キーワードファミコンの限界を含む動画:23件 ページ目を表示
2024年6月21日 07時11分に生成された05時00分のデータです
2007-10-01 22:31:32
桃太郎伝説・桃太郎電鉄 女湯メドレー(FC版)ももたろ社長!! わが社の どうがが おんなゆマニアにうけて リトル こうひょうですぞ!! ハッハのハ!!
その他のハードの女湯 → mylist/14590/3330074
今まで作った桃太郎シリーズ動画 → mylist/14590/3880137色数の限界が… 堂々と入ってるのはさすがにこれくらい? ファミコンのスーパー桃鉄は所持金マイナスだと毎月メッセージ出るんだぞ 超理論 そのりくつはおかしい 26! かくれみの す レトロフリーク? FC…だと…!? 肌色乳首いいよね wwwwwwww...
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2008-05-18 00:59:38
FC版 グラディウスII昔の記憶を頼りにプレイ。幼少の記憶は素晴らしい。ジャンプモアイで死んでます。2週目の意味は無いですが、一応2-3まで。個人的にBGMはアーケードよりも好きです。
これ聞いてアイワナが出るの俺だけ? DEAD ENDきたー!! このピンクのやつは実際魂斗羅にいる敵だぞw エビチリって呼んでた 目を瞑ってても何が起きてるか音でわかるわw 最高装備ならこいつの出す弾破壊で永久パターン構築可能 モアイが壊れる音すきw...
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2009-11-05 00:36:45
【隠れた名曲】 驚愕! これがファミコンBGMなのか? 【プログレ】ソルスティス(Solstice)というファミコンソフトです プレイしたことはありませんが神曲だという事は聴けばすぐに分かります
【130曲】 たっぷりレトロゲーム良曲集 【FC FCD + AC】 ⇒ sm16325614
【100曲】 たっぷりレトロゲーム良曲集 【FC FCD編】 ⇒ sm9109440
【100曲】 たっぷりレトロゲーム良曲集 【SFC PCE編】 ⇒ sm10851203
【32曲】 ドラクエ & FF (動画付き) ⇒ sm9631745
【35曲】 ファミコン良曲集 (動画付き) Part① ⇒ sm8657677
【28曲】 ファミコン良曲集 (動画付き) Part② ⇒ sm8784817
その他(洋楽、邦楽、アニソン) ⇒ mylist/11827924確かにイエスだw すこ 8bit~ミュージック~♪ イヤホンできくとわかる。低音やべえって。 !? 拡張無し、内蔵音源のみという恐ろしさ クリアはしたことないけどめっちゃ好きだった感覚が新しくて すんごい これはゲームもそれなりだぞ 激ムズなだけで ...
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2007-10-23 05:59:03
さまーかーにばる サウンドテスト収録あらゆる点でファミコンの限界を超えたゲーム。そのゲームのサウンドもやはりすごかった。当時では考えられないミニマルっぽいサウンド。繋がりは適当なのですみません。
ついに3DSのストアが終了してVCが入手不可となった… これゲーム中はSEで消えちゃうしもったいないなw 2Mだぜこれ・・・ 現在駿河屋箱なし8万円 サマーカーニバル'92烈火 KID(ゲーム会社) 塩田信之 ゲーム音楽全曲集 FC作品音楽集 199...
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2007-05-28 23:22:52
【ファミコンの限界】メタルスレイダーグローリー part01HAL研究所がファミコンで作ったSFアドベンチャーゲーム。 制作期間4年2ヶ月。 1991年8月30日に8900円で発売。 大容量8メガ(1メガバイト)ロムはファミコンではこれだけ。 MMC5(メモリー マネージメント コントローラー ファイブ)という特殊チップを搭載したことにより、ファミコン限界のグラフィックや演出を実現。 しかし予算オーバーがきっかけで任天堂と合併することに。ストーリーチャートmylist/326159/774214
まばたきすごい 何がすごいってシナリオも演出もBGMも良い所なんだよな ポートピアの次にプレイしたらビビる 動いた! FCでこれやったのか・・キチガイじみてるな・・ 随所にスプライトを入れて色を増やしているのだろうなぁ 8Mbitおそるべし のちにS...
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2008-08-03 08:37:12
【FC版】サマーカーニバル'92 烈火 TAS 17:10くらい (1/2)残機アタックモード(打ち返しアリ)にて1~2面。1面から花火のような打ち返し、2面は超高速スクロールでエンコ殺し、となっております。弾幕はファミコンの限界を超えています。2/2:sm4167702 マイリスト:mylist/6465759
弾幕ゲーと違って、自機の当たり判定は見た目通りだからな R ニッチに作りすぎた感じだな。もう少し一般人の感性を取り入れればヒットしたかもしれん 自然にBGMがつながります カセット熱かったはウソだろ 弾幕シューはよけられる隙間を意図して作るけどこの時...
