タグプログラミングを含む動画:469件 9ページ目を表示
2024年5月18日 06時23分に生成された05時00分のデータです
2018-07-31 18:12:03
【オープンソース】Act.04 世界を壊すプログラム組んでしまった・・・次 sm33883180
前 sm33597726
天才物理学者の千葉さきみに、悪の科学者の記憶が蘇った。
怒り狂う千葉さきみは、世界を破壊するプログラムを起動してしまう。
一体どうなる「千葉さきみ」4話!
急に歌うよ
リンク
・Twitter
https://twitter.com/chiba_sen
・つべ
https://www.youtube.com/channel/UC69SXuU6xa7oR2XQTd9HE1Aどうしちゃったの ちょっと面白い
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2018-05-06 21:13:10
【声付き】C#でコンソールリバーシをだらっと改良する動画 4-3■Visual Studio 2010 Expressを使って作成したコンソール用リバーシ(オセロ)をだらだらと喋りながら改良する動画です。■ステージ4ではこれまで作成したリバーシをGUI化します。■4-3では盤を描画します。盤面ではなく。■どうでもいいですがステージ4から画質を改善しました。サイズを大きくしないと画質が悪くなるというのが(40M制限の頃からの人間なので)なんだか違和感ありますね。
4-2:sm33168209 ← ・ → 4-4:sm33181281えーっと・・・今更VS2010ってレガシー過ぎない よろしくお願いします。
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2018-05-06 17:54:58
【声付き】C#でコンソールリバーシをだらっと改良する動画 4-2■Visual Studio 2010 Expressを使って作成したコンソール用リバーシ(オセロ)をだらだらと喋りながら改良する動画です。■ステージ4ではこれまで作成したリバーシをGUI化します。■4-2ではフォームとメニュー周りを軽く実装します。■M/FC畑の人だったので大分慣れませんね。どなたかフォームアプリケーションでWS_EX_CLIENTEDGEを(プロパティ等で簡単に)実現する方法を御存知でしたら御教授ください。DLLをインポートして……はなしで(ただそれでもメニューの外にエッジが来そうな気がしますが)。
4-1:sm33166874 ← ・ → 4-3:sm33169634よろしくお願いします。
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2018-06-19 21:00:00
Spacewar!を作ってみた 第23回「デモ画面」【プログラミング実況】不特定多数の人に遊ばれた初のテレビゲーム、Spacewar!を作ります。
【マイリスト】mylist/70749193
【高画質版】https://youtu.be/qNGHJ8RQwfM
←第22回「スコア」sm33335308
→第24回(最終回)「館長の挑戦」sm33346522- 98
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2018-05-05 01:28:14
【声付き】C#でコンソールリバーシをだらっと改良する動画 3-5■Visual Studio 2010 Expressを使って作成したコンソール用リバーシ(オセロ)をだらだらと喋りながら改良する動画です。■ステージ3ではAIプレイヤーの速度面での性能改善を行います。■今回でいったん性能改善は終了とします。.NETプログラミングで性能を追求するというのがそもそも間違っている気もしますね(笑
3-4:sm33158728 ← ・ → 4-1:sm33166874よろしくお願いします。
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2018-06-15 19:39:06
プログラミングの面白さはどこにある?今回のゲストは、ITエンジニアの増井雄一郎氏。高校時代にプログラミングを始めた増井氏は大学時代に会社を立ち上げ、ウェブ制作やアプリ開発などを手がけてきた。現在は飲食店に向けた予約管理サービスなどを開発し会社の運営に携わっている。
2018年6月15日- 97
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2018-01-14 21:40:55
phina.jsによる10分間プログラミングPart64 横スクロールアクション編ボス作成Part2
