キーワードフォースシュートを含む動画:21件 ページ目を表示
2024年6月16日 07時09分に生成された05時00分のデータです
2018-06-09 21:00:00
ゆっくり実況でR-TYPE TACTICS Ⅰ 17B:冥王星基地奪回 後半新型の敵旗艦が登場しますが、弱点部が露出しており
「ここにフォースシュートして!」と言わんばかりの形状になっています。
亜空間機に突っ込ませると比較的楽に撃沈できますが
今回は艦隊戦で殴り合いを挑んでみます
前:sm33233075 次: sm33374991
R-TYPE TACTICS:mylist/60135365
ユーザー一括:user/35746389
コミュニティー:co1983156どうでも良いがブルドガング砲は『艦首陽電子砲』な。 コンバイラこんなにでかいのか 銀河連邦行ってこい 光になった! さらば太陽系… 艦載機が何度も飛び出せるのは地味に卑怯 5文字ですむ、危険やめろ 放屁攻撃は出来ないのか? そっちは正直興味がある 「...
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2010-03-18 14:09:44
【風雲!】R-TYPE TACTICS2 革命軍編プレイ part12-1【ゲイルロズ】あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! 「やっと自軍の本拠地に着いたと思ったら いつのまにか敵地になっていた」 頭がどうにかなりそうだった… 波動砲だとかフォースシュートだとか そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ もっと恐ろしいものの片鱗を 味わったぜ… 前回sm10056799 次回sm10069101 戦闘記録mylist/17952851
縛りなんて出来ないレベルで難しいからね仕方ないね とに核 革命軍だとこの時点で亜空間がないのがきつい うじゃうじゃの10倍だ WW WWW W WW バルムンク以外に届くのならそっちでいきたかったところ キャンセル波動砲いいぞ 残存勢力を見捨てず、再...
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2011-08-21 22:19:59
ヤンデレの妹(バイド)に死ぬほど愛されてバイド化しそうな提督妹がバイド化したのではなく、バイドが妹化した感じです。後編エンドのネタバレ含みます。
提督物は無かったようなので作ってみた。もし存在してたらごめんなさい。
キリィ提督、えふますさん、鯖の味噌煮さん、明石屋真奈さん宣伝ありがとうございました!!
いつもはRTT2実況プレイしています→mylist/18783434カオス画面wwww 感覚が麻痺しとるwwwwww 飯の味wwwww →驚愕する こいつらw 逃げれねぇw w わぁいアット「解せぬ」 妹の話をいとも軽く受け流す提督 ⇒驚愕する シルエットはこの2人に決定しました(´・ω・`) ばいどこわい バイドよ...
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2010-03-02 00:49:06
フォースと物理演算で遊んでみたshadeに簡単な物理演算機能が付いているのに気付いたので、テストがてらに遊んでみました。
mylist/13691745teamR-TYPEみたいな完成してるなぁ おもちゃ箱wwwwwwwwww なんだこの画像wwwwwwwwwwww この人ラグナ好...
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2011-06-16 00:00:43
【MMD×R-TYPE】R-9Leo ver 2.5公開【前編】ただいまー。ようやく一区切り付けるラインまでモデル修正が終わりました。 R-TYPE LEOの自機「R-9Leo」のバージョンアップ(ver 2.5)になります。静止画で公開していた方は古いモデルになったので、よかったらこちらをDLしてみてください。http://bowlroll.net/up/dl336?dlkey=leo 動画自体はモデルの簡単な紹介です。エンコードが上手く出来なかったので、前後編に分けました。後編→sm14755239 なお再生終了後、自動で後編にフォースシュートします。各モデル・アクセサリ・エフェクト提供者に感謝! 自作マイリス⇒mylist/21934767 改造元のLeoはこちらからお借りしました(mqoファイル)⇒sm10316354
おお がんばったなあ こんな近くで見てみたい 321絶望☆ R-9Aは複座だしな さすがザイオング慣性制御w フォースあんな近くにあったらあぶねぇw AC版LEOではないね ちとフォースがでかいな 扱いやすい最強の機体 ちけえ !? ほうほう 看板に...
