キーワードフォルテ即死バグを含む動画:4件 ページ目を表示
2024年7月15日 07時10分に生成された05時00分のデータです
2019-06-16 21:00:00
【ロックマンエグゼ4】フォルテ即死バグ【VOICEROID解説】ロックマンエグゼ4におけるフォルテ即死バグについて解説する動画です
追記
これを利用したTAS動画を作りました:sm35408017えぇ… ほんとに出来るんだな ウェーブロード〜♪ DABの移動Fが残っている状態で攻撃受けて元居た場所に戻ろうとしてバグってる? ソラソウヨ ←実際にアドコレでやりやがりました(2023年5月9日) わろた 簡潔だぜ 草生える(ブーメラン) DSLi...
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2023-05-09 21:00:00
[アドコレ] フォルテ即死バグ(エグゼ4)エグゼのマイリスト→mylist/50179839
アドコレでの生存を確認できたので投稿。
バグ発見者の解説動画↓
https://www.nicovideo.jp/watch/sm35273024環境違うしGBAのコード流用できないはずだから新規でコード作ってるはずだけど再現できるってことは再現じゃなくてコード流用できてるのか・・・? 百万回死んだフォルテ キン!キン!キン!キンキキン!キキキキキン!(音ハメ) ここ地味にガード音が音ハメ ③...
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2022-03-07 01:00:00
【TAS】ロックマンエグゼ4 トーナメントレッドサン "デューオSP" 6:08:33.883 part10/18バーナーマンとの戦闘中、無に被弾するという謎の現象が発生しましたので、原因を考察してみます。
まず上のバーナーから炎が出たあと、1枚目のホッケーがバーナーを破壊しています。
バーナーから出た炎はバーナーの子オブジェクトとして存在しますが、親オブジェクトであるバーナーが破壊されたのでどこからも参照されなくされます。
その後2枚目のホッケーを投げているのですが、このホッケーが使用しているメモリ領域が、破壊されたバーナーが使っていたのと同じ領域を再利用するのです。それ自体に問題はありません。
ところで、ホッケーはオブジェクト生成時の初期化処理の一部をサボります。
初期化処理として子オブジェクトへの参照を無効化(0クリア)するべきなのですが、本来ホッケーは子オブジェクトを持たないので、別に初期化しなくても大丈夫だろう、という単純な見逃しでしょう。
結果としてホッケーの子オブジェクトとして炎への参照が復活してしまいます。火を吹くホッケーって何だよ(意味不明)
そこからはおそらくフォルテ即死バグに近い理由で、異常な攻撃判定が発生して全画面攻撃になるのではないかと思います。イチャつくな いいだろだってヒロインの持ちナビだぜ? 3といいまたネット炎上やらかしてんの笑えないけど草ですわ ロールの仰け反りモーションシコすぎる 何故かこの時しかプラグインできないぬいぐるみくん 狂気の底が見えねェ! ホモビデオマン 無対策でいく...
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1970-01-01 09:00:00
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