キーワードプロシージャルを含む動画:23件 ページ目を表示
2024年6月23日 07時10分に生成された05時00分のデータです
2009-04-17 19:51:00
ドイツプログラミング大会2009 4キロバイト部門優勝作品転載 「Elevated by RGBA and TBC」
この動画を生成するプログラムが4kbってことかね? そのうち4ビットでゲーム作りそう だめだ野獣にしか聞こえない 64kb作品じゃないのか エンジンはフラクタル+パーリンノイズ+その他いろいろっぽいな プログラム展開するのにモリモリメモリ使ってそう ...
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2023-02-06 18:24:03
【MME配布】物理ベースシェーダsdPBR Ver. 4.40【MMD】物理ベースレンダリング(PBR)によってMMDモデルの描画を行うMMEが34度目のアップデート!
虹を作ったりブロッケン現象を再現することもできる多彩なフォグを掛けられるsdFogや、背景用に大きな海を作るOcean、プロシージャル配光特性を利用したGridなど無秩序に色々追加されて大変お得です!
配布先:https://github.com/pennennennennennenem/sdPBR/releases/tag/sdPBR440
作例の派生元作品についてはコンテンツツリーと動画内に掲載してあります。以下は親作品群からの抜粋となります。
3Dモデル:
まぐろ式まやの まぐろ様 td83597
ミクダヨーさん すず様 sm18358421
MMD用モブ航空母艦1975(エンターモブイズ)セット Tansoku102cm様 im10891404
楽曲:四つ葉の日 ぽて様 sm35755173
振付:四つ葉の日 踊ってみた あす✕✕✕様 sm36452028
モーション:【MMDモーショントレース】四つ葉の日 たか様 sm40742198
カメラ : 【カメラ配布】四つ葉の日 / つみ式初音ミク♪ PureArrow様 sm40746492
素晴らしい作品を公開いただき誠にありがとうございました。
無断転載はご遠慮下さいませ。
いつも多くのコメント・マイリスト・ご宣伝ありがとうございます!大変励みになっております!今後とも宜しくお願いいたします!うぽっ( ´∀`) ミクだよー 888888888888888 うぽつー ・・・よく見たらトムも出てない… 無粋な突っ込みと承知だが、駐機してる機体トムネコ以外ギアが出てない・・・ これにはトムさんもニッコリ 88888888888888888 うぽ...
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2022-11-07 16:44:02
【MME配布】物理ベースシェーダsdPBR Ver. 4.30【MMD】※点滅する眩しいシーンが含まれますのでご注意ください
物理ベースレンダリング(PBR)によってMMDモデルの描画を行うMMEが33度目のアップデート!
目の明暗順応やカメラの自動露出機能を模したsdEyeAdaptationが2になり、絵作りに役立つ高機能なエフェクトに進化しました。また、追加ライトの配光特性をプロシージャルに生成する枠組みが追加されるなど大変お得です!
配布先:https://github.com/pennennennennennenem/sdPBR/releases/tag/sdPBR430
作例の派生元作品についてはコンテンツツリーと動画内に掲載してあります。以下は親作品群からの抜粋となります。
3Dモデル:
大輪の輝き とろぽっぷ様 td79547
ゴール・D・シップ とろぽっぷ様 td82145
ミクダヨーさん すず様 sm18358421
楽曲:syzygy (w/初音ミク) gaburyu様 sm40190026
振付:【kawaiiKana?】syzygy 踊ってみた / gaburyu 【初オリジナル振付】
kawaiiKana?様 sm40806432
モーション:【MMD】syzygy(モーション配布)づなうじ様 sm41056253
素晴らしい作品を公開いただき誠にありがとうございました。
無断転載はご遠慮下さいませ。
いつも多くのコメント・マイリスト・ご宣伝ありがとうございます!大変励みになっております!今後とも宜しくお願いいたします!ゴルシはそういうことをする ニコ動アワード2022 95位ランクインおめでとうございます!
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2014-07-21 19:29:17
【PSO2】採掘基地防衛戦:絶望 W6F~W8nm24044470 の劣勢時に対して…と言う事で優勢時のWave6終了から最後まで。
PSO2の「途切れないBGM」はこうやってできている。セガが語る「BGMのプロシージャル生成」
http://www.4gamer.net/games/120/G012075/20120820076/
極論、同じ戦況でも全く同一の曲は流れない、と言っても過言じゃないのでしょうね。
他の投稿と比較されると、よりSympathy Systemを堪能出来ると思います。
画像はおまけ。ワキマエヨ! のり ここの腕きらい ウェーブが始まる前に変わるのみ 防衛戦では流れる曲のパターン3つしかないからリアルタイムに変わるわけではないよ ドヤ顔ユク姉 極限の危険 かわいい この悲壮感たまらん・・・ ここからよ 侵食戦闘機うざいよなー ドン...
