キーワードブレンディングを含む動画:11件 ページ目を表示
2024年7月29日 07時09分に生成された05時00分のデータです
2022-09-11 02:54:02
msToonCoordinatorの解説動画ましまし様が配布されているmsToonCoordinator(msTC)の解説動画です。
出来るだけ初心者の方にも分かるように説明しているつもりです。
また「ここはそうじゃない!」と思うようなところがあっても、「そういう考え方もあるんだな」と思って温かく見守ってください。
長尾景→https://www.youtube.com/channel/UCXW4MqCQn-jCaxlX-nn-BYg
甲斐田晴→https://www.youtube.com/channel/UCo2N7C-Z91waaR6lF3LL_jw
【タイムスタンプ】
#00:00 この動画について
#00:28 解説はここから
#01:13 使用するエフェクトについて
#02:54 基本的な使い方1(ExcellentShadow)
#06:04 基本的な使い方2(前髪の影・リムライト・エッジ)
#13:46 おまけ(法線について)
#16:06 光源エフェクトによる調整
#24:17 テクスチャによる調整
#41:48 投稿者が普段使っているやり方
【追記1】
動画内で言い忘れていたことが一つありました。おそらくこのエフェクトを使うとエッジがジャキジャキして見えると思うんです。それの解決策は人によってかなり違っており、「アンチエイリアス(mmdの表示の所にあります)を切る」という人もいれば、「1920×1080の倍のサイズ、3840×2160で出力して動画編集ソフトで2分の1にする」という人もいます。また、ましまし様が「エッジブレンディング」というエフェクトを配布されているのでそれを使ってみるのも良いかもしれません。ただ、私個人の意見としてはmmd上でジャギっていても出力すればそんなに気にならないと思います。
エッジのジャギりの解決策には諸説あるというお話でした。
【追記2】
顔に赤いテクスチャで影を出さないようにしたらPostDropHairが表示されないという人へ。PostDropHairの値を「Rx:-1000、Rz:-1000」にすると見えるようになるはず。それでも見えなければRxのマイナスの値を-2000にしたり-3000にしたりしてみよう。
【追記3】
モデルの顔材質が両面描画じゃないとPostDropHairが表示されない場合があります。
分からないことがある人へ→「@QDm9rw0UB64p2fo」のDMへいつでもいいので質問してください。可能な範囲で答えます。質問の際に、エフェクト割り当てやMMDの画面のスクショ等があると助かります。これ知らなかった ←msToonCoodinatorのバージョンが違うのかも!2.1の方DLしてみてください! 勉強になりました!ありがとうございます いいですね イイ感じ そういうことだったのか うまい ガタガタになるよねマウスで塗ると 展開図を保...
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2008-09-12 18:25:01
【MMD】「私だって揺らしたい」ミクの願いを少しだけ聞いてみた君が揺らしたいと言ったから、今日はオッパイ記念日。ナクアダさんのMikuMikuDance用ツールMmdDumpの出力結果にマクロをかけて出た頂点番号を見ながら、極北Pの試用版ツールで用意した右胸ボーンにくっつけてみた。リンの視線がハートに突き刺さる。//ブレンディングの重み指定とかまだまだいっぱいやることがw
ネクタイw wwww かみがきになる ハク、やらないか? (゚∀゚)o彡゜おっぱい!おっぱい!(゚∀...
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2021-05-10 16:15:02
【PRODUCE 101 JAPAN SEASON2】コンセプト評価曲(デモ)今更ながら、今回も作ってみました。
やっぱり可愛い曲を好きになりやすいです。
推しはどれも似合いそう…
【A.I.M】
強烈なシンセとパワフルなドラムサウンドが印象的なEDMジャンルの曲‘A.I.M’はフューチャーポップとディープハウスが交わりあって様々なテイストを出している。夢見ていた未来を実現させようとする練習生たちの希望と覚悟、そして無限の可能性を語っている。
【Another day】
“We’ll dream another day”、 ”新しい始まり”や “願いと希望”というメッセージをトロピカルハウスジャンルの曲調にアップテンポなドラムと力強いシンセ、そしてアコースティック音をブレンディングした曲。爽やかなメロディーで新しい「トキメキ」を感じさせる。
【Goosebumps】
‘Goosebumps’とは‘鳥肌が立つ’という意味を指しており、“頑張って準備し成し遂げる”、“鳥肌が立つほど凄いことを魅せる”といった強い意志を表現した曲。90年代ヒップホップを彷彿させるテーマラインと中毒性のあるトラップを混ぜ、ユニークでありながらバラエティに富んだ構成でたくさんの魅力が詰まっている。
【SHADOW】
‘SHADOW’は派手なサウンドにディスコの要素が加わったフレンチハウスジャンルの曲で、魅力に吸い込まれて抜け出せない様子を「SHADOW」と表現。アーティストのパフォーマンスを最大限に引き出せられるよう、イントロとエンディングは曲調を変化をつけて盛り上がりを作り、サビはボーカルに自然と合うパートで配置した。
【STEP】
‘STEP’は‘あなたに一歩ずつ近づき愛の告白をする’という想いが込められた曲で、可愛く弾むシンセとトキメキを感じられるメロディーが目立つ、明るくリズミカルなダンス曲。東日本大震災津波動画 シーズン1との対比。AIM→ブラックアウト、Another→ハピメリ、Goose→クンチキタ、SHADOW→ドミノ、STEP→やんちゃ、かな? まじでこれ好き 藤牧くんです! 皆さんの1pick教えて下さい! 私はちなみに阪本君...
