キーワードホローポイント弾を含む動画:20件 ページ目を表示
2024年6月20日 07時10分に生成された05時00分のデータです
2022-01-01 12:04:02
【EP6】新人巡査と化したSZ姉貴「標的はTIS・MZ走る」2022年になったので初投稿です
(やじゅUD要素は)ないです
今回はMZTISです
大激闘☆ロス市警・新春スペシャル
「美人弁護士を抹殺せよ!ロス市警vsジャパン・マフィア」
マフィア抗争を専門とする敏腕美人弁護士のTIS。
恋人のMZ巡査と食事中、TISが何者かに銃撃された。その凶弾はTISや居合わせたMZではなく、無関係な一般人を襲った。ホローポイント弾でTISを狙った連中は何者なのか。ロス市警が総力を挙げて決死の大追跡を行う。
主演:SZ姉貴
出演:RRM姉貴 UDK姉貴 RI姉貴 MZ姉貴 AZS姉貴 kofji姉貴 TIS姉貴 りゅーが姉貴 ほか
特別出演:美留田拓也(KBTIT) 五十嵐ゆり子 葛城連 朴秀
素材提供:知詛✡️(user/117197944)
予告sm38937771
第1話sm39159661
第2話sm39256812
第3話sm39286849
第4話sm39338868
第5話sm39582343
第6話(これ)sm39839016
第7話sm40003359
第8話sm40082098
第9話sm40466607
第10話sm40780899
第11話sm41032324
第12話sm41848859
第13話
広告兄貴
アウグスト リースさん
ももいろぞうさん
Rinsakuさん
お料理さん
ルーズさん
tosiさん
ゲストゲさん
虎の子さん
M1046さん
MK3さん
nanbu_tekkiさん
ゆでふらいさん
ニクギュウさん
蝙蝠の目さん
オレさん
マグルさん
マティアスさん
バッグクロージャーさん
takuyanさん
SAL85F14Zさん
よらべしらべさん
先輩侵していいですか!さん
らんぺいじさん
ネルノマさん
とこちゃさん
MK3さん
宇野礼二さんこのスポンサー毎回殺されてるな クオリティすごいっすね…(見入りホモ) ここの影凄い 綺麗だねぇ… 33-4 そばにおりますカ゜??めっちゃ好き 絵柄ルパンっぽい りゅーが姉貴好き 時間ってのは早いなあ mp5も70年代の遺物なんだよなあ そのサイレ...
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2011-03-23 22:12:30
FN PS90(P90民間版)「一応ハンドル引っ張っりましたけどこれチャンバーチェックできないっすよね」
グアム、ワールドガンにて。
P90との違いはセミオートなのとライフル扱いにする為バレルが長い事の他に、通常弾は徹甲弾になってしまうので民間ではホローポイント弾しか使用できない事。
通常弾ならこれでボディーアーマーがバスバス抜けるんだから驚き。
特徴的なマガジンへの弾込めをはこちら→sm17547849
同じ弾のFive-seveN→sm17496053
ワールドガン情報はこちらから→http://worldgun.ne.jp/
他銃器動画→mylist/23741539ワイもグアムで撃ったけど全然的に当たらなかったゾ バンプファイアストックないの ロングバレルか 後ろうるさいw 民間はセミしかない。フルは違法 銃をもし所持できたら物→動物→人間の順で撃ちたくなるな やっぱp90は反動すくないね~ masaniocc...
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2010-08-10 18:10:25
【実況】『TRレジェンド』でまた恋に落ちちゃったわ 03214分以降何も進展しないという恐るべき動画。 あまりの進展の無さを誤魔化すかのようにホローポイント弾についてしゃべったりしちゃってます。早送りですがw 気になる人は動画をDLしてGOMプレイヤー等を使って0.5倍速で聞いてください(無責任) 次回で完結です。 前回→sm11676995 次→sm11717249 マイリスト→mylist/19142731 その他実況マイリスト→mylist/14278014
一番あかんやつやw 違います。ちゃんと回し切れてなかっただけ PS2でもなったわw なかみおっ...