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2021-08-20 23:53:02
【MMDツイステ】リーチ兄弟でヴァンパイア【名伏式リーチ兄弟式典服】「きみ以外 ぜったいに いけない」
一般未配布衣装をお借りしています。初お着換えです!/// 式典服の裾のひらみ本当素晴らしい…式典服のパソストも二人とも本当好きなんですよね…
「星が見えるような泡の中で」ってどんな場所かなって思いながら作りました。
sdPBR最新版のプロシージャルテクスチャの水表現も初めて使いましたすごー!たぶんオクタの新入生歓迎の踊りみたいな感じ?銀残しフィルタとikClutは自分で改変したんですが好みの色味がでてよかった…
<追記>コメントやタグ追加や広告、歌詞もありがとうございます!
本当に嬉しいです!(*´∀`*)ニコニコ見てってねー!
___________________________________________________
◆Music:DECO*27さま
ヴァンパイア feat. 初音ミク(sm38387707)
◆Dance:足太ぺんたさま
ヴァンパイア踊ってみた(sm38424393)
◆Motion/Camera
づなうじさま、ノンさま(sm38704893、sm38712376)
ノンさま(sm35291105)
◆他、お借りしたものは動画内・ツリーにて。
___________________________________________________クレジットも天才 服が海の中の揺れ方じゃんツヨ… あたしヴァンパイア♡♡ 羽可愛い スタイル化け物級 おくたー! ♥ 可愛いすき 8888888888 絶 対 い け る よ ...
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2023-03-11 11:52:02
カメレオンを踊るYYB式モノクロームのミクさんとリンちゃんが尊いのです……。ずっと使いたかったモノクロームミクさんとリンちゃんです。
sdPBR4.40の新機能の大洋エフェクトと
プロシージャル配光特性テクスチャ付きライトを使ってみました。
いかがでしょうか。気にっていただければ幸いです。
ミーネンロイマー さん 隠岐 優一郎 さん イクラえもんD さん づなうじ さん えいちゃん さん fumi さん Buttogo さん サンドマン さん Naoki Yamakawa さん Ek さん やすらーまん さん エナシン さん SilverRabbit4RL7 さん
広告ありがとうございます。
カメレオン
楽曲 すりぃ様
振付 りンご様
ダンス あおか様
リップ・目線・表情:ノン様
モーション づなうじ様
カメラ えいちゃん様
モデル
YYB Monochrome Miku YYB Monochrome Rin YYB様 Pilou La Baka様
カーボン冷凍室 ベンゼンスキー様
軽量版 ムービングライト2種 tesi_3D様
エフェクト
sdPBR4.40 サンドマン様
石油王式sdPBR用マテリアルVersion1.0 海底油田王様
AutoLuminous Ver.4.2 そぼろ様
色付きの埃 山田淀子様
焼けた紙パーティクル 一護牛乳様
被写界深度エフェクト 矢立峠様
ツール
vmdサイジング miu様
テキスト作成forAviUtl_Ver2 かの様
音源
飛行機上空通過2 飛行船 効果音ラボ様
フォント
略字超少明朝ステンシル風 NUKOSUKI様
動画編集 桜田門瑞樹リンちゃんもかわいいなあ いいですねー うぽつです ぐっじょぶ~888888888888888888888888888888888888888888888888888888 目を瞠る画面の雰囲気~ うぽっ うぽつです!!@沈黙 88888888888...
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2015-03-24 16:27:23
【UE4】エンドレスランナー02: コースのプロシージャル生成プレーヤー操作の次は、プロシージャル的にコースを生成するシステムを作ります。
次:sm25863154
前:sm25863023
リスト:mylist/49358712thx! thx ここで出ない人はProject Settings->Maps & Modes->Defalut GameModeをRunGameModeに変更 すげーーー「 おおー! 無限ループって怖くね?
