目じゃろ 二人でひとつのゲージ...
- 2,021
- 572.8
- 10.0
- 110.5
2022-01-19 18:44:02
[NSW][PS4]奇々怪界 黒マントの謎 トレイラー第3弾 キャラクター紹介2022年4月21日にナツメアタリから発売予定のPlayStation4&NintendoSwitch用ソフト「奇々怪界 黒マントの謎」の第3弾トレーラーです。キャラクターは新キャラ(アメノウヅメとイカヅチと蛍御前)3人を含め全部で5人です。
奇々怪界 黒マントの謎 公式サイト https://www.natsumeatari.co.jp/kuroma...中止になった2の小夜ちゃんも可愛かったな 近距離キャラか 蛍御前かなり優秀 本当にドットすごい STEAM版だしてください ぜってぇ買うわ 何気に敵もダメージモーション凝ってていいなぁ 先輩のゴエモンもこんな感じでリメイクせんかな この魔奴化ェ・・・...
- 1,939
- 442.3
- 120.6
- 50.3
2021-05-20 21:49:02
[NSW][PS4]奇々怪界 黒マントの謎 トレイラー第2弾 ステージ1ダイジェストNAパブリッシングは、ナツメアタリが企画・開発する『奇々怪界』シリーズ最新作の正式タイトルが『奇々怪界 黒マントの謎』に決定したことを明らかにした。2021年秋発売で、対応プラットフォームはNintendo Switchとプレイステーション4となる。キャラクターのイメージイラストは、スーパーファミコン版のパッケージを手掛けたあさりよしとお氏が担当している。その『奇々怪界 黒マントの謎』ステージ1ダイジェスト動画です。
当たり前かもしれないけど処理落ちがなくなってて感動 顔と体のバランスは現代なスタイルけどね <まじ・・・?書いた人同じって 攻撃バリエーション増えてない? キャラデザ誰? 画面切り替えにモザイク使うのがニクイ 黒マントの謎(明かされるといいね) 乙 ...
- 1,593
- 191.2
- 120.8
- 20.1
2022-11-27 20:05:03
あかりのゲーム実況 番外編#6「Switch版奇々怪界~part6~」Swtich版奇々怪界の6面と7面です。
次の投稿が最終面になりますが、その後におまけパートを1本投稿しようと考えています。おつおつ めちゃくちゃ喰らってる ガバの功名 ちょいガバ 回転扉(縦軸 ケモ王様のお通りだー! あれは駄菓子というか一口ケーキといった感じ 最弱であったか・・・ もふもふ! むせる・・・ 王覇恨蛮血倭!(おはこんばんちは!) ダメだこりゃ うぽっつ ...
- 1,495
- 1489.9
- 704.7
- 10.1
2022-04-21 21:00:02
SY姉貴BB先輩集奇々怪界 黒マントの謎発売記念
対応機種
PlayStation®4、Nintendo Switch™
販売形態
PlayStation®4(パッケージ版:日本のみ、ダウンロード版:日本/アジア)
Nintendo Switch™(パッケージ版/ダウンロード版:日本/アジア)
ジャンル
アクションシューティング
企画・開発・発売
ナツメアタリ株式会社
発売日
2022年4月21日
価格
税抜3,800円、税込4,180円(パッケージ版/ダウンロード版とも)
プレイ人数
1人~2人
作成したBB先輩素材 mylist/70799864
野獣先輩新説・BB先輩劇場 mylist/71164367
85shiki兄貴、samchiu90兄貴、tosi兄貴、さらばすべてのエヴァンゲリヲン兄貴、gaburusu13兄貴、月見庵(つきみあん)兄貴 広告ありがとナス!式神の城版も作れ 動きすぎたろ… 東方キャラよりZUNが怒りそう やっぱりASR先生のロリは最高だな かわヨ 萌え〜 やっぱ…あさり兄貴の描く女の子は…最高やな! 東方の元ネタ この髪の毛の先っぽ野獣のイキ顔に見えるの俺だけ? ヒェッ かわいい これ...
- 1,391
- 211.5
- 382.7
- 50.4
2021-10-02 02:32:02
【TGS2021】『百英雄伝 Rising』ティザートレーラー【TGS2021】東京ゲームショウ2021関連動画マイリストを作りました
こちらから
https://www.nicovideo.jp/mylist/71896891
『百英雄伝』の前日譚が語られるスピンオフアクションRPG『百英雄伝ライジング』のティザートレーラーを公開しました。この中で新たにNintendo Switchへの対応が明らかとなっています。また、昨日発表された通り、シナリオは『ペルソナ』シリーズで知られる里見直氏、開発はナツメアタリが担当します。2022年春発売予定。カッコいい うぽつ upotu 1
- 1,207
- 60.5
- 141.2
- 50.4
2018-04-20 00:00:00
【Switch】Wild Guns Reloaded(ワイルドガンズ)ニンテンドースイッチ用ダウンロードソフト『ワイルドガンズ リローテッド』の紹介映像です
メーカー:ナツメアタリ
ジャンル:アクション/シューティング
価格:1,800円
配信日:2018年4月26日配信
配信中→mylist/59051091
配信予定→mylist/59055553
アケアカ&彩京シリーズ→mylist/59060525犬www うぽつ 犬かわええ 乙! プレステ4でも出たやつか
- 1,087
- 50.5
- 10.1
- 40.4
2022-10-23 17:23:09
【TA】ザ・ニンジャウォーリアーズ ワンスアゲイン マルチプレイ 1558.70 sec.マルチプレイヤーモードのノーコンティニューオールクリアです。
3周年記念には間に合いませんでしたが、とても良い記録を出せました。
画質を優先するため、編集で約30分に短縮。
シェアプレイのラグに耐え続けてくれた2P担当・助六氏に深く感謝いたします。
マイリスト:mylist/66303089
興味を持った方は是非ご購入ください。
Switch版:https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000016054
PS4版:https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP0305-CUSA15756_00-TT00010000000000
Steam版:https://store.steampowered.com/app/2288070/The_Ninja_Saviors_Return_of_the_Warriors/
ナツメアタリ特設サイト:https://www.natsumeatari.co.jp/tnwoa/
タイトー特設サイト:https://www.taito.co.jp/tnwoa
ご視聴、誠にありがとうございました!
何か一言頂ける場合や、他のプレイ動画もご覧になりたい場合は、是非sm59916へお越しください。無敵でボム抜けされた →←→←→←→←→←→←→← 早ぇ〜… ニンジャの骨盤砕きすき おつ うぽつ バッテリー管理が違うおもしろさになってる YAKSHAって夜叉?そういえば仏教だと男女共に夜叉だったわ おめ はええ ニンジャが出てコロすゲーム! ザ...
