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2024年6月23日 07時10分に生成された05時00分のデータです
2010-07-27 18:33:34
【PCE】スーパーシュヴァルツシルト EP2戦略後編 【ゆっくり実況】戦闘です。マル勝PCエンジンで連載していたムッシュゴリグリ鈴木ド・ヤコペッティの優雅な生活のあらすじが好きでした。 前EP2前編 sm11508157 mylist/20164331 次EP3 sm11535697 EP3戦略前編 sm11586571
タチが悪い敵だなw バカメ、そっちは囮だ! 艦名あったんだ、知らんかった 艦隊戦4戦と惑星軌道爆撃はきっつい これ勝てるのか スーパーの二作がプロジェクトEggで扱っていて俺大満足 4倍の戦力差とはなんだったのか 艦隊戦をさけられただけでよしとするか...
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2021-04-07 21:53:02
PC Engine SUPER CD-ROM2 スプリガンmark2 プロモーションビデオ『スプリガン mark2 Re-Terraform Project』(スプリガンマークツー リ・テラフォーム プロジェクト)は、1992年5月1日に日本のナグザッ(から発売されたPCエンジンSUPER CD-ROM2用横スクロールシューティングゲーム。
『精霊戦士スプリガン』(1991年)の続編として制作された。主人公の「グレッグ」を操作し、人類の火星への移住計画によって引き起こされた「地球」対「火星」の戦争を阻止する事を目的としている。ゲームシステムは前作と大きく異なり、前作が縦スクロールであったのに対し、本作では横スクロールとなっている。
開発はコンパイルが行い、プロデューサーは『アレスタシリーズ』を手掛けた仁井谷正充が担当、企画および脚本、ゲーム・デザインおよびプログラムはテクノソフトのパソコン用ソフト『ヘルツォーク』(1988年)を手掛けた外山雄一が担当、音楽はPCエンジン用ソフト『ガンヘッド』(1989年)を手掛けた竹内啓史が担当、ビジュアルシーンの絵コンテは元聖飢魔II所属のゾッド星島が担当した。
2009年にWii用ソフトとしてバーチャルコンソールにて配信された。
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、5・7・5・4の合計21点(満40点)、『月刊PCエンジン』では75・85・75・85・70の平均78点(満100点)、『マル勝PCエンジン』では7・7・8・8の合計30点(満40点)、『PC Engine FAN』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、22.42点(満30点)となっている。また、この得点はPCエンジン全ソフトの中で132位(485本中、1993年時点)となっている。同雑誌1993年10月号特別付録の「PCエンジンオールカタログ'93」では、「シューティングゲーム中に画面下のサブ画面に主人公や仲間たちのメッセージが表示され、それに合わせて画面が変化するといったドラマチックなストーリーを楽しむことができる」と紹介されている。
ゲーム本『懐かしゲーム機大百科 PCエンジン完全ガイド 1987-1999』では、画面下に仲間からのメッセージが表示される事に触れ、プレイ中にもロボットアニメの雰囲気が味わえる事を指摘した上で「演出に工夫が施されている」と肯定的に評価した。
その「スプリガンmark2」の紹介映像です。これのPVとか初めて見たわ、貴重な資料ありがとう
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1970-01-01 09:00:00
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