キーワードメガゼータを含む動画:41件 ページ目を表示
2024年5月28日 06時22分に生成された05時00分のデータです
2015-10-06 21:06:00
【遊戯王ADS】 Fragments The Collectedどうも!!今回は短編リプレイ集になります。!!
パソコンの調子が悪いので修理に出すことになったのでその前に動画をっ!!
と思い詰め込めるものを詰め込みました!!
まだ納得のいった構築では無いものも有りますが
最後まで楽しんで頂けると嬉しいです。
使用するデッキ
1,救世カオスゴッテス
2,TGマーシャル
3, デビルオメガゼータ
4,5,陽炎カオスディメンション
6,ニートブルーム
マイリストはこちらmylist/49673682
あまりつぶやいてないツイッター垢はこちらTwitter@Rabbit_Cat_2525
たまに遊戯王ADSの放送をしてるので良ければーco2942933
追記:友人に僕のデッキで対戦してもらってます
ルメトモさん、落ち葉さん、ポプおさん、Rumieさん広告ありがとうございます。!!ブレードガンナーとはシブい選択を うぽつ 本人の うな重 除外溜めつつ強力Sモンスターを帰還はえげつないw 主コメ見るに友人同士の対戦? 変態デッキ同士の対戦ほんと好きだわ うさぎとかめ 相手も対策してきたw 今の動きいいね 面白いデッキ え、それ以...
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2019-08-15 21:44:03
【フリーにさせたら】ダリ絆・敵アンチは殆どゼータに絡んで来ませんでしたね。タンクに3アンチでアパム掛ければどうにかなると思ったかも知れませんがが、生憎2格を前に置いたゼータを放置すると【こうなります】基本的に弾切れする事はほぼありません
まずWRハイメガ撃って13.3カウントのリロード中にMSメイン4発を撃ち、12.6カウントのリロード中にフライトリチャージしてWRハイメガ撃って、それでも手数が足りなければビームガンでカット出来る(リロード10.7カウント)
ただしそれまでの攻防の過程で殴ってトドメが刺せるような相手だったらトドメは殴りに行っちゃうかもだけど
※今回はバーメンのタンカーがガンタンク重セッティングに乗ってますが、うp主はこのタンカーには「タンクは何に乗っても信じる」と言い切ってます。つまりその位のタンカーがやってる事なので皆さんはくれぐれも勘違いはしないように
上記の通り、ゼータの弾切れはよっぽど操作に慣れてなかったか、予想外の乱戦に巻き込まれて残弾管理に失敗した時くらいしかありません。それがヘビガンやフルアーマーなどの後衛機との決定的な違いですね
しかも全部貫通持ちだから射程内ないしはFCS内に収めた敵に撃てばその先に障害物がない限りは味方の位置関係なしに必中する所もポイントです
弾が切れないって事は乱戦で必ず被せやカットが飛んでくるって事なので、射撃に自身ありの方はハイメガ扱ってみてはいかがでしょうか?
(この試合について)
この様に高コスト(ユニ)、低コスト(指揮ジム)を前に立たせた状態でゼータがバックアップに立ち、低コストが泥を被って高コストがそのサポートをするように動き、時にゼータが格闘を振って味方2格の連携をアシストしつつバックアップに徹すれば、3アンチだろうが敵を返り討ちに出来た上に1stも割れます
ところで開幕蒸発したケンプが左リスタしたんですが、これはいったいどういう事でしょうね…?自拠点リスタ、残ってなかったんでしょうか?
ジオンは護衛側も噛み合わなかったようで、リプレイを俯瞰した限りでは、前を張っていたザクⅢ改が受けたヘイトの分をズールがリカバリー出来ず…という印象でした
護衛で存分にモビを回収した後、ワープアンチしてきた敵護衛を往なして敵タンクの2ndを迎撃する展開になった時点でほぼ試合は終わっていたかな?
「何かを強いられている敵を迎撃する」というポジションにおいてハイメガゼータの右に出る機体は恐らくないかと思います
問題は使いこなせるか、ただそれだけ
ジオンがこの編成と連携に勝とうと思ったら、まず3格を辞めてゼータを抑える機体を1機決めて突っ込ませなきゃダメです。1stは割られるでしょうが、敵護衛を消耗させる事が出来ます。敵護衛を消耗させる事が出来れば、敵に2ndを強いることが出来ます。低コスト編成ってそういう事ですよね?↑パワーアンチに来て敵のダメージソース無視するのは自殺行為だよなぁ、とは言えΖ追える足を持った機体(ケンプ)が即死したから無理ゲーだったな ↑そういう意味では頭さえ働いていれば誰でも操作できるレベルの個人技しかない俺の動画はほかの誰よりも参考になるは...
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2019-07-17 23:34:02
【ゼータが護衛に来るっつったらもうデルタの護衛はお呼びじゃないです】ダリ絆・良く分かんない動きで中途半端に体張って後半までウロウロして、最後に落ちて負けるとか【正直に申し上げて、邪魔でしかありません】いったい何がしたかったのか聞いてみたいもんですわ
ゼータが出ました、護衛やります、この時点でもしどうしてもデルタを出したいならアンチでやって下さい。タゲの回転速度が低下するので足手まといになります
BRBにしてもMS形態ではゼータよりも射程短いし敵がダウンしない、WR形態では弾数こそ多いものの判定が弱い、フライトになった時の軽快さとMS形態時のダッシュにリミットが無いくらいで正直に言ってバックアップ役としては完全にハイメガゼータの下位互換です
え、グレネードの誘導で敵を動かせる?冗談言って貰っちゃあ困ります、敵を動かしたかったら偏差の一つでも撃って下さい。ロングダッシュで引き撃ち可能?0落ち作りたいならνガンにでも乗ってて下さい。めまぐるしく動く戦場でロングダッシュを使った自衛に腐心するよりはワンアクションごとに敵に突き刺さる高火力兵器をブチ込んで硬直を甘んじて受けた方が強いですわ
そんでデルタよりも近い間合いで戦える筈のデルタが前に出ないから最終的にゼータが前張って味方タンクを守るとか、意味分かんないでしょ?そこまでやってゼータにポイントで負けた上に味方殺してまで作った0落ちをオーラスで捨てるのはマジで意味分かりません
うp主と味方マッチしてゼータが出たら大人しく格闘機乗って下さい。活かすための動きをお見せしますよ
(この試合について)
ブリーフィング段階でゼータ護衛を発信してましたがデルタも護衛に寄ってくるのでここまか打ってるのに結局デルタが護衛強行して1格2射護衛とかアホみたいな編成になりました本当にありがとうございました
しかもタンクが中央突っ切って敵アンチにルート被せに行ったので開幕から護衛ラインがグッダグダになりましたね…2格1射ならともかくこの編成で中央突っ切るってどういう神経してるんでしょうね?
それでもご覧の通り、射撃機が両方ともメインをリロードしている間に味方タンクにヘイトが集まらないように多少なりとも体を張って動きましたが、その割にデルタが全くと言って良いほど弾を当てていないのにストレスが溜まりました
その後もうp主とほぼ同じポジションに立っていた筈ですが、うp主よりも射程が短い筈のデルタがうp主の前に出た(カメラに映った)事はほぼありませんでしたね…
(うp主の方が明らかに射撃の精度が高かったですし、鮭に対地偏差当ててたりで働く場所が無かったかもしれませんが)
フライト機は確かに相応の練習が必要ではありますが、それ以前として射カテの乗り方から見直すべきでしょうねこれは
最近はデルタからドロップアウトした連中が同じような使い方で黒幕に乗ってはしゃいでますが、そういう奴をデザクやザク改で殴り殺してリザドベに叩き落とすのがジオンの楽しみ方の一つです↑敵タンのPNよくみてなかったのは事実だなさっさと拠点1回割ったらゲージが飛ぶ状態を作っておきたかったけどザメルAnさんだもんな ↑PNはどうでもいいけどこんなアホみたいなデルタ引いたらジムトレ出したくなる奴の気持ちも分かるわ ↑逆サイドで戦えって言...