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2013-10-18 11:46:44
【CEDEC2013】 UE4の新機能「ブループリント」なら、コードを書かずにゲームが作れる!【CEDiL】 http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/1068 【セッション内容】 UE3(アンリアル・エンジン3)にあったビジュアル・スクリプティング「キズメット」が、UE4(アンリアル・エンジン4)で劇的にパワーアップし、「ブループリント」という機能になりました。よりパワフルで柔軟性の高いゲーム開発ツールです。ロジックを持ったゲームアセットを作ってライブラリ化することができ、レベルエディターのツールとしても非常に便利です。最大のポイントは、プログラマーではない方でも自分でゲームを作れてしまうという点です!このセッションでは、新しい「ブループリント」の機能説明とデモを行います。ロジックの構築方法を説明した後、いくつかのサンプルデモをお見せします。また、効率的なレベルデザインを可能にするプロシージャルなパーツ(組み込まれたロジックにより自律的に動作したり変化するアセット)を制作する応用例もお見せします。最後に、プループリントだけで実際に動くゲームができてしまうことをご覧いただきます。
って聞いたけど大丈夫だろうか 4は滅茶苦茶おもい
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2018-08-04 17:14:02
時間と画力の無い人のための「5分で楽しむVRoid講座」髪の毛を描かなくてもいきなり遊べますた。
次(アホ毛)→sm33666414
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pixiv VRoid Studio version 0.2.0 https://vroid.pixiv.net/
PLUSPLUS 3tene v1.55 http://3tene.com/
AviUtl version.1.0 + 拡張編集(exedit) version 0.92
許諾楽曲 音源原盤CD「さんとら」から
安藤 高弘 作曲 ひだまり
他を使用させていただいております。ありがとうございます。
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プロシージャルヘアだけでもずっと遊んでいられそうです。このソフト、すんげぇ楽しい。すげぇこういうふうにもできるんだ へええいいね 解説ありがたい
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2016-12-25 22:49:15
Bloodstained Development Update 7Development Update 6 sm29615459 ←前
https://www.kickstarter.com/projects/iga/bloodstained-ritual-of-the-night
今後背景部分に使われるプロシージャル技法について
ステージの背景作成処理を一部自動化して作業効率をあげるよという話らしい
http://bloodstainedfanforums.com/thread/2112/update-47-bloodstained
次→ Development Update8 sm30380903一気に悪魔城っぽい絵作りになって凄い 背景を暗くする処理、モデリングによらないディティール表現が追加された 朽ちた感じがいい味だしてる あら綺麗 以前の華美な感じから暗くしたのね 入るたびに変わるのかね IGAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
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2019-03-10 12:55:01
新居の間取りVRVRで新居の間取りを確認。
家のモデルはHoudiniでプロシージャル生成 + Unityでアセットと動きを追加
新居の間取りをVRで確認しつつ決めて、今週末の引っ越しのために現地を見に行ったら、ちょうどVRで見たものと同じものがそのまま出来上がっててちょっと不思議な感覚。2Dの図面や平面のCGではわからない部屋のスケール感や光源の具合までちゃんと確認できるので、ほんとVR向きな案件だなぁ、と。世界の豪邸とかこれで見たいなあ すげえ 廊下とキッチンにそれぞれ玄関があるってどんな物件だ・・・? 特定した ホラーはシェーダーでなんとかなったりするんかな 間取りもそうだけど冷蔵庫や洗濯機などの家電やベッドやタンスとかの家具とかの各社の製品の3Dデ...
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2008-11-10 17:03:21
Crysis CryEngine2 Sandbox2 ナマケモノ講座 Part1プロシージャルな植物の配置についてです。Part1とか書いてますが続けるかは未定です、ていうか続かないと思います。地形レイヤーの追加とか補足しなきゃならないことがあるんですが話がややこしくなるんで云々。Sandbox2はPCゲーム『Crysis』に付属しているCryEngine2のエディターです。機能的には同じものが体験版にも付属しています。一覧(mylist/9433614)関連動画【1】mylist/811935【2】mylist/21913975
早速作ってくるぜ いきなりそれっぽくなったな 助かる これってマップ作ってるの? CRYSISの...
