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2024年7月20日 07時11分に生成された05時00分のデータです
2021-06-30 12:00:00
【東方LostWord feat.田原俊彦 × 豚乙女】「サヨナラはどこか蒼い」フルver.東方LostWord(東方ロストワード)
MV Project 「サヨナラはどこか蒼い」フルver.
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アーティスト:東方LostWord feat.田原俊彦 × 豚乙女
曲名:サヨナラはどこか蒼い
原作:東方Project 上海アリス幻樂団
原曲:神さびた古戦場 ~Suwa Foughten Field
作詞:コンプ(豚乙女)
編曲:コンプ(豚乙女)
企画・音楽プロデュース:コンプ(豚乙女)
MV制作:みやちゃ、七薙
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「サヨナラはどこか蒼い」歌詞
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冷めた風が吹き抜けてく街 信じたものがセピアに変わる景色
涙 擦れた心を濡らし 吐息は渇いた空に響くメロディ
「確かなものだけ見つめてたい」と
夢見たあの娘(こ)はどこへ向かうの?
焦る喧噪に息を止めて
揺れた空気の中で我武者羅(がむしゃら)に明日(あす)を掴みたくて
空の向こう側へ
壊れそうな闇夜を信じたもの胸に飛びたして探す光
Cry on sky サヨナラはどこか蒼い
失くした言葉を追いかけてく旅路
「見えないものなど信じれない」と
嘯(うそぶ)くあの娘(こ)はどこへ向かうの?
甘く流れてく季節越えて
摩れたページの中で忘れることなんて出来なくて
星の向こう側へ
繰り返す涙はいつか夜の帳を溶かして触れる光
揺れた空気の中で我武者羅(がむしゃら)に明日(あす)を掴みたくて
空の向こう側へ
壊れそうな闇夜を信じたもの胸に飛びたして探す光
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公式HP https://touhoulostword.com/
公式ツイッター https://twitter.com/Touhou_LW
公式ようつべ https://www.youtube.com/channel/UCer-y1NK1j7KWJGuTkQTyegへへへへ おっほほほ ひやっほー おおおお カッコいい最高 カッコいい おお~ええやん 待ってました! 曲の雰囲気すき これ大好き
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2013-02-25 12:24:35
ベースから始まる曲詰め合わせ【作業用BGM】ベースって格好いいよね。
結構音質に振ってるので、高音質なはず・・・!!
1.モーモールルギャバン/ATTENTION!
2.WHITE ASH/Reject
3.相対性理論/人工衛星
4.nano.RIPE/ページの中で
5.andymori/ベースマン
作成した作業用BGM【mylist/31596834】世界のベース始まりで一番好き 解散ツアーはよ キタ!! WHITE ASHはかっこいいね~ kakkoii いいねー かっこいい!
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2020-11-21 22:42:02
【Library_Of_Ruina】人差し指(代行者達)の接待方法11/20のアプデで接待出来る人差し指の代行者達ですが、HP、MP共に200
近くあり、専用ページも厄介で非常に強く、前座でもある遂行者たちも速度6が
出まくると事故が発生する可能性がある上、接待可能階層が1なのもあり周回や
速解きしようとする際では難関接待だと言えそうです。今回のアプデで芸術ページ
の中でも優秀な効果となった「規律」は忍耐軸の弱点であった火力不足が解消され、
反撃の防御ダイスで被害を抑えられる点もよい思っています。今回は初見で接待
しているので、不必要に感情を上げていますが、感情レベルをⅤにした所で獲得
できる本の数はレベルⅢとそこまで変わらないので、周回しようとする点では、
EGOを連発してさっさと倒すのが最適解と言えそうです。
デッキ構成
マルクト(ミ)煙管3、煙吹かし1、戦闘準備3、堅固な守り3
(臨戦、あなたの盾、液化肉体)
セルゲイ(セシル)エネルギー循環1、守護者1、正面突破1、チャンス到来1、跳躍1、
戦闘準備1、規律1、指令の意味1、堅固な守り1
(安不忘危、指令の加護、指令通覧、ビリビリ)
ハオ(セシル)セルゲイと同じ構成
ジュリアン(セシル)セルゲイと同じ構成