- 722
- 131.8
- 40.6
- 10.1
2022-02-17 13:38:02
奇々怪界 謎の黒マント(1/2) 二人協力プレイでエンディングまでノーミス攻略1992年にナツメが開発・発売したスーパーファミコン用のアクションシューティング「奇々怪界 謎の黒マント」を協力プレイ(二人同時プレイ)でエンディングまで攻略します。前後編に分けて、ノーミスクリアする予定です。
2022年4月21日にナツメアタリから発売予定の続編「奇々怪界 黒マントの謎」の、ストーリーやシステムの予習にどうぞ。うぽつです 竹の地下茎はリアルでも厄介だからな うぽつ おつおつ 某ゼ〇ダ感ある敵ですねぇ…(感慨) おつでした NATSUME! うぽつ
- 707
- 415.8
- 324.5
- 30.4
2023-06-08 19:00:00
【SFC】ザ・ニンジャウォーリアーズアゲイン クノイチで攻略(前編)超名作である前作に負けない!【レトロゲームゆっくり実況】1994年にタイトーから発売されたスーパーファミコン用「ザ・ニンジャウォーリアーズアゲイン」を、クノイチを使用して前後編の2回に分けて、エンディングまで攻略します。開発元はナツメ(現:ナツメアタリ)です。
1988年にタイトーからリリースされた、超名作アーケード用アクションゲーム「ニンジャウォーリアーズ」のリメイク作品です。同じスタッフが作った後年のリメイクだと更に艶かしくなるんじゃ、グフフ 難易度ハードは敵の種類や配置が難しくなる 同じお題(設定や世界観)でタイトーとは別にゲームを作った感じになるのかな うn、 うぽつ 膝にくないで斬りつけるから、後で立てなくなりそう...
- 705
- 618.7
- 618.7
- 20.3
2024-09-15 16:41:03
[RTA]闇の仕事人KAGE Shadow of the Ninja カエデ アーケードモードハード 持ち込み無し 34分00秒最初で最後の予定のKAGEリメイクのRTAをしてみました。(=゚ω゚)ノ
スピードランさんにもページは作られてたけど、まだ記録はどころかルールも定まり切ってない感じなので
今回は適当に決めた所をスタート、ゴールとしてみました。
[レギュレーション的なもの]
カエデ使用 支度部屋からの持ち込み無し 道中は何でもありあり
[記録開始地点]
支度部屋で完了押した後に出るウィンドウが消えた所から
[記録終了地点]
ラスボスを撃破したところ
以上を決めてやってみました。まだまだミスがあったけど目標は達成したのでヨシにしました。(謎)
他に何かやるかは未定( ̄д ̄)
●製作してきた動画→mylist/20618768いいねえ きたー タイマーはどこ? 音楽聞いてたら終わってたおつ! それでは、ご視聴ありがとうございました(∩´∀`)∩ エンディングは今回も割愛にしておきます。まだ早い。 ここで計測終了です。 やっぱり適度に始末すべきだと思いました(´・ω・`) ...
- 665
- 233.5
- 152.3
- 30.5
2021-05-20 21:58:02
[NSW][PS4]奇々怪界 黒マントの謎 特報トレイラーNAパブリッシングは、ナツメアタリが企画・開発する『奇々怪界』シリーズ最新作の正式タイトルが『奇々怪界 黒マントの謎』に決定したことを明らかにした。2021年秋発売で、対応プラットフォームはNintendo Switchとプレイステーション4となる。キャラクターのイメージイラストは、スーパーファミコン版のパッケージを手掛けたあさりよしとお氏が担当している。その第1弾トレーラーです。
ナツメに目をつけられて良かったなぁとおもえるぞ うぽつ 2が中止になってシリーズ終わったと思いきや
- 662
- 30.5
- 50.8
- 20.3
2021-07-19 13:28:02
【TA】ザ・ニンジャウォーリアーズ ワンスアゲイン マルチプレイ 1645.30 sec.マルチプレイヤーモードのノーコンティニューオールクリアです。
早めの2周年記念として、とても良い記録を出せました。
画質を優先するため、編集で約30分に短縮。
2P担当の助六氏に感謝いたします。
マイリスト:mylist/66303089
興味を持った方は是非ご購入ください。
Switch版:https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000016054
PS4版:https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP0305-CUSA15756_00-TT00010000000000
Steam版:https://store.steampowered.com/app/2288070/The_Ninja_Saviors_Return_of_the_Warriors/
ナツメアタリ特設サイト:https://www.natsumeatari.co.jp/tnwoa/
タイトー特設サイト:https://www.taito.co.jp/tnwoa
ご視聴、誠にありがとうございました!
何か一言頂ける場合や、他のプレイ動画もご覧になりたい場合は、是非sm59916へお越しください。空中での状況判断が早い 巧いなぁ ボスの体力が凄い勢いで溶ける すんげー凸凹コンビだ すごいボイン ザ・ニンジャウォーリアーズ ワンスアゲイン マルチプレイ動画
- 637
- 60.9
- 50.8
- 20.3
2022-02-27 09:52:03
奇々怪界 月夜草子(1/3) 二人協力プレイでエンディングまでノーミス攻略2022年4月21日の「奇々怪界 黒マントの謎」(PS4/Nintendo Switch、ナツメアタリ)の発売に便乗して、1994年にナツメが開発・発売したスーパーファミコン用ソフト「奇々怪界 月夜草子」を協力プレイで(二人同時プレイ)でエンディングまで攻略します。
「奇々怪界 月夜草子」は「謎の黒マント」の次回作ではありますが、ストーリー上の繋がりはなく、システムもかなり変わっています。デモシーンの小夜ちゃんの顔もまるで別人に…
今回の攻略動画は全三回(前・中・後編)に分けて投稿する予定です。多少なりとも最新作「黒マントの謎」の購入の後押しになれば幸いです。中の人などいない! 右かわいい カービィのヘルパーみたいな感じかな うぽつ おつおつ やったぜ。 うぽつ おつでした うぽつ さらっと仲間売るの草生えた 一括投稿お疲れ様 うぽつ 和尚やロボも投げられるけどな まあ化けてるだけで、実際はたぬきサイズ(...