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2015-03-28 01:05:06
GameMaker: StudioでNormal Mapを使った照明シェーダーのテスト複数の光源が近いときに境界の処理がおかしかったりして、まだ未完成です。
光がなんとなくちらちら揺れているのは、プロシージャルもどきで照らす半径を変動させられるようになってます。
一応、HTML5エクスポートでFirefoxとChromeでも動いています。IEは…。
実用できるレベルになったらソースを公開します。すごいなぁ シェーダーとか使い方がよくわからんから全然触れてないなぁ
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2020-04-15 19:44:03
きりたんとHoudiniのお勉強 (プロシージャルきりたんぽ)Houdiniを使ってプロシージャルなきりたんぽを作ってみました。
今回作成したHoudiniデータはこちらからダウンロードすることが出来ます。
https://drive.google.com/drive/folders/1ZkxN7AAw5jBhRbSyxR6VGQkMHZNAHWbw?usp=sharing
Kiritan_Houdini_04.hipnc
■前回(RBD&DOP):sm36571332
■次回:(きりぬきタカハシ)sm38565017
■Houdiniシリーズ:series/86588
■投稿動画一覧:mylist/67501679
↓参考書籍や参考サイトなど
https://www.sidefx.com/ja/community/houdini-book/
https://cgworld.jp/regular/201804-hcb-087.htmlすごい!応援してます! 広告から うぽつ うぽつ うぽつ
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2019-08-28 23:57:02
#02 FlowScape 全自動 森林にょきにょきツールを使おう!8/15にSteamで発売され、8/27のアップデートで出来ることが色々増えた神ゲー『Flow Scape』の動画です。
今回は、自動でオブジェクトをまき散らすツールを使って森を生やしてみました。
正式名称はプロシージャルジェネレーションらしいです。
誰かこのツールのいい感じな呼び方考えて
たったの1520円で、自分の思い通りに箱庭づくりができる素晴らしいゲームです。
みんなも買おうね! ストアページ→ https://store.steampowered.com/app/1043390/FlowScape/
前→ sm35578110
次→ sm35646792
Flow Scape マイリスト→ mylist/66386664
YouTube版→ https://youtu.be/jwYVL4P7VmE
Twitter→ https://twitter.com/spqq7jo
プラネットコースターの動画もつくってます → mylist/65928547アニメの1シーンみたい あーわかるわかる そこ、住みたいです それは・・・w 箱庭ゲーム大好き、買うかどうかの参考で見始めました 参考にしてます!ありがとう~ おお おおー 今回のやり方いいね にゃー 声がよく通るようになっててb うぽつ
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2012-05-21 14:35:06
SCOTTIE by qatnonoil & kioku/System K & Machia - Revision 2012(PC-64k intro)[prod. info]"SCOTTIE"Code :kioku/SystemK @kioku_systemkGFX :q/nonoil @qatnonoilMusic:Machia @MachiaWorx Come to Tokyo Demo Fest !!!日本で行われるデモパーティTokyo Demo Festに是非来てください!http://tokyo-demo-fest.jpn.org Uploaded by T_S=RTX1911= @T_SDesignWorks http://www.demoscene.jp/
今度はクリエイターがいらないくなってくるのか Revision2012っていうドイツのデモパーティで...
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2021-10-07 12:29:02
Source of Madness Early access out now(日本語対応)『Source of Madness』
プロシージャル生成とAIの機械学習で自動生成された
ラブクラフト世界観の横スクロール型ローグライトアクションゲーム
Steamにて早期アクセス中 ¥ 1,730
↓Steamページ
https://store.steampowered.com/app/1315610/Source_of_Madness/面白そう
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2020-03-26 09:05:02
きりたんとHoudini物理のお勉強 (RBD&DOP)簡単な破壊と物理シミュレーションを作ってみました。
今回作成したHoudiniデータはこちらからダウンロードすることが出来ます。
https://drive.google.com/drive/folders/1ZkxN7AAw5jBhRbSyxR6VGQkMHZNAHWbw?usp=sharing
Kiritan_Houdini_03.hipnc
■前回(Solver):sm36342883
■次回(プロシージャルきりたんぽ):sm36682366
■Houdiniシリーズ:series/86588
■投稿動画一覧:mylist/67501679
週1どころか月1すら怪しいペース
↓参考になるサイト
http://nomoreretake.net/2018/12/24/houdini-inherit-velocity-rbd-packed-object/