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2016-07-24 13:06:27
【H3VR】仮想空間でいろんな弾薬を扱ってみる日本時間7/23のアップデートで様々な種類の弾薬が追加されたようです。
ショットガンシェルはもちろん、通常の弾薬にホローポイント弾やAP弾など
シミュレータとしてはどんどん細かいところを凝ってきましたね…。
見ただけじゃあんまり変化がないのが問題ですけれど。弾詰め作業 わくわくするね 曳光弾、徹甲弾、焼夷弾 ショットガンならやっぱこれだね FMJとHPぐらいしかわからん お おー この量はすごい この細かいこだわりがいいんだよねぇこのゲーム up.
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2020-07-26 09:06:02
拳銃弾みたいなスラッグ弾(ホローポイントスラッグ)元動画タイトル12 ga. Shotgun Shell from Heck - "Green Slugs"
つべよりhttps://www.youtube.com/watch?v=HVdL4-A57mo弾頭を押し出すチェイサーだろ薄い板を重ねてあるのはチェイサーが的に届かないようにするためかね 弾頭を押し出すチェイサーだろ薄い板を重ねてあるのはチェイサーが的に届かないようにするためかね 的の素材はなんぞ?鉛か? 何かと思ったら銅のジャケット剥がれて...
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2022-12-26 19:00:00
【CoD:MWⅡ】よくわかってない紲星あかりのCoD その4【VOICEROID実況プレイ】とりあえずなんか撃っとけ。
【SAKIN MG38】
バレル :20" BRUEN シルバーシリーズバレル(反動の安定性MAX/射程距離MAX)
レーザー:CORVUS PEQ ビーム5
アンダー:BRUEN ウォリアーグリップ(腰だめ反動制御MAX/腰だめ命中率MAX)
マガジン:150ラウンド ボックスマガジン
弾薬 :7.62ホローポイント弾(射程距離MAX/弾丸速度MAX)
【RAAL MG】
バレル :EXF GULF-16バレル(反動の安定性MAX/射程距離MAX)
レーザー:CORVUS PEQ ビーム5
ストック:DEMO 折り畳式ストック
マガジン:100ラウンドベルトマガジン
弾薬 :.338マガジン 強装弾+P(射程距離MAX/弾丸速度MAX)
Twitter:https://twitter.com/yoshimune1501かわいいw 桁やばい 盾持ちハンドガンにリサプライで爆弾魔やってたわ 固定砲台も有りだぞ ネゲブとMG338だゾ 背負った時の判定をなくすのが1番な気がする。今の理論ならデカい銃を背負ったときにも当たり判定がないとおかしいし おつ 盾は消えて良いと思...
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2022-11-03 03:16:02
貫通力強化型ハイドラショック弾「ハイドラショック・ディープ」Field Test: The new Hydra-Shok Deep
https://www.youtube.com/watch?v=YWn1PJDJoDE中に芯が入ってるのかよ、この弾… 一発目は弾道ゼラチンの合わせ目で跳ね返って貫通しなかったけど、2発目は『2個目のゼラチンの弾力』に押されて、貫通したのに戻ってる… フェデラルの銃弾かぁ…
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2020-06-24 06:23:02
【バイオハザードレジスタンス】火力特化のベッカ その7(各武器の性能調査)装備はFMJ弾3、ホローポイント弾3&2、ロングバレル2。