下記を利用してます。
この場を借りてお礼申し上げます。
学習教材 pythonでゲーム作りますが何か様
http://aidiary.hatenablog.com/entry/20080507/1269694935
プログラミング記述 runstant
http://runstant.com/
素材置場 cloundup
https://cloudup.com/login
利用素材 ねくらマップチップのいろいろ様
http://nekuramap.blog.fc2.com/
「やさぐれひよこ素材」置き場様
http://banraku-games.sakura.ne.jp/yasagure/
pochi様,つちのこ様
利用素材 SHW様
http://shw.in/
本日のソースはこちら
http://runstant.com/vistan/projects/a33905be
youtube版
https://youtu.be/AlF2OzJ-9nM
前回 sm32554604 ボスを作るPart1
次回 sm32619948 ボス作成Part3
mylist/59143338 phina.jsマイリスト
shioleap様広告ありがとうございます。- 96
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2018-04-27 23:31:33
【声付き】C#でコンソールリバーシをだらっと改良する動画 2-5■Visual Studio 2010 Expressを使って作成したコンソール用リバーシ(オセロ)をだらだらと喋りながら改良する動画です。■というわけで評価値のクラス化に意味を持たせます。こういうことをやっているものを実は目にしたことがなかったりするのですが、ゼロサムじゃなくなったりするのでしょうか? ゲーム理論はプログラミング関係の本を数冊読んだことがあるくらいですので突っ込んだところはよくわかりません。
2-4:sm33118371 ← ・ → 3-1:sm33158275よろしくお願いします。
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2018-06-13 21:00:00
Spacewar!を作ってみた 第17回「敵の方を向くAI」【プログラミング実況】不特定多数の人に遊ばれた初のテレビゲーム、Spacewar!を作ります。
【マイリスト】mylist/70749193
【高画質版】https://youtu.be/ZxTR0kpxWU4
←第16回「AIベース」sm33305868
→第17回「敵の方を向くAI」sm33321392- 94
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2018-06-18 21:00:00
Spacewar!を作ってみた 第22回「スコア」【プログラミング実況】不特定多数の人に遊ばれた初のテレビゲーム、Spacewar!を作ります。
【マイリスト】mylist/70749193
【高画質版】https://youtu.be/dIx0pfAtpdU
←第21回「射撃するAI」sm33330258
→第23回「デモ画面」sm33340764- 92
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2018-02-25 21:00:00
Pongを作ってみた 第5回「フロー」【プログラミング実況】「世界で初めてヒットしたテレビゲーム」と言われるポン(Pong)を作ります。
【マイリスト】mylist/70749111
【高画質版】https://youtu.be/orKYZyhKv2Y
←第4回「スコア」sm32748824
→第6回「効果音」sm32760843押忍!! なんか懐かしい感じがする おう
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2018-04-27 22:29:33
【声付き】C#でコンソールリバーシをだらっと改良する動画 2-1■Visual Studio 2010 Expressを使って作成したコンソール用リバーシ(オセロ)をだらだらと喋りながら改良する動画です。■ステージ2ではAiPlayerをちょぴっと改良します。が、2-1はこれまでのおさらい回で特に目新しいことはありません。
1-5:sm33058924 ← ・ → 2-2:sm33118204おかしくはないので。 現場は、コマンドライン引数を入力としてしか使ってませんが、例えば今後、交代制などを導入した場合別にプログラム(本体)実行中からプレイヤーが生成できても 1でコメントをしたものですが、引数の文字列の話をしていたのではなくてドキュメ...
