キーワードポイントは入りませんを含む動画:7件 ページ目を表示
2024年7月24日 07時11分に生成された05時00分のデータです
2008-02-20 02:14:25
【TAS】ファミコン版ランパート 演習2「敵戦車をたたけ」前作(sm2315458)の経験と反省を踏まえて2作目を作りました。今回はTAS動画を名乗るために、Speedrunに仕上げてあります。演習2では「1ターンキル」がクリアポイント的に不可能なので、次のターンで占領できるように調整しました。その結果ポイントに余裕が出来たので、修復ターンのお遊びに使っています。ファミコン版ランパートのポイントのお話。戦闘ターン:破壊した戦車の数×20、破壊した歩兵の数×5。修復ターン:占領した領地×2、画面の大きさは縦24×横30。なお、修復ターンに戦車や歩兵を囲って破壊しても、その分のポイントは入りません。それと、領土を囲っている壁以外がどんどん崩れていくのは、ファミコン版ランパートの仕様です。追記回数:389回新作できました。「演習3+演習4」(sm2553808)
ええw 外壁壊されてるwwwwwwww これはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 100% ニコニコwww まじで!? 制圧したじゃん!w
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2011-02-06 20:51:56
(偽)真・三國無双Online 迫る虎、逃げる偽今回は噂の騎乗虎との一戦です。
激突中に登場する無双武将からは殺されても相手側にポイントは入りませんが、あまりやり過ぎると嫌がられるのでほどほどにしておきましょう。
装備している長棍は40323、アイテムは極鎮身石帯です。虎なんて、やってやるって!
前→sm13425270 次→sm13534775 マイリスト→mylist/22852937デスベホマですね 敵:ずるいー www ひどい歌w 虎に追われとるwww BGM吹いたww か ww ...
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2008-11-04 09:09:04
【GRO】ガチンコシステム天皇賞(秋)11月2日大会ギャロップレーサーオンライン内で行った大会です。10頭立てで順に馬を変えていき、参加者全員が全ての馬に騎乗。同競馬場、同距離でポイントを競います。ポイントは1着から12-9-8-6-5-3-2-1です。全10レース。今回のコースは新東京2000m。途中回線が切れてしまった方は、落馬扱いで競争中止となりポイントは入りません。後半戦はこちらsm5142048 動画終了後自動的に後半戦に飛びます
セルジオw 4注目 てかこのゲーム全然新しい馬でてこねぇし うめぇ 快適腹黒大会 少頭数だか...
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2021-09-05 14:22:02
小ネタ① 同じ助っ人の連続使用について通常助っ人リストで同じ助っ人を再使用するのに
2時間待たなければならない縛りがあります
これはその縛りを無視して「同じプレイヤーの助っ人を連続して使用する」
というちょっとした小ネタになります
今回特別ゲスト(?)で同じギルドメンバーのすざくさんを連続使用させていただきました。
ご了承いただきありがとうございます。
条件・方法・解説
①同レベル帯の人数が極端に少なくなるプレイヤーレベル111以上
②戦闘開始前の助っ人リストで右下3枠が空白になるまで同レベル帯のフォロー登録する
以上をすることにより右下3枠が空白になります。
「3枠は登録していない同レベル帯の助っ人」が入ります。
それすらいない状態になると基本空白となりますが
空白の状態だと「登録しているプレイヤー」ではなく
「再使用待ちのプレイヤー」がそこを埋める仕様になっています。
なので上記条件を満たすと動画の様に何度も使用したいキャラ(プレイヤー)を
1回使用した後、連続して更新することもなく即座に再使用が可能になります。
この小ネタは111レベ以上の人なら誰でも気づくはずなんですが
情報として出回ってないのはなんででしょう?謎です。
101レベ超えたあたりから仕様として薄々そうなのではと感じてはいましたが
同レベル帯人数が極端に少なくなるこのレベルでようやく検証できたので動画にしました。
利点としては
塔でつよつよナムナムを連続使用できる
イベント特攻キャラを連続使用できる
レイド・各種高難易度ボス再戦でつよつよキャラを連続使用できる
右下3枠に最大3キャラを意図的に必ず表示されるようにできるので
更新ボタンを押さずとも連続使用できるストレスフリー
あと、残念なことに仕様として「短時間に連続して同じプレイヤーのキャラを
助っ人として選択している場合は助っ人ポイントを獲得できません」とあるので
真偽はともかく相手側に大量助っ人ポイントの恩恵、とかは無いかと思われます。
使用しているこちら側にも連続して使用した場合ポイントは入りません。
スキップする際は「10回分スキップしても助ポ0」とかなるので気を付けましょう。
すざくはん堪忍や~、ウチやなくてな全部この仕様ってのが悪いんや!
※追記:①の条件は時間が経てば経つほど厳しくなります。おそらく私自身も121になる前に
111以上の人が増えてそのうちこの方法が使用できなくなると思います。装備武器でも遊ばれるネタキャラの鏡 四聖獣の頼れる自称リーダー 元祖す巻きキャラ かりすま みんなのオモチャ す ざ く
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2014-08-14 18:32:20
【実況】フリーダムな自分がマリオカート8でレーサーになる。part7どうも!ヨシリマーです!
今回はレース以外にバトルもやっていきます!
バトルはマリカおなじみ風船バトル!
3つの風船を割られないよう相手に攻撃しポイントを増やしてくバトル。
もし、自分が風船全部割られた場合、透明化になり生きてる相手に攻撃ができます!
でもポイントは入りませんって感じのルールですかね!
動画内で一応説明してますがよくわからないと思うのでここで説明書きました!
今後もたまにバトルやっていく感じで行きます!
※エンコードミスでもしかしたら画質がいつもよりちょっと下がってるかもです。
【part6】→sm24180880 【part8】→sm24287832
マイリスト>mylist/44626310
part1まとめ>mylist/37457225おお へええ あ
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2011-08-30 21:52:36
【クラン演習】鬼ごっこ(仮)ver1.2 要人暗殺【鋼の魂】☆注意!!身内向け動画だよ?☆
☆鬼ごっこの基本的なルール☆
◆鬼(クランマスター)が開幕自爆したら開始の合図
↑合図なのでポイントは入りません
:鬼を撃墜でポイントゲット 撃破・大破=+1P
:鬼がCPUに撃墜された場合はノーカウント
:鬼が撃墜されてから再起動した場合はノーカウント
:鬼は全力で抵抗可能(迎撃も可能)
:鬼が3機撃墜する度に鬼側全員+1P(CPU撃破を除く)
:鬼が自爆する度に追う側全員に+1P
:連続で追う側になった方は+2P
:鬼側は追う側への妨害工作可能
:両陣営コア凸禁止
:機体設計・兵装・装備は各自自由(制限無し)
:個人間の決闘可能 ※鬼を探してうろうろしています。- 41
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1970-01-01 09:00:00
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