スキルは迅速&心眼。
フィーバースキルはデッドショット。
クリーチャー型デッキとの対戦はクリーチャーの処理速度が全て。
MM側のクリーチャーの展開速度よりも、サバイバー側のDPSが上回れば勝ち。
各武器のDPSを独自に調査。
※弾切れまで時間の長い武器は、リロードなし側のDPSを出しやすい。
※DPCは「1クレジット当たりのダメージ量」。30クレジット=弾薬10発で計算。数値が高いほどコスパが良い。
●各武器の性能(スキルや装備の効果抜きの、武器自体の性能)
クイドロ
威力:210
クリティカル率:12%
RPM:400
リロード:2.55秒
DPS:387(リロード込み)、1484(リロードなし)
弾切れまでの時間:0.9秒
DPC:74.2
マチルダ
威力:165
クリティカル率:10%
RPM:200
リロード:1.3秒
DPS:489(リロード込み)、577(リロードなし)
弾切れまでの時間:7.2秒
DPC:57.75
LE5
威力:140
クリティカル率:15%
RPM:450
リロード:3.5秒
DPS:620(リロード込み)、1128(リロードなし)
弾切れまでの時間:4.27秒
DPC:50.17
ライトニングホーク
威力:813
クリティカル率:6%
RPM:60
リロード:2秒
DPS:651(リロード込み)、837(リロードなし)
弾切れまでの時間:7秒
DPC:55.83
ショットガン
威力:880
クリティカル率:5%
RPM:75
リロード:3.6秒
DPS:721(リロード込み)、1127(リロードなし)
弾切れまでの時間:6.4秒
DPC:100.22
MQ11
威力:100
クリティカル率:15%
RPM:900
リロード:2.7秒
DPS:890(リロード込み)、1612(リロードなし)
弾切れまでの時間:3.33秒
DPC:35.83- 164
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2020-07-14 18:45:02
【バイオハザードレジスタンス】火力特化のタイローン その1装備は鉄クギ3&2、ホローポイント弾3&2。
スキルはセーフガード、パンプアップ、武器取り扱い術、起死回生。
タイローンはこれまでは火力が微妙な感じだったが、新スキル「武器取り扱い術」の追加で高火力を発揮できるサバイバーになった。
「武器取り扱い術」の効果は、ダウン中のクリーチャーに近接攻撃が確定クリティカル、さらに武器耐久度の消耗を抑えるというもの。
ちなみにホローポイント弾は近接武器にも効果が反映され、ホローポイント弾3&2装備でクリティカルダメージが約2倍となる。
現環境のタイローンは、コア割りの火力はサミュエルに及ばないものの、クリーチャーへの火力は全盛期のサミュエルさえ凌ぐほどになった。
これまでは、タイローンと言えば金属バットが攻撃間隔が短く強かった。
新環境では前を向いたままダウン中のクリーチャーを攻撃できるスレッジハンマーが強い。
またダウン中のクリーチャーへの攻撃間隔が早い松明も、スキル効果で武器耐久度の消耗が抑えられたことも相まって強力。
ちなみに「パンプアップ」で蹴りのクールダウンを短縮しているが、スレッジハンマーを振り回していればクリーチャーをダウンさせられるので「激突」でも良い気がする。- 161
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2021-06-24 02:20:02
オンゴーイングディレクティブ!どうやらオンゴーイングディレクティブが流行っているようで…え?歌?1ヶ月前?
あの曲を聴きながらこの装備を活かした戦闘を…出来たら良かったんですがね(´・ω・`)
私には編集・戦闘どちらもスキルがないので良き曲を踏み躙らない様に…
どちらも持ち合わせているすごい強いエージェントに任せようと思います!
