キーワードバックアッパーを含む動画:22件 ページ目を表示
2024年5月27日 06時22分に生成された05時00分のデータです
2012-05-20 23:57:48
【ゆっくり実況】 PSP 真・女神転生デビルサマナー その7こんにちは
PSP版真・女神転生デビルサマナーをざっくりプレイしていきます
バックアッパーの使用期間指摘コメントありがとうございました。毎パートなんらかのミスをしていてもうしわけないです
プレイ自体は19分辺りまで
マリーの依頼~P・ガルガンチュア戦辺りまで
その6sm17814867デビサママイリストmylist/31811546その8sm17944300ストラスまだ焼き鳥になってないやん ルパン三世じゃないの? これないとだるすぎでしょ 知らずに延々とダークに貢・・・ 大天使じゃないと両生だよ天使w もふもふじゃ無理だぞレベル的に へ、変態だーー!w 三人とも結構好きキャラだから残念だわw つちくれ...
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2009-12-20 00:32:58
ランパード ジョー・コールのプレイ集イングランドの誇るチェルシーのレジェンド、鉄人フランク・ランパードとファンタジスタのジョー・コールです。ジョー・コールはワールドカップに召集されるんですかね?個人的にはジェラードのバックアッパーでも良いので連れてって欲しいんですけど…/ジョン・テリーのPVっぽいの→sm9156427
マイリス余裕でした 勝ち組でおk みにくい編集 かっこよすぎワロタ おkじゃねww ジョーと誕...
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2018-01-13 13:36:08
【S+50×4】カラマリさんとの最終決戦!!!!【くろすさん ぴょんさん】共に戦えることを・・・光栄に思う
これもう聖戦(ジハード)だろ
2018年1月6日(土)19:00~21:00のスプラトゥーン2公式のオンライン甲子園の予選リーグマッチです。
くろすっω・)つさん・西澤さん・あとばるさん・ぴょんさん、
そして他の当たらせていただいたチームの方々、対戦ありがとうございました!
リグマですが最高でした!
GG BOYZさんと→sm32507903
【1/21追記】カラマリさん28戦28勝26KOされてるんですが本当にそのKOされなかった2チームの内の1つが僕たちでした。勝ちたかった;;
俺は止まんねぇからよ、お前らが止まんねぇかぎり
https://www.openrec.tv/user/Ace_dayo7
に俺はいるぞ!
だからよ、止まるんじゃねぇぞ・・・♭たっか これアーマーなかったら相打ち以上になってたかもしれんしそこが西澤やカラマリの強さが出てるね あとばるは後衛がうますぎる 主2438みたいsw カラマリ全勝だから負けるんだよなぁーw ぴょんは化物 up主カラマリで言う2438見たいな存在だな ...
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2015-07-01 11:27:07
【蜜月まとめ】OSGマネーに侵食された暗黒ファミリー#3:29 2014年9月9日(lv192685014)
ウナちゃんマンが『自身のスポンサー(OSG。電話ではバックアッパーと表現)が緑に祝儀を出すこと』を緑に伝える
※緑にとって表向き(リスナーへの説明で)はOSGスポンサーは他人である(リスナーと同立場の)為、暗黒ルール上 金を貰う理由は無
#5:38 2014年9月13日(lv193172231)
ウナちゃんマン(経由でOSG)から現金を受取ったことを報告
→OSGマネーと認識した上で受け取り
#9:08 2014年10月4日(lv195167376)
まな部 第1回 横浜中華街外配信中、リア凸リスナーから現金を受取る
・まぜよるがな(user/29210740, user/29514286, user/223515, @_Alex_Dino_)
・火狩流(co1404458, co173243, @hikaru_kunida)
・月城みーな(co1301401, user/17460401, @tukishiromina)金 これってあさいさんの事? りなりなまでいるとは! OSG ドキュメンタリーみたいw ずいぶんさかのぼっての解説だなw 明日からて ご祝儀頂きました >? うわ カネと引き換えに魂を売り渡したな コントロール失敗(3度目) 生まれてしまった これは...