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2018-06-10 21:00:00
Spacewar!を作ってみた 第14回「エンジン音」【プログラミング実況】不特定多数の人に遊ばれた初のテレビゲーム、Spacewar!を作ります。
【マイリスト】mylist/70749193
【高画質版】https://youtu.be/ScVVn8aNKCs
←第13回「爆発音」sm33289242
→第15回「異次元音」sm33300493- 90
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2018-06-07 21:00:00
Spacewar!を作ってみた 第11回「太陽」【プログラミング実況】不特定多数の人に遊ばれた初のテレビゲーム、Spacewar!を作ります。
【マイリスト】mylist/70749193
【高画質版】https://youtu.be/W9M8pf2ENOM
←第10回「星」sm33275187
→第12回「射撃音」sm33284682- 89
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2018-06-16 21:00:00
Spacewar!を作ってみた 第20回「エンジンを制御するAI」【プログラミング実況】不特定多数の人に遊ばれた初のテレビゲーム、Spacewar!を作ります。
【マイリスト】mylist/70749193
【高画質版】https://youtu.be/Tin7kdNCBgY
←第19回「ターゲットを切り替えるAI」sm33321470
→第21回「射撃するAI」sm33330258自爆AI 逆噴射とかブレーキとか無いからね仕方ないね
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2018-06-14 21:00:00
Spacewar!を作ってみた 第18回「太陽を避けるAI」【プログラミング実況】不特定多数の人に遊ばれた初のテレビゲーム、Spacewar!を作ります。
【マイリスト】mylist/70749193
【高画質版】https://youtu.be/lPfG8f5lW4E
←第17回「敵の方を向くAI」sm33311587
→第19回「ターゲットを切り替えるAI」sm33321470- 88
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2018-05-29 21:00:00
Spacewar!を作ってみた 第2回「変換」【プログラミング実況】不特定多数の人に遊ばれた初のテレビゲーム、Spacewar!を作ります。
【マイリスト】mylist/70749193
【高画質版】https://youtu.be/O_USQE7bg0A
←第1回「モデル」sm33228350
→第3回「操作」sm33239519- 87
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2018-06-17 21:00:00
Spacewar!を作ってみた 第21回「射撃するAI」【プログラミング実況】不特定多数の人に遊ばれた初のテレビゲーム、Spacewar!を作ります。
【マイリスト】mylist/70749193
【高画質版】https://youtu.be/h1WVMTSouNY
←第20回「エンジンを制御するAI」sm33325493
→第22回「スコア」sm33335308- 86
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2018-06-09 21:00:00
Spacewar!を作ってみた 第13回「爆発音」【プログラミング実況】不特定多数の人に遊ばれた初のテレビゲーム、Spacewar!を作ります。
【マイリスト】mylist/70749193
【高画質版】https://youtu.be/BlntFkZKNeY
←第12回「射撃音」sm33284682
→第14回「エンジン音」sm33294382押忍
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2018-06-06 21:00:00
Spacewar!を作ってみた 第10回「星」【プログラミング実況】不特定多数の人に遊ばれた初のテレビゲーム、Spacewar!を作ります。
【マイリスト】mylist/70749193
【高画質版】https://youtu.be/gJUkDlgfWwc
←第9回「空中衝突」sm33268872
→第11回「太陽」sm33280197- 86
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2018-05-06 13:36:21
【声付き】C#でコンソールリバーシをだらっと改良する動画 4-1■Visual Studio 2010 Expressを使って作成したコンソール用リバーシ(オセロ)をだらだらと喋りながら改良する動画です。■ステージ4ではこれまで作成したリバーシをGUI化します。■4-1はどういう方針でGUI化するかの説明回です。■なお、GUI周りの説明はWindowsの、しかもWin3/2API時代(「/」は検索避け)の記憶から掘り起こしていますので、他のOSではもちろん、Windowsに限っても現在のものとは異なる可能性があります。
3-5:sm33158803 ← ・ → 4-2:sm33168209よろしくお願いします。
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2018-05-05 00:01:39
【声付き】C#でコンソールリバーシをだらっと改良する動画 3-1■Visual Studio 2010 Expressを使って作成したコンソール用リバーシ(オセロ)をだらだらと喋りながら改良する動画です。■ステージ3ではAIプレイヤーの速度面での性能改善を行います。■3-1ではその前準備として、前回までのバグの修正と、性能改善の前提となる性能測定の実施にあたりDateTime型とStopwatch型の比較などを行います。
2-5:sm33118502 ← ・ → 3-2:sm33158401よろしくお願いします。
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2018-03-15 12:22:31
UCHIDA-TV vol.295 英会話プログラミングを『学び合い』で行うと とっても効果的な授業ができます!小学校では、2020年に英語とプログラミングが授業に取り込まれます。その成功の鍵は、英語とプログラミングを同時に学ぶことです。ドイツ人講師が作成した、とても楽しい教材をご紹介します。
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2018-06-12 21:00:00
Spacewar!を作ってみた 第16回「AIベース」【プログラミング実況】不特定多数の人に遊ばれた初のテレビゲーム、Spacewar!を作ります。
【マイリスト】mylist/70749193
【高画質版】https://youtu.be/zCZLs9zIAL4
←第15回「異次元音」sm33300493
→第17回「敵の方を向くAI」sm33311587激しいバトル 盛り上がって参りました
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2018-05-30 21:00:00
Spacewar!を作ってみた 第3回「操作」【プログラミング実況】不特定多数の人に遊ばれた初のテレビゲーム、Spacewar!を作ります。
【マイリスト】mylist/70749193
【高画質版】https://youtu.be/eGx4RzbB0nQ
←第2回「変換」sm33234161
→第4回「残像」sm33249015honntou ?