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2007-05-22 18:13:21
FC版グラディウスIIAC rev0.2.1ファミコン版グラディウスIIにAC化パッチを当てたものです。動画上での自機の見栄えを考慮してノーバリアで一周しました。基本的にボスは瞬殺してます。
途切れレーザーも同期ずれのオプションもチラつき対策の苦肉の策だからしょうがない 姉歯 ちんこ 逆に言えば貧弱だからこそ誤魔化しがきかない だからこそFC系は名曲が多い ムのウはかいぞうしかできない。他人の掌で踊ってるだけw おつ! 森本ゆきえ女史は悪...
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2012-12-19 21:46:40
[NES音源] Silver Surfer■発売年:1990.11 ■開発/発売元:Arcadia Systems
マーベルヒーローズのキャラクター「シルバーサーファー」をモチーフにしたシューティングゲーム。
NES(ファミコンの海外版)専用で、日本では未発売のソフトである。
ファミコンの限界と言われるぐらい重厚感のあるサウンドは、海外のみならず日本でも支持されている。
ゲームとしては、非常に難易度が高いため「クソゲー」扱いされることも多い。
その他→mylist/34436003まってた NCS これすき かっけえ~ かっけえ 宇宙忍者ゴームズをすこれ いい曲や いいわ なにをどうしたらNESでこの音が出せんだよ スティックじゃないとクリア不可orz なぜかゲームギアのソニックを思い出した ぼくの風船誰か取ってぇ〜〜! 待っ...
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2007-12-20 15:48:21
キングダムハーツ2 メドレー ファミコン風 その2またまたファミコン風です。だんだん自信が無くなって来ましたがファミコン風です。 ファミコンの限界突破してるかもしれませんがファミコン風ということで…。 KHメドレー sm1759000 KHメドレー(3) sm2713901 他 mylist/4101980 使用音源:Roland SC-88Pro : HP:http://www.sakai.zaq.ne.jp/ducmb300/nico.html
ありがとう! 3人が…! よいの〜 しっかりやられた いかん泣けて見えない ロクサスーーー! ほしい… 1〜 ソラうらやましいや… パイレーツのステージで挫折 ぶりさ¨ と¨ そら、おまえか¨ うらやましいよ。 おれはおれた¨! おれのなつやすみ、お...
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2008-12-31 17:26:36
【FC】バットマン 22分【ノーデス&ノースキップ】でクリアグラフィック、サウンドともにファミコン最高峰の「バットマン」を1機クリア。ファミコン史上最強のボス・ジョーカーもなんとか倒せた(・∀・)※最速でもノーミスでもないので道中ダメージくらいまくってますが…ご愛嬌。ついでに、せっかく超美麗なビジュアルなんで、OP、面間、EDのすべてのムービーシーンをスキップせずにプレイしています。マイリスト:mylist/10550600
プレイ経験ないとここの難易度は伝わらないと思う ここのボスは武器なしでも勝てた 何回うめえって言えばいいんだよ俺!! プレイして分かるこの上手さ! おつ! そうか、敵が被弾中の点滅を利用するのか、すごい参考になったわw サンソフトって言ったら「いっき...
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2007-05-31 23:21:37
【ファミコンの限界】メタルスレイダーグローリー part17(Last)HAL研究所がファミコンで作ったSFアドベンチャーゲーム。 制作期間4年2ヶ月。 1991年8月30日に8900円で発売。 大容量8メガ(1メガバイト)ロムはファミコンではこれだけ。 MMC5(メモリー マネージメント コントローラー ファイブ)という特殊チップを搭載したことにより、ファミコン限界のグラフィックや演出を実現。 しかし予算オーバーがきっかけで任天堂と合併することに。ストーリーチャートmylist/326159/774214 死亡NG集作ろうか検討中
外すとゲームオーバーになります 初回プレイではここで外してゲームオーバーになった記憶...
