キーワードフレネル効果を含む動画:3件 ページ目を表示
2024年6月4日 06時22分に生成された05時00分のデータです
2009-05-24 15:24:07
水面の波紋シミュレーション1[追記: フレネル効果を付けてみた sm7158790] 環境マッピング法で映り込みがある、水面の波紋シミュレーションです。波動方程式をテーラー展開で近似する方法で計算しています。[操作方法] WASD キーで移動、マウスで方向、クリックで波紋生成。マイリスト mylist/11320759 詳しいことは以下で後々 http://d.hatena.ne.jp/nobnak/
ほう…… ベッセル関数 地味なのはしょうがないぉw すげえ〜 こういう地味な作業があって...
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2009-05-26 06:56:07
水面の波紋シミュレーション2前回の波紋シミュレーションで省略していた反射係数を計算するように変更しました。また、屈折シェーダを付けました。手前側で環境マッピングのタイルが透けていると思います。マイリスト mylist/11320759 詳しいことは以下で後々 http://d.hatena.ne.jp/nobnak/
ほほう みずみずしい! 前より水っぽく見えるけど、難しいなぁ 半透明になった? ほんとすご...
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