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2024年7月29日 07時09分に生成された05時00分のデータです
2020-03-05 16:43:02
スマブラX 協力ホムコンTAS マリオ&ゲームウォッチ 22715.0mそれにしても長えな……
ダメージカンストまで来ると、ほとんどの攻撃で横方向の最高吹っ飛ばしに達してしまいますが、ごく一部のキャラのフィニッシュ技は上方向の方が強くて横にあまり伸びないため、その技にマントを当てると横方向の速度もわずかに加算されます。
つまり、毎秒の速度もマントで加算できる、ということです。
なので、横方向の最高吹っ飛ばしがすでに出ているフォックスではマントを当ててもその差は1500m程度ですが、ゲームウォッチは3000m程の差が出てきます。
マリオとゲームウォッチのペアのみ、この時フォックスを超えて協力ホムコン総合トップ5になり、ネスもマリオ以外ではこの記録を超えられません。
理論上の順位(20000m以上)
1:アイク(マリオ&アイク)
2:ドンキー(マリオ&ドンキー)
3:ルイージ(マリオ&ルイージ)
4:マリオ&ネス
5:マリオ&ゲームウォッチ ←new!
(6:ネス)
7:フォックス(マリオ&フォックス)みたぁ 20000突破 うどんおいしい 世界は広い 行き過ぎ もうすぐや! なっが 早くしろよぉ 続いてのニュースです 本日サンドバッグ君が行方不明に、、、 引くわーー うーは 飛ばさねえと記録出ねえだろ?
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2020-12-19 16:48:03
スマブラX 協力ホムコンTAS ガノン&ピーチ 21304.4m/69896.3ft.[MAG]やっぱり脚力の方が強いじゃないかホッピングおじさん……
※MAGってなんやねんって思った人へ
MAG=Multiple Attacks Glitch
このバグに関してはまだ研究段階ですが、概ね分かっていることは、
1:吹っ飛ばす技に他の技が1Fの狂いもなく同時に当たることで、
吹っ飛ばす技に他のダメージが加算されていく。例:技A30%+技B10%=技A40%
2:ダメージがまだ溜まる場合は、内部的には全て当たる前の段階のダメージから合計値分が一度に入る計算になる。なのでダメージが999%まで溜まってない場合は飛距離が下がることもある。
例:(通常)300%から技B10%、技Aがその後ヒット=310%+30%
(MAG)300%から技Bと技Aが同時ヒット=300%+40%(技Aと技BのMAG)
3:合わせる技は一つでなくてもいい。
二つや三つでも反映される。
4:吹っ飛ばす技は判定が強くないと他の技に呑まれてしまう。
基本的に吹っ飛びの強い技は判定も強いのであまり気にする必要はないが、一部のキャラと技次第で実現できない組み合わせがある。
例:技A地獄突き+技Bホームラン=技Bホームラン(+地獄突きのダメージ)
5:各ベクトルの吹っ飛び限界の数値を上回ることはできない。
なのでダメージが溜まりきる前に吹っ飛びの限界を迎えるアイクの噴火、ガノンの魔人拳、ピーチのボム兵、デデデのメガトンハンマーは無駄になりやすい。
5の性質上今後協力ホムコンTASでのガノンのフィニッシュ技は余裕がある場合は魔人拳ではなく上スマということになります。
通常スマッシュホールドなどで吹っ飛ばしもダメージも増えますが、それと違いダメージのみが増えて結果的に更に吹っ飛ぶこのバグは999%でないと真価を発揮しません。ただ条件さえ整えばマリオマントの比じゃないレベルでペアに関係なく伸び続ける恐ろしいバグなので、アイクピーチデデデ以外のペアは全てこのバグの影響で見直されることになります。
12/24 追記:
MAGはどうやら999%を超えた時のみ起こる特有の挙動らしく、それを下回る場合は全く同じ距離になるので、999%を超えることがあり得る場合以外は狙いに行く必要がないということが判明しました。
ようつべ版
https://youtu.be/mSnYsXghs6k魔人拳じゃない…だと!? !? 888888888 風タクのファントムがノン戦bgmか めっちゃ変わるのか スロー再生助かる うぽつ この曲なんだっけ、聞いたことあるぞ… フレームレートに対する初速でワロタww まだまだ更新の余地ありそうに見えてくる...
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2020-12-19 16:27:02
スマブラX 協力ホムコンTAS でっていうっていうwwwww 13994.0m/45912.1ft.[MAG]https://www.nicovideo.jp/watch/sm31160370 の更新版、
https://youtu.be/b7lITnIaNt4 のリメイク。
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※MAGってなんやねんって思った人へ
MAG=Multiple Attacks Glitch
このバグに関してはまだ研究段階ですが、概ね分かっていることは、
1:吹っ飛ばす技に他の技が1Fの狂いもなく同時に当たることで、
吹っ飛ばす技に他のダメージが加算されていく。例:技A30%+技B10%=技A40%
2:ダメージがまだ溜まる場合は、内部的には全て当たる前の段階のダメージから合計値分が一度に入る計算になる。なのでダメージが999%まで溜まってない場合は飛距離が下がることもある。
例:(通常)300%から技B10%、技Aがその後ヒット=310%+30%
(MAG)300%から技Bと技Aが同時ヒット=300%+40%(技Aと技BのMAG)
3:合わせる技は一つでなくてもいい。
二つや三つでも反映される。
4:吹っ飛ばす技は判定が強くないと他の技に呑まれてしまう。
基本的に吹っ飛びの強い技は判定も強いのであまり気にする必要はないが、一部のキャラと技次第で実現できない組み合わせがある。
例:技A地獄突き+技Bホームラン=技Bホームラン(+地獄突きのダメージ)
5:各ベクトルの吹っ飛び限界の数値を上回ることはできない。
なのでダメージが溜まりきる前に吹っ飛びの限界を迎えるアイクの噴火、ガノンの魔人拳、ピーチのボム兵、デデデのメガトンハンマーは無駄になりやすい。
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5の性質上今後協力ホムコンTASでのガノンのフィニッシュ技は余裕がある場合は魔人拳ではなく上スマということになります。
実証動画:https://nico.ms/sm37985333
12/24 追記:
MAGはどうやら999%を超えた時のみ起こる特有の挙動らしく、それを下回る場合は全く同じ距離になるので、999%を超えることがあり得る場合以外は狙いに行く必要がないということが判明しました。
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でっていうの上スマは判定が弱いのか、最大溜めでも上投げして降ってきたバットに判定負けして潰れてしまうので、上スマの判定を下回るバット捨てで代用してます。飛距離的には判定が弱くなければ14000もあり得たのではないかと。TASさんイライラタイム pppppppppppppppppppppppppppppppppp wwwwwwwwwwww TASにチートは誉め言葉 どこいくねーん うぽつ 競技場がデカ過ぎる 五桁突入www 褒めてるのはわかるがチートって言うのは語弊...
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2023-05-13 21:01:02
スマブラX ホムコンTAS でっていうwww 11410.1mそうはならんやろ。
解説ありがたい
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1970-01-01 09:00:00
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