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2011-06-11 05:09:14
サカつく04の応援歌エディットでR-TYPEのボス戦の曲を作ってみた「気が付くと、私は応援歌を作っていた。」
イントロは脳内再生でお願いします(私にはあれの再現が難しかったのです)
Rもサカつくもそんなにないマイリスト→mylist/58913977バイドサッカーwww チームはチームでもTeam R-TYPEかw やべエ、周リがバイドだラけダ・・・ な...
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2022-08-23 21:45:03
【R-TYPE FINAL2】ツインバルムンクで行くStage 2.0【R-TYPER3】ネタにしか思えないけど、場所を選べば普通に有用。
…というかまたハーベスターがおもちゃになってるな…?
プレイ環境:steam版 60fps Ver.1.4.0 (難易度R-TYPER3)
※使用した戦術
・打ち込み近接バルムンク
通常時は本体のバルムンクのみを使用し、高耐久敵に対してはフォースシュートして衝突した瞬間に起爆させる。敵にめり込んでいる間に発射される為、地形密着時同様に即時起爆できる。なお、方向は前後問わない(利用できる敵の場合)。
・二段式バルムンクバリア(対ハーベスター用)
交互に重ね掛け出来るタイミングでフォースを分離し、二発目のバルムンクを起爆する。
なお、発射の間にフォースの分離合体を含む為に同期がずれてくるが、一サイクル毎に再調整すれば問題ない。(動画では終盤で使用し始めている)これはひどいwwww 何この忍法バルムンク隠れw 前が見えねえw レーザーが弱すぎてこれでも難しい 半分以上爆風で埋まるww 呼び戻しキャンセルはミスって装着した時のリカバリーが面倒だからこっちの方が楽か バルムンク安地とは恐れ入った
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2021-09-05 12:00:00
【R-TYPE FINAL2】Stage7.2での光学チェーン 有効活用パターン+おまけ(バグ)【R-13A系列機】難易度R-TYPER3の通しクリア記念として、今回使用したパターンを公開します。
元々はバウンドライトニング波動砲を主体にパターンを組んでいましたが、目玉追尾ミサイルやゴンドランレーザーにも反応してしまう事でバイドシステムα本体にうまく当たらなかった事から、このパターンを採用するに至りました。
また攻略段階で、再現性の高いバグ?が見つかりましたので、こちらもおまけとして入れておきます。
⇒速度についての補足(推測)ですが、フォースショットの速度と同じというよりは、経過時間×フォースとの相対距離がゴンドランレーザーの現在座標になっているのではないかと考えています。
その為、ゴンドランレーザーを消す前に本体を破壊した事で、フォースシュートされた際のフォースの移動距離分が本来の位置に加算された結果、あの急加速が起こったのだと考えられます。
…難易度毎の敵攻撃パターンの変化の検証動画についてはもうしばらくお待ちください。R-TYPER1でも出来ましたよ。 あら この時点で凄いんだが 今のアンカーフォース突破は安定しそうでいいね! ここそれなりに苦労したんだけどなぁw 本体がやられたらバイトフォースショット?と同じ速度になるの?