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2018-04-27 23:11:30
【声付き】C#でコンソールリバーシをだらっと改良する動画 2-4■Visual Studio 2010 Expressを使って作成したコンソール用リバーシ(オセロ)をだらだらと喋りながら改良する動画です。■別の評価関数を作ってみます。なんか、手の幅が広いほうが強いそうです。知らんけど。■後半、バグってるというか、仕様考慮漏れがあります。編集中に気付きましたので、3-1辺りで直す予定です。どの辺が考慮漏れかは、次回の途中で字幕しますので、興味のある方は考えてみてください。私の実況を聞いてると、「そんなもんか」とだまされちゃうかも?
2-3:sm33118288 ← ・ → 2-5:sm33118502よろしくお願いします。
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2018-04-27 22:53:17
【声付き】C#でコンソールリバーシをだらっと改良する動画 2-3■Visual Studio 2010 Expressを使って作成したコンソール用リバーシ(オセロ)をだらだらと喋りながら改良する動画です。■評価値を単なる整数からクラス型?に変更します。この動画の最後辺りで言っていることがその意義ですが、その一例は2-5で実装します。■ちなみになんで突然プログラミング動画を連投しているかというと、仕事でコーディングができないことのストレス発散だったりします。
2-2:sm33118204 ← ・ → 2-4:sm33118371よろしくお願いします。
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2018-04-28 21:00:00
スペースインベーダーを作ってみた 第17回「爆撃」【プログラミング実況】日本のアーケード史上最大のヒット作、スペースインベーダーを作ります。
【マイリスト】mylist/70749167
【高画質版】https://youtu.be/4-PMiI6DaC4
←第16回「波状攻撃」sm33068451
→第18回「弾痕」sm33076929一子目
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2018-09-01 22:58:02
【過去放送】2018/09/01 雑談「機械語はロストテクノロジー?」影を潜めてしまった必然ながら未知の世界。
下記日付に行ったニコ生の録画編集動画です。
2018年09月01日(土) 20:00~
sm33749301←前 mylist/61095983 次→sm33830832- 80
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2018-04-15 23:07:15
【声付き】C#でコンソールリバーシをだらっと改良する動画 1-5■Visual Studio 2010 Expressを使って作成したコンソール用リバーシ(オセロ)をだらだらと喋りながら改良する動画です。■前回(1-4)の続きです。今認識できている中では最後のバグを、まず発見し、そして潰すまでの物語です。■てか、1-2で自分で仕込んでたわけですが。■ただし半分くらいはリバーシの鑑賞になっています。
1-4:sm33056504 ← ・ → 2-1:sm33113490よろしくお願いします。
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2018-06-04 21:00:00
Spacewar!を作ってみた 第8回「2P」【プログラミング実況】不特定多数の人に遊ばれた初のテレビゲーム、Spacewar!を作ります。
【マイリスト】mylist/70749193
【高画質版】https://youtu.be/Smd4kvEawKU
←第7回「爆発」sm33258712
→第9回「空中衝突」sm33268872突然我に返らないで
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2018-06-11 21:00:00
Spacewar!を作ってみた 第15回「異次元音」【プログラミング実況】不特定多数の人に遊ばれた初のテレビゲーム、Spacewar!を作ります。
【マイリスト】mylist/70749193
【高画質版】https://youtu.be/L_NMBCPmXP8
←第14回「エンジン音」sm33294382
→第16回「AIベース」sm33305868- 78
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2018-04-15 16:49:26
【声付き】C#でコンソールリバーシをだらっと改良する動画 1-4■Visual Studio 2010 Expressを使って作成したコンソール用リバーシ(オセロ)をだらだらと喋りながら改良する動画です。■前回(1-3)の続きです。前回の終了時のデバッグの後、Min-Max法に対して単純な評価関数を与えます。するとぽろぽろと障害が発生しますので、もろもろとデバッグします。
1-3:sm33056119 ← ・ → 1-5:sm33058924よろしくお願いします。