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2018-11-17 14:05:02
【枚数不利で】ダリ絆・恐らく、この開幕の枚数崩れはダリゼータの立ち回り方が誘発したものではないかと思います…事実、44で同じようなことが起こりジオン0拠点で連邦圧勝もしましたし…【1st成功しました】ハイメガは枚数不利が苦手なんですよ…
とは言え、味方1機を生贄に捧げて稼げと言われたら、まぁそれなりには…
それでもやっぱり、足の止まらない機体を相手にするのはしんどいです、特にシーマリとか
ビーム発射のインパクトを予測してハイメガを置けるか?を試しましたが、成功したものの相討ちに終わりました。狙って撃つもんじゃねーなって改めて思いました
ハイメガ2枚もいらねーよなーってブリーフィングの時は思ってましたが、終盤のシューティングゲームはなかなか面白かったです。やっぱりハイメガゼータは小型マップ兵器ですね
そこの所、分かってくれる格闘機がタゲをクルクル回してくれると、オンリーワンの働き方が出来るんですけどね
挟んでパリにした無敵時間中の敵格闘機を尻目に別の所に行ってしまう相方と組まされるとキツいです
なので、そう言う味方とのツーマンは組みません。味方に2タゲ見させて有利でマージン取ろうとした敵を殺す作業に入りますので、無理せず安全な所に退避して下さい
出来ない方は再出撃してもう一度お試しください
再出撃してもう一回試して、それでも出来ない方はもう一回再出撃してもう一回お試しください
もしもツーマンを嫌って逃げようとしたら、ゼータはウェイブライダーで別の味方と連携を組む為にあなたから逃げて行くので、その後は援護なしで純正の1対2をお楽しみください
ゼータはヘビガンと違って味方は見殺しにしませんし、ゲルキャと違って同列に立てない訳ではありません
ただ、仮に疑似であってもタイマンがキツい機体であるというだけです。でもこれって大体の射カテがそうですよね?ローゼンが異常なだけですよ
ってことで、次はマジモンのローゼンにゼータがうっかり捕まってしまったらどうなるか?そしてどうしたらいいか?についてちょろっと解説を入れた動画をお届けします↑単純に機動力を上げてくれさえすればいいんだよなぁ ↑リアクションに困る ↑プライベートな会話中です 変形なしでサブ射にグレネードか頭部バルカン積めたらなあって思う…ゼータの意味なくなるか そうか、(味方の)頭の中に爆弾が… BGMw ↑俺からキチガ...
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2020-11-07 14:47:02
【試合前:ゼータと同じフライト機でしょ?枚数不利護衛?任せとけwww】ダリ絆・自称ハイメガ職人がゼータと同じ感覚でガ・ゾウムで枚数不利護衛してみた結果wwww【試合後:枚数不利は絶対無理だわ(真顔)】夢から覚めました
まだそれほど回数はこなせてないんですが、ミサイルAで戦う場合は支援機みたいな動きになりますね
ミサイルCは怖くて実戦ではまだ試せてませんが、敵に仕掛けられた時の対策だけは何となく分かってきました
どっちにせよ少なくともハイメガゼータと同じ使い方したら普通に3落ちしそうですね
敵のダウンを簡単に取れないので、ビーライ当てた後も敵が食らいながら強引に詰めてきた時にワンチャンを与えてしまうのでMS形態の距離感がめっちゃシビアです。ゲルビーはクラッカーあるからその点気楽に戦えるんですが…
味方格闘機との被せ連携などでは一発よろけのビーライも重宝しますが、被せてる余裕がないほどの展開ではタゲの回転が滞ってしまうのに物足りなさを感じました
ただ、ハイメガゼータを中距離から徹底マークするにおいて、この機体ほど楽で強いキャラはジオンにはいなさそうです。メインのパンチが控えめなので、フライトゲージを如何に温存しながら要所で変形メイン・ミサイルを撃ちながら戦えるかが重要ですね
体感ですが、ダメージ源についてはゼータはフライト3:MS7という感じでしたが、ガ・ゾウムはフライト6:MS4くらいなのかも知れません
つまりMSハイメガ当てながらフライトで移動しながらハイメガを撃つ…という直線的な強襲ムーブが強いハイメガゼータと、のらりくらり動きながら要所でフライト射撃をキッチリ使ってカウンターを入れていく迎撃ムーブが強いガ・ゾウムは全く異なる機体だという事です
え、そんなの分かってるって?
ですよね~www↑量タンのリスタ位置はバーストでもない限り左になるのは致し方ないけど、連邦は護衛に回れる機体が実質1機しかいなかったのが不味かった ↑敵も敵でなんで指揮ジムがいるのか意味分からんな ↑敵タンクリスタしてるから格闘機は最短でリスタを抑えに行ってほしいんだよね
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2019-04-04 19:08:01
【とんでもないところからとんでくる】ダリ絆・ピラミッド上方から顔を出している敵タンクは、ハイメガで狙撃可能です。なお、ほぼ最長射程の為、威力は一発80強となります【そんなはいめがに、わたしはなりたい】ということに気づけた貴重な試合であった
アンチでゼータを動かす事にかなり不安はあった(何故かについては今更ここで何度も解説はしません。強いて言えばハイメガゼータは”高機動型ヘビガン”だからです。詳しくは過去動画をご覧ください)
このようなポジションを強要された場合、ゼータが出来る事は徹底した射撃戦・モビルスーツ戦となり、敵タンクへの直接のコンタクトは厳しいと思って頂きたい
今回は「たまたま」護衛マリーネへの開幕置きハイメガがヒットし、それが挑発効果となって早々に敵を1機回収できましたが、それでもご覧の通り、敵タンクの1stを止めるには至りませんでした
味方のワープアンチなどを活用して敵のオーソドックス砲撃ルートを潰す動きで敵の2ndを封じ込める動きをするのが精いっぱいです
味方タンクに2ndの目を残させるために、指揮ジムに体を預けて無茶な動きをしましたが、あれも味方の1stが早く成っていて2ndフラグ保持の難易度が低ければ、冒さない危険でした
結果的には、
「右ルート制圧」→「敵タンク左ルート再出撃」→「左ルート乱戦演出」→「味方タンク2ndフラグ保持補助」→「敵タンク右ルート再出撃」→「右ルート再制圧および敵タンク2ndフラグ破壊」
という、理想に近い展開を作る事に貢献できました
(この試合について)
概ね解説の通りです。ハイメガの動きはいつも通りと言えばいつ戻りですが、一緒に動いてくれたジムストの動きをよーく見て下さい
「サイコザクはハイメガに預けても良い。どうせ噛まれたら即座にカットしてくれて、リターンは自軍の方が大きいんだから俺はハイメガを見ているマリーネを追うぜ」
という思考回路が備わっている味方と出せる連携…もうお分かりですね?「タゲの回転」というものですが、それが実に上手く機能しています
1stブレイクは成りませんでしたが、敵護衛に一切のプラスを与えさせる事なくピラミッド側を制圧して敵の2nd難易度を格段に引き上げた戦果は誇って良いと思います
ハイメガは環境によって”活”きもするし”死”にもする機体です。その”死”に相当し得る場面を克服し、活動範囲を拡大させて長所を”活”かせる為の努力は続けています
今はローゼンアレルギーもそれほどでもなくなりましたが、やっぱり「タゲの回転」を理解してくれる味方との連携によって叩き出せる「火力」「展開構築力」の高さは魅力的ですね- 328
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2021-07-22 22:44:02
【4vs4のハイメガ】ダリ絆・フリーで撃てる展開が作れたら、ナラティブが肥溜めで生まれたゴキブリのチンボコ野郎に見えるほどの圧倒的な火力効率を叩き出せる機体。それがハイメガゼータ【お見せしましょう!】まぁぶっちゃけハイメガゼータが弱体化してナラティブに逃げた奴の9割がゴミだよな
そうだろ?セッツァー動画投稿おつかれ様ですまたダリリンの声が聞ける場を作ってくれると嬉しいです
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2022-05-14 16:24:02
【このゲームが終わってからもう】ダリ絆・かつてゲーセンにはコックピットがあった②【半年近くが経つんですねぇ…】皆さんご無沙汰しております
ざっと数えてみましたが、まだ数十本は編集可能な絆動画が残ってるみたいですので、ほそぼそ~と小出しにしていきます
暇な方はゆっくり懐古していってね!
せっかく昔を懐かしむと宣言したので、このF90という機体に少し触れてみようかと思います
実質的にはこのゲーム・初代戦場の絆で実装された最後のガチ機体と呼べるかと思います(ジオンの火星仕様のF90と同じく)。F91並の空中制動力、小さな硬直、取り回しの良いサブ、そして無反動のメイン+Sサベ持ち
当時のうp主はこの機体を「BRから威力と反動を取り除いたアレクビーライ」と称しましたが、正しくそんな感じでしたね。この機体の評価は、最終的には4vs4でF90が出ないのは有り得ない、というレベルまで到達したかと思います。6vs6でも2機くらい出るのは当たり前でしたね
それまでの連邦の格闘機と言えば、ユニコーンが主流でしたが、F90の到来によって「必須機体」から「いてくれれば有難い機体」への格下げが避けられなかったと思います。しかしうp主的には、最高コストの格闘機が「誰が使ってもクソ強い」では、それはそれでゲームバランスとして逝かれてると思うので、ユニコーンが「使う人は選ぶけど唯一性の高い機体」で、F90が「汎用性の高いガチ機体」として住み分けられていくのは良い事だと思ってました
(うp主は生粋のBR機乗りとしてハイメガゼータの唯一性に心惹かれて乗りまくってたので、デチューンされてニワカが離れていった時にも「まぁ君たちには乗れないよね」と思って何食わぬ顔で乗り続けてましたから、よく分かります)
さてそんな汎用性の高いガチ機体であるF90ですが、正直に言うともっと乗りたかった…という心残りはあります。せめてあと1年続いてくれてたらよぉ…
最終的には連邦のF90には数にして300回乗れたかどうか…
本当に乗ってて楽しい機体でしたね~
皆さんも思い出しながら見て頂ければ幸いです
ではまた近い内に…初代の粗削り感の方が面白いのよね 良くできたゲームだったなぁ。最後の仕様で家庭用だしたら買うんだけどな ゲーム時間長ければ良いってもんじゃないという結論 これが2でモビ戦主体になって楽しくない最大の理由だと思う にもかかわらず拠点を叩くことができる時...
