キーワードマルチエージェントを含む動画:15件 ページ目を表示
2024年7月15日 07時10分に生成された05時00分のデータです
2009-03-10 20:26:50
【人工知能】物理エンジンで人工生命つくって学習させた運動学習させました。この仮想生物が試行錯誤をして動き方を学習しました。この動画はマルチエージェント進化シミュレータのanlifeを開発していたときに作りました。
2020/10/4 追記
この後作ったゾンビを宮崎駿監督にみていただいたところが2016年にNHKで放送され一部話題になりました。2016年超会議での超人工生命の生放送企画を経て、ドワンゴにて新たな人工生命を開発することに→ リリース後半年でサービスクローズ
人工生命を作る会社を立ち上げました→ https://attructure.com/★MU☆SI★ おえ !? 11年前か…この時に国の人間がわかっていれば・・・ 極めて何か生命に対する侮辱を感じそう こういう…気持ち悪い動作が出来るっていう…w 基本痛覚とかそういう概念がないんで… 最強☆トンガリコーン 祟り神かな? くも 草 く...
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2014-08-13 06:30:00
その覚悟を試される!テイルズオブエクシリア2実況プレイ-17『商売人アルヴィン』chapter6終了後。借金返済期間1。アルヴィンEP1.
前回のあらすじ:大精霊クロノスの差し金で発生する分史世界のせいで正史世界(正しい世界)がやばいのでルドガーがクランスピア社のエージェントとして一族の力『骸殻』を使って分史世界を破壊することに。
※今回から制限内容に「敵が秘奥義を使える状態での骸殻の発動禁止」を追加。
前回:sm24182362 次回:sm24241807
制限内容:動画マイリスト参照。
マイリスト:mylist/42570786
投稿動画part1集:mylist/31573295
何かありましたらメール:elezy.pokemonxy★gmail.comへ。★→@うぽつです リンクしてるからじゃ? うぽつです。 おつー! wwwww うぽつ! おつです 幻影流刃の...
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2011-05-23 16:16:29
【CEDEC2007】敵ターゲッティング(集中砲火) (「マルチエージェント」ムービー1)複数対複数の戦闘の場合、戦力を分散するより集中して各個撃破した方が効率がよいことが経験的に知られています。そこで、クロムハウンズにおいても、複数の敵と出会った場合、最も戦力の弱い敵に攻撃を集中します。このデモは、AIチーム対AIチームの戦闘デモで、全てのAIはゴール指向プランニングによって自律的に動作しており、その上でチーム的な協調として敵ターゲットを共有します。敵一体に攻撃を集中して各個撃破して行く様子が見れます。(CEDEC2007「エージェント・アーキテクチャーから作るキャラクターAI」三宅 陽一郎)http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/89
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2010-12-29 03:04:28
【同人ゲーム】QUALIA3 ~multi agent~ デモムービー同人ゲームサークル「神奈川電子技術研究所」のC79新作、クオリア3になります。今回はマルチエージェントシステムという、複数の個体が1つの知能を持ったように襲いかかる、独特のシステムを採用しております。また、パーツ購入システムも導入。何度も遊ぶことが可能です。綺麗な波のアクションを堪能してください。公式サイトはこちら。http://www.shindenken.org/
あいかわらずの弾幕だな 1と2持ってるでよー今回も楽しみ グラフィックきれいだな 1
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2011-05-23 16:17:27
【CEDEC2007】味方を護衛するAI(1) (「マルチエージェント」ムービー2)護衛すると決めた味方を常に追跡しながら進みます。左上に表示されているのがゴール指向プランニングのゴール分解表示です。「護衛」というゴールを選択し、その達成に必要なゴールに分解されています。(CEDEC2007「エージェント・アーキテクチャーから作るキャラクターAI」三宅 陽一郎)http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/89
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2011-05-23 16:21:09
【CEDEC2007】自律型AIチーム対戦デモ(「マルチエージェント」ムービー6)AIチームとAIチームの対戦デモです。自律型エージェントたちがチームを組んで対戦します。(CEDEC2007「エージェント・アーキテクチャーから作るキャラクターAI」三宅 陽一郎)http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/89
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2011-08-19 06:43:59
「QUALIA3」 EXTRA ノーダメージクリア※zoomeより転載
神奈川電子技術研究所(http://www.shindenken.org/)作成のアクションゲーム。