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2021-11-06 13:53:02
【R-TYPE FINAL2】ドリルチャレンジ Stage1.0R-TYPE FINAL2で縛りプレイに挑戦します。
・機体はTW-2キウイ・ベリィ
・難易度はPRACTICE
・自発的な攻撃行動はフォースシュートのみ
・フォース接触ダメージを与えるのはOK
・ビットを取ってはいけない
・努力目標としてできるだけ敵は倒す
縛りルール上通しプレイである必要が薄いため、
コースエディットでプレイするステージを1st Missionにして挑戦する形式としました。
そのため今後の投稿ステージの順番はバラバラになると思います。
PS4版で、撮影時のバージョンは1.0.9です。
余談ですが、初めはタイトルが「オペレーションバイディックダンス」でスペシャルウェポンメインの攻略になる予定でしたが、ある発見により縛りを追加してタイトルも変更になりました。これ、ポッドシュートやんけ!w 今だと難易度調整でスペシャルウエポン使用不可に出来るから、この縛りもやりやすそう(誤爆防止 常識じゃねえか! ほぅ、ロマンがあるじゃないか…。 わぁお… …まじで? なるほどなー ほう ドリルはロマン
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2021-10-20 19:00:00
【R-TYPE FINAL2】ヒステリックマシマシで行くノーショット縛り攻略【R-13A】前編今回の動画ではR-13A CERBERUSを使用したノーショット縛りの攻略を行いました。
…スペシャルウエポンをたくさん使いたかったんです…。
後編 sm39506560
縛り内容
・ショットボタン禁止
⇒通常ショット・波動砲・ミサイル等の攻撃手段を封印
⇒光学チェーンのしなりは使用不可(通常射撃に依存している為)
・主な攻撃手段
・フォースシュート及び引き寄せ・光学チェーン
・スペシャルウエポン(ヒステリックドーン)
補足
難易度PRACTICEでやっていますが、スロー機能は使用禁止としています。
ここまでとは言わないまでもR-TYPER以上でももっと溜まっていいよなぁドース 流石にカロンじゃ無理だよな 一瞬ですっげーゲージ溜まったw あらら 早速ふざけてるじゃねーかww やり方次第ではけっこうゲージ溜まるの早いんだな
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2022-09-25 14:53:02
R-TYPE FINAL2 永眠の都市 BGM変更プレイ25日0時に配信されたオマージュステージSET8に収録されている、前作1.0のステージのBGM変更動画です
まだ慣れていないのと、睡魔との戦いでの録画だったため難易度は落としております
順番は FINAL(デフォルト?)→初代→⊿→Ⅱ→LEO→Ⅲ となります
「PRO」のタイトルとなっていますが、エディットに「LEO」がなかったので・・・
メルトさん、フォースシュートするなんて聞いてないですけど!?- 224
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2021-11-13 13:19:02
【R-TYPE FINAL2】ドリルチャレンジ Y2.0R-TYPE FINAL2で縛りプレイに挑戦します。
・機体はTW-2キウイ・ベリィ
・難易度はPRACTICE
・自発的な攻撃行動はフォースシュートのみ
・フォース接触ダメージを与えるのはOK
・ビットを取ってはいけない
・努力目標としてできるだけ敵は倒す
縛りルール上通しプレイである必要が薄いため、
コースエディットでプレイするステージを1st Missionにして挑戦する形式としました。
そのため今後の投稿ステージの順番はバラバラになると思います。
PS4版で、撮影時のバージョンは1.0.9です。悲しいなぁ・・・ ktkr 難易度低いと曲がらないのね PRACTICE(練習)にならんなこれじゃww お前のような掘削機<マイケル>がいるか! 屈折しない屈折式レーザーとは一体… むしろどちらも掘削機では…? うぽつです! うぽつ
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2021-10-20 19:20:00
【R-TYPE FINAL2】ヒステリックマシマシで行くノーショット縛り攻略【R-13A】後編R-TYPE FINAL2のノーショット縛り攻略の後編となります。
前編 sm39505302
縛り内容
・ショットボタン禁止
⇒通常ショット・波動砲・ミサイル等の攻撃手段を封印
⇒光学チェーンのしなりは使用不可(通常射撃に依存している為)
・主な攻撃手段
・フォースシュート及び引き寄せ・光学チェーン
・スペシャルウエポン(ヒステリックドーン)
補足
難易度PRACTICEでやっていますが、スロー機能は使用禁止としています。
ですよね 美しい まじか そうかビット出るから一応ダメージ通す手段はどの機体でもあるのか あちゃ ビットをよこせ九条 地味だな~w ここやばいだろ…
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2021-11-09 00:40:02
【R-TYPE FINAL2】ドリルチャレンジ X1.0R-TYPE FINAL2で縛りプレイに挑戦します。
・機体はTW-2キウイ・ベリィ
・難易度はPRACTICE
・自発的な攻撃行動はフォースシュートのみ
・フォース接触ダメージを与えるのはOK
・ビットを取ってはいけない
・努力目標としてできるだけ敵は倒す
縛りルール上通しプレイである必要が薄いため、
コースエディットでプレイするステージを1st Missionにして挑戦する形式としました。
そのため今後の投稿ステージの順番はバラバラになると思います。
PS4版で、撮影時のバージョンは1.0.9です。www イメファイのステージ見れるかな・・・ Rらしからぬロックなボス戦BGM ファイアキャスク壊せないⅢの帰り道は地獄 Ⅲだとハッチが閉じて炎の流れが変わるのが厄介 この回転マシンも触れても死なない 低難度では炎の流れの予測位置が見えるしね 乙でし...