https://support.borndigital.co.jp/hc/ja/articles/360010953174-Houdini17-RBD-Material-Fracture-%E3%81%AE%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E3%83%91%E3%83%A9%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%BC
https://www.sidefx.com/ja/docs/houdini/nodes/sop/rbdmaterialfracture.html
https://houdini.prisms.xyz/wiki/index.php?title=HoudiniDops楽しみ おつ 大変ありがたいです うぽつ
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2020-02-26 20:00:00
【StoneShard [Steam]】己の人生を歩むローグライクRPGご視聴ありがとうございます♪
プロシージャル生成された中世の世界で自分だけの物語が作れるローグライクRPG『Stoneshard』の実況プレイによる紹介動画です。
早期アクセス開始日2020年2月7日、価格1,480円のゲームとなります。
少しでも気になっている方の購入の判断になれば幸いです。
ストアページ
https://store.steampowered.com/app/625960/
無料体験版(Stoneshard: Prologue)
https://store.steampowered.com/app/869760/
くらむさんのTwitter(有志日本語翻訳)
https://twitter.com/clamm0363- 217
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2021-04-11 09:00:02
きりたんとHoudiniのお勉強 (きりぬきタカハシ)Houdiniを使ってタカハシの画像を切り抜き、メッシュかする方法を紹介します。
今回作成したHoudiniデータはこちらからダウンロードすることが出来ます。
https://drive.google.com/drive/folders/1ZkxN7AAw5jBhRbSyxR6VGQkMHZNAHWbw?usp=sharing
Kiritan_Houdini_05.hipnc
■前回(プロシージャルきりたんぽ):sm36682366
■次回:年内
■Houdiniシリーズ:series/86588
■投稿動画一覧:mylist/67501679- 116
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2022-11-22 08:45:02
【完成作品】かなピーマン(しまじろうのわお!)が配布されてるMMDモーション使って「ドンブラダンス」を踊ってみた!※二次創作/Blender 2.79使用この動画を見た人は「かなピーマン」とも縁ができました。
文字入れ練習で歌詞付きにしてみた。
ビルドアニメでお供が登場するようにした。
背景の海を脳人レイヤーっぽくしたくてワイヤーフレーム/海洋モディファイア使った…低スペックPCだと普通の海は綺麗に作れないと思うのでこれで。
カメラワークほぼ固定と光源の影なしにしたのでレンダリングかなり時間短縮された。
背景ステージ系は大体マテリアル着色×プロシージャル生成テクスチャー。
桃と船を海上に浮かばせるのに最初ダイナミックペイントので試したけど出来なかったのでShrinkwrapモディファイア使用。
旭日を回転させるのにグラフエディターでカーブの形状変えないと綺麗に回らなかった。
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▼お借りしたもの(クレジット)▼
■ダンスモーション
【MMD】ミクさんで縁ができる踊り~ドンブラダンス~【モーション配布】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm40425215
nemimi様
■楽曲音源
「暴太郎戦隊ドンブラザーズ」主題歌 「俺こそオンリーワン (TVサイズ)...
https://www.youtube.com/watch?v=YoFx399-Cck
みんなで踊ろう!ドンブラダンス!【公式】(「暴太郎戦隊ドンブラザーズ」主題歌TVサイズフルver.)
https://www.youtube.com/watch?v=Rv6vaAl_mkY
■歌詞参考
MORISAKI WIN 俺こそオンリーワン 歌詞 (暴太郎戦隊ドンブラザーズ OP) - Lyrical Nonsense【歌詞リリ】
https://bit.ly/3tRAly2
以上を利用させていただきました、ありがとうございました。
なるべく使用しても問題の無さそうなものを使わせていただいておりますが、もし問題があるようでしたら削除しますので教えてください。
━
【使用ソフト】Blender 2.79b/Shotcut/MikuMikuDance/PmxEditor他
【ポリゴン数】▲116762
【光源】4
【フレーム】2400(30fps)
【サイズ】1440×810(フルHD75%)
【アニメーションレンダリング】2時間弱
【制作メモ/備考】
・3DCGモデリング関係(モデル・ステージ等)は全て自作フルスクラッチです。
・カメラモーション自作。- 114
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2023-11-21 23:39:02
プロシージャルな木 GeoTreeの使い方ニコニ立体にアップロードしてある「プロシージャルな木 GeoTree」(データのDLが可能)の使い方動画です。(Blenderのバージョンは4.0)
データのDLはこちらから → td90243
GeoTreeとは枝や葉のオブジェクトも全てジオメトリーノード内のオブジェクト(プリミティブ)を使用して制御している”プロシージャルな木ジェネレーター”です。ですのでこのノード単体で利用可能です!!
またジオメトリーノードで生成している為、簡単に枝や葉のオブジェクトを変えることができます!
是非編集して遊んでみてくださいね!!
注意として、動画には載せていませんでしたがこのジオメトリーノードはカーブのみ有効です。
ですので普通の立方体などでは無効です。
BGM → https://youtu.be/0ewGL1NpD84?si=ezUH2_dYjS6wMe6d- 17
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