微生物の生存競争を模した作品で、プランクトンを思わせるキャラ達や、背景のメッシュを波立たせて攻撃するという独特のシステムなど、シリーズ通して独創性が光る作品である。また、セルオートマトンモデルによるメッシュの美しい動きや、マルチエージェントシステムによる敵群体の有機的な動きなど、優れた技術による見所も多い。
この動画は、本編の8面をクリアするとプレイ可能となるEXTRAステージをノーダメージでクリアしたもの。Stag Beetle Headの溜め撃ちによる瞬殺が基本。実績の中に、EXTRAのノーダメージクリアと300秒以内でのクリアがあるが、いずれの条件も満たした内容となっている。- 302
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2011-05-23 16:30:08
【CEDEC2007】後退して味方同士で合流し再び前進するAI(「マルチエージェント」ムービー5)このアルゴリズムは敵と出会った場合、敵戦力が味方戦力を上回っていれば、一旦味方と合流し戦力を立て直すアルゴリズムです。このデモでは突進した2体が敵チームと遭遇し、敵戦力が大きく味方戦力を上回ると判断し、後方にいる味方と一旦合流してから再び前進します。AI同士が合流するには「合流」というゴールを使います。このゴールの中身はくり返し合流対象のAIに対してパス検索をかけて近づく仕様になっており、たとえ合流対象のAIが移動していても最終的に合流できるようになっています。合流する場合は、一体のAIを合流対象と決めて「合流」ゴールを設定します。(CEDEC2007「エージェント・アーキテクチャーから作るキャラクターAI」三宅 陽一郎)http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/89
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2011-05-23 16:19:49
【CEDEC2007】味方の救援に駆けつけるAI (「マルチエージェント」ムービー4)戦闘力が弱くなった窮地に陥った味方を救援しに行きます。「味方を救援する」というゴールは「味方の近くまで行く」「味方の近くの敵を攻撃する」に分解されます。このデモの場合、攻撃力のない味方の周りをまわって周囲の敵を攻撃します。(CEDEC2007「エージェント・アーキテクチャーから作るキャラクターAI」三宅 陽一郎)http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/89
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2011-05-23 16:23:44
【CEDEC2007】ゲームの概要全体解説用の動画(「マルチエージェント」ムービー9)ゲームの概要全体解説用の動画です。(CEDEC 2007「エージェント・アーキテクチャーから作るキャラクターAI」三宅 陽一郎)http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/89
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2011-05-23 16:19:08
【CEDEC2007】味方を護衛するAI(2) (「マルチエージェント」ムービー3)護衛すると決めた味方を常に追跡しながら進みます。護衛対象の周囲に敵がいる場合、攻撃しながら追跡します。左上に表示されているのがゴール指向プランニングのゴール分解表示です。(CEDEC2007「エージェント・アーキテクチャーから作るキャラクターAI」三宅 陽一郎)http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/89
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【CEDEC2007】後退するAI (「マルチエージェント」ムービー7)突進してしまったAI(手前)が3体の相手(右奥に出現)と遭遇し、後退して味方と合流しつつ反撃します。(CEDEC2007「エージェント・アーキテクチャーから作るキャラクターAI」三宅 陽一郎)http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/89
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2011-05-23 16:23:10
【CEDEC2007】味方基地へ帰還(「マルチエージェント」ムービー8)敵との戦力差から「味方基地へ帰還」ゴールを選択します。合流する味方がいない場合は、このゴールが選択される場合があります。(CEDEC2007「エージェント・アーキテクチャーから作るキャラクターAI」三宅 陽一郎)http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/89
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2015-03-01 15:21:21
SIGMUS105演奏・検索214:45-15:45 演奏・検索2(12) 主題の変奏様式に着目した変奏曲の構造可視化村岡遼太,藤代一成(慶應大)(13) 実時間音響入力を備えたマルチエージェント協調演奏システム渡辺和泉,中村亮介,金丸悠理,後藤敏行,田村直良,島田 広(横浜国立大)
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1970-01-01 09:00:00
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