条件を満たして装弾数分のホローポイント弾が貰えますがブレットキングは100発だけですよ、これから使う人は気を付けて下さいね?乙でした 自分もいつもやっちゃうんだけど何でエージェントはエレベーターに飛び込みたがるんだろう…
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2020-06-15 23:43:02
【バイオハザードレジスタンス】火力特化のベッカ その6装備はFMJ弾3、ホローポイント弾3&2、ロングバレル2。
スキルは迅速&心眼。
フィーバースキルはデッドショット。
ベッカのフィーバースキルのうち、デッドショットはアプデの調整でクールダウンが30秒減った(240秒→210秒)のでそっちを使用中。
MQ11の単発ダメージが大幅強化(90→120)された。
相変わらずコスパは悪いものの瞬間火力は桁違いで、体力特化のアネットのクリーチャーでさえ秒殺してしまう。
動画を見ればわかるように再生弾がほとんど意味をなしておらず、スレイブによる被ダメージカットでベッカのロケランフィーバーを耐え抜いた再生弾デブゾンビでさえMQ11の弾幕は耐えられない。- 127
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2020-07-11 20:25:04
【バイオハザードレジスタンス】火力特化のベッカ その11(新スキル「鷹の目」)装備はFMJ弾3&2、ロングバレル2&1。
スキルはデッドショット、迅速、鷹の目、クリーチャードロップ。
独自調査した各武器の性能→sm37081875
新スキル「鷹の目」はクリティカルダメージUP。
ホローポイント弾を3つ積んだよりも補正が大きい。
代わりにクリティカル発生率UPスキルの「心眼」を装備できなくなる。
検証した限りでは、クリティカル発生率が下がっていることが影響しているのか、装備はホローポイント弾ではなくFMJ弾を積むほうがダメージ期待値が高かったので、上記の構成にしている。
「鷹の目」により火力がかなり上がっている。
その結果、第1エリアでツモった装備がクイドロだろうとマチルダだろうと安定して戦えるようになっている。
さらにレティクルを絞ってちまちま撃つコスパ重視の戦法(sm37098067)でなくても物資切れになりにくくなった。(火力が上がれば少ない弾数で倒せるのでコスパも良くなる。)
新環境で軽く対戦した感じでは、まず物量型クリーチャーデッキが厄介に感じた。
MM側は短時間で大量のクリーチャーを配置できるようになった上、カメラから黄色い線で繋がれたクリーチャーは無敵状態になるため先にカメラを破壊しなければいけない等、火力特化のベッカでも処理が難しくなった。
新環境の物量型デッキはもう少し対戦を重ねて戦術を練りたいところ。- 124
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2020-06-12 21:22:02
【バイオハザードレジスタンス】火力特化のベッカ その4(迅速心眼型)装備はFMJ弾3、ホローポイント弾3&2、ロングバレル2。
スキルは迅速&心眼。
(激化必中型の動画は→sm37022559)
アプデ後最初のマッチ。
大きな変更点は装備ボックスで買えるアイテムの値段。
弾薬×50が20、ショットガンが50、それぞれ値下げ。
おかげで物資をそろえやすくて非常に戦いやすい。
やはりベッカにマチルダは微妙な印象。
単発威力が低すぎて弾薬の消耗が激しすぎるので、マチルダではなくクイドロが欲しい。
弾薬の値段が下がったおかげで、クイドロを第1ステージで買えなくても、第2ステージで購入しやすくなっている。
スキルを迅速&心眼にしている理由は、ショットガン主体の近距離スタイルなので。
ベッカのパーソナルスキル(迅速or激化)は殴られると溜めが解除されるうえ、前方60度ほどしか狙えず側面に回り込まれると攻撃できない。
激化は超火力だが長時間溜めないと弱いので、殴られず、かつ側面に回り込まれないようにするために、中~遠距離でしゃがんでスナイパースタイルで戦う人に適している。
激化はパッシブ1の必中と合わせ、レティクル収束時間が非常に早いクイドロで狙撃するスタイルで凄まじい火力が出るが、溜めないと迅速より火力が弱いうえに予備動作が長くて早い展開にはついていけないので、迅速&心眼スタイルの方が安定感はあると思う。
ただ激化&必中スタイルの単発火力は迅速&心眼スタイルの比にならないほど凄まじく、少ない弾数でクリーチャーを倒せるため、弾薬切れの心配が少ないのがメリット。
あと多少ベッカをやり込んでみて分かったのは、ベッカはしゃがんで撃ってこそ価値がある。撃つときにしゃがまないベッカは微妙。バリアほんとクソやな、一方的に攻撃できるの
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2020-06-13 04:45:02
【バイオハザードレジスタンス】火力特化のベッカ その5(激化必中型)装備はFMJ弾3、ホローポイント弾3&2、ロングバレル2。
スキルは激化&必中。
普段は迅速心眼型でやっているが、今回は激化必中型でプレイ。