- 572
- 396.8
- 234.0
- 20.3
2015-09-03 22:57:41
【ペンギンBOY】おさわがせ!ペンギンBOYを普通プレイ_01【実況】こんにちは、ヌルゲーマーのSHOJIです。
スーパーゲームボーイで何かをプレイしてみたくなり、おさわがせ!ペンギンBOYをやってみることにしました。
これ、結構良ゲーです。周りに聞いても知らない人が多くて、寂しかったです。
操作ミスや誤った知識、編集ミス等多々ありますが、寛大な心で見てもらえるとうれしいです。
【目的】エンディングまでプレイ
【補足】縛り無。全3回
part1:これ part2:sm27083845 part3:sm27173989
作った動画:mylist/48086333
サブ垢含投稿動画は、https://twitter.com/shoji_hiromuで報告していますバグは草w クッソ懐かしいやばい
- 533
- 20.4
- 00.0
- 10.2
2022-02-18 20:00:00
奇々怪界 謎の黒マント(2/2) 二人協力プレイでエンディングまでノーミス攻略1992年にナツメが開発・発売したスーパーファミコン用のアクションシューティング「奇々怪界 謎の黒マント」を協力プレイ(二人同時プレイ)でエンディングまで攻略します。前後編に分けて、ノーミスクリアする予定です。
2022年4月21日にナツメアタリから発売予定の続編「奇々怪界 黒マントの謎」の、ストーリーやシステムの予習にどうぞ。うぽつです 888888 うぽつ おつでした おつ やったぜ。 うぽつ ここから先がとにかく厳しいイメージしかない おつです うぽつ ほほう
- 521
- 489.2
- 234.4
- 10.2
2023-06-10 19:00:00
【SFC】ザ・ニンジャウォーリアーズアゲイン クノイチで攻略(後編)超名作である前作に負けない!【レトロゲームゆっくり実況】1994年にタイトーから発売されたスーパーファミコン用「ザ・ニンジャウォーリアーズアゲイン」を、クノイチを使用して前後編の2回に分けて、エンディングまで攻略します。開発元はナツメ(現:ナツメアタリ)です。1988年にタイトーからリリースされた、超名作アーケード用アクションゲーム「ニンジャウォーリアーズ」のリメイク作品です。
持続当て ステージが生物兵器工場?っぽいから性別はないのかもしれない 今回の残骸から強化復元したアンドロイド達でマルクに逆襲するのかな 豚を食い殺したのはただ他の豚だった 最高戦力の一体を勝っても自爆させちゃうのか わかる 真実は信じる心の数だけ存在...
- 493
- 5110.3
- 438.7
- 00.0
2022-02-27 11:13:03
奇々怪界 月夜草子(3/3) 二人協力プレイでエンディングまでノーミス攻略2022年4月21日の「奇々怪界 黒マントの謎」(PS4/Nintendo Switch、ナツメアタリ)の発売に便乗して、1994年にナツメが開発・発売したスーパーファミコン用ソフト「奇々怪界 月夜草子」を協力プレイで(二人同時プレイ)でエンディングまで攻略します。「奇々怪界 月夜草子」は「謎の黒マント」の次回作ではありますが、ストーリー上の繋がりはなく、システムもかなり変わっています。デモシーンの小夜ちゃんの顔もまるで別人に…今回の攻略動画は全三回(前・中・後編)に分けて投稿する予定です。多少なりとも最新作「黒マントの謎」の購入の後押しになれば幸いです。
乙n乙n 888888 うぽつ おつです やったぜ。 ぱわ~ うぽつ おつでした うぽつ うぽつー ハクシキ使ったっけ? 888888888
- 400
- 307.5
- 174.3
- 00.0
2022-02-27 10:36:03
奇々怪界 月夜草子(2/3) 二人協力プレイでエンディングまでノーミス攻略2022年4月21日の「奇々怪界 黒マントの謎」(PS4/Nintendo Switch、ナツメアタリ)の発売に便乗して、1994年にナツメが開発・発売したスーパーファミコン用ソフト「奇々怪界 月夜草子」を協力プレイで(二人同時プレイ)でエンディングまで攻略します。「奇々怪界 月夜草子」は「謎の黒マント」の次回作ではありますが、ストーリー上の繋がりはなく、システムもかなり変わっています。デモシーンの小夜ちゃんの顔もまるで別人に…今回の攻略動画は全三回(前・中・後編)に分けて投稿する予定です。多少なりとも最新作「黒マントの謎」の購入の後押しになれば幸いです。
うぽつ ぱわ~ つよい おつでした やったぜ。 うぽつ 和尚使いにくそうだね てつまろきたー ミルキ相手はたいへん おつ
- 385
- 318.1
- 143.6
- 00.0
2020-04-17 20:28:02
[PS2]神魂合体ゴーダンナー!! FULL SOUND TRACK『神魂合体ゴーダンナー!!』(しんこんがったいゴーダンナー!!)および、その第2期『神魂合体ゴーダンナー!! SECOND SEASON』(しんこんがったいゴーダンナー!! セカンドシーズン)は、日本のロボットアニメ。各13話ずつの計26話が、「アニメ魂」枠で放送された。主役巨大ロボットのパイロットが新婚夫婦という設定の、1970年代ロボットアニメを彷彿とさせるテーマソングや熱いノリなどを特徴とした作品。未知の巨大生物から人類を守るためにパイロット2人の巨大ロボットが戦うという、ロボット物としてのスタンスを守りつつ、さまざまな形の恋愛を描いている点も特徴である。タイトル名や一部のキャラクター名は、「新婚」や「旦那」などのキーワードにちなんだものとなっている。また、主要女性陣は大半が巨乳美女で占められている。バンダイ(現:バンダイナムコエンターテインメント)より2004年6月24日に発売されたPlayStation 2用ソフト。開発はナツメ(現:ナツメアタリ)。ゴーダンナーを初め、アニメ本編に登場したスーパーロボット達を操作して戦う3Dポリゴン対戦型格闘ゲーム。戦闘の合間には3Dポリゴンのパイロットキャラによるカットインが入り、ルウ以外の女性キャラは必ず乳房が揺れる。ストーリーモードはゴオと杏奈が主役の『愛の物語』と、剣とルウが主役の『哀の物語』の2本が用意されている。ストーリーはアニメ本編を踏襲する一方、アニメ本編でラビッドシンドロームを発症しなかったナイトとククラチョフが本作では発症(木村貴宏の描き下ろしによる、2人の発症グラフィックも表示される)してダンナーチームと戦闘を行うステージが存在するなど、ゲームオリジナル展開も盛り込まれている。各モードを難易度(ハード・ノーマル・イージーの3段階)ごとにクリアすると使用可能なスーパーロボットが追加されたり、新たなモードが出現する仕組みになっている。特典として、アニメ本編第1期全13話を100分に再編集した総集編DVDが付属する。その「神魂合体ゴーダンナー!!」のゲーム版BGM集です。
- 363
- 00.0
- 00.0
- 20.6
2015-09-04 18:40:07
【ペンギンBOY】おさわがせ!ペンギンBOYを普通プレイ_02【実況】こんにちは、ヌルゲーマーのSHOJIです。
スーパーゲームボーイで何かをプレイしてみたくなり、おさわがせ!ペンギンBOYをやってみることにしました。
これ、結構良ゲーです。周りに聞いても知らない人が多くて、寂しかったです。
操作ミスや誤った知識、編集ミス等多々ありますが、寛大な心で見てもらえるとうれしいです。
【目的】エンディングまでプレイ
【補足】縛り無。全3回
part1:sm27079449 part2:これ part3:sm27173989
作った動画:mylist/48086333
サブ垢含投稿動画は、https://twitter.com/shoji_hiromuで報告しています- 363
- 00.0
- 00.0
- 00.0
2022-04-28 10:56:02
奇々怪界 黒マントの謎 フリーモード・ノーマル【蛍御前】このゲームで一番面白いキャラをPS4で雑に通しプレイしただけ。
もっと走りたいけど、スクロールがおいつかないので難しい。
前作(ニンジャ)は各面ごとにスコア集計があったので気軽に練習できた。
今回は通しでしか練習できないので時間的にツライ、1日10時間以上配信する暇人ならともかく・・
ボスのセリフスキップやリスタートがないのもちょっと厳しいね。
ワイルドガンズ、ニンジャと比べると物足りないなあ。
えっ?ストーリーモード、デモ長いしねむくなるんだよねえ・・・うぽつ~、これが噂の天地を喰らう4ですか?