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2021-01-28 23:59:02
「Kenshi 2」<プレ・アルファ>ミニ動画 :失敗例「思いっきり腕を振り回しながら走ってるんだ、もしぶち当たってもそれはあなたのせいだよ」「これは、単純にある男がどこかに走っている様子を表現していますが、アニメーションがバインド(固定された)ポーズ上で壊れてしまったケースです。バインド・ポーズとは何か説明すると、例えばアニメーションでAのポーズとして固定されても、それがエンジン上ではTのポーズで設定されていた場合(腕を高い位置で設定)エンジンを介すると、腕が上がった状態で動くアニメーションとして表示される事を言います。
この段階では、既に様々なポーズが設定され、(とてもクールなブレンディングのシステムを使っています)それらがごちゃ混ぜになってしまい…このような魔法を産みました。」
詳細はこちら:https://ch.nicovideo.jp/Lo-Fi_Games/blomaga/ar1989202各人お飲み物を口に含んでからご覧ください 奇行種かな? 公式なのになんでこんなんばっかなんすかw UIは先送りしてるじゃない? 魔法とは一体・・・ ええ… 「紅蓮の弓矢」を合わせると良い具合のクソMADが出来そう これは新しいエクストリームスポーツで...
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2010-08-04 06:50:48
TLWater - NVIDIA GeForce 2 GTS 技術デモ (2000年)NVIDIAのサイトで公開されていた技術デモ。作者は狩野智英氏。水面は二次元線形波動方程式を離散的に解くことにより生成され、DirectX 7 のハードウェアT&Lを活用して描画されています。また街灯の柱の部分には頂点ブレンディングが使われています。(同梱のREADMEより)
今やこんなん時代遅れだからなぁすごいもんだ 二次元波動方程式だから気泡とかできるわけ...
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2010-05-22 13:07:26
【MMD】ブラウザで踊ってもらった(その2)【WebGL】sm10317713の続き。
変更点は、キーボードでのモデル歩行、表情、簡単なモーションブレンディングです。
動きが変なのは、IKの計算がひどいからです。
PMD、VMDファイルをそのままJavaScriptで読み込んでいる、というのがちょっとした自慢だったり。
お借りしたモデル:初音ミク、鏡音レン(あにまさ氏)
お借りしたモーション:sm7936101
ソースとサンプル公開しました。
http://darkhorse2.0spec.jp/dh3d/
その3:sm12454120。その他:mylist/30335916お、ふたり JavaScriptでバイナリって読み込めたんだ. ??? へええ 商品の登録はありません。 着うた・着メロなどの登録はありません。 Amazon.co.jp 配送料無料キャンペーン中
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2020-08-21 20:06:02
【LibraryOfRuina】暖かい心の木こり戦【ゆっくり実況】くそきこり
癒し案山子に比べてクソ度合いは減ってない。
多分心を失った直後の混乱判定はバグっぽいので、修正入った今はもっと難しいかも。アプデ最後の方のケセドコーヒー小話から掃除屋コーヒーを見にきました 多分敵の伐採→心対処を2-3ループして心0からフルボッコ想定なんですかね1幕目で総攻撃して1本と心削る片手間にもう1本倒して伐採1回で終わらせたけど 効果音が完全にコーヒーミルの音で...
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2021-05-29 00:45:03
コーヒーと人生について語らう招かれざる客掃 除 屋 ブ レ ン デ ィ ン グ
...??? カフェインは掃除屋珈琲といいイベント呼び出し間違える呪いにでもかかってんのか なぁにこれぇ 1
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2011-02-24 07:41:50
サイキックフォース2012 キャプ&再現性デモ(バグキース発動)前の動画(sm13038790)で気になった微妙な入力遅延をプラグイン弄って緩和させてみたデモ。
それでもキャラが少しずつ右に行ってるのはまだ何かおかしい。
まだちょっと対戦するには不満。
あとnullDC v1.0.4 r50でこのゲームをする際、ビルボード処理されたオブジェクトのアルファブレンディングが不完全だったので、ピクセルシェーダーの動作方法(*.fx)も書き直したような。
同じような目的で動画をアップされてる方がおられるのは喜ばしいのですが、海外版PF2012では、アクションキャンセル周りが修正されていて、一部のテクニック・バグが使えなかった記憶が・・・。
(修正というか日本版がアーケードでのバグをわざと忠実に移植してる?)サラダば いいね うっぷおつ 説明文で書ききれなかった余談だけど、海外版のROMには、英文...
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2011-09-13 08:22:02
フリーセル #28579おじいちゃんとおばあちゃんにアルファブレンディングを施したことでどっちだかよくわからんのだ
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1970-01-01 09:00:00
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