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2018-09-22 21:35:30
【過去放送】2018/09/22 雑談「作業が終わらない」続・気になるところが多すぎる
下記日付に行ったニコ生の録画編集動画です。
2018年09月22日(土) 20:30~
sm33861145←前 mylist/61095983 次→sm33939042- 77
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2018-08-29 20:00:00
プログラミング初心者でも、6ヶ月でフリーエンジニアとして独立できる理由③-小松和貴【小松和貴から最新情報をLINE@で受け取る】
→ https://linecc.me/lp/1u/flv- 73
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2018-05-05 01:01:36
【声付き】C#でコンソールリバーシをだらっと改良する動画 3-3■Visual Studio 2010 Expressを使って作成したコンソール用リバーシ(オセロ)をだらだらと喋りながら改良する動画です。■ステージ3ではAIプレイヤーの速度面での性能改善を行います。■3-3からは本格的な性能改善を行います。代わりにコードがどんどんきたなくなっていきます。Cのようなマクロ(プリプロセッサ)が充実した言語なら、コードの見た目もある程度維持できるのですが。
3-2:sm33158401 ← ・ → 3-4:sm33158728よろしくお願いします。
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2018-06-05 21:00:00
Spacewar!を作ってみた 第9回「空中衝突」【プログラミング実況】不特定多数の人に遊ばれた初のテレビゲーム、Spacewar!を作ります。
【マイリスト】mylist/70749193
【高画質版】https://youtu.be/iTfpiS-uovY
←第8回「2P」sm33263480
→第10回「星」sm33275187- 72
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2018-06-15 21:00:00
Spacewar!を作ってみた 第19回「ターゲットを切り替えるAI」【プログラミング実況】不特定多数の人に遊ばれた初のテレビゲーム、Spacewar!を作ります。
【マイリスト】mylist/70749193
【高画質版】https://youtu.be/1X2Ubkf6hrc
←第18回「太陽を避けるAI」sm33321392
→第20回「エンジンを制御するAI」sm33325493- 71
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2018-06-08 21:00:00
Spacewar!を作ってみた 第12回「射撃音」【プログラミング実況】不特定多数の人に遊ばれた初のテレビゲーム、Spacewar!を作ります。
【マイリスト】mylist/70749193
【高画質版】https://youtu.be/c5k2pwfV5_Q
←第11回「太陽」sm33280197
→第13回「爆発音」sm33289242- 71
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Spacewar!を作ってみた 第6回「弾」【プログラミング実況】不特定多数の人に遊ばれた初のテレビゲーム、Spacewar!を作ります。
【マイリスト】mylist/70749193
【高画質版】https://youtu.be/6-jlT7a2TSo
←第5回「ジェット噴射」sm33249220
→第7回「爆発」sm33258712- 70
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スペースインベーダーを作ってみた 第20回「慟哭」【プログラミング実況】日本のアーケード史上最大のヒット作、スペースインベーダーを作ります。
【マイリスト】mylist/70749167
【高画質版】https://youtu.be/8dAko8eZEY0
←第19回「被弾」sm33081902
→第21回「普請」sm33093359押忍
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2018-03-31 16:25:03
新・VBdeシューティングVBでシューティングを作ってみようという動画です。
最初から仕切りなおして、DXライブラリというものを使って、DirectXで作ってみることにしました。
まずは、自機表示と移動、背景との重ね合わせ、そして弾の発射です。
次は、敵を撃つところまでいけたらいいなと思います。- 70
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2018-07-29 14:23:34
データベース基礎 第5章 検索・登録・更新・削除データベースは「予約管理」、「顧客管理」、「在庫管理」、「業務管理」などいろいろな分野で使用されています。また、ホームページ、オンライン・バンキング、オンライン・ショッピング、SNS、検索サイトなどのWebアプリケーションでは、プログラミング言語とデータベースを連携して、必ず利用されていると言っても過言ではありません。