- 330
- 10.3
- 41.2
- 00.0
2015-09-17 15:11:10
【ペンギンBOY】おさわがせ!ペンギンBOYを普通プレイ_03【実況】こんにちは、ヌルゲーマーのSHOJIです。
スーパーゲームボーイで何かをプレイしてみたくなり、おさわがせ!ペンギンBOYをやってみることにしました。
これ、結構良ゲーです。周りに聞いても知らない人が多くて、寂しかったです。
操作ミスや誤った知識、編集ミス等多々ありますが、寛大な心で見てもらえるとうれしいです。
【目的】エンディングまでプレイ
【補足】縛り無。全3回
part1:sm27079449 part2:sm27083845 part3:これ
作った動画:mylist/48086333
サブ垢含投稿動画は、https://twitter.com/shoji_hiromuで報告しています- 327
- 00.0
- 00.0
- 00.0
2022-05-08 19:30:03
奇々怪界 黒マントの謎(PS4版) ノーマル 魔奴化 432万点 1面~3面ネットで調べて知った福引きクンの出目の法則(所持金の下一桁(追記: 厳密には
スコアの十の位らしい)が3 or 8ならば御守り、4 or 9ならば金100の福引きで
1UPが当たるらしい)や、隠しアイテムの位置や、ボスの対処法を実践した動画に
なります。
3面前半のボンバーと6面ボス戦の御守りを取り逃してますが、
福引きクンで全て当たりを引いて残機を最大に出来たので満足でした。
トッププレイヤーの足元にも及ばないスコアですが、本作の稼ぎのさわりくらいは
見せられたかなぁ、とは思ってます。
[スコア稼ぎについて]
オールクリア時の残機ボーナスが高いのは当然ですが、
ライフ回復・ボンバー・御守りの重ね取りボーナスの得点が非常に高く、
これらのボーナスをどれだけ多く取れるかが基本になります。
(「基本」とは書きましたが、御守りに関しては1発喰らうとバリア張替えになって
アウト、というハードコア仕様です。)
特に御守りの重ね取りボーナスはMAX5万点まで育つので、福引きクンで御守りを
確実に引けるようになるだけでスコアが飛躍的に伸びます。
更にスコアを伸ばすならば1秒200点のタイムボーナスなのですが、本作には雑魚が
無限湧きするポイントが複数存在し、タイムボーナス以上に稼げるポイントも存在
します。
特に7面はボスの間でタイムが500秒になるので、道中では時間切れ近くまで
粘った方が確実にスコアが稼げます。
(今回はそこまではやりませんでした。所持金が足りなかったので
少しだけ稼ぎましたが)
ちなみに録画時点でのPS4版のトップスコアはイカヅチで590万点オーバー。
蛍御前の鉄球稼ぎは知っていましたが、まさかイカヅチがトップとは……
うp主の知らない稼ぎネタがあるのかもしれません。
[魔奴化について]
奇々怪界シリーズのマスコット(異論は認める)。
攻撃昇華の豆狸神輿は「発動中、ショットボタン押しっ放しで攻撃方向を
固定可能」と一見、地味ですが、「基本的に回避と攻撃が同時に行えない」
本作において「回避しつつ攻撃を継続可能」というのは非常に強力です。
多少の使いこなしは必要ですが、使いこなせばイカヅチの赤ショットに匹敵する
強さを誇ります。
(イカヅチの赤ショットは使いこなし抜きで強く、それ故にぶっ壊れ装備として
君臨しているわけです)
なので、みんなもたまには魔奴化を使おう!
1面~3面: この動画
4面~6面: sm40439824
7面・8面: sm40439958ダメージ喰らった時の先っちょがいやらしい形になる水柱 小豆洗いのくせに枝豆出してきた…黒幕はずんだもんだな! そっちを通り抜けるのはすげぇw やっぱりここは開けてるから魔奴化の緑だとやや不利だな… バリア維持できるだけでもすげーわ 猿も無限沸きだから...
- 309
- 154.9
- 51.6
- 10.3
2022-09-18 09:33:03
奇々怪界 黒マントの謎より「混乱の森」をSC-8850でサントラも発売したしもう出してもいいかな・・・?