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2021-11-07 10:28:02
【R-TYPE FINAL2】ドリルチャレンジ Stage2.0R-TYPE FINAL2で縛りプレイに挑戦します。
・機体はTW-2キウイ・ベリィ
・難易度はPRACTICE
・自発的な攻撃行動はフォースシュートのみ
・フォース接触ダメージを与えるのはOK
・ビットを取ってはいけない
・努力目標としてできるだけ敵は倒す
縛りルール上通しプレイである必要が薄いため、
コースエディットでプレイするステージを1st Missionにして挑戦する形式としました。
そのため今後の投稿ステージの順番はバラバラになると思います。
PS4版で、撮影時のバージョンは1.0.9です。乙でした うぽつです お見事 だとすると、アウトスルーはむしろ対処しやすくなったりするんかな?(破壊した後でも貫通せず この縛りだと、グラフロースの対処が面倒そうだなぁ…(油断するとそのまま食われそう うぽつです! うぽつ
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2022-01-22 19:00:00
【R-TYPE FINAL2】ノーショット連合軍がメインコースを行く【難易度NORMAL】POWを撃つための弾がない?でもご安心を、理論上クリア可能です!
※通しでは到底クリアできないので、各ステージをスコアアタックで攻略した物を繋げています。
攻略要項
ショット(波動砲・連射)ボタン使用禁止
⇒一部の武装を除いて、能動的な攻撃が不可
⇒ミサイル系・光学チェーンのしなりが利用不可(ショットボタンに依存する為)
⇒サイビットシュートが利用不可(波動砲使用に依存する為)
使用可能な攻撃手段
・フォースシュート及び引き寄せ
・ビット接触・ポッドシュート(先述の通りサイビットシュートは不可)
・バックファイア
・スペシャルウエポン(スコアアタックの為、初期値0)
・光学チェーン及びアンカー改の暴走<今回未使用>
各ステージの内訳
・Stage 1.0 ビット2個の為に大事な物を置いてきた気がする #0:00
使用機体:R-9Leo2 LEOⅡ 攻略難易度:★★☆☆☆
※初回ステージの為、1ミスして装備を剥がした状態から開始しています
・Stage 2.0 貫け!イエローポッド #4:54
使用機体:OFX-4 SONGOKU 攻略難易度:★☆☆☆☆
・Stage 3.0 安定(フレキシブル)を取るか、火力(イエローポッド)を取るか #8:44
使用機体:OFX-4 SONGOKU 攻略難易度:★★★★☆
・Stage 4.0 ドース開放だ!とにかくドース開放せよ! #12:44
使用機体:TX-T ECLIPSE 攻略難易度:★★★☆☆
・Stage 5.0 どの世界線でもウロボロスは鬼畜 #16:21
使用機体:OFX-4 SONGOKU 攻略難易度:★★★★★★★
・Stage 6.2 OF系だったら実質イメージ/ファイト #21:02
使用機体:TX-T ECLIPSE 攻略難易度:★★★☆☆
・Stage 7.2 フレキシブルは一時の安らぎ 瞳孔は一生の安らぎ(?) #24:50
使用機体:RX-12 CROSS THE RUBICON 攻略難易度:★★☆☆☆
補足
各ステージは初回クリア時の収録動画を使用している為、最適化が甘い箇所が多々あります。
(逆に言えば、最適化が進んでいるステージは…)ゲインズでPOW破壊されるのか あれ、前バージョンでは誤射撃破してなかったっけ つよい やれるもんだな ここすき
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2021-12-31 12:00:00