迅速心眼型の動画は→sm37020373
新マップの刑務所はこれが初プレイ。
トレモで予習はしたもののキツかった…。
前回の動画でも触れたが、激化必中型は早い展開についていくのは難しい。
特に足の速いリッカーは溜めを解除されやすいので相当ツラい。
リッカーの処理はサミュエルやベッカの重要な役割なので、それがツラいのは激化の大きな欠点だと思う。
あと激化はロングで待ち構えるのが強いが、通路の側面にあるような部屋はドアの前まで行かないと部屋の中を攻撃できず、そうすると出てきたゾンビに殴られて溜めを解除される可能性が高いため、そういう部分も激化の欠点。
ただし単発火力が凄まじいため、弾薬が尽きる可能性が低いのが利点。
さらにクイドロ一本で戦えるため、ハーブや投げ物などにお金を使えるのも利点。
あと現時点では、MM側が激化ベッカの対策をできている人が少ないのも利点(スレイブのすぐそばでベッカがしゃがんで激化を溜めているのに殴りに来ない、というケースが結構多い)。
ちなみにサバイバー側も激化ベッカとの連係ができるひとは少ない。
例えば通路の側面にある部屋を攻略する際、ドアの前ではなく通路の奥に下がって激化を溜めてみるが、部屋から通路へとゾンビをおびき出してくれるサバイバーは少ない。
そういう意味では、野良PTではなくボイスチャットで連係できるPTなら激化ベッカは強いと思う。(実際、海外プレイヤーでランク400超えの激化ベッカの配信を見たことがあるが、ボイスチャットで仲間と連係している人だった)- 119
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2020-06-27 13:48:02
【バイオハザードレジスタンス】火力特化のベッカ その8(コスパ重視の運用)装備はFMJ弾3、ホローポイント弾3&2、ロングバレル2。
スキルは迅速&心眼。
フィーバースキルはデッドショット。
独自調査した各武器の性能→sm37081875
バージョン1.07アプデ後の対戦。
他の火力が下がった影響なのかクリーチャー処理がベッカ頼みになる対戦が多くなったように感じる。そしてスキル「ラッキードロップ」でクリーチャーが落とした弾薬を味方に取られることが多く、弾薬の枯渇により負ける試合が非常に増えた。
そのためコスパ重視の運用が重要になった。
レティクルを収束させた状態ではダメージが1.5倍になるので、なるべく普段はレティクルを収束させて撃つようにしている。(しゃがみ撃ちはレティクルの収束速度を上げる効果もあるため、しゃがみ撃ちがより一層重要になっている。)
そして緊急時(例えばカジノゾンビの切り裂きを迎撃する時)は連射して瞬間火力で押し切るようにしている。
また最もコスパが良い銃がショットガンなので、第3ステージはショットガンを使用している。
緊急時の連射で火力を発揮できないとやられてしまうのと、ショットガンは「必中」スキルでは強化できないので、パッシブ1は「心眼」スキルを選択している。
この動画では上記のようなコスパ重視の運用で立ち回り、さらに味方も連係できていて弾薬をベッカに取らせてくれるなど理想的な展開で進むことができたが、それでも厳しい試合となっている。
味方と連係することが最も重要で、連係ができていないと勝利は難しいバランスとなっている。- 97
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2020-06-27 23:02:02
【バイオハザードレジスタンス】火力特化のベッカ その10装備はFMJ弾3、ホローポイント弾3&2、ロングバレル2。
スキルは迅速&心眼。
フィーバースキルはデッドショット。
独自調査した各武器の性能→sm37081875
バージョン1.07のベッカの運用(コスパ重視の運用)→sm37098067
相手は感染アレックスだが、マシンガンが入っている。
確かにクリーチャーが頻繁に噛みつくようになり「動くトラバサミ」という感じになっているので、マシンガンも理に適っている気がする。
集団行動できていれば噛みつきを引きはがして助けることができる。
単独行動していれば助けが入らず即死コンボになるので、やはり単独行動は非常にリスクが大きい。
フィーバースキルがデッドショットなら、クイドロ、マシンガン、ショットガンなどでヤテベオを倒すことができる。(ちゃんと火力特化の装備にしていれば)- 90
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2020-06-27 22:39:02
【バイオハザードレジスタンス】火力特化のベッカ その9装備はFMJ弾3、ホローポイント弾3&2、ロングバレル2。
スキルは迅速&心眼。
フィーバースキルはデッドショット。
独自調査した各武器の性能→sm37081875
バージョン1.07のベッカの運用(コスパ重視の運用)→sm37098067
マーティンが地雷やフラッシュでクリーチャーの動きを止め、ヴァレリーがマーキングでクリーチャーの防御力を下げ、ベッカがクリーチャーを殲滅。
サバイバー側は上記3人が鉄板メンバーで、残りの一人が自由枠という感じになっている印象。