皆さん奇々怪界やってますか?私はやってます。
SFC版よりストーリーがやや大人向けですので大きいお友達も楽しめると思います。
なんかるくるくっぽいと感じましたので気に入った方はあさりよしとお氏のるくるくも読んでみてください。
混乱の森もパワーアップして再登場してますし。追加パートがとても良いですね。
ステージ3もいいなこれ。いい曲だ~
- 280
- 10.4
- 51.8
- 00.0
2021-07-24 17:40:02
[GBC][GB]リアルプロ野球! -セントラルリーグ編・パシフィックリーグ編-(REAL PROFESSIONAL BASEBALL) FULL SOUND TRACK1999年4月23日にナツメ(現:ナツメアタリ)から発売された「リアルプロ野球! -セントラルリーグ編・パシフィックリーグ編-」の全曲集です。
実際のシーズン終了データを反映させリアルさを再現した野球ゲーム。
ゲームシステムはミートスコープシステムなるものを採用している。
簡単に言うとポケットスタジアムにかなり近い。
試合は見ないで飛ばすことも可能。- 248
- 00.0
- 00.0
- 10.4
2022-05-11 12:10:02
奇々怪界 黒マントの謎 蛍御前 ハードモード ステージ1~2奇々怪界-黒マントの謎-のプレイ動画です。
使用キャラ: 蛍御前
難易度: ハードモード
ノーコンティニュー、ノーミス、ノーダメージ、ボンバー未使用
鉄球稼ぎ: 有り
Nintendo Switch版
福引きの出目の法則について
sm40439532
ステージ3~4: sm40450949
ステージ5~6: sm40451007
ステージ7~8: sm40451039
マイリスト: mylist/73187227
広告してくださった方有難うございます。
月見庵(つきみあん) 様- 245
- 00.0
- 31.2
- 20.8
2022-05-14 19:11:02
奇々怪界 黒マントの謎(PS4版_ver 1.02) ver 1.03で修正された現象について公式から、アイテム取得に関する不具合修正&オンラインランキングリセット予定
のアナウンスがあり、ランキングリセットを要する不具合ってどんなんだろ、とか
思いながら、つべの動画を見ていたら、それらしい現象に気付いたので、今回、
動画で残してみました。
(それにしても、最初に見つけた人って、どうやってこんな現象を見つけたんで
しょうか)
なお、自分の以前のプレイ動画を見返したところ、今回の現象は起こさずに
プレイ出来ていたみたいで一安心(?)しました。
[追記]
2022年5月24日にver 1.03修正パッチが配布されたみたいですね。
自分も時間があるときに確認したいと思います。現象の修正を確認しました。
けど、せっかくなので本動画は残しておきます。
「旧verではこんな現象があったんだよね。それでもって2022年5月24日に
修正されて、2022年5月31日にオンラインランキングのリセットが一度
あったんだよね。」とか語る際の資料になるかなぁ、なんて思っています。
黒マントの謎マイリス: mylist/73575283おつ そりゃ良くないわ ストーリーモード1位600万点の人もこれやってたね ああ へー
- 229
- 52.2
- 52.2
- 20.9
2021-04-25 08:40:02
[GBC]ゴルフDEおはスタ(HOLE IN ONE GOLF)FULL SOUND TRACK『おはスタ』は、テレビ東京系列6局と近畿の独立放送局3局で放送されている日本の平日早朝の子供向けバラエティ番組である。
1997年10月1日放送開始。小学館の漫画雑誌『月刊コロコロコミック』のテレビ版としてスタートした。初代のメインMCは山寺宏一で、以後のメインMC3人も含め、全員声優を本業とする人物が代々引き継いでいる。流行語大賞を受賞した「おーはー」(「おっはー」)はこの番組が起源。正式名称は『おはスタ -THE SUPER KIDS STATION-』で、1980年代に放送された『おはようスタジオ』のリメイク的番組。
2019年7月時点の放送時間は7:05 - 7:30。番組開始当初は7:05(正確には7:04:45にオープニングタイトルを流し、7:05:00から本編) - 7:25の「スーパーライブ」のみの放送だったが、1998年4月から6:45 - 7:25となり、45分番組となった。ただし、ネット局やセールス・制作上での事情から45分全てが生放送となることは不可能で、7:05を境にした二部構成(スポンサーセールスも7:05を境に区切っている)となり、7:03まではすべて事前収録の第1部枠(後の『おはスタ645』)となった。同年10月から現在の7:30終了になる。
2020年10月で放送開始23年を過ぎ、テレビ東京の平日朝のニュース・情報番組の最長記録を更新し続けている(基本的にニュースは放送していないが一時期「おはスタ ヘッドライン」というコーナーが2000年にあった。天気予報は放送されている)。また、在京民放キー局制作・全国ネットの朝の生放送番組としても、フジテレビのめざましテレビに次いでの長寿番組となっている。
1999年 4月23日にエポック社から発売された「ゴルフDEおはスタ」の全曲集です。因みに海外版タイトルは(HOLE IN ONE GOLF)で、開発元はナツメ(現:ナツメアタリ)。
子供向け番組「おはスタ」でMCを務めていた、やまちゃんこと山寺宏一氏とレイモンド・ジョンソン氏がゴルフをするゲーム。テクニシャンタイプと飛ばし屋タイプである二人のうちどちらかを選び、東京、アリゾナ、ハワイの3コースを戦います。いい成績でクリアするとあの「おはポーズ」も見ることができます。- 227
- 00.0
- 00.0
- 00.0
2022-10-17 19:57:02
奇々怪界 黒マントの謎 蛍御前 スコアラン(606万) 1~2面Ver. 1.0.2
難易度:ハード
Switch版でWR(2022/10/17)
[1面]
残180秒まで稼ぎ行為。
灯籠を盾にする事で福引コインの工面に成功。
[2面]
残830~350秒まで稼ぎ行為。
プカプカの並びを階段状に誘導し、新月斬で一掃。
3~4面 > sm41246076
5~6面 > sm41246316
7~8面 > sm41246475おつ うぽつ 御前だとそこからかすめ取れるのね
- 196
- 42.0
- 21.0
- 00.0
2024-01-13 22:14:50
【TA】ザ・ニンジャウォーリアーズ ワンスアゲイン HARD 1835.02 sec. ヤシャヤシャのHARDノーコンティニューオールクリアです。
HARD攻略法が完成し、これ以上ないほどの記録を出せました。
意欲を取り戻させてくれたmodern_soul氏に感謝いたします。
マイリスト:mylist/66303089
興味を持った方は是非ご購入ください。
Switch版:https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000016054
PS4版:https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP0305-CUSA15756_00-TT00010000000000
Steam版:https://store.steampowered.com/app/2288070/The_Ninja_Saviors_Return_of_the_Warriors/
ナツメアタリ特設サイト:https://www.natsumeatari.co.jp/tnwoa/
タイトー特設サイト:https://www.taito.co.jp/tnwoa
ご視聴、誠にありがとうございました!