ユムユム(ミ)煙管1、人形の盾1、た耐える1、、歯車の赴くままに1、戦闘準備1、
蒸気1、規律1、指令の意味1、堅固な守り1
(臨戦、あなたの盾、液化肉体)
質問等あればコメントにてどうぞ
「追記」
広域ページには、「規律」や「一網打尽」、煙バフによる与ダメージ量増加等を乗せて
使用した場合、一人一人にダメージ量増加の再計算が行われているという凶悪なバグ
があり、例としてある司書がダメージ量増加10、煙8(与ダメージ40%増加)で
相手5人に対して何かしらの広域ページを使った場合、指定した相手はこれで計算
されますが、5番目に被弾する相手はダメージ量50、煙40(与ダメージ200%増加)
になり、仮にダイス値3で喰らっても即死レベルのダメージになっています。
ネームドは基本1~3番目に喰らうためそこまで被害はないですが、モブは4番目
5番目に喰らうため、ご愁傷様としか言えませんね・・・
※喰らう順番は「グラインダーmk5-2」が一番わかりやすいです。うぽつ、割と強い相手でしたねぇ
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2018-02-12 22:00:00
【どうしてこうなった?作画崩壊】どこからつっ込んでいいのか【実況】1ページの中で暴れすぎだろう。
コメントが打てない人は ⇒sm32717894
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2020-08-29 16:52:03
【Library_Of_Ruina】技術科学の階の幻想体+αを攻略してみた 後編※この動画は前回の続きです。まずは前編を視聴してくださると助かります。
後半戦は前半の楽勝さは一切なくなります。(特に1ダイスだとそれが顕著)
第4形態のダイス封印を喰らうと一発で混乱、最終形態だと広域ページを
対処し続けると光がいずれ枯渇するので、その時にいかに回復ページを
通すかがカギになります。敵が使ってくるページの中でも特に危険なものを
ピックアップしてみました。
「安息」打撃1~3 的中時精神に3ダメージ 打撃1~3的中時3ダメージ
交互に5回繰り返し、混乱している司書がいるならダイス+1
第4形態に突入してから3幕後に使用してくる特殊ページ、脅威の10連攻撃も
問題にあがるが、一番の問題は広域かつ個別判定な点である所でしょう。広域で
個別判定だと、防御、回避、攻撃、近、遠距離関係なく、純粋なダイスの数勝負
になるため、現ビルドでは、基本7~6回は問答無用で受けるようになっています
(これをバグだ、なんだと言う人もいますが、広域が最初に出始めた時から一切
変更がないので、仕様だと個人的にはおもっています)修正前は的中時の効果
が発動していなかったが、修正後は的中効果が発揮され、さらにダメージは表記
では3になっているが実際は5になっていて、的中効果は耐性や保護でカバー
できないので最低でも精神に15ダメージとHPに20ダメージは確定で入り、
そこから打撃1~3の6~7回分のダメージも来るため、撃たせると打撃耐性がないと
壊滅することになります。パッシブ効果によっては5以上も平気でだしてくるので
2幕目にどっしりした一撃をいれておくのがせめてもの対策といえます
※試してはいませんが「ゴミ処理」ならこの攻撃を完全に防ぐことができるかも?
デッキは前編の動画を参照
質問等ありましたら、コメントにてどうぞしかしこのEGO着たアンジェラちゃんほんま可愛い 安息ナーフ入ったみたいすね 処刑で一気に距離つめるのすき 回避だろうと問答無用だったのか… うぽつここ鬼門よね
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2012-11-19 01:24:13
[DTXHD] ページの中で / nano.RIPEnano.RIPE の”ページの中で”。DTXファイルこちら: Sight-read.com
この曲好きm 良譜面
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2015-03-31 08:49:03
DANCE MUSIC / TRFこのページの中で数少ないのは、ドキュメント的なMovie がほんの少しあるくらい。歌もいいけれどもダンスもとてもいいですね。やはり、ダンスは子どもの頃からは習っておかないといけないかったのではないでしょうか?今からでもおそくはない?ダンスはむずかいしいとおもいます。ダンスはやっぱり出来る人と出来ない人はいるのでしょうか?誰でもファイトで頑張れるでしょう。そう、人生はファイトですね。やはり、ダンスは魅力的でしょう!
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1970-01-01 09:00:00
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