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2020-09-20 00:08:02
【ジオンで3護衛やるなら近は要りません】ダリ絆・グフカスが事故ったら負け確の編成だと思うんですが気のせいですかね…?ゼータが自由に動いて敵タンクを【つか両軍ともに近はアンチ行ってください。邪魔なんで】しっかり狙い撃ったらまず1stは失敗するし、グフカスが事故ってライン下がったらもう勝ちの目がないと思うんですけどね…
しかもドムさんは護衛の仕事が終わる前にワープアンチ()でガンタンク殴ってるし。もう何が何だか分かりませんね
そんなに自由に動きたいならせめてバズC積んでドムタンでもやればよかったんじゃないですかね?つかドムタン込みだったらワンチャンありましたよこの試合
ハイメガゼータがアンチに来うる現状、ジオンはピラミッド砲撃が安定しなくなりましたね。やっぱりガ・ゾウムがゼータを抑え込む役を引き受けて自由に動かせないようにしないとダメですね
…あ、この試合に限って言えばそれ以前の問題でしたけどね
近距離について
護衛だとパワー不足で敵のアパムを御しきれないので、もう出せる環境にないです
アンチだと敵タンク見ながら献身プレイが出来る人が乗らないと無駄死にになります
つまり近距離機は昔以上に腕が立って頭が冴える人が乗らないとダメなんです
しかも献身プレイ前提なのである程度安い機体じゃないとダメなんです
ジムカス寒バルにまだ夢を見ている人がいるようですが、何回殴り殺されたら夢から覚めるんでしょうか?コスト250で火力出したいなら大人しくガンダムでも乗っててほしいんですけどね。ジオンならサイコザクバズBがおススメです
ジオンの近距離機と言えばデザクが強いですが、連邦はF2よりもAPが高くて足回りが良くてメインの集弾率が高いジムコマが個人的にはお勧めです
ギガンに張り付いて敵護衛とギガンを交互に見ながらマシンガン、ハングレ、タックルの使い分けをしているだけで相当うざいです。あと集団率が高いのでシーマリのバックブラスト見てからばら撒いてるとカスカス当たって途中からよろけ始めますので近ければQSも仕掛けられますので結構重宝します
タックルダメージも40あるので、高バランサー相手にはマシマシタックルで112ダメージ取れるのも魅力的。格闘機に乗れる人が乗ると強いのがジムコマです
是非お試し頂きたく思います。直近のリプレイだとこちらが参考になるかと
https://youtu.be/WlDVAp0mKhE
(2か月後くらいにダリ絆化する予定)↑ドムが香ばしい ↑俺がタンクなら1回は割れると思うけど、連邦が2拠点割ってしまうから結果負けは負けだと思う。編成も微妙だけど中身がヤバすぎる ↑この人たまにフリバやってるよ ↑サントス「ほんまやで」 ↑格闘機の嫌がる相手を受け持つっていう近距離機の...
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2020-10-12 21:07:02
【戦況に関係ないタイマンだって】ダリ絆・ゾックとゼータ、巡り会ってはならないMS同士が巡り会ってしまった結果。なお結果は歴然な模様【時にはやらなければならない…それがダメージソース機の辛いところです】「中央で支援機同士が出会ってしまったら」
「不毛なタイマンで負けてリスタした後に働く場所がなかったら」
これはゼータとしては決して他人事ではありませんが、ゾックとゼータのどっちに汎用性があるかと言われれば、それは…ゼータですよねぇ
なお、オーラスは白タンに向かってハイメガ一発撃ちましたが、白タン貫通して拠点に刺さってましたね。点数をご覧いただければ分かるかと
このようにハイメガゼータはキャッチクラッシャーでもあります。WRハイメガ→MSハイメガ5発撃ったらジムキャの拠点弾1発分は削れますからね。いざという時には一人でも割り切れる強さもハイメガの魅力の一つですね↑負けても良いからダリオサッカーしようぜ! ↑んーまぁ左右に敵いて微妙な展開なら、1st普通に割れてるんだから中央から支援弾バラまきながら前に出るで良かったんじゃないのかな ↑あほすぎる ↑無名のアレックスなんてそんなもんでしょ ↑オトリなら任せて下さいよ
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2021-01-29 18:06:02
【サザビー楽しいよね】ダリ絆・ビーショも貫通あってまぁまぁ強いけど、ダウン値が高すぎて中バラにQS3連入らないし射程が10m短いから置き撃ちに難があるから使いたくないですね【うp主はミサイルA派です】まぁ味方との連携無視してタイマンで立ち回りたいっていうならビーショもアリですがね
うp主よりも何百回もサザビーに乗ってる人がビーショ使って護衛で味方タンクに2拠点割らせる事も出来ずハイメガゼータにクロスレンジでタイマン負けして2落ち寸前になってたのでそんなに強くなさそうだなって個人的に思ってます
どこのKとは言いませんが
インファイトもこなせと言われるとやっぱりミサイルAかなと思いますね
格射乗りが約3か月ぶりに乗ったサザビーでもこのくらいは出来るんで
0落ちで済ませたかったんですが肝心なタイミングでオーバーヒートしちゃいましたわ↑(自分自身が自分を見失ってないとは言ってない) ↑視野狭窄かも知れませんね ↑両方見れないなら近アンチは止めた方が良い ↑rev.3でもBD1は出て来ないだろ 連邦はレブ3かな 自分を見失ってるBD1 このBD1は常時EXAM付いてタンクしか見えな...
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2020-10-04 15:26:02
【護衛の仕事の本分って】ダリ絆・グフカスとザクⅢ(近)で枚数不利護衛を捌けるとでも思ったのだろうか…いや、確かにアッガイが護衛に来なかったのは良くないとは思いますけどね?しかし【なんでしたっけ…?w】来たところでハイメガとヘビガンを後ろに置いてアパムしてくるジムストを抑えることが出来たんでしょうか?って思いますね
1落ちはしょうがないと思いますが、終盤手前に回復に戻っちゃうのは流石に味方殺しかなと
このようにジオンも護衛に近が入ると良い結果は生まないみたいですね。当たり前ですけどね
この前の動画でも解説しましたが、護衛に近入れて機能した時代は敵が高価でベタ足の射撃機や支援機を置いてアンチを仕掛けてくるのに対してそれを抑え込む役割が必要だったからで、現在のように低コスト機で敵タンクに群がるアパムスタイルが流行っている中で近護衛なんて出されたら出されたこと自体が敗因になりかねません。ダリ絆視聴者は良く覚えておくように
現在、高価でベタ足の射撃機や支援機は護衛で使われるのがセオリーです。もうお分かりですね?ですから近はそれへの対抗策としてアンチで運用するのが強いんです
ローゼンズールやハイメガゼータの射程圏内でユニやサプレッサーが敵タンクを抑えながら戦わされるのは理不尽ですよね?その汚れ役を低コストが承って、敵タンクと敵の射撃機を同時に見ながら献身する役目、これが今のバージョンに求められる近の役目です
ダンテ・サヴァンさんやレオさんに伝わって欲しいです、この思い
さて試合についてですが…雛壇横のあの場所、ゼータに陣取られたら敵タンクは雛壇使えませんね
とはいえ、ギガンは抜かれた後に慌ててドーム側を目指すのではなく、味方護衛と足並みを揃えた方が良かったかなとは思いますね…まぁあんな抜かれ方したら護衛を信じられない気持ちも分かるんですが
ジオンはアンチの編成自体は悪くなかったですが、拠点を止めるためにコストをある程度使うことが見込まれた編成でしたね。連邦はそれに対してジムストだけが死んでゼータとヘビガンはバックアッパーを徹底して0落ち、最悪でも1落ちという動き方をしてたが故に、拠点交換後のモビコスの差が圧倒的になってしまいました
これでジオンに2ndがあれば良いゲームになったと思いますが、そういうゲームにさせないのがアンチゼータのお仕事なのでね…悪く思わないでね↑まぁヘビガンもおったしな ↑この前はザクレロ乗ってダメコン出来る相手を無理して取って逆サイドの味方タンクを間接的に殺害しておられたようです ↑バカが自分の都合だけ考えて機体選んで、相手に無理を通されて目論見が崩壊するってのはこのゲームに限らず良くあ...