【R-TYPE FINAL2】OFX-4でノーショット(NORMAL)【Stage1.0】通しは到底無理だこれ…。
次⇒続きません
以前のノーショット縛り
【R-TYPE FINAL2】ヒステリックマシマシで行くノーショット縛り攻略【R-13A】
前編:sm39505302 Stage1.0~5.0
後編:sm39506560 Stage6.2~7.2
縛り内容
・ショットボタン禁止
⇒通常ショット・波動砲・ミサイル等の攻撃手段を封印
・難易度NORMAL
主な攻撃手段
・フォースシュート及び引き寄せ・ポッドシュート
・バックファイア
・スペシャルウエポン(エクリプスメモリー)
※難易度NORMALの為、使用頻度減破壊出来ないのか... そのうちTYPER3通しとかやる変態出てきそう 変態過ぎる うぽつ
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2022-06-08 21:09:03
【R-TYPE FINAL2】ドリルチャレンジ X2.0R-TYPE FINAL2で縛りプレイに挑戦します。
・機体はTW-2キウイ・ベリィ
・難易度はPRACTICE
・自発的な攻撃行動はフォースシュートのみ
・フォース接触ダメージを与えるのはOK
・ビットを取ってはいけない
・努力目標としてできるだけ敵は倒す
縛りルール上通しプレイである必要が薄いため、
コースエディットでプレイするステージを1st Missionにして挑戦する形式としました。
そのため今後の投稿ステージの順番はバラバラになると思います。
PS4版で、撮影時のバージョンは1.3.0です。「だけ」ができない問題…。 ほぇー 見事 ドリルビットの実装が待たれる うぽつ
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2022-05-07 11:33:02
【R-TYPE FINAL2】ドリルチャレンジ Stage3.0R-TYPE FINAL2で縛りプレイに挑戦します。
・機体はTW-2キウイ・ベリィ
・難易度はPRACTICE
・自発的な攻撃行動はフォースシュートのみ
・フォース接触ダメージを与えるのはOK
・ビットを取ってはいけない
・努力目標としてできるだけ敵は倒す
縛りルール上通しプレイである必要が薄いため、
コースエディットでプレイするステージを1st Missionにして挑戦する形式としました。
そのため今後の投稿ステージの順番はバラバラになると思います。
PS4版で、撮影時のバージョンは1.3.0です。うぽつです ←ありがとう知らなかった あぶね 刺した瞬間のダメージが高いらしいよ おひさ ほんとこのボスはノーショットの天敵だよなぁ… ドリルって刺し続けるよりも何度も刺したほうが強いの?
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2022-05-07 21:20:03
【R-TYPE FINAL2】ドリルチャレンジ 補足検証R-TYPE FINAL2におけるドリル・フォースについての検証です。
ドリル・フォースはフォースシュートのヒット時に敵に突き刺さりますが、突き刺さる瞬間にいくらかのダメージを与えており、突き刺したままにしておくよりも繰り返し突いた方が強力です。
この事実の発見はドリルチャレンジという企画を開始するきっかけになったものです。
似たような機能のあるアンカー・フォースやクロー・フォースにはこの性質はありません。
PS4版で、撮影時のバージョンは1.3.0です。持続ダメージはアンカーのほうが強いのか
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1970-01-01 09:00:00
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