何か一言頂ける場合や、他のプレイ動画もご覧になりたい場合は、是非sm59916へお越しください。お見事 おつ うぽつ アームつよい ザ・ニンジャウォーリアーズ ワンスアゲイン プレイ動画
- 168
- 53.0
- 63.6
- 42.4
2022-08-11 17:41:02
奇々怪界 黒マントの謎(PS4版) ノーマル 魔奴化 566万点 1面・2面オンラインランキングリセットを機に少し無限湧き稼ぎをやってみよう、
と始めたはずが、イカヅチと良い勝負が出来ることを証明する為に
本気で稼いでいました。
なお、PS4版_ver1.03でのプレイです。
[1面]
開幕で無限湧き稼ぎ。残180秒くらいまで稼ぎます。
(0:50~5:56あたりまで)
点効率は約6千6百点/10秒(タイムボーナスを差し引くとプラス約4千6百点/10秒)
と、非常に高いです。
なお、お玉(アイテムキャリア)編隊を全滅させずにスクロールアウトさせてから
戻ると、6体に復活するのを利用し、1往復当たりの獲得スコアアップを
狙っています。
(1往復当たりの「質を重視」したアプローチになります。)
もう一つの稼ぎ方としては、お玉編隊をさっさと全滅させ、
プカプカが湧くポイントを最速で通過し、1往復当たりの所要時間短縮を狙う、
というものが考えられます。
(こちらは無限湧きの「回転率を重視」したアプローチになります。)
どちらの方が稼げるのかは分かりませんし、ひょっとしたら両立出来るのかも
しれませんが、自分は「質を重視」しています。
[2面]
序盤の山道のプカプカ地帯で稼ぎ。残380秒くらいまで稼ぎます。
(10:30~17:50あたりまで)
下段のプカプカを再度湧かせるには、出現ラインが画面外に出るくらいまで
画面を上げればok。
上段のプカプカについては、自機を下段のプカプカの高さまで下げればokです。
点効率は約5千5百点/10秒(タイムボーナスを差し引くとプラス約3千5百点/10秒)
と、こちらも高めです。
1面・2面: この動画
3面・4面: sm40906743
5面・6面: sm40906851
7面・8面: sm40906970おつ
- 165
- 10.6
- 21.2
- 21.2
2021-01-01 13:52:02
[SS]ぴょんぴょんキャルルのまあじゃん日和 FULL SOUND TRACK1996年12月20日にナツメ(現:ナツメアタリ)から発売された「ぴょんぴょんキャルルのまあじゃん日和」の全曲集です。ほとんど歌入りです。
- 154
- 00.0
- 10.6
- 31.9
2022-05-08 20:30:02
奇々怪界 黒マントの謎(PS4版) ノーマル 魔奴化 432万点 7面・8面ネットで調べて知った福引きクンの出目の法則(所持金の下一桁(追記: 厳密には
スコアの十の位らしい)が3 or 8ならば御守り、4 or 9ならば金100の福引きで
1UPが当たるらしい)や、隠しアイテムの位置や、ボスの対処法を実践した動画に
なります。
3面前半のボンバーと6面ボス戦の御守りを取り逃してますが、
福引きクンで全て当たりを引いて残機を最大に出来たので満足でした。
トッププレイヤーの足元にも及ばないスコアですが、本作の稼ぎのさわりくらいは
見せられたかなぁ、とは思ってます。
[スコア稼ぎについて]
オールクリア時の残機ボーナスが高いのは当然ですが、
ライフ回復・ボンバー・御守りの重ね取りボーナスの得点が非常に高く、
これらのボーナスをどれだけ多く取れるかが基本になります。
(「基本」とは書きましたが、御守りに関しては1発喰らうとバリア張替えになって
アウト、というハードコア仕様です。)
特に御守りの重ね取りボーナスはMAX5万点まで育つので、福引きクンで御守りを
確実に引けるようになるだけでスコアが飛躍的に伸びます。
更にスコアを伸ばすならば1秒200点のタイムボーナスなのですが、本作には雑魚が
無限湧きするポイントが複数存在し、タイムボーナス以上に稼げるポイントも存在
します。
特に7面はボスの間でタイムが500秒になるので、道中では時間切れ近くまで
粘った方が確実にスコアが稼げます。
(今回はそこまではやりませんでした。所持金が足りなかったので
少しだけ稼ぎましたが)
ちなみに録画時点でのPS4版のトップスコアはイカヅチで590万点オーバー。
蛍御前の鉄球稼ぎは知っていましたが、まさかイカヅチがトップとは……
うp主の知らない稼ぎネタがあるのかもしれません。
[魔奴化について]
奇々怪界シリーズのマスコット(異論は認める)。
攻撃昇華の豆狸神輿は「発動中、ショットボタン押しっ放しで攻撃方向を
固定可能」と一見、地味ですが、「基本的に回避と攻撃が同時に行えない」
本作において「回避しつつ攻撃を継続可能」というのは非常に強力です。
多少の使いこなしは必要ですが、使いこなせばイカヅチの赤ショットに匹敵する
強さを誇ります。
(イカヅチの赤ショットは使いこなし抜きで強く、それ故にぶっ壊れ装備として
君臨しているわけです)
なので、みんなもたまには魔奴化を使おう!
1面~3面: sm40439532
4面~6面: sm40439824
7面・8面: この動画そこ安置なんだ 衝撃の事実!黒マントの中身は黒マンry 乙ですー。参考になりました いよいよ魔奴化の緑ショットの本領発揮ステージだね
- 136
- 42.9
- 42.9
- 10.7
2023-05-10 17:45:11
【TA】ザ・ニンジャウォーリアーズ ワンスアゲイン マルチプレイ 1610.26 sec.マルチプレイヤーモードのノーコンティニューオールクリアです。
1P担当は助六氏。
シェアプレイのホストを交代しつつ、ニンジャ抜きでの記録を狙ってみました。
画質を優先するため、編集で約30分に短縮。
マイリスト:mylist/66303089
興味を持った方は是非ご購入ください。
Switch版:https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000016054
PS4版:https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP0305-CUSA15756_00-TT00010000000000
Steam版:https://store.steampowered.com/app/2288070/The_Ninja_Saviors_Return_of_the_Warriors/
ナツメアタリ特設サイト:https://www.natsumeatari.co.jp/tnwoa/
タイトー特設サイト:https://www.taito.co.jp/tnwoa
ご視聴、誠にありがとうございました!
何か一言頂ける場合や、他のプレイ動画もご覧になりたい場合は、是非sm59916へお越しください。ピョーン レッシャニニゲコメー! おつ うぽつ ザ・ニンジャウォーリアーズ ワンスアゲイン マルチプレイ動画
- 134
- 64.5
- 53.7
- 10.7
2022-05-28 19:58:03
奇々怪界 黒マントの謎 蛍御前 ハード&ノーダメ&おはらい禁止【前編】蛍御前でおはらいを封印してプレイ。
実質、ボンバーがおはらいの役割を果たしています。
ソフトはNintendoSwitch(Ver. 1.0.2)です。
次の動画 > sm40536114実際反射なしの攻略はすごいな 知らん通路だ
- 128
- 32.3
- 32.3
- 00.0
2022-05-11 13:54:02
奇々怪界 黒マントの謎 蛍御前 ハードモード ステージ7~8奇々怪界-黒マントの謎-のプレイ動画です。
使用キャラ: 蛍御前
難易度: ハードモード
ノーコンティニュー、ノーミス、ノーダメージ、ボンバー未使用
鉄球稼ぎ: 有り
Nintendo Switch版
福引きの出目の法則について
sm40439532
ステージ1~2: sm40450806
ステージ3~4: sm40450949
ステージ5~6: sm40451007
マイリスト: mylist/73187227
広告してくださった方有難うございます。
mist 様- 125
- 10.8
- 32.4
- 00.0
2023-05-18 17:27:02
【TA】ザ・ニンジャウォーリアーズ ワンスアゲイン NORMAL 1636.95 sec. ヤシャヤシャのNORMALノーコンティニューオールクリアです。
研究中のHARD攻略法を流用し、ごく短期間での記録を狙ってみました。
画質を優先するため、編集で約30分に短縮。
マイリスト:mylist/66303089
興味を持った方は是非ご購入ください。
Switch版:https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000016054
PS4版:https://store.playstation.com/ja-jp/product/JP0305-CUSA15756_00-TT00010000000000
Steam版:https://store.steampowered.com/app/2288070/The_Ninja_Saviors_Return_of_the_Warriors/
ナツメアタリ特設サイト:https://www.natsumeatari.co.jp/tnwoa/
タイトー特設サイト:https://www.taito.co.jp/tnwoa
ご視聴、誠にありがとうございました!