前回動画でも述べたとおり、ベッカはコスパを考えて立ち回らないと簡単に弾薬切れを起こしてしまう。
ヴァレリーのマーキングがあると火力が上がり、マーティンが動きを止めるとヘッドショットを狙いやすくなるので、少ない弾数でクリーチャーを処理しやすくなって弾薬切れを防ぎやすくなる。- 72
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2022-01-25 18:00:00
【Killing Floor2】HoE ソロ Commando | Steam Fortress敵の体力をMODで6人の時と同じ体力にしています。MaxMonsters(最大同時湧き数)が16です。デフォは12。
Youtubeの方が高画質で見やすいかも
https://youtu.be/PVCFAZUEnX8
Lv10のスキルをFallback(予備)にしとくとRioter(暴徒)の頭に前進しながらのナイフの右クリックを当てると倒せるので好き。Wave2で使っているトミーガンは撃ちきらずにリロードした方が速いです。ソロだとZed Timeをゆったり延長する意味はありませんがマルチでの練習もかねてやっています。
トレーダー時間中に武器を落として拾いなおしている人がいたら、それは予備弾数が増えるスキルで弾を増やして武器を落としてからスキルを変えている最中なので、もし誰かの武器を拾ってしまったら返却しましょう。初心者のころに誰かが落とした武器を「え?くれるの?」と思って拾って売って怒られるのはKF2あるあるだと思う。
#0:21 ウェーブ1/4
#3:01 ウェーブ2/4 ソロでキャンプするならここかな?
#5:59 ウェーブ3/4
#9:01 ウェーブ4/4
#12:21 ボス:アボミネーション
❏ 使用スキル:上から右左左左右
Lv05: High Capacity Mags (高容量マガジン)
Lv10: Fallback (予備)
Lv15: Tenacious (執拗)
Lv20: Hollow Point Rounds (ホローポイント弾)
Lv25: ZED TIME - Machine Gunner (マシンガンナー)
❏使用Mod
『Controlled Difficulty - Eternal Edition v4.1』 と 『Classic Scoreboard』
❏ Console Command Line
Open KF-SteamFortress?Game=ControlledDifficulty_Eternal.CD_Survival?Difficulty=3?GameLength=0?MaxMonsters=16?FakesMode=add_with_humans?WaveSizeFakes=0?Quarterpoundhpfakes=5?Fleshpoundhpfakes=5?Scrakehpfakes=5?Trashhpfakes=5?BossHPFakes=5?mutator=ClassicScoreboard.ClassicSCMut- 45
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2022-10-09 15:00:00
【KF2 | CD】Commando | albino_heavy 40mm 6PHP | Corridor SoloNo-upgrades / WaveSizeFakes 2 / SpawnMod 0 / StartingwithFullAmmo / StartingwithFullGrenade
敵の数が多くなっても丁寧に頭を狙えるようになりたい
#0:00 wave 1/4
#2:14 wave 2/4
#5:08 wave 3/4
#8:48 wave 4/4
◇Skills Used: RLLLR
Lv05: High Capacity Mags (高容量マガジン)
Lv10: Fallback (予備)
Lv15: Tenacious (執拗)
Lv20: Hollow Point Rounds (ホローポイント弾)
Lv25: ZED TIME - Machine Gunner (マシンガンナー)
◇Mod used “Controlled Difficulty - Combined Edition”
⇒ https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2862691598
◇Console Command Line
Open KF-Corridor?Game=CombinedCD2.CD_Survival?GameLength=0?MaxMonsters=40?WaveSizeFakes=2?SpawnPoll=1?SpawnMod=0?SpawnCycle=albino_heavy- 42
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1970-01-01 09:00:00
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