キーワードループ構造を含む動画:11件 ページ目を表示
2024年6月22日 07時10分に生成された05時00分のデータです
2022-07-24 16:00:00
ウマ娘BGM メインストーリー第1部最終章・有馬記念ウマ娘のメインストーリー第1部・最終章の有馬記念のレースBGMです。
完全に制御されたイベント戦でループ構造になっていないので1ループです。
グラス勝利の通常版とスペ勝利のIF版で2回流しています。
【Youtube版はこちら → https://youtu.be/LnjVB1ZKa9g】
--- 【※・無断転載を禁じます】[Repost is prohibited.] ---
#0:02 ファンファーレ(東京/中山 重賞G1)
#0:35 レーススタート
#2:20 ラストスパート
#3:00 レーススタート/IF
#4:46 ラストスパート/IF
※二月さん、広告ありがとうございました!キング、ここで最終コーナーに気付く 立つのはその……頂! 例え眼前に山々が高く聳えようと ifだと育成ウマ娘達が全員前に出てたり、ツルちゃんがオペラオーとデットヒートしてるの熱いな ←同じ曲ですがな いいなぁ エスコンのラスボスかな 前編の日本ダービ...
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2022-08-17 17:00:00
【ゆっくり実況】 真・女神転生 デビルサマナー #42(SS版)セガサターン版「真・女神転生 デビルサマナー」のプレイ動画です。
なんとあの男と再び共闘することに・・・!
Part41 sm40915391
Part43 まだここで「こんなもんなのか...」ってなるのが良いよね 新月は死ぬ 全裸男 悪霊キョウジ うぽつ wwww 割と気に入ってるように見える面倒な男 ←ドッペルゲンガーが主人公と同じはいいよね 見た目がちゃんと主人公の姿なの良いよね このデザイン好き まぁ...
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2023-08-31 23:10:03
【ウマ娘BGM】 プロジェクトL'Arc/レースBGM集[2ループ]ウマ娘の新イベント『プロジェクトL'Arc』のレース関連BGMを基本2ループでまとめました。
【Youtube版はこちら → https://youtu.be/_mm7FaWsxjQ 】
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#0:02 ロンシャンレース場 GⅡレース(ニエル賞/フォワ賞)パドック
#1:48 L'Arc代表交流戦 ファンファーレ
#2:08 ニエル賞/フォワ賞 ファンファーレ
#2:29 ロンシャンレース場 トライアルレース
#5:11 ロンシャンレース場 トライアルレース/ラストスパート
#6:21 凱旋門賞 パドック
#8:16 凱旋門賞 出走表
#11:07 凱旋門賞 ファンファーレ
#11:36 凱旋門賞 レース(クラシック期)
#13:07 凱旋門賞 レース(シニア期)
#14:51 凱旋門賞 レース/ラストスパート
#15:57 凱旋門賞 レース敗北
凱旋門賞のレースBGMはループ構造ではないですが
シニア期は1パート追加される特殊な仕様になっているので
1ループずつ収録しています。ご了承ください。
カドラン賞とかも追加されないかなあ(4000m)
※追記:凱旋門賞シニア&スパートで、実機でもさらに聴けるパートがありました。いずれ作り直す機会があれば…
※. さん、広告ありがとうございました!追えキングヘイロー キングで凱旋門ほんと熱い 実装してほしい(切実) つよい(絶望) ここすき ちょっとガルパン味を感じた 一般通過ヴェニュちゃんかわよ コーナーから直線の入りのカットはかっこいいよな… いよいよ終盤って入りがたまんねぇな 増えるゴル...
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2020-01-03 17:00:00
【車載】新名神・亀山西JCTのループランプウェイを行って帰って走ってきた2019年12月21日に供用開始になった新名神・亀山西JCTの新ランプウェイを、当日早速走ってきました。
上りと下りが同じランプウェイを使ってUターンするような、他では見ないループ構造のものです。
これができたおかげで、名古屋方面と伊勢方面の行き来ができるようになりました。
(三重民にとっては、ようやく新名神が使いやすくなりました。)
動画の前半は伊勢方面→名古屋方面、後半は名古屋方面→伊勢方面です。
ランプウェイの入口は、気をつけないと車両が入り乱れそうですし、
出口から先はぼんやりしていると、もと来た方に戻ってしまうかもしれませんw
でも、こういう構造の発想は好きですね。
機材
Garmin VIRB ULTRA30(バイク車載&GPS)
GoPro HERO5 Session(ヘルメット車載)
立ち絵素材
im9649598:ツーリングゆかりさん立ち絵/みずもと@ステーキハウスかえでさん
車載動画とか車関係とか=mylist/49218202
うp主の戯れ=mylist/10211988(ボカロとかMMDとか)うぽつ ガニ股 ループって言葉だけで興奮するな 参考になりました おつー うぽつ
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2008-05-22 23:17:36
新木津川大橋大阪市の大正区から住之江区にかけて架かっている新木津川大橋です。北側の部分は三重のループ構造になってます。ループ橋としては近くの千本松大橋の方が有名かもしれない。
中山製鋼 原付きでこけて死にかけた なーげー アーチ何かで日本一の橋だっけ 昔正面にでっ...