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2021-02-28 01:02:02
【戦場の絆】ジム改が一等賞でバカには違いないけど【指揮ジム】渾身の次行こう!どもなすびです!
勢力戦楽しんでますか?
うp主は二日目で心が折れました…
連邦全然勝てないorz
ジオンは絶好調で奇跡の負けなし10連勝なんですけどねぇ
修正後のハイメガゼータやっと乗れました
感想としてはWRハイメガの遅延は致命的ですね(;'∀')
そのためにFCSを狭めたのでより玄人向けになりましたね
MS形態ではまだまだ使えそうな気がするんですが
BRが無難な感じでしょうか
ゼータBRだと0落ち作るのが難しいですね(;'∀')
うp主はより難しく感じるんでしょうけど
オバコスなるならゼータBRより0落ち作れる(うp主は無理)デルタのほうがいいのかなぁ
連邦負け越してるからとにかく5割戻せるまでは連邦連コ頑張りますので
街したら介護よろしくお願い島倉千代子枚数不利のうp主より早いのは驚きましたw 枚数有利アンチ側格闘機2枚から順に落ちていくの見て思わず変な声出たわ……。箱とジム改引き過ぎてダメソにすらなっとらんやん 連邦野良は修行僧でもお断りな酷い状況ですねw 類友ってやつなんでうp主が引き寄せてるん...
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2021-02-12 08:03:02
【次回弱体化される機体と強化される機体のタイマン動画】ダリ絆・サプレッサー動画でも触れましたが、ダメージソース機の火力調整は本当に難しいですね。馬鹿でも点数だけは取れると【…という訳ではありませんが】いう意味において、ゼータは現状、連邦の害悪となりつつありました
強いけどピーキーな機体であってほしいと思っていたので、これでご本人が出生される前に親御様が賢明なご判断をされるべきだったと思われるリアルでお雑魚な方々が家畜の一つ覚えで弾を垂れ流してるだけでポイントだけ稼いで勘違いできる機体にはならなくなるのかなと思うと、歓迎すべきバージョンアップかなと
むしろMS形態のFCSが狭くなったという事で、おそらく平地だけでなく対地対空偏差のトリッキーな撃ち方はバリエーションが増えると思われますので、運用の幅を別方向で広げられそうでちょっと楽しみではありますね
とはいえ、ローゼンとの疑似タイになった時のセーフティエリアがかなり狭くなったのは残念ではありますが…
最初期の一番弱かった頃からゼータを使ってきたうp主の体験談をお話ししますと、最初期の状態でもハイメガゼータは使い方によっては4vs4で十分選択肢の一つとして数えられる機体でした
それが「弱すぎる」との理由で上方修正を受けた時は「めちゃ強なったやん!」と喜びましたが、同時に、あまりの強化に「ガイジが勘違いして乗りまくるんじゃないか…」と懸念を感じたものです
案の定、東北を代表するゴミカスであるイブリスが閃光のように現れて劣等生命体特有の立ち回りでジオン勢力戦勝利に直接的な貢献をしてくれるレベルに達したことは皆さんも御存知かと思います
分かり易い強さを持った機体は、コストを高くしたり、単発威力・命中精度・時間火力効率・攻撃時硬直のいずれかに弱点を盛り込まないと「壊れキャラ」として扱われるようになってしまうというのはどんな対戦ゲームでもだいたい同じかなと思うんですが、そういう意味ではゼータはトータルバランスを見て調整されたのかなと前向きに受け止めております
さてこの試合ですが、Mk-Vを仕留めた後大人しくアンチに行けば良かったと後悔しました。冷静に考えれば敵は再出撃レベル2なので味方の砲撃ポイントにはすぐには到着できないですしね。F91が居たんで振りで見殺しにするのは勿体ないかなと思って考えが鈍りました
ギガンはリスタで右に出て支援弾垂れ流しながら2nd狙わないのはどう見てもナンセンスだと思いました↑負け確ではあるから諦めたくなる気持ちもわかるけど、こういう時の振舞い方次第で人は味方にもなり敵にもなると思うね ↑特に大した事してないけど帰る理由あんの? そりゃイフリート帰るわな ララちゃん捨てゲー?
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2020-10-14 17:30:02
【負荷を背負わされても構いません】ダリ絆・つくづくハイメガゼータっていうのはユニークな機体ですね。特化するためには格・近・射のスキル全部要求されるのに【味方に有利な展開を提供するのもゼータの役目です】いざハイメガに特化してしまうと他のフライト機を練習しようって時にめちゃくちゃ弊害が出ますねw
あ、もちろん安全な場所から垂れ流してるだけのハイメガゼータなら乗り方はさして変わらんです。ただ、敵マッチして思うに後ろから撃ってるだけのハイメガゼータは大抵ゼータシフト機体にマークされたら普通に2落ちかましてます。そうですよねよねツグってる?さん
味方餌にして後方から枚数有利で垂れ流してるだけなのに一点突破の敵に絡まれて即死するのは辞めてくださいね邪魔なんで。どうしてもそうしたいならせめてナラティブに乗ってくださいね
あ、でもこの前ベルファストでナラティブ乗ってアンチで2落ちして2拠点割られてましたね。じゃあ次回からはミサイサでお願いします
話を戻すと…ハイメガの潜在能力を限界突破させるムーブに覚醒すると、一人で大抵のことが出来てしまうので動きが専用のものになってしまうんですよね
これでハイメガが一発よろけの武装だったらまだアレなんですが…一発ダウンの武装を持つ機体はそれだけでも動き方が普通と変わるのに、フライト機で尚且つ高コスト機ともなると、それだけでも立ち回りが先鋭化しがちなのに加えて頭一つ抜けた大火力と貫通性能、強力な当たり判定を持つが故の万能性が戦術的運用に可能性を与えすぎてしまってヤバいです
どのくらいヤバいかというと、最近正面から飛んできたガ・ゾウムがミサイル撃ちながら横旋回する先に空中偏差が当たるようになり始めたくらいヤバいです。この機体は何でもアリ過ぎる
しかし、この「何でもアリの世界」に一歩足を踏み入れてしまうと、自己完結力の低い機体で味方と連携を取る意識が低下してしまうので、じっくり戦うのが苦手になってしまうのが辛いところです
また、この特化ムーブは残念なことに一定の武力が前提になってしまうので、自分を上回る武力を持った相手に強引にタイマンに持ち込まれた場合に何もできずに終わる事態が避けられないのも同じく辛いところですね
最近、自分より明らかに格上の相手から逃げ回りながら拠点攻防に干渉するスキルを鍛錬中です。形に成りかけてはいるんですが、惜しいところでなかなかその境地に辿り着けずにいます…まぁこの境地に辿り着いたらもうゼータでやる事なくなっちゃうんですけどね
さてこの試合ですが、見て欲しいところは大きく分けて3つ
①開幕のゼータのムーブ
②ギュネイとの水中デスマッチ生還からの護衛転身
③アンチ行ってほしい局面で格闘機が敵タン見ないで2nd割られる
まぁこんなところです↑シナンジュ餌にして引き撃ちするイフリートとか聞いたことねーぞオイ ↑それよりもザクキャだろなんだよこの武装はw ↑Ez8強いんだけど2枚並べると器用貧乏さが際立つよね ↑お散歩・・・かな? ショットABに旋回って1回乗っただけかい 他が瞬間火力の出...
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2021-01-06 22:34:02
【ボルク・クライくんにゼータは無理だと思ってました】ダリ絆・護衛で枚数不利を背負うのは甘んじて受け入れるけどさ、枚数有利アンチしてて無様に2拠点割られ【オーラス必死にギガン殴ってたのはギャグだよな?】てんじゃねーよ雑魚どもっていう試合
ハイメガゼータはこういう展開で強引にプラスを生むことが出来るだけの性能は有しているけど、それも敵の個人技次第だからな
ギャンが下手過ぎて助かりました
アンチはアンチでさっそうと雛壇に陣取ってパワーアンチでも始めるのかと思いきや、気が付いたらギガンに裏抜けされてんじゃんお前ら
弱すぎか?
タゲの回転とか、瞬間的ダブルマークとか、タゲ貰いながら敵タン削るとか、早目に自機を1機使って敵の2ndに備えるとか、敵護衛を飛ばさないで我慢するとか、そういう考え一切なしに目の前の敵だけと戦ってるんだろ?
それアンチじゃねーからwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
こんなクソみたいな味方引いてFABで2拠点割ったタンクは有能でした
ありがとうございますアンチ側は、イッサが下のタンク傍に居るんだから、Zは雛壇の上じゃなくてもう少しガーベラ寄りの位置に居る方がやりやすかったのかな? ↑ボルク・クライは大人しく88でピクシーでも乗っとけと ↑無理しない戦いしたいならリガズィである必要はないよね ↑それな...
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2020-09-21 13:46:02
【限界を知りたくて、お願いしてみました】ダリ絆・砂漠でダブタンを護衛できるゼータなら、きっと鉱山ピラミッド側で枚数不利護衛も出来るに違いないと【結果としては、成果もあり課題もあり…といったところです】思いまして、皆さんにお願いしてやらせてもらいました
まだまだブラッシュアップが必要だと思います。マリーネに量タンを抜かれた場面、もう少し撃たせられると思ったけど技量が足りなかった点や、途中で味方タンクの護衛に転じるべき場面、味方に声掛けできなくてダメコンが成立せずがら空きの左にリスタした量タンの頭上に敵が2枚降ってくるという事案を発生させてしまったり…など
あとは、試合後に皆さんと話しましたが、流石に4格はやり過ぎだったかなとw
3格1射がバランス取れてて丁度良かったかな?例えばローゼンやガ・ゾウム、シーマリなどの格闘機の天敵を抑え込める機体で、尚且つ瞬間火力が高くて護衛に転じてもパワーが出せる機体となると、近はお呼びじゃないので射ですねやっぱり
出来ればゼータかナラティブ、せめてトリスタンがいてくれると良いでしょう。もしかすると新機体のSガンも射程の長さを活かして働けるかもしれません
理想的なのは、ガンダム・Ez8・ジムスト・射(ハイメガゼータorナラティブorSガン)の布陣ですかね?
一応、この戦術はデザクシャアザクアンチ想定のものです。量タンには常にハイメガの射程圏内に居てもらい、ゼータはデザクから逃げ回りながらシャアザクのアパムにハイメガを当てていくスタイルで戦おうかと
リプレイはありませんが、シャアザクを抜いた後デザクも削って量タンに7割撃たせることが出来た試合もありました。サプレッサーと寒ザクのパワーアンチ相手ではサプレッサーをパリにして寒ザクを半分に減らし、拠点を1.5セット打たせてゼータの体力を8割残すことも出来ましたので、可能性はあるかなと
個人的にはダブタンが辛いマップではゼータ枚数不利単機護衛、ダブタンが出せるマップではゼータ枚数不利ダブタン護衛が成立しそうだなと思ってます
デザクシャアザクアンチやガ・ゾウムによる連邦のゲームスピード加速抑止戦術に対抗するには、ゼータに限界まで負荷をかけて味方と合わせてゲームを作っていくのが最良ではないかと思い、この戦い方を思いつきました
ただ、難点としては…枚数有利アンチ側が機能せずモビ負けして拠点を割られたり、モビ戦だけやって敵タンクに拠点を割られたりするなどした場合は完敗が見えるというのがありますねw
まぁそんな味方を引いたら枚数を合わせたところで勝てそうもありませんが
あと、例え枚数不利を強いられたとしてもゼータは1落ちで抑えないと厳しいです。しかも早目に落ちてしまうと勝ちが見えなくなります。味方タンクを抜けさせた際に体を張り過ぎて、1stは割らせたもののニムバスとスタインにサッカーされて即落ちした試合では、終盤に体力を使う場面で耐え切れず2落ち目を喫してしまい、それが敗因になった事もありました↑それもそうだけど、連邦は連邦でタンクが声繋がる人だったら息合わせて2nd成功させたかった ↑自由に動き回りたいなら持ってなければならないスキルですね ↑マリーネとかゼータ抑え出来る可能性を持った機体なのにね ↑まぁここで茶トロが枚数崩してアンチきた...
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2021-06-18 19:06:03
【タンクの要望通りに動いて0落ち作ったF90と】ダリ絆・結論から申し上げます。ハイメガゼータはまだ使えると思います【油断して変形モーション中に着水して変形解除された挙句エリアオーバーしたゼータの試合】ただ、かなーり頭を使わなきゃいけないし、それなりの技量が無いと使えないし、理解のある味方の場合と理解の無い味方の場合とで立ち回りの指針を180度変えないといけない、という難しさは何だかスナイパーに似てます
ハイメガゼータは支援機と射撃機の中間に存在する機体ではないか、と改めて実感した一日でした
久々に4vs4フルバーを楽しませて頂きました。味方の皆様、敵の皆様、ありがとうございました
追伸
BBAのゲルキャフリーにして一生炙られて死んでるバカはそろそろ学習して
もうこのゲーム終わっちゃうよ↑懐かしいだろ えらく久しぶりのBGMw
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2020-12-26 20:33:02
【トリントン(R)6vs6でハイメガに乗る全ての人に真似してほしい】ダリ絆・敵タンク抜いた後にシャアザク殿から味方を誤ったのはかなり致命的でした…でも最後の最後にギャンに殴られてる【この開幕の挙動を】ジムキャを無茶して助けて拠点撃破に貢献してるから、許していただきたい
このようにハイメガゼータは3階から4階へ直行して拠点を撃つ敵タンクを狙い撃つ/味方タンクを殴る敵アンチを狙い撃つ が出来るめちゃくちゃ楽しい機体です
開幕の挙動ですが、3階から行くよりも4階から行った方が撃ち下ろしの形になるので角度がつく分スロープを登ってくる敵に有効です
撃ちながら前に行ってコロニー3.25階付近のスロープ真ん中でMSハイメガ撃つと、上手くいくと2発とも敵の頭部を撃ち抜きます
今回はリガズィも同じことをやろうとしてたのでリスクを取らず自重しましたが
この動画見るだけでもサーベルA(単発式ビームガン)が如何に強いかご理解いただけるかと思います
フライト機が射程300mダウン値80のジムライ撃てたら強くない?強いよね
とはいえMSハイメガの偏差撃ちやWRハイメガのねじ込み等のスキルが育ってないプレイヤーはメインの弾数不足になると思うので、乗り慣れてないと自覚のある方は最初はサーベルBで良いのかなと思います
そこそこ当てられるようになって弾数に余裕が出来たら、ぜひ試してみて下さい
最後、シャアザクを回収出来ていたらSランクだったのに…無念↑リスタの判断大事、超大事だいたいパリったら死に場所を探す動きをするのがセオリーだね。これ分かってない奴結構いるんだよね ↑やれる事はやり尽くしました ↑遊撃に徹することが出来たのも味方タンクが不利砲撃してくれたお陰ではある ↑下手すると3~4機巻き...
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2021-01-20 20:31:03
【開幕中央でギャンにマウントを取られるという圧倒的劣勢】ダリ絆・タンクがド真ん中から進軍したので些か焦ったのは否めませんが、チャー格相手に開幕から【何とか持ち直した…けど1st失敗してしまったorz】寝かされて頭上を取られるというハイメガゼータからすれば絶望的な展開
起き攻めに対して捲りで返そうとしてますが、それを読まれて捲り返されてフルチャージを食らいましたw
うp主はガンタンクがフリーで真ん中から拠点を撃つために犠牲になったのだ…と思うことにして護衛を継続しようとしたんですが、いくら何でも拠点を撃つ場所が不味過ぎかと
1st割らせてあげられなかったのはうp主含めた護衛の責任ですが、もうちょっと撃たせてあげられたはずなんだよな~平地に来てくれていれば
両軍のどのステージにも言える事ですが護衛機のメイン射程から逃げるように奥抜けを狙ったり、射線の通らないところでろくな自衛もしないで殴られたりするタンクを守ろうとすると調子が狂うから勘弁してほしいです
ハイメガはその辺ある程度の無茶ならできますが、ガ・ゾウムは絶対に無茶できないので訳わかんないところで拠点撃ってるタンクは見捨てますよ?
2nd行ってくれたのは良い判断だったと思うだけに序盤の動きには物申させてもらいますわ
頼むぜホントに
そして護衛にクエスチョンマークがつくもう1機のハイメガゼータ
味方タンクと全く関係ない場所で疑似タイやって削られるのは勿体ないよね…これがそこそこコストが高くてゼータが苦手としていない敵相手なら百歩譲ってお好きにどうぞなんですが、ザク改相手にして削られてたらしゃーないですよこれ
声繋がってる人とうまく連携取って欲しいな~ザク改ならフライト使って切り離してEz8と一緒にグフカス見ながら味方タンクに寄るっていう動きが出来てほしかった
まぁでもとにかく勝てて良かったです↑機体選択間違えたんじゃないの ↑散々揉まれてきましたので ↑どもども ↑敵がダブタンでこっちが1st失敗したら0拠点で終わる リカバリー上手いなあ すばらしい 出たよ重元旦支援マシマシ。セカンド「いけたらいく(いかない)」マンじゃねーか イッサがリ...