「誰でもわかる データベース基礎」講座の内容を習得すると、データベースの用途や利用方法が理解できるようになります。またデータベースの設計方法が理解できるようになります。SQLを使用してデータの「検索」「登録」「更新」「削除」などができるようになります。
講師■IT研究所 荒川栄一郎
講座紹介ページ
http://dougaku.tv/contents/IT_4814/c_index.html
------------------
本教材に関する問い合わせ:アテイン株式会社 Tel.03-3255-4721- 66
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2018-05-05 01:12:12
【声付き】C#でコンソールリバーシをだらっと改良する動画 3-4■Visual Studio 2010 Expressを使って作成したコンソール用リバーシ(オセロ)をだらだらと喋りながら改良する動画です。■ステージ3ではAIプレイヤーの速度面での性能改善を行います。■3-4は前回の続きですが、途中途中合わせて2時間分以上カットがあります。性能改善を試してみて上手くいかなかったからですが、そのため測定用のチェックポイントが裏で増えていますので御注意ください。
3-3:sm33158648 ← ・ → 3-5:sm33158803よろしくお願いします。
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2018-05-10 06:36:15
【声付き】C#でコンソールリバーシをだらっと改良する動画 4-5■Visual Studio 2010 Expressを使って作成したコンソール用リバーシ(オセロ)をだらだらと喋りながら改良する動画です。■ステージ4ではこれまで作成したリバーシをGUI化します。■4-5ではパスの表示や勝敗の表示といった、プレイヤーの着手以外の細々とした部分について実装します。
4-4:sm33181281 ← ・ → 4-6:sm33232363よろしくお願いします。
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2018-04-01 11:25:14
新・VBdeシューティング(その2)http://www.nicovideo.jp/watch/sm32975958
の続きです。今回は、弾を撃って、敵を倒すことと、敵にやられるところまで作りました。ついでにスコアも表示されるようにしました。とりあえず、ゲームらしくなったと思います。VBでも、ここまでできるんですね。まさにDXライブラリに感謝といった感じです。これで、このVBdeシューティングは完結させてもらいます^^ご視聴いただき、ありがとうございました!- 59
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2018-05-05 00:35:14
【声付き】C#でコンソールリバーシをだらっと改良する動画 3-2■Visual Studio 2010 Expressを使って作成したコンソール用リバーシ(オセロ)をだらだらと喋りながら改良する動画です。■ステージ3ではAIプレイヤーの速度面での性能改善を行います。■3-2では性能測定用の機能を実装します。
3-1:sm33158275 ← ・ → 3-3:sm33158648よろしくお願いします。
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2018-12-15 19:33:18
EXCEL、VBAプログラミング入門21 ~動的配列~著作・制作:アイライトIT経営研究会
https://www.ai-light.com/itkeiei/
【参考文献】
動的配列について
https://uxmilk.jp/48990
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混みあってつながりにくい場合は、
http://ai-light.org動画に対するご質問やご感想、ご意見などをいただけると大変にうれしいです。
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2018-09-17 11:58:31
EXCEL、VBAプログラミング入門6 ~デバッグ(イミディエイトとウォッチ)~著作・制作:アイライトIT経営研究会
https://www.ai-light.com/itkeiei/
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2018-12-08 17:23:12
EXCEL、VBAプログラミング入門18 ~配列~著作・制作:アイライトIT経営研究会
https://www.ai-light.com/itkeiei/
【参考文献】
配列について
http://www.eurus.dti.ne.jp/~yoneyama/Excel/vba/vba_array.html
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