何か一言頂ける場合や、他のプレイ動画もご覧になりたい場合は、是非sm59916へお越しください。おつ うぽつ ザ・ニンジャウォーリアーズ ワンスアゲイン プレイ動画
- 118
- 43.4
- 32.5
- 10.8
2023-06-18 17:25:02
(SFC_SNES)下野正希のFishing To Bassing_Shimono Masaki no Fishing To Bassing-Soundtrack1994年10月16日にナツメ(現:ナツメアタリ)から発売された「下野正希のFishing To Bassing」の全曲集です。容量は8M。
滋賀県の琵琶湖を舞台にバスフィッシングを行うゲーム。プレイヤーは年齢、能力、所持金の違った6人の中から1人を選んで、大会の優勝を目指す。ルアーは全部で7系統、1つの系統に数種類あり、状況に合わせて選択できる。(超絶大技林 2011年秋より)up主ありがとう これがききたかった きたーーーー
- 117
- 32.6
- 10.9
- 00.0
2022-08-11 18:03:03
奇々怪界 黒マントの謎(PS4版) ノーマル 魔奴化 566万点 3面・4面オンラインランキングリセットを機に少し無限湧き稼ぎをやってみよう、
と始めたはずが、イカヅチと良い勝負が出来ることを証明する為に
本気で稼いでいました。
なお、PS4版_ver1.03でのプレイです。
[3面]
開幕で無限湧き稼ぎ。残330秒くらいまで稼ぎます。
(0:19~6:16あたりまで)
中段のプカプカを再度湧かせるには、背景の△模様が上半分以上隠れるまで
画面を下げる必要があります。
お玉(アイテムキャリア)編隊をつまみ喰いする場合は問題ありませんが、
そうでない場合はしっかり画面を下げることを意識する必要があります。
点効率は約6千2百点/10秒(タイムボーナスを差し引くとプラス約4千2百点/10秒)
と、ここも高いです。
なお、普段、道中は緑ショットで進行しているのですが、
取り損ねてしまい急遽、赤ショット進行に変更しています。
[4面]
序盤、隠しボンバーがある辺りで無限湧き稼ぎ。残280秒くらいまで稼ぎます。
(12:24~18:33あたりまで)
手を処理する必要があるので、正面火力が低い青ショットは不適。
炸裂後の貫通性能に期待して赤ショットを選択しています。
手が出現する際、(少し怖いけど)きっちり画面を上げて、
下段のプカプカを再出現させるのが重要です。
点効率は約4千5百点/10秒(タイムボーナスを差し引くとプラス約2千5百点/10秒)
と、そこそこ稼げます。
でもイカヅチの赤レーザーだったら、手の処理は早いだろうし、
プカプカの群れを貫通して処理出来るだろうしで、もっと稼げるんだろうなぁ……
1面・2面: sm40906605
3面・4面: この動画
5面・6面: sm40906851
7面・8面: sm40906970おつ
- 115
- 21.7
- 32.6
- 10.9
2024-05-07 18:54:02
[NSW][PS5][PS4]闇の仕事人KAGE Shadow of The Ninja 特報トレイラー第1弾至高の16ビットテイスト NINJAアクション完全新作!
TENGO PROJECT 16ビットリメイク第4弾『闇の仕事人KAGE Shadow of the Ninja』 特報トレイラー公開
発売日:2024年8月29日(木)
対応機種:PS5、PS4、NintendoSwitch
<作品概要>
全世界15万本以上のセールスを記録した『奇々怪界 黒マントの謎』ほか、信頼の16ビットテイスト リメイクを手掛ける「TENGO PROJECT」第4弾・超正統派 忍者アクション最新作!
遠い未来の物語、そこには伝説の“NINJA”がいた…
暗黒の摩天楼を駆け抜け、迫りくる戦車やロボットを忍術で破壊!
四天魔将軍の支配から人類を開放せよ!これぞ、スーパーリアリズム!
豊富な移動アクション・忍びの七つ道具・必殺の忍術、これらを駆使し、強大な敵に挑め!
共闘で更にアツい2人同時プレイも可能!
"アクションゲームのナツメ”との評価を確固たるものにした1990年リリースの『闇の仕事人KAGE』オリジナル版 開発者が、自らシリーズ最新作を手がける
・『闇の仕事人KAGE』オリジナル版や『シャッターハンド』、『メダロット』シリーズ等のナツメ・サウンドをクリエイトした水谷郁 氏が、本作のサウンドを手掛ける
・オリジナル版同様に、キービジュアルおよびキャラクターイラストは『マジンガーZ』『グレンダイザー』でお馴染みのダイナミック・プロダクション描き下ろし
ナツメアタリ公式サイト:https://www.natsumeatari.co.jp/
特設サイト:https://kage-shadowoftheninja.sega.jp- 108
- 00.0
- 00.0
- 00.0
2022-05-08 20:05:02
奇々怪界 黒マントの謎(PS4版) ノーマル 魔奴化 432万点 4面~6面ネットで調べて知った福引きクンの出目の法則(所持金の下一桁(追記: 厳密には
スコアの十の位らしい)が3 or 8ならば御守り、4 or 9ならば金100の福引きで
1UPが当たるらしい)や、隠しアイテムの位置や、ボスの対処法を実践した動画に
なります。
3面前半のボンバーと6面ボス戦の御守りを取り逃してますが、
福引きクンで全て当たりを引いて残機を最大に出来たので満足でした。
トッププレイヤーの足元にも及ばないスコアですが、本作の稼ぎのさわりくらいは
見せられたかなぁ、とは思ってます。
[スコア稼ぎについて]
オールクリア時の残機ボーナスが高いのは当然ですが、
ライフ回復・ボンバー・御守りの重ね取りボーナスの得点が非常に高く、
これらのボーナスをどれだけ多く取れるかが基本になります。
(「基本」とは書きましたが、御守りに関しては1発喰らうとバリア張替えになって
アウト、というハードコア仕様です。)
特に御守りの重ね取りボーナスはMAX5万点まで育つので、福引きクンで御守りを
確実に引けるようになるだけでスコアが飛躍的に伸びます。
更にスコアを伸ばすならば1秒200点のタイムボーナスなのですが、本作には雑魚が
無限湧きするポイントが複数存在し、タイムボーナス以上に稼げるポイントも存在
します。
特に7面はボスの間でタイムが500秒になるので、道中では時間切れ近くまで
粘った方が確実にスコアが稼げます。
(今回はそこまではやりませんでした。所持金が足りなかったので
少しだけ稼ぎましたが)
ちなみに録画時点でのPS4版のトップスコアはイカヅチで590万点オーバー。
蛍御前の鉄球稼ぎは知っていましたが、まさかイカヅチがトップとは……
うp主の知らない稼ぎネタがあるのかもしれません。
[魔奴化について]
奇々怪界シリーズのマスコット(異論は認める)。
攻撃昇華の豆狸神輿は「発動中、ショットボタン押しっ放しで攻撃方向を
固定可能」と一見、地味ですが、「基本的に回避と攻撃が同時に行えない」
本作において「回避しつつ攻撃を継続可能」というのは非常に強力です。
多少の使いこなしは必要ですが、使いこなせばイカヅチの赤ショットに匹敵する
強さを誇ります。
(イカヅチの赤ショットは使いこなし抜きで強く、それ故にぶっ壊れ装備として
君臨しているわけです)
なので、みんなもたまには魔奴化を使おう!