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2020-03-19 20:11:02
【アンチのゼータはかなり難しいですよ】ダリ絆・この機体の護衛特性の高さはナラティブやトリスタンの比じゃないです。場合によってはデルタよりも優秀だ【特に相方の理解がないとほとんど働けないことが多いです】といえましょう
デルタの強いところはフライト格闘のグレネードが超誘導で刺さるところと、MS形態のメインの硬直が少ないくらいです
敵を纏めて轢き殺す瞬間火力の話になるなら、両軍を通じてハイメガゼータ以上の効率を持った機体はおりません
ただ、前から何度か触れていますがアンチで出すとなると、味方そして何よりも敵次第になるところが多いです。第一に味方が自分の射線の範囲内で戦ってくれるか、そして第二に敵がそれに付き合ってくれるかどうか。つまりゴリゴリ行く護衛タイプなのか、じっくりと削りに来る護衛タイプなのかです
後者の場合、ゼータ込みのアンチはかなりしんどいですね。自分たちが主導権を握るために、開幕から敵タンクの砲撃ポイント到着までにどれだけ敵護衛にプレッシャーをかけられるか(主導権を維持できるか)がメチャクチャ重要です
そして一番おっかないのが、その行動を急いだ結果ゼータが最前線でいきなり孤立するという展開になってしまう場合ですね。味方アンチのコストが安すぎてゼータの足についてこれず、ゼータが孤立した後助けることも逆側でマージン取って回収することもできないと、初手でゼータが攻め急いだ結果がマイナスしか生まないこともあります
そしてどういう動きをするタイプの味方なのかが理解できないと開幕のゼータアンチの事故率は上がります
うp主がゼータでアンチをしたがらない理由はそこにあります。敵タンクにダイレクトに射撃を撃ち込める場面を作ろうと思ったら、開幕に敵アンチ相手にマウントを取りに行く必要がありますが、味方アンチにユニやらリガズィがいないとそのリスクをメリットでペイしきれないことが殆どです。特に敵の砲撃ポイント周りの地形が入り組んでいる場合は厳しいですね
とはいえ、キャリベのゼータアンチはまだ難易度が低い方です。鉱山都市やグラナダRと比べればまだまだいけます
いきなり捕まって死んじゃうのは流石に控えてほしいですし、そうなってしまったら当然敵タンクは前に抜けようとするはずですから、リスタで敵タンクをしっかり押さえて裏抜けを防ぐなどのリカバリー行動を取って欲しいと切に願います↑時間的にはフリーにならないと絶対割れないからな ↑足つきのタンクで大外回らなきゃ普通はこうなる ↑じゃあなんでザクキャ乗ったんだよと小一時間 無駄にモビ戦でゲージ勝っちまったからザクキャが0拠点勝ちに方針定めるべきか迷ってる ジオン護衛がザクキャの...
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2021-04-06 14:34:02
【NY66ハイメガゼータアンチ】ダリ絆・アンチのお仕事は敵護衛とモビ戦する事じゃない?そんな高尚なこと言うならテメーがやってみろよ、と言われそうなのでやってみた動画をうp【withもっさん(2バー)】します
ドライセン硬くてビビりました
ところでナラティブで護衛したら低コアパム相手にタンクだけ抜かれるよってもう100兆回くらい言ってるんだけどどうして護衛にナラティブ出てくるんだろうね↑ナラティブ出してる奴の患者率高すぎる ↑ハイゴ出しても敵フライト抑えられないなら何の意味もない お病気更に進んでて草 ナラティブの位置がクソすぎる
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2022-12-14 15:18:02
【旧作一周忌過ぎましたね】ダリ絆・リボ―コロニーもとても良いマップでしたね【皆様、いかがお過ごしでしょうか】ミラー側で支援機に暴れられるとしんどかったですが、また一方で平地側のダブタン護衛は非常に安定していて良いバランスだったかと
そういえばどっかのフルバーを野良ミサイサで駆逐したのもこのステージでしたね…感慨深いものがあります
このステージ辺りからですかね?敵軍の砲撃ポイントが自軍のリスタポイントとメチャクチャ近くなったのは。ゲームスピードを加速させるにおいて非常に効果的で、再出撃と拠点攻防を直接絡めた前傾姿勢の戦術構築が捗ったのは良い思い出です
フライト機が出てきたり、空中で多段ブーストが踏める格闘機が跋扈したりでゲームのバランスがコロコロと変わっていたあの頃ではありますが、リボコロはニューヤークと同じく、ステージ攻略の基本が大筋から逸れることが無かったマップだと記憶しています
4vs4だと煮詰まる事も多かったですが、6vs6のこのステージは参加プレイヤーも増えてとても盛り上がりましたね~
個人的にはこのステージのハイメガゼータはもう一度乗ってみたいですちな2では鉱山都市がやっと導入される 一足早いクリスマスだぁ
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2020-12-21 17:08:02
【開幕BB3発食らった時には】ダリ絆・手練れの護衛相手にしてのハイメガゼータアンチ。俯瞰して自分勝手に動き味方に負担を押し付けるスタイルになりがちですが、敵次第では【このまま3落ちするかと思いました】やむを得ない事もあります…
あ、音声は録音忘れたので終始BGMにて動画を送りします。申し訳ありません
(実況動画のタグは付けておりません)
良いタイミングで味方護衛のEz8が降ってきてくれました
ギガンが抜ける動きをするのが遅かったのも幸いしましたね↑今回初IDでした ↑シーマリが邪魔なの分かるけど死に掛けの敵を迎撃するくらいの余裕はあったのではと思う 2番のイージーくん、バースト不慣れな感じがする声繋がってるのに位置がおかしい こことかユニごめんだけどZじゃ体割って入れられない、どうしようもない
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2021-06-17 23:17:02
【ハイメガゼータの可能性と限界】ダリ絆・フルバーで機能させようと思ったらそれなりに綿密な打ち合わせをするか、意図して開幕から枚数を崩して戦う意識が第一に求められるかな、と思います【とくとご覧ください】①WRハイメガのトリガーを引いてからの発射遅延を用いたノーアラートショットを駆使することが出来る
②敵が空中でダッシュを踏むことを予測して偏差撃ちをする
③タイマンを拒否して逃げる
④枚数有利では近接戦もこなす
全部こなせるなら4vs4で使っていいと思いますが、味方の理解はやっぱり必要です
①ハイメガの射線で戦ってもらう
②弾がない時には我慢してもらう
③自機に対するリスクは徹底して拒否する
もちろん③が最も重要なのですが、それは野良でも同じ
特に①が上手くいかないと、ハイメガを出したこと自体がネックになってしまうのが辛いところです
故に綿密な進軍ルートの打ち合わせが必要だ、という訳ですね
ハイメガは疑似タイマンに弱い代わりに他機種では実現できない異次元の火力発揮が可能である点が大きな魅力ですが、もちろんメリットばかりではない
デメリットを潰す戦術的な組み立ても簡単ではありません
自分に要求するべきこともそうですが、味方に要求するべきことはそれ以上かもしれませんね
WRハイメガのノーアラートショットはちょいちょい当たりましたが、正面切っての空中偏差はことごとく外されました
まぁ相手が相手ですからね↑もう少し真面目にコメントして 蛇でも・・・いや足が足りないか
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2021-04-13 08:06:02
【あまりにも敵タンクの侵攻が遅くて、開幕は】ダリ絆・結果として敵の護衛のコンビネーションを潰すことが出来たのでオーライと言う感じです。それにしてもやっぱりFABの拠点攻撃力は【フルアンかと思いました】半端じゃないですね。デルタが死なないようにしてFABをもう1回砲撃ポイントに送り届けていたら、敵のモビを狩り取れなくても連邦の勝ちだったかと思います
それにしてもハイメガゼータは今回のバージョンアップで本当に疑似タイマンが辛くなりました(前から辛かったけど)ね…1機使って暴れるっていうことは出来ても、苦手なカテゴリ・機体と対峙し続けろと言われるとこちらの打つ手が少なくて本当に辛いです
ギラ・ズールが諦めてくれなかったら、正直しんどかったです
リプレイをご覧いただければ分かる通りですが、ゼータが護衛に転身しなかったらFABの1stは失敗したかも知れないです
ゾゴックかシーマリのどっちからがアンチに回って枚数合わせてたら試合の結果はどうなってたか分かりませんね
逆に言えば何してんの?って感じですが↑3アンチかけるならジムコマはいれても良いけど、2アンチなら2格。3アンチなら格射近って感じ ↑そのようで シマゲルとギャンのコンビがすごい苦手なんですが…ジムコマがやっぱりオススメですか? みんぞごやん
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2020-12-30 10:23:02
【だからナラティブは護衛しちゃあかんって】ダリ絆・フワジャンしてる敵にはミサイルを撃って、硬直晒した敵にはビーライ撃って、フライト切れたら14カウントだけゲルビーになる機体【何度言うたら分かるんや…】ハイメガゼータがギガデインを唱えられる勇者だとしたら、ガ・ゾウムは敵にルカニやマホトーンやボミオスを唱え、適宜ベギラゴンやイオナズンをられる賢者のようなポジションですね
使い方は全く違います(まだ慣れてません)が、強い機体なのは間違いない
ただ護衛してて思うこと。MS形態の射程がハイメガより短いので、護衛を放置してさっさと奥抜けして格闘機に噛まれるタイプのガイジタンクの面倒は絶対に見切れません。ゼータなら介護できるタンクでも、ガ・ゾウムでは過労死してしまいますw
個人的にはアンチで出したい機体です。護衛で出すのも悪くないですが、気楽さが段違いですね
ところで…ナラティブを護衛に出すのは本当にやめた方が良いと思いますよ(n回目)
自分は気持ちよくミサイル垂れ流せますが、敵がシャアザクでザクアンチでアパムを仕掛けてきた場合、自分は点数を稼いで味方タンクは拠点をろくに撃てずに死ぬ、と言う展開になって、拠点の数で負けて後半無理して自分も結局死ぬ…みたいな展開になりやすいです
それでもいいという准将の方達はどうぞご自由に。タンクが出なくなりますけどね
ナラティブはアンチで出してこそ光る機体だと思います
今はビギナ・ギナの自由な空中戦を封じ込められる貴重な機体なので、是非正しい用法で使ってほしいです↑量タンが過労死してますが、7割くらいナラティブのせいですね こっちのアンチもあっちの護衛も大丈夫かこれ。タックルダウン10ダメ時代みたいだ
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2021-01-02 11:20:04
【丘の上で戦い続けるにおいて】ダリ絆・敵タンクに拠点を撃つ場所を選ばせてしまう、という仕様上、このステージでは出来るだけ開幕からのアンチは避けたいですが【ハイメガゼータはベルファストでも通用します】ところでキュベレイのファンネルってどうやって避けるんですかね?