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2009-09-02 00:36:05
【ソウルハッカーズ実況】天海市を振り返らずに駆け抜ける 1夜目お待たせいたしました。新章の開幕です。
なんか色々とテンパッていますが…コンゴトモヨロシク・・・
テキトーにエンコしたはずなのに画質がやべぇww
2夜目 → sm8155594 一覧 → mylist/14556932
過去動画はコミュニティから飛んでくださいませ。
縛り概要(簡単に)
1.「何かするために帰る、戻る」という行為の禁止
2.戦闘からの退却の禁止(会話回避は可)
3.選択肢はひよらないものを選ぶ
4.バックアッパー、キャプスロックは使用禁止
正直ゆるゆるですが…ゲーム自体を楽しんでいこうと思ってます。二人きりになったしねw wwwwwwwwwww どくん? 1 2 3 4 3 やってもーたwww このころはネット社会にみんなに夢を持ってたよね・・ リメイクじゃなくてそのままの画質内容CGでPSPに移植するべき ここでやろうwww コンゴトモヨロシ...
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2009-09-06 22:13:03
【ソウルハッカーズ実況】天海市を振り返らずに駆け抜ける 2夜目これは…予想以上に時間がかかるな…
更新がんばります。
※どれくらい見てくれるのか不安でしたが、待っていてくれた方が結構たくさんいて本当に感謝。
縛りに関してですが、今回はさほど深く考えずにやろうと思います。
1夜目 → sm8109687 3夜目 → sm8182174 一覧 → mylist/14556932
縛り概要
1.「何かするために帰る、戻る」という行為の禁止
2.戦闘からの退却の禁止(会話回避は可)
3.選択肢はひよらないものを選ぶ
4.バックアッパー、キャプスロックは使用禁止wwww ここは面倒だし見逃してる部分が多いから、丁寧に実況してくれて嬉しい~ 世界不思議...
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2009-09-09 21:41:58
【ソウルハッカーズ実況】天海市を振り返らずに駆け抜ける 3夜目尻つぼみみたいな終わり方をします。申し訳ない。
マークディの説明完全に間違ってますね…生暖かく見てくださいw
2夜目 → sm8155594 4夜目 → sm8200078 一覧 → mylist/14556932
縛り概要
1.「何かするために帰る、戻る」という行為の禁止
2.戦闘からの退却の禁止(会話回避は可)
3.選択肢はひよらないものを選ぶ
4.バックアッパー、キャプスロックは使用禁止リャナンシーいいよねー ゲームの音小さい過ぎる、アルゴンビルのサウンド最高なのに ウラ...
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2009-09-19 19:01:32
【ソウルハッカーズ実況】天海市を振り返らずに駆け抜ける 7夜目ピクシーのツンデレぶりに惚れる
6夜目 → sm8240598 8夜目 → sm8378322 一覧 → mylist/14556932
縛り概要
1.「何かするために帰る、戻る」という行為の禁止
2.戦闘からの退却の禁止(会話回避は可)
3.選択肢はひよらないものを選ぶ
4.バックアッパー、キャプスロックは使用禁止すごいなw wwwwwwwwwwww なんでも言うこと聞いてくれる(意味深 俺の嫁だっつーの wwwwwww w 確か喋...
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2009-09-12 03:28:11
【ソウルハッカーズ実況】天海市を振り返らずに駆け抜ける 4夜目これってフラグ?
縛りの曖昧さが如実に出てますが…まぁ、テキトーで。
※ザリザリいってますが、恐らくマイクがシャツに触れてた。耳障りで申し訳。
3夜目 → sm8182174 5夜目 → sm8221461 一覧 → mylist/14556932
縛り概要
1.「何かするために帰る、戻る」という行為の禁止
2.戦闘からの退却の禁止(会話回避は可)
3.選択肢はひよらないものを選ぶ
4.バックアッパー、キャプスロックは使用禁止ぴくしいいいいいいいいいいいいいい ジュネスの前身みたいなかんじ モコイでも作っとけば...