1面~3面: sm40439532
4面~6面: この動画
7面・8面: sm40439958従来の作風から考えられないほどに背景が死体塗れだなあ…(メタスラじゃねえんだから) ドゥームスレイヤー=サンに首ちょんぱされそうなのが乗ってる やっぱり赤に変えるのか。ここは弾幕の特性生かしにくいからな アイテムぎりぎりw スコア調整か ここは気を付...
- 103
- 76.8
- 43.9
- 21.9
2022-08-11 18:44:03
奇々怪界 黒マントの謎(PS4版) ノーマル 魔奴化 566万点 7面・8面オンラインランキングリセットを機に少し無限湧き稼ぎをやってみよう、
と始めたはずが、イカヅチと良い勝負が出来ることを証明する為に
本気で稼いでいました。
なお、PS4版_ver1.03でのプレイです。
[7面]
開幕、お玉(アイテムキャリア)編隊稼ぎ。
残380秒くらいまで、第1編隊と第3編隊を往復して稼ぎます。
(0:26~8:50あたりまで)
青ショットだとショット本数が多すぎるので、緑ショットを選択。
もし青ショットを使う場合は、一部だけわざと外すように撃つ必要があります。
点効率は約5千点/10秒。
黒マントの間で制限時間が残500秒に戻る都合上、
タイムボーナスの差し引きなしで丸儲けになるので、
7面の稼ぎはかなり大きいです。
そして蛍御前だと、鉄球稼ぎで約2倍の点効率を叩き出せるはずで、
スコアを一気に伸ばせるはずです。
[8面]
魔奴化使いっぽい戦い方を意識しました。
なお、開幕の御守りで重ね取りボーナスは最後になるので、
以降、バリアを削られるだけならスコアには影響しません。
[ノーマルとハード、どちらの方が稼げるのか]
ハードは実績解除でプレイしただけなので分かりませんが、
考える限りだと、
○ハードの方がステージクリアボーナスが16万点高い。
○ハードだと敵の動き・配置がかなり厳しくなるので、生半可なパターンでは
被弾してしまい、御守り重ね取りボーナスを落とすことになる。
○プカプカから撃ち返し弾が発生するので、無限湧き稼ぎの
1往復当たりの所要時間が長くなる(回転率が落ちる)と思われる。
特に、撃ち返し弾への対抗手段が乏しい魔奴化・イカヅチの妖怪組は
著しく回転率が落ちるものと思われる。
○ハッチ雑魚から撃ち返し弾が発生するので、ハッチ雑魚稼ぎが
蛍御前限定になる。
○以上より、小夜ちゃん・蛍御前は、ハードで(無限湧き稼ぎを含めた)
緻密なパターンを組んだ方がスコアが伸びそう。
○魔奴化・アメノウズメ・イカヅチは、ノーマルで無限湧き稼ぎの
最適化を徹底した方がスコアが伸びそう。
と予想します。
1面・2面: sm40906605
3面・4面: sm40906743
5面・6面: sm40906851
7面・8面: この動画おつ 自分でやるのと別ゲーだわ…
- 94
- 22.1
- 55.3
- 11.1
2022-05-11 12:40:02
奇々怪界 黒マントの謎 蛍御前 ハードモード ステージ3~4奇々怪界-黒マントの謎-のプレイ動画です。
使用キャラ: 蛍御前
難易度: ハードモード
ノーコンティニュー、ノーミス、ノーダメージ、ボンバー未使用
鉄球稼ぎ: 有り
Nintendo Switch版
福引きの出目の法則について
sm40439532
ステージ1~2: sm40450806
ステージ5~6: sm40451007
ステージ7~8: sm40451039
マイリスト: mylist/73187227- 91
- 00.0
- 22.2
- 00.0
2022-10-17 23:19:02
奇々怪界 黒マントの謎 蛍御前 スコアラン(606万) 7~8面Ver. 1.0.2
難易度:ハード
Switch版でWR(2022/10/17)
[7面]
残730~150秒まで稼ぎ行為。
鉄球稼ぎにのめり込み結果時間ギリギリに。(内心かなり焦っていた)
[8面]
赤弓矢連射で楽勝。
1~2面 > sm41245226
3~4面 > sm41246076
5~6面 > sm41246316
ノーヒット・ノーボム・全アイテム取得・稼ぎ・スピードクリアのすべてが100%できたら、615万点は突破できそうですね。
いつ実現できるのやら。。。
[2022/11/24]
スコアを大きく改善する事ができました。
そのときのプレイ動画も撮ってあります。
が視聴する側から見れば、内容自体は本動画のそれと大幅な真新しい変化が有るわけでは無く、
また分割してニコ動にアップロードするのもちょっとくどく感じますので、
Youtubeの方に高画質版プレイ動画をアップロードします。
よろしければ御覧ください。
https://www.youtube.com/watch?v=MuuohrVDaG4
このゲームのハイスコアプレイにおいて、これが私の全力です。おつ 良いものを見させて頂きました! 全編通して赤早撃ちの多段ヒット×5連射が強いなぁ それにしても新月斬の発動タイミングが分かり易くて良い稼ぎパターンだ 最下段までスクロールさせるとプカプカが出現しないのね
- 89
- 55.6
- 22.2
- 11.1