ウザすぎてイライラしました
うp主の性格に合わないのでたぶん乗ることはないと思いますが、自分が乗る時にはアンチで味方の後ろに立ってるだけなのに3落ち寸前になったうえに2拠点割られるような真似はしないように気を付けようと思います↑安全圏から削るのに特化した機体(3落ち寸前にならないとは言ってない) ↑この試合では自分も2回殺してたよ ↑たまに乗るよ ↑トリントンで何も考えずにゴッグ出す奴と同じ相手が自分の都合の良い機体と立ち回りしてくれると思い込んで嘗めてかかってるとしか思えない
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2021-02-19 15:38:02
【旧バージョンではこの動きも許容できましたが】ダリ絆・だがしかし!これだけは言っておきます。地上の偏差撃ちはもちろん、空対地や地対空の偏差も今回の調整で【新バージョンでは後半の動きしか推奨できません】めっちゃくちゃやり易くなってますからね
でもね、冷静に考えてみたんですよ
現バージョンのハイメガゼータを他人に気軽に推奨できるか?って
無理かもしれないなーってうp主は思い始めてます
「俺の身体を皆に貸すぞ!」的な動きはまだ出来ます
でも「一方的に殴られる痛さと怖さを教えてやろうか?」的な動きはかなり難しくなりました
嚙み砕いて言いますと「俺の都合に敵が合わせてくれる」と思って戦ってる奴は諦めて今からBR練習するか大人しくゼータから降りた方が良いのかなと言う感じです
頭は結構使います
これまでのうp主がお見せしてきたゼータ動画を見て、もし万が一にも「真似できない」と思う人がいたなら、その方はハイメガは手放した方が良いと思います
これからはビギナやF91、F90たちがフワジャンしながら空中戦をする環境に合わせて別の機体を選んだ方が良いかも知れませんね
あ、でもナラティブ乗れって言ってる訳じゃないですからね
何度も言ってますけどナラティブは護衛向きじゃないので、どうしても出したいならアンチで出しましょうね
うp主が言いたいのは「BRゼータ練習するかデルタに乗り換えろ」ってことです
明快な強さを持っていてかつオンリーワンの機動戦が出来るフライト射が揃っているのは連邦の強みですから、今からでもこれらの機体に乗り換えて頂ければ良いのではないでしょうか
え、うp主ですか?
BRゼータ練習してみろって言われるんですけどね…
MS形態の横FCSが狭くなったことで、実質チューンアップされてる面を理解してしまったので…
なかなか乗れないでいます
疑似タイ弱くなったことですし、タイマンに頼らず味方と連携を創出する訓練をする良い機会かなとも思ってます
本当は練習してみたいんですが、なにぶん時間がね…↑今でもバカ相手のデザクシャアザクゲルビーアンチはガチですがね ↑Ez8もかなりしんどくなったな…6vs6ならともかく 低コアンチは今まで以上に腕と頭が必要 F91世代の機体が低硬直高機動なせいで息をしなくなった機体が複数。。。
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2021-05-12 09:20:02
【Q.ハイメガゼータは終わったのか?】ダリ絆・安全な距離から弾置いとくだけの立ち回りしか出来なかった人はとっくにハイメガから降りてますよね?【A.少なくとも「あなた達」にとっては終わったも同然ですね】正解です。今からBRに乗り換えて技術を上げるか、技術向上を諦めてナラティブでNEETプレイに興じるか、好きな方を選んでください
今のバージョンのハイメガは、実装直後の乗り辛かった頃のハイメガを近距離戦で乗りこなしてきた方で、尚且つWR形態のハイメガの発射遅延を使ったノーアラートショットが当てられるようにならないと使えないと思います
なのでこの動画を見たところで真似してもあまり良いことはないかも知れません
ギャンが死ぬのが速すぎて、味方タンクが奥抜けしようとしたのが仇になりましたね…
(ちな、3格アンチ相手にタンクが抜けようとするとこういう事態に陥りがちです)- 184
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2021-04-23 21:27:02
【アンチのガ・ゾウムがイモ引き過ぎましたね】ダリ絆・射カテ込みの3アンチは突っ込み役とフォロー役と火力役の3者がマッチしないと機能しないんですが、このガ・ゾウムは【これじゃあ3アンチは成立しませんよ】それをしっかり分かってなかったみたいですね…
安全マージンを取って味方を見殺しにするならまぁ分かります。結構難しい地形で敵タンクが拠点を撃っていたのは分かるので
ただ、この距離感で戦って味方が死んだ後に捕まって自分も死んでしまうのはちょっと厳しいですね…
まぁとはいえ、280格と250近と300射でのアンチは難しいと思います。捨て駒に使える機体が無いなかで格近がパワープレイに興じて返り討ちに遭ってしまっているという点についてはガ・ゾウムに同情できます…が、サベA持ってるならもうちょっとアクティブに動けたんじゃないかな?と思ったりはします
一方で連邦は高コスト射撃機を後方に置いて比較的安めで足回りの良い近格が前に立っていたので、グシャらせようとしたジオン3アンチのガ・ゾウムが機能不全に陥った時点で思う壺でしたねw
めんどくさい敵のタゲをEz8とジムコマが持ってくれたので助かりました
…ってかガ・ゾウムがジムコマ見てる時間が長すぎですよね…
ほぼ動きたいように動かせてもらいました。味方のお陰でもあり、敵のお陰でもあった試合です
参考になれば幸い- 168
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2021-04-09 16:59:02
【タンクが拠点撃つ場所が絶望的に悪い】ダリ絆・ジオン低コスト機のゾンビアンチは確かに厄介ですが、それよりも敵の再出撃ポイント上に自動的に移動する味方タンクの方が遥かに厄介【これ1st割れたよね恐らく】だと思った試合でした
これは1st割れないなと思って前に行きながら拠点を撃つのならまぁ分かりますが、敵アンチを速攻1枚抜いてるので、護衛側の展開は有利だった筈なんですよね
前に出ながら拠点を撃てば良い訳じゃないっていう典型のタンクでした
ところで
最後高ザク挟んで終わりだと思ったんですが、Ez8はどうして了解打ってその場から離脱しちゃったんですかね?