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2009-09-16 00:55:57
【ソウルハッカーズ実況】天海市を振り返らずに駆け抜ける 6夜目お買い物パート1 & 俺の嫁祭り。
ifの時以上にあっという間に時間が経つんですがw
5夜目 → sm8221461 7夜目 → sm8274193 一覧 → mylist/14556932
縛り概要
1.「何かするために帰る、戻る」という行為の禁止
2.戦闘からの退却の禁止(会話回避は可)
3.選択肢はひよらないものを選ぶ
4.バックアッパー、キャプスロックは使用禁止ストーリーだったかな いや、そこは譲れねぇ カエル料理? 息子じゃなかったっけ? 後期はイ...
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2009-10-13 22:45:41
【ソウルハッカーズ実況】天海市を振り返らずに駆け抜ける 13夜目嫁が出すぎてまいるわこのゲーム。
12夜目 → sm8483392 14夜目 sm8547384 一覧 → mylist/14556932
縛り概要
1.「何かするために帰る、戻る」という行為の禁止
2.戦闘からの退却の禁止(会話回避は可)
3.選択肢はひよらないものを選ぶ
4.バックアッパー、キャプスロックは使用禁止悪魔く~ん☆ れいれいほー! ピシッ ww 逝ったw ターバンに文字が書いてあるw何だろう あああ...
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2009-09-13 22:30:30
【ソウルハッカーズ実況】天海市を振り返らずに駆け抜ける 5夜目大変な事件が起こりました。
あるツッコミが想定されますが…ツッコミあればお待ちしております。
4夜目 → sm8200078 6夜目 → sm8240598 一覧 → mylist/14556932
縛り概要
1.「何かするために帰る、戻る」という行為の禁止
2.戦闘からの退却の禁止(会話回避は可)
3.選択肢はひよらないものを選ぶ
4.バックアッパー、キャプスロックは使用禁止・・・・・・ かませいぬーーー 洞爺湖? どんウォーりぃー 実家にかえらせてry たしかアギ系...
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2009-10-09 01:21:13
【ソウルハッカーズ実況】天海市を振り返らずに駆け抜ける 11夜目かに座の存在を忘れた。
10夜目 → sm8421961 12夜目 → sm8483392 一覧 → mylist/14556932
縛り概要
1.「何かするために帰る、戻る」という行為の禁止
2.戦闘からの退却の禁止(会話回避は可)
3.選択肢はひよらないものを選ぶ
4.バックアッパー、キャプスロックは使用禁止おーけー ええとおもう フォーゼ見てると自然と覚える ぞんびや? 何言ってんすかw w え、すごw
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2009-09-30 05:31:27
【ソウルハッカーズ実況】天海市を振り返らずに駆け抜ける 8夜目お待たせいたしました。
7夜目 → sm8274193 9夜目 → sm8409365 一覧 → mylist/14556932
縛り概要
1.「何かするために帰る、戻る」という行為の禁止
2.戦闘からの退却の禁止(会話回避は可)
3.選択肢はひよらないものを選ぶ
4.バックアッパー、キャプスロックは使用禁止ですよねーw ベルベット? ローゼンウォーズマン… きもいw えげつねえ信じらんねえ 鶏鍋で w ...
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2009-10-04 22:09:53
【ソウルハッカーズ実況】天海市を振り返らずに駆け抜ける 10夜目まぁ、ゆるーくやっていこうじゃないですか。
名付け親を探しております。
9夜目 → sm8409365 11夜目 → sm8458863 一覧 → mylist/14556932
縛り概要
1.「何かするために帰る、戻る」という行為の禁止
2.戦闘からの退却の禁止(会話回避は可)
3.選択肢はひよらないものを選ぶ
4.バックアッパー、キャプスロックは使用禁止えらく可愛いなw 無理してテンポ悪くなるなら、多少の自由は必要と思いますデス 借り物の...