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2023-03-29 17:31:02
伊地知ニジカ ループ編この記事では、コンピュータプログラムにおけるループ (英: loop) について説明する。ループとは、特定の条件下において特定の処理を繰り返すこと、あるいはそのように作られた制御構造のことを言う。日本語の名詞として「繰り返し」とも。特定の条件が成立している限り、特定の処理を繰り返し何度でも実行する。逆に言えば、条件が成立しなくなったときに、処理を中止する。
ループの、特別な形あるいは最も一般的な形として、無条件に繰り返す無限ループがある。詳細は無限ループの記事を参照。
ループは、繰り返しを継続するかどうかを判断するための条件式(反復条件)を持つ。反復条件がループ構造の始まりに置かれる場合、そのようなループ構造のことを前判定ループと呼ぶ。一方、反復条件がループ構造の後ろに置かれる場合、これを後判定ループと呼ぶ。しかし結局のところ以上のような分類は、プログラミング言語の発展の初期に、まず最初にどちらか片方だけが作られ、後から別のものが追加されたという歴史的由来に過ぎず、ループの「内側」のどこかに「ループの脱出」がある、という構造に一般化できるので前判定/後判定という分類は本質ではない(実際に、たとえばVisual Basicの「Do...Loop 文」は、どの場合にも対応するよう対称的に作られている)。単にその「内側のどこか」が、その前端か後端にある場合が多い、というだけである。
むしろ、ループの先頭で何らかのデータをファイルから読み込んで計算を開始し、その途中で、繰り返しのその回を打ち切り次の繰り返しに進む、あるいは繰り返しを終わる、といったこともよくあり(ダイクストラは、最後が途中で終わる場合を「n+1/2回の反復」と名づけた)、さらには入れ子になった内側のループの中から外側のループを終わる、というような処理にどう対応するか、が思案のしどころである。
関数型プログラミングのスタイルでは、再帰によってループを扱うことが多い。単純な再帰呼び出しはスタックオーバーフローを引き起こす可能性があるが、末尾再帰はコンパイラ最適化によってループに展開される。
フリーBGM・音楽素材MusMus https://musmus.main.jp滑ってるのか? 懐かしいなこの船形態 ニジカがニジカの頬にちゅーしてない? 気付いてない? break;
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2024-01-31 06:30:00
よくわからなさそうでやっぱりわからない圧縮系倉庫番風パズル『SquishCraft』実況プレイpart5World4前半です。このワールドのテーマはおそらくループ構造です。
それがわかってもわからないです。
Steamで配信されている『SquishCraft』をプレイします。
sm43331248←前 次→sm43338060
part1まとめmylist/31284672発想が常軌を逸している ドドーモ おつでしたー うぽつですー
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2012-08-07 23:18:28
【Eversion】俺に裏側を見せてくれ!【実況】 Part6どうも星ノです。 うpサボった結果録画ファイル消失です。 前回の動画で進めすぎてループ構造に四苦八苦する動画をうpしない流れになってしまいましたが、気が向いたら出すかもしれません。 なんにせよ、本動画をご覧頂ありがとうございました。
sm18029489←前 次→ありえん 他の→/mylist/31893602
この動画を編集後録画ファイルを消していたら同時に編集していたマインクラフトの編集済み動画も削除してしまいました。皆さんもご注意ください。まったく、小学生は最高だぜ! 乙ですw うぽつ
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2021-08-31 00:15:03
【PV】ファイルディフェンダー▼▼ ダウンロードページ ▼▼
https://drive.google.com/file/d/1XlUhB2dyYoTeRZCr0PHlAa6hYHZtbXEy/view?usp=sharing
▼▼ アピールポイント ▼▼
「無限に続くループ構造」を連想し、画面端がつながったループ構造を主軸としたパズルアクションとして制作しました。上下左右のループ結果を考えつつ、アクションとして十分に楽しめるよう、操作やゲームルールは極力シンプルであることを重視しています。無限ループ構造に違和感のない「電脳空間での活躍」を想定し、デジタルとアナログ、イルミネーションとノイズが奇妙に融合した、独特の世界に仕上げました。
ヒットストップやアイテムを投げた時の軌跡、自キャラがリスポーンする時など、細部までエフェクトに注力しました。また、連続して敵を倒すとエフェクトが派手になったり音が豪華になっていくなど、敵を倒した時の気持ちよさを倍増させる工夫も加えました。
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▼▼ 使用アセット ▼▼
◆UI◆
サイト|空想曲線
URL|https://kopacurve.blog.fc2.com/
◆サウンド◆
著作者:Cyber-Rainforce
HP:3104式
URL:https://cyber-rainforce.net/- 120
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2022-07-23 20:12:02
ザ・サボテンマン/THE SABOTENMAN オートモードプレイ動画ハルマゲドンの世紀末
さあ君もサボテンマンになって旅に出よう!
「砂金Ⅱ」をきっかけに1990年代のプチレトロゲーに興味を持つ様になって以降、ニコニコにうpされていない物を優先的にプレイ&アーカイブとしてうpする試みを始めました。本作は、ネットサーフィンで存在を知ったいにしえのPCゲームのひとつです。あらすじに1990年代っぽさが滲み出ていますね。
「Living Desert」「Oriental Garden」「Metal Planet」という三つの世界(惑星?)を巡り、気になる箇所をクリックして奇抜なデザインのキャラクターを探すという内容です。
自分でクリックする通常モードの他に各世界とキャラクターが自動で一巡するオートモードがあり、今回はそちらをうpしました。オートモードだと何気にループ構造になっています。
目が肥えた現代人からすると物足りないCGでしょうけれど、当時はこれが最先端でした。
なお本作のディレクターである福田雅裕(ふくだまさひろ)氏は2012/05/06頃に舌がんで逝去。
没後十年というのは無意識でしたが、この動画で福田雅裕というクリエイターの存在を後世にお伝えする一助になれば幸いです。
また、当時音楽を担当された山木隆一郎(やまきりゅういちろう)氏がメインテーマ曲とOriental Gardenの曲をご自身のサイトで公開されました。是非そちらの方もお楽しみくださいませ。
http://www.studiow4m.com/?p=7214おつ
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1970-01-01 09:00:00
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