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2013-10-06 10:26:10
【ファミコンアレンジ】自由の翼《FULL》Youtubeから転送:youtu.be/uDCNa8BGtRc
前作(sm21928862)のフルバージョンです。
コメントにご指摘があったのでタイトルの一部を変更しました。
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Copyright ℗ 2013-2014 Koneko0Tojyo
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2007-05-31 16:58:16
【ファミコンの限界】メタルスレイダーグローリー part14HAL研究所がファミコンで作ったSFアドベンチャーゲーム。 制作期間4年2ヶ月。 1991年8月30日に8900円で発売。 大容量8メガ(1メガバイト)ロムはファミコンではこれだけ。 MMC5(メモリー マネージメント コントローラー ファイブ)という特殊チップを搭載したことにより、ファミコン限界のグラフィックや演出を実現。 しかし予算オーバーがきっかけで任天堂と合併することに。ストーリーチャートmylist/326159/774214 いよいよファミコンの真の力が発揮されるときが来た。出撃&戦闘シーンは必見!
リアルタイムバトル なんかいろいろとおかしいなwwww アニメにしたら売れそう ζ*'ヮ')ζ<なん...
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2015-12-19 12:31:05
ファミコンの限界を超えてみた(?)ファミコンのスプライト描画機能は8x8dotで64枚まで(16x16dotで16枚まで)が定説ですが、
その限界を突破して、16x16dotで32枚まで表示してみました
ツボみたいなヘンなキャラクターがうにうに動きます。
BG画面ではないことを証明するために、文字は敢えて消さずに残しています。
実は見る人が見れば何でもない技なのですが、実際に動かしているところを確認したことがないので作ってみました。
ちなみに、やたら処理落ちしているのは私のマシン語能力がヘボだからです。0版スプライトでラスター検出できるけど割り込みじゃないから負荷が高い? スプライトダブラーだけど、ファミコンはスプライトダブラーにBG表示に制限あってあまり使われていないんだよな 普通の8x16モードだと思う よくわからんけど、ファミコンで出来るって...
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2007-05-31 21:34:45
【ファミコンの限界】メタルスレイダーグローリー part15HAL研究所がファミコンで作ったSFアドベンチャーゲーム。 制作期間4年2ヶ月。 1991年8月30日に8900円で発売。 大容量8メガ(1メガバイト)ロムはファミコンではこれだけ。 MMC5(メモリー マネージメント コントローラー ファイブ)という特殊チップを搭載したことにより、ファミコン限界のグラフィックや演出を実現。 しかし予算オーバーがきっかけで任天堂と合併することに。ストーリーチャートmylist/326159/774214 戦闘シーン必見!
やったか禁止 ←早すぎたら敵に意図がばれちゃうじゃないか 照準!ゲルドルバ宙域 ファンブ...
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2009-09-20 08:38:35
FC版ドッジ弾平2 シナリオモード part.00 【試合は次回に】ファミコンソフト『炎の闘球児 ドッジ弾平2』のストーリーモード「炎のシュート伝説」のプレイ動画です。このソフトをうp主は発売当時に購入し、やりこみ済みです。 ****音ずれが発生します、注意!****←試合パートならともかく、お使いシナリオなら重要度は低いので、そのままうpしました。 肝心の試合は、次回(sm8280924)からです。 タイマンドッジ→(sm8152701) 攻略付き一覧mylist/14821910
ぞんざいな扱いw 背景の一部と化す和尚 (残像だ) タイトルロゴでかいな。いっきとは大違いだ 無限? トイレつまるだろw ちょw マリオ? かわええ SFCよりグラがいいような サンソフトのファミコン最後のソフト。 gdgd 父ちゃんのボール捨てまく...
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2019-02-10 01:03:03
Silver Surfer - BGM 1新配信対応版
ファミコンの限界を超えたと言われた名曲うそやろ・・・ノーマル音源??? ファッ とある動画から原曲気になってきた
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2013-10-13 21:49:39
【サマーカーニバル'92】アルザディック【烈火じゃないほう】PC-Engine CD-ROM2で92年に発売された「アルザディック」です。
ハドソンが例年行っていたキャラバンに対し、ナグザットが91年から「サマーカーニバル」を行っていました。
92年の公認ソフトは実は2本あり、もう一本がかの有名な「烈火」です。
ファミコンの限界を超えたと言われる「烈火」に対して、
「アルザディック」は正統派といったところで、
「烈火」に比べると知名度は高くありませんが、自分は大変思い入れのある作品です。色々出てたんだな
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2013-02-23 23:06:08
コズミックイプシロンのタイトルで、色々コマンド入力してみた。最近、3Dメガネを 買いました。
と言う訳で、その対応ソフトであり「ファミコンの限界に挑戦して生まれた、驚異の3D画面案ん度放射スクロール。」(と箱に書いてある。実際色々凄いよ)であるコズミックイプシロンをプレイ!…と思ったら既出だったので(→sm464379)このゲームの特徴(?)であるタイトル画面でのコマンド入力による裏技を私の知る限り入力してみた。
裏技の内容だけ投コメで上に表示するので、分かる方は良かったらコメントでコマンド入力してみて下さい。
1番最後にそれぞれのコマンド載せてるよ
その他のプレイリスト→mylist/35067368ん、よく見たらNANCOだった。失礼。 プログラムの中にI AM NOT NAMCO も用意されてたっぽい コナミコマンド 上上下下左右左右BA 無敵とコピーライト表示は知らなかったなぁ…アンタ何物だよ!? 上上下下左右左右BA ゲーム内容とサウンド...