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2009-10-11 17:21:46
【ソウルハッカーズ実況】天海市を振り返らずに駆け抜ける 12夜目雑談とか質問の回答とか色々話すことはあったんだけど、時間があっという間に。
ま、話題に事欠かない方がやりやすいんですが…w
11夜目 → sm8458863 13夜目 → sm8506183一覧 → mylist/14556932
縛り概要
1.「何かするために帰る、戻る」という行為の禁止
2.戦闘からの退却の禁止(会話回避は可)
3.選択肢はひよらないものを選ぶ
4.バックアッパー、キャプスロックは使用禁止wwwwww あんたがいうなwww wwww おおお 髪…なのか?? 緑色でもかわええ 遠野の伝記 サックスでぶ...
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2009-10-03 18:55:13
【ソウルハッカーズ実況】天海市を振り返らずに駆け抜ける 9夜目こりゃ・・・長い・・・w
画面比がおかしいと思いますが、次に説明します。ごめんよ。
8夜目 → sm8378322 10夜目 → sm8421961 一覧 → mylist/14556932
縛り概要
1.「何かするために帰る、戻る」という行為の禁止
2.戦闘からの退却の禁止(会話回避は可)
3.選択肢はひよらないものを選ぶ
4.バックアッパー、キャプスロックは使用禁止wktk 夏と冬で±ゼロになれば通常なんだよ? たま○っちなつかしい た○ごっちか 「お前にやる...
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2020-02-17 17:06:02
【知らんうちに枚数有利護衛になってたらしいけど】ダリ絆・もうほんとにリハビリにも届かないレベルにしかユニコーンに乗らなくなってしまいました。が、この機体は【何故か敵タン抜かれて1st止まってますね…】連邦が勝つために必要な機体だと思います。リ・ガズィがどこかで特集されたらしいですが、そもそもユニコーンと比較できるものではありませんよね?特長が違うんですから。にもかかわらず、44でも66でもユニコーンが出てこない試合が増えたような気がします。その分アレクガトBが出てきて結局多落ちしている…というリプレイもちらほらと見られますね
連邦はナラティブとかゼータとか、有能な射カテが増えたことが新たな強みになってますが、これらの機体はいくら前衛的な運用をしたところで、所詮はバックアッパーなので、純粋な前衛職である格闘機のコストを下げ過ぎると護衛にもアンチにも支障をきたしてしまうんですよね。ゼータはある程度のパワープレイは可能ですが、ナラティブで同じことをやろうとするとまず間違いなくパワー負けしてしまうでしょうし、ゼータと言えど味方タンクを生贄にしないことには枚数不利を裁くことは不可能ですからね…
なのでナラティブをアンチに配置するなら、ユニコーンレベルの高コスト格1機と、ミサイル役の低コスト格もしくは近1機は必要です(つまり3アンチ想定)。ミサイル役の前衛を突っ込ませてナラティブがミサイルでバックアップし、ナラティブを詰めに来る敵を高コスト格が抑え込む…という連携があればこそ、敵タンクにダイレクトなアプローチをかける対価を制御できる訳です
これが2アンチだと、ナラティブの相方に立つ格闘機にかかる負荷が高すぎて低コストでも高コストでもマージンが取れないんですよ。なので3アンチを強行するくらいで丁度良い訳です
(付け加えると、敵が万が一ダブタンを仕掛けてきた場合や、ドムタンやシナバズを伴ってきた場合を想定すると、高コスト格闘機のポジションが250以下だと後半に詰みやすいと思います。2射編成だと「2拠点割られてもモビ戦で押し切る」という戦い方が難しくなります。特に他の前衛に近が混じっていた場合はほぼ不可能です)
対してゼータは上記の通り、味方タンクや味方格闘機を餌にして単発カットで大ダメージを与えながら逃げ回ることが比較的容易なので、2護衛強行で敵が3アンチを仕掛けてきた場合でもその後の試合展開で帳尻を合わせることは可能なので、2射編成をするならうp主的には3格2射で、3格の内訳はユニ込みの高高低。射撃は護衛はゼータ、アンチはナラティブで戦い方を考えてみると良いと思います。…と言いつつも、うp主はゼータのアンチを練習し始めたところですが…↑シーマリが孤立してるな ↑この位置に立たれるとジオンは枚数有利護衛の意味がなくなる ↑まぁどっちでも意味は通じるからOK ↑ここからでもフライト使いながら中央ぶっちぎって敵タンクに詰めかかることが出来るからな ↑今回もいいタンクだったよな ↑ラグの...