遥か昔、ガンダムでEz8が殴った敵にビーライ被せて撃破したら突然捨てゲーされたことがあったんですが、その時の事を仄かに思い出しました↑ドーベンに言うてやれ ↑砲撃ポイント付近の視界が開けてない場所でメガラン当てに行って捕まったんじゃないの ドーベン何してたのかな 1拠点同士だと、高コスが0落ち作ってくれると本当にでかい。
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- 42.4
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2021-02-24 21:31:02
【地上戦でアドバンテージを取る、という戦い方をするなら】ダリ絆・今でも忘れません。うp主がまだフリバに希望を見出していた頃、このステージでサブカでゼータを出そうと【ハイメガ護衛はガッチガチのガチです】した時に「その機体で水中でどうやって戦うんすか?(笑)」ってタンク乗ってた人に言われたんですよね
その人、うp主がメインカードでフリバ出た時には「ダリオさんの出す機体なら何でも信頼できますよwww」とか言ってた人だけに軽くショックを受けましたね。心の底ではどう思われていたことやら
この試合と関係ない話ですが、フリバはうp主はもう二度とやりません
何故やらないのか?理由は3つあります
①見ず知らずの他人と適当にバーストするくらいなら、知ってる人と時間合わせてみっちり打ち合わせして意義のあるバーストに時間を割きたい。別に話し相手に飢えてる訳じゃないんで
②〇ー〇〇とか〇Y〇サマとか〇〇ーム〇ャス〇とか、野良で良く分からん機体に乗って微妙な結果しか残さない上にリザルトでやかましい雑魚どもが何食わぬ顔で「よろしくお願いしまーす」とか言って人並みに他者と交流を図ろうとするその場に自分が居合わせていると思うだけで吐き気がする
③自分で判断しなきゃいけない場面で無駄にやかましい奴が騒ぎ立てて雑念が入って自分の動きが鈍る。セカンド護衛に行かなきゃいけない場面でタンクが喋ってるのに目先のタイマンで発狂してる奴とか一生野良から出てくるなと思うわ
まぁあともう一つ付け加えるなら、上記にもあるようにメインで出た時とサブで出た時で態度がコロコロ変わる奴にいちいちイライラしたくないという理由もあります
(もっとも、現在のうp主はサブカに手を出せるほど時間に余裕がなくなってしまいましたが…)
さて前置きはこの辺にして…
この試合ですが、ハイメガゼータのベルファスト護衛動画になります。このムーブはバージョンアップ後でも普通にこなせるので、最低限の技量をお持ちの方であれば参考になるかと思います
強いて言うなら、WRハイメガの発射遅延にはある程度慣れておく必要がありますかね。あれは本当に酷いので…(;^ω^)
開幕に高所を取って、敵アンチのメンツを確認しながら、陸に上がってくる場面を迎撃するところから始めるようなムーブです。敵が中央に寄ってきたら自衛からスタートする事にもなりかねませんが、この場合は味方タンクの安全がかなり担保できるので、辛抱のしがいがあるかと思われます
このステージに始まった話じゃないですが、フライト機は高所に陣取ってから動き始めた方が、より立体的な機動が可能になるので、ご覧のように敵を振り切ってもう片方をジョイントするなどと言ったオンリーワンの働きが出来ることは強く訴えたいですね
うp主はもうハイメガゼータにはだいぶ飽きたんですが、代わりに乗ってくれる人いませんかね?- 164
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2021-04-23 21:13:02
【運用失敗】ダリ絆・ご覧のように現バージョンでもトリントンのハイメガゼータは強いです。ただし、当たり前ですがバージョンアップ前ほどの手軽さは失われましたね。具体的には【反面教師としてお役立てください】WRハイメガの遅延とリロードの長さ。これを体にしっくりくるまで慣らしておかないと、いざという時にカットも被せも出来ないという状況に陥りがちです
また、WRハイメガのリロードに気を遣って「WRハイメガ→MSハイメガ→フライトゲージ温存してリロード待ち」という作業に遅延や組み立てのミスが発生すると、ご覧のようにいざという時に火力を発揮できない事になります
加えて言うと、これもご覧の通りですが、空中戦が得意な格闘機が台頭してきたことで、ハイメガゼータの安全マージンが取れる距離が更に遠くなりました。トリントンの地形だとコロニー内ではそれほどの影響はありませんが、ハイメガ接射でダウンを取った後変形でめくって逃げるという動作、敵が高所にいた場合は成立しないです。勿論うp主を捕まえたビギナ・ギナはジャンプベタ踏みで旋回してゼータのケツに噛み付いてるんですが、ジャンプベタ踏みでそれが出来る機体が敵にいる(味方にもだけど)というのが大きな環境の変化の一つと言えるでしょう
この試合は敵タンクの処理を味方に任せてうp主が自重していれば勝てたゲームでしたね。フライトゲージの調整ミス、WRハイメガの遅延の考慮に入れない突っ込み方等、反省すべき点は多々あります
文字通り反面教師になると思いますので、視聴者の方が同じ轍を踏まないようにうpしておきますね
因みに「枚数有利アンチかけたの何故?」と初心者の方は思うかもしれないので言っておきます
このステージで敵タンクに裏抜けされたら負けがほぼ確定するので、抜けられそうになった時点で砲撃チームに犠牲を払わせてでもアンチを成功させるべきです
今回はうp主がハイメガ撃ち損ねて枚数有利アンチを仕掛けた格闘機を見殺しにしてしまっているのが痛いミスでした
「このステージで敵タンクに裏抜けされたら負けがほぼ確定する」というのは何故?
不思議に思った方は動画内で質問していただいても構いませんし、周りのガンダム博士に聞いてみても良いと思います- 160
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2021-02-16 15:03:02
【フライト機がいない連邦】ダリ絆・デルタやゼータが強いと言われている現環境でフライト射を捨ててまでナラティブに乗る意味は無いと思います。あとジムトレのアパムですが、ぶっちゃけ【これじゃ勝てないよね…】ジムコマのアパムと違って期待値が低いんですよね。コストが低いだけに当然ではありますが
前にも解説した気がしますが、安めの格闘機とジムコマとハイメガのパワーアンチはかなり強力で、敵タンクの砲撃ポイント付近に障害物が少ないステージではジムコマがアンチ格闘機の機体に粘着するか敵タンクに突っ込むかをし、格闘機が自分を見ていない敵を殴り、ハイメガが後方からカットメインで立ち回る…というフォーメーションを組むと結構な戦果が期待できます
…が、ジムトレだと足が遅過ぎて敵タンクが頭と足を使って拠点を叩き始めたらしんどいですし、そもそも今回はバックアップの射が居ませんからね。バンシィがハイメガゼータだったらもう少し展開が変わったんじゃないかと思います。欲を言えばネメストもアウトですね。メタスパかジムストで良かったかと思います。ネメストはチャー格だとタゲが回らない局面が多いので、チャー格と通常の格闘をうまく使い分けられないと厳しいかな
今回は射程の短いカテゴリ3機がアンチに来てしまったため、バリア展開しながら自衛できるローゼンと後方支援と被せが出来るガ・ゾウム相手に為す術もありませんでしたね…黒キュベの動きも良く、助かった場面は多々ありました。感謝
ネメストが開幕にガ・ゾウム警戒して下がった時点で連邦のアンチは不成立確定でした。真ん中にいるべきはバンシィでネメストは直アンチが正解だったと思いますねー
Rジャジャは死んだら敵タンク直行で良かったのでは?- 157
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2020-08-09 08:43:00
ハイメガゼータ乗ってみた枚数不利は構わないんですけど
白ザクの人へ
敵マチでやられた腹いせかしりませんが
味方になったら捨てゲーやめてくれませんか?
○所感
ユニの人はバースト8ヶ月ぶりで
旧前なユニの暴れ方を考えてたみたいだけど
そのだと自分も味方も死ぬからじっくりやろ?
って反省会をしました- 149
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2021-03-24 01:34:03
ハイメガゼータは終わってしまったのか?使いどころさんが難しくなったんだと思います
雑に使えなくなった、のは間違いありませんほぼ最短で三階進軍する鈍足機体の出鼻挫く事できますからね リガとZ両方出して開幕両方の入り口にブッパするの強い
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2021-03-23 12:00:00
戦場の絆4.32 メサイア S7(R)66 Zガンダム②修正後の砲のハイメガゼータ(使いこなせれば弱体化されても全然闘える) ハイメガ サーベルB 機
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2021-03-23 12:00:00
戦場の絆4.31 メサイア TP44 Zガンダム⑤修正前の砲のハイメガゼータ(次からは新たな使用感を覚えないと...) ハイメガ サーベルB 機
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2021-08-01 12:00:00
戦場の絆4.34 メサイア NY(R)44 Zガンダム④フルアンチでのハイメガゼータは割と好き ハイメガ サーベルA 機
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1970-01-01 09:00:00
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