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2022-11-20 22:56:02
【ファミコンの限界を目指した作品】ファミコン末期の隠れた名作『ギミック!』ってどんなゲーム?高額取引の理由や魅力など色々解説!【ゆっくり解説】Nintendo Swich、PlayStation5等...令和の時代になってもゲームの進化はめまぐるしく感じますね。
そんな令和の時代でも古き良きレトロゲーム達は変わらぬ良さでゲーム好きな人々を魅了し、国内外を問わず今なお人気が衰えないという事実に驚きを隠せません。
ですがその結果、さまざまなレトロゲームの購入価格が高騰している現実は皆さんはご存じでしょうか?
今回紹介する「ギミック!」というファミコンソフトは特に顕著で、発売当時の価格から倍になるどころか、ソフトのみでも5万円以上の価格で取引されることも珍しくない作品です...。
一体なぜこんなに高額で取引されているのか?そんな疑問やこのゲームの魅力を発信したいと思い、今回の動画を投稿しました!
拙い出来映えとは思いますが、最後まで楽しんでいただければ幸いです!
また、今回の動画作成にあたり、ギミック!に関連する沢山のサイト様や記事を参考にさせて頂きました。この場を借りてお礼申し上げます。
攻略編(前編) → sm41478669
攻略編(後編) → sm41655602プレステ5より高い 楽しみ! オッスオッス うぽつ しゃーないね いいゲームなのになあ 家に一本あるぜ いい曲だ 名作だよね うぽつ
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2024-01-16 19:00:00
【みろく語り】ファミコン版「グラディウスⅡ」に移植度向上パッチ「AC DEATH 2.1」を当てて比較してみた横スクロール形式のシューティングゲームの歴史を変えた「グラディウス」の正統的続編「グラディウスⅡ-ゴーファーの野望-」。
ファミコンの限界に迫ると言われたファミコン移植版は、カットされた要素はあるものの、「沙羅曼蛇」などの移植ノウハウを十分に活かして高い完成度で評価されている。
そんなファミコン版「グラディウスⅡ」をより改良・強化したのが、めっさつさん制作のパッチ「グラディウスⅡAC DEATH」じゃ。
2023年12月時点で最新となるバージョン2.1を、このわし、浮御堂みろくがファミコン版・アーケード版(セガサターン版)と比較しつつプレイしていくのじゃよ。
■Special Thanks
今回、使用したパッチを制作・ご提供いただいためっさつさん、ありがとうございます。
・めっさつさんのホームページ
https://messatu.wordpress.com/
※パッチの適用などはあくまで自己責任で!
@messatu
00:00 イントロダクション
01:46 パッチ適用
02:43 タイトル画面・パワーアップ選択
04:24 STAGE 1「人工太陽」
07:36 STAGE 2「エイリアン」
11:37 STAGE 3「火山・クリスタル」
17:34 STAGE 4「モアイ」
21:35 STAGE 5 「ボスラッシュ」
26:28 STAGE 6「要塞」
31:31 STAGE 7「細胞」
33:40 エンディング
■グラディウスⅡ
・機種:ファミリーコンピュータ
・ジャンル:シューティング
・発売日:1988年12月16日
・販売:コナミ
・開発:コナミ
#レトロゲーム #グラディウスⅡ #ファミリーコンピュータ
#ファミコン #グラディウス
#retrogames #gradiusii #gradius #famicom #VULCANVENTUREおつおつ 芸コマ オーウ(幻聴) すごいな うぽつ おつでした うぽつじゃ RF接続だと細かい部分がつぶれるから大分地味に見えるとかありそうだしな 名前自重w おつです うぽつです
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2015-12-20 19:00:00
【実況】ギガゾンビってヤツが悪行の限りを尽くしてるとかで part21ファミコンの限界を見た気がする。
【前回】→sm27800104【次回】→sm27841216
【part1】→sm27557825
【part1全集】→mylist/54492104
【Twitter】→https://twitter.com/kinpatu_rori装備はしっかりしないと… 音程が外れるのはなぜ? 1
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1970-01-01 09:00:00
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