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2020-02-20 00:26:02
【また中央でバラッジと鉢合わせました…】ダリ絆・トリ基地ゼータアンチは案外強いんですが、今回はお披露目の機会がなかったです。敵が3アンチを仕掛けてくると流石に【これはもしかしてダリオシフトですかね?】枚数を合わせざるを得ませんからね…トリントン基地は左右に広いマップですが、中央から両サイドの砲撃ポイントにかけて完全な平野なので、足の速い格闘機が2機以上で連携を取ってタンクのリスタ狩りを続けると、拠点が1回も割れないこともあり得ます。そしてステージの地形上、枚数有利アンチのチキンレースになった時にはジオンが有利です。なので、強気に3アンチを掛けたかったところですが、3護衛にシフトしています。結果としては、声の繋がる2格がパワーアンチを掛けて早々に敵の1stをへし折ってくれた影響がほぼ最後まで効いていたのかな、という印象でしたね。量タンの2nd意識もとても良く、ジオンの前衛が振り回されている間に連邦の高火力機がしっかりと仕事をこなした試合でした
ゼータ乗りを目指す人にチェックしてほしいポイントはいくつかありますが、
① 開幕・バラッジを早々にリリースしないこと
② 序盤・見るタゲを状況に応じて素早く変えること
③ 中盤・アンチに転身して敵タンクを抑え込みつつ、味方の2ndに気を配ること
④ 終盤・有利な展開を掌握したらバックアッパーとして徹底して火力を叩き出すこと
こんなところです。①バラッジのリリースが早すぎると味方タンクが体力を消耗してしまい、結局回り回って護衛を強行するために危険な場面で体力を使わざるを得ないことになり得ます。多少不利な状況でも、次に有利な状況を紡ぎ出すために我慢して睨み合い・牽制し合いに付き合う必要があります
続いて②ですが、バラッジが他の味方の方向に行った直後に味方タンク周りにいる敵にターゲットをスイッチして素早くカットを入れているシーンをご覧ください。これも基本といえば基本ですが、いつも頭の中に「味方タンクに対する脅威度の高い敵の優先順位」を入れて行動できていないと、これがなかなか出来ません
その後の③④についてはもうご覧の通りという感じです。流石にこれまでダリ絆を視聴してきた皆さんには解説は不要ですよね?
うp主の視点を持ったゼータ乗りが1人でも多く増えてくれることを祈ります…(そうなったらうp主はユニ乗りに戻れます)連邦が見事にパイロットナンバー順の順位になってるw ↑1st失敗したのが痛かったな ↑この時点でユニがNTD残しててタンクとゼータの体力が十分にあるからもうジオンは負け確 ↑もう間に合いません() ↑敵が近ならともかく、ダメージソース機なら落としどこ...
