キーワードリッチな音を含む動画:11件 ページ目を表示
2024年7月19日 07時11分に生成された05時00分のデータです
2014-04-03 11:08:21
【むらまこ】Let it Go/アナと雪の女王【リッチな音】歌詞とむらまこさんがシンクロしているようで
奇妙な感動がありました。
放送日2014.4.02
むらまこコミュ→co1736565悩み吹き飛んだ wwwwww 羽ばたいていらっしゃる へそ出しハンパねぇ へそ へそチラしてるww いいぞー wwwwww (^o^)wwwwwww わたしーのところがうけるwww wwwww ヘソw wwwwwwwww V もう、やめて 最後わろた...
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2007-12-05 23:05:33
David Childs - Carnival of Venice - EuphoniumYoutubeより転載。英国の若手Euphonium奏者、David Childs氏の演奏です。オーケストラをバックにした珍しいスタイルでのヴェニスの謝肉祭。こういうスタイルのEuphっていいかも?The Hot Canary:sm1572239 Brillante:sm1572430 A Little Prayer:sm1703046 熊蜂の飛行:sm1703104
うめー スター感 ブラックニッケルのピストン 音速の貴公子ピューマッパ 早くせy 早く みんなねしん?かな?なんかネ申って言ってるけどこれなんなの? おおおおおおおおおおおお アーバンに載ってるよ えーりんw よっ も、もちっとゆっくりな曲をお願いである、
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2015-05-09 22:25:08
FF6 死闘 The Fierce Battle 【ほぼ原曲アレンジ】ファイナルファンタジー6の中ボス「三闘神・魔神・鬼神・女神」「アルテマウェポン」とのバトルBGMほぼ原曲ミックス。原曲を大切にしつつ、よりリッチな音源で。
「我が名はアルテマ...太古に作られし最高の力なり...我は力であり、生命にあらず...弱き生命体よ、消え去れ!!」
↓他のほぼ原曲アレンジ
FFT Trisection(突撃軍曹)【sm29216206】
FF6決戦 The Decisive Battle 【sm26219492】
FF6死闘 The Fierce Battle 【sm26219229】我が名はアルテマ 創造されてすぐ この場所(トイレ)に配置された者 こういうアレンジ好き かっけー
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2015-05-09 22:36:06
FF6 決戦 The Decisive Battle【ほぼ原曲アレンジ】ファイナルファンタジー6のボスとのバトルBGMほぼ原曲ミックス。原曲アレンジを大切に、よりリッチな音源+生エレキギターで。
「私の走行を邪魔するのはお前達か!」
↓他のほぼ原曲アレンジ
FFT Trisection(突撃軍曹)【sm29216206】
FF6決戦 The Decisive Battle 【sm26219492】
FF6死闘 The Fierce Battle 【sm26219229】good みなぎるぜえええええ
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2016-07-10 01:37:36
FFT Trisection【ほぼ原曲アレンジ】ファイナルファンタジータクティクスのバトルBGM「Trisection」(突撃軍曹)をほぼ原曲ミックス。原曲アレンジを大切に、よりリッチな音源で。
「今さら疑うものか!私はおまえを信じる!!」
↓他のほぼ原曲アレンジ
FFT Trisection(突撃軍曹)【sm29216206】
FF6決戦 The Decisive Battle 【sm26219492】
FF6死闘 The Fierce Battle 【sm26219229】- 1,756
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2008-08-07 00:11:22
【DS-10】懲りずにKORG DS-10でオリジナル曲をUPしてみた前回、DENTAKUでは沢山のコメントを頂き良作リンクにも入れて頂きありがとうございました。初UPだったので嬉しく何度も読まさせていただきました。 懲りずにオリジナル曲をUPします。前回がオリジナルに忠実にチープさを目指したので、今回はリッチな音を目指して・・・しかし曲として聞かせるものを作るのは難しいですね・・・ ■その他作品リスト mylist/8030290 ■ブログ http://ozashikitechno.blog33.fc2.com/
音の浮遊感がタマラヌですwww これは酔える これ、DSなんだZE! 2008/09/02/(火)23:53:51 基本の...
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2011-05-03 14:25:37
【MIDI】風のクロノア ムーンライトミュージアム 全曲part1MIDIで演奏するワンダースワン「風のクロノア ムーンライトミュージアム」全曲パート1 タイトル~World3まで。
【解説】 実機を超えるリッチな音を目指しました。繊細な残響を味わってください。イチオシは3曲目「プロローグ」。単調な3拍子にならないよう音の重ね合わせと音量を工夫しています。自身のクロノアシリーズMIDI打ち込みの集大成といえる作品。
part2 → sm14338903
【背景画】 ピアプロから借りました → http://piapro.jp/content/1nx8q4hreu4rpn9i
【環境】 音源:SC-8820 シーケンサー:Muse ビューアー:MIDITrail
【投稿リスト】 mylist/24614016素敵! すごいこんな音楽データがあるんだ…。 なつい また来てしまった クロノアPSのしかプ...
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2022-05-21 21:00:04
とある小さな贅沢 / 初音ミク変えたての弦はリッチな音がする。
歌 初音ミク
音楽 絵 inuha
https://twitter.com/inuha0504
歌詞
「元気がないなら弦を変えればいいんじゃないの」
弦を変える元気もない…なんでアントワネット?
「心もチューニングも安定してないね どうよ」
うまくないよ そろそろセンス錆びた? え…?シカト…?
(君の方が優しいよって言える君の方がずっと優しいのに)
ん あれ やばい どうしよう 食パン買い忘れたよ
「だろうと思って!ショートケーキ!じゃん!」
アントワネット…!
(君の方が優しいよって言える君の方がずっと優しいのに)心地良い いい雰囲気 沁みる 歌詞ドチャクソ好きだわ 人と人の関係性。素敵な曲だ。 悲しき浮遊感 うぽつです GJ チューニングしてる…!? うぽつです〜! すげえ 888888888888 inuhaさんの作品作り、とても楽しそうで、自分も何か作り...
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2013-10-25 03:28:32
【バンブラP】ワルキューレの伝説 メインテーマ【しもべツール】バンブラPしもべツールで、AC版ワルキューレの伝説を入力してみました。
以前バンブラDXで入力したもの(nm9039509)を、そのまま目コピして調整しただけの作りです。
リッチな音が出せるようになった反面、もっさりした方向性になってしまい精進不足ですいません。
せっかくなので、3ループ目からボカロ娘さんに歌わせてみました。ほぼ調教なしのデフォルト声です。
#0:03 ワルキューレの伝説(ナムコ/1989) ♪メイン・テーマ歌声綺麗で良い!鳥肌立った なついw いいなあーたまらn
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2024-04-04 21:17:02
桜乃そら【Synthesizer V】アタックナンバーワン 大合唱バージョンイトルなし今回は 桜乃そらさん+AI シンガー達での合唱シミュレートに挑戦しました。要は昔の紅白みたいに、無駄に(?)豪華なステージ、みたいな。
SynthesizerV では従来合唱は難しいとされ二年前ではコーラスすら難しかった、その理由はキャラクターが違っても当時では声が波形的に似ており合わせると位相が干渉しあったり、またはフランジを起こしてノイズを生んでしまうなどの現象が起きてしまうから。
しかし本体の進化だけでなく声、発音の仕組みなどもかなり進化して今ではハーモニー、コーラスなどは非常に容易になりました、しかし合唱となるとまた話は別。
単に5声、6声と足したりリバーブを深くかけただけでは音像がぼやけて美しくないどころか、声部全体が濁るだけ。
また大聖堂やコンサートホールなどではリフレクション(反射や残響)が独特で単にリバーブを深くかけただけでは得られない、ステージ反響板から生まれる、ぼわん、とした音の塊が存在する(ホール効果)
オーケストラの経験がある人なら常識ですが例えば非常に耳のいいクラシック演奏家の中でもさらに耳が良いとされる弦楽器奏者。彼らの集まりであるストリングスセクションも実際には数十人集まるとかなりピッチには幅があり揺れが生まれます。それがあのオーケストラやホールで生まれる独特の、ぼわんとした残響にもなりリッチな音像が生まれるわけですがそれをデジタルで真似するには、昔だとコーラス系のエフェクト(アンサンブル、モデュレーションetc)やディレイが王道ですが、それを単純に用いただけではSynthesizerVなどのボカロでは、歌詞が潰れてしまうという致命的欠陥が。
プラグイン音源でコーラス(Choir クワイヤ、合唱)がありますが母音だけ合わせればそれなりにホールっぽい効果は得られる、しかし同時に単に母音だけでは歌詞が存在しなくなり、メインとコーラスと分離されてそれは本来の合唱ではなく、メインボーカルとおまけ、を超えることはできません。
今回、メインとコーラスではなくしっかりと「合唱(tutti=合奏、総奏)」にチャレンジしてみて頭を悩ませ続け結論としてはSynthesizerV側でコーラスパートの発音タイミングと音程を微妙にずらしエフェクトをパラでずらしてかけ、ホールや合唱で生まれる独特の、ぼわんとした、なんともはっきりしないが確実に存在する音の塊(残響、反射音)をシミュレートしてみました。
本当はいい合唱隊だと自然発生的に倍音が生まれたりしますがさすがにそこまでは、無理でした笑88888888888888 美しい うぽつ~
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1970-01-01 09:00:00
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