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2020-10-04 15:26:02
【護衛の仕事の本分って】ダリ絆・グフカスとザクⅢ(近)で枚数不利護衛を捌けるとでも思ったのだろうか…いや、確かにアッガイが護衛に来なかったのは良くないとは思いますけどね?しかし【なんでしたっけ…?w】来たところでハイメガとヘビガンを後ろに置いてアパムしてくるジムストを抑えることが出来たんでしょうか?って思いますね
1落ちはしょうがないと思いますが、終盤手前に回復に戻っちゃうのは流石に味方殺しかなと
このようにジオンも護衛に近が入ると良い結果は生まないみたいですね。当たり前ですけどね
この前の動画でも解説しましたが、護衛に近入れて機能した時代は敵が高価でベタ足の射撃機や支援機を置いてアンチを仕掛けてくるのに対してそれを抑え込む役割が必要だったからで、現在のように低コスト機で敵タンクに群がるアパムスタイルが流行っている中で近護衛なんて出されたら出されたこと自体が敗因になりかねません。ダリ絆視聴者は良く覚えておくように
現在、高価でベタ足の射撃機や支援機は護衛で使われるのがセオリーです。もうお分かりですね?ですから近はそれへの対抗策としてアンチで運用するのが強いんです
ローゼンズールやハイメガゼータの射程圏内でユニやサプレッサーが敵タンクを抑えながら戦わされるのは理不尽ですよね?その汚れ役を低コストが承って、敵タンクと敵の射撃機を同時に見ながら献身する役目、これが今のバージョンに求められる近の役目です
ダンテ・サヴァンさんやレオさんに伝わって欲しいです、この思い
さて試合についてですが…雛壇横のあの場所、ゼータに陣取られたら敵タンクは雛壇使えませんね
とはいえ、ギガンは抜かれた後に慌ててドーム側を目指すのではなく、味方護衛と足並みを揃えた方が良かったかなとは思いますね…まぁあんな抜かれ方したら護衛を信じられない気持ちも分かるんですが
ジオンはアンチの編成自体は悪くなかったですが、拠点を止めるためにコストをある程度使うことが見込まれた編成でしたね。連邦はそれに対してジムストだけが死んでゼータとヘビガンはバックアッパーを徹底して0落ち、最悪でも1落ちという動き方をしてたが故に、拠点交換後のモビコスの差が圧倒的になってしまいました
これでジオンに2ndがあれば良いゲームになったと思いますが、そういうゲームにさせないのがアンチゼータのお仕事なのでね…悪く思わないでね↑まぁヘビガンもおったしな ↑この前はザクレロ乗ってダメコン出来る相手を無理して取って逆サイドの味方タンクを間接的に殺害しておられたようです ↑バカが自分の都合だけ考えて機体選んで、相手に無理を通されて目論見が崩壊するってのはこのゲームに限らず良くあ...
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2022-05-17 23:35:02
絆2 連邦2本立て1本目
自機は近EZ8でアンチの相手フルアンチ。
フルアンチでサッカーされるのは美味しいですが、味方が死ぬ不具合発生。
リスタ後、焦って丸ビル登れず…
近駒より劣る近EZ8ですが、マシはこちらのが個人的に好みですかね。
結構クロスレンジもこなさないといけないと思ってるので3マシブルパも小回り効いて良いんですよね。
改修マシも軸合わせて対空射撃機に掠らせる事もあるので機体選択が難しいです。
2本目
自機は射コマ中央から護衛。
相手はギャン2枚。
ギャン2枚相手に護衛練習出来たのは良かったです。
編成じゃんけんなところはありますが、ジオンは今色々選択肢が豊富そうですね。
特にフルバーなどがコスト下げてきて、機体性能差を連携力で埋めてこられると格ガンダムは辛いですね。
特に2アンチね。
個人的には力量差を加味しなければ、格ガンダム2護衛は死んだと思います。
とはいえ、ジオンが2アンチしてくる事を想定すると前動画で述べたように護衛には格ガンダムは欲しいなと思います。
バックアッパーとして射駒や近ガンダムなどが相手を追わせる展開まで0落ち作れたら良いんですけどね…
あと、護衛を生かすも殺すもタンク次第ですね。
タンクの難易度も当然上がってます。- 29
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1970-01-01 09:00:00
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