キーワードレトロPC職人匠作品リンクを含む動画:19件 ページ目を表示
2024年7月7日 07時09分に生成された05時00分のデータです
2011-07-01 23:10:56
MSX2でけいおん!「Don't say "lazy"」今更ですが。
歌詞表示は、処理が間に合わないからやめました。MSX2実機(RAM64K,VRAM128K,FM-PAC)でオンメモリ動作です。使用コンパイラ:H-FORTH。「Honey sweet tea time」sm14053024「天使にふれたよ!」sm13274257、「ぴゅあぴゅあはーと」sm13163033、「わたしの恋はホッチキス」sm9248740、投稿した動画 mylist/9864627
読みにくいですけど、解説です→http://policap-inside.cocolog-nifty.com/blog/2011/07/msx2-445c.htmlすげえ! 戦闘用洋菓子 凄い気迫を感じる MSXすげえ ラストハルマゲドンより速いw いいね! 圧縮したところで 適当に指定しても追いつかないわ…すげえ MSXほしいって親に言ったらNSX買ってたわ 次はTurboRでMIDIも同時演奏で頼みます す...
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2009-12-28 11:47:54
[MSX]STREET FIGHTER ZERO2からRYU STAGE音源ドライバSCMDでRYU STAGEの曲を打ち込んでみました。
なんだこのカッコよさは!? R800で8割9割 ちょっと触ったうちで言葉が無くなるほどの衝撃なら、作り込んでた人からすればもっと衝撃なんじゃない? もう唸るしかないってね 正直メモリ足しても無茶苦茶な… CPUで変調させてPCM波形を無理やり出してる...
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2011-01-10 22:14:25
MSX2でけいおん!!「天使にふれたよ!」4/3追加「Honey sweet tea time」sm14053024
ほぼ静止画ですがなるべく再現してみました。MSX2実機(RAM64K,VRAM128K,FM-PAC)でオンメモリ動作です。使用コンパイラ:H-FORTH「Don't say "lazy"」sm14898266「ぴゅあぴゅあはーと」sm13163033、「わたしの恋はホッチキス」sm9248740、投稿した動画 mylist/9864627
比較版を作ってくれた方がいます→sm13275161。上げてから2時間立たないうちに作るなんて仕事早すぎ!
オリジナルよりも若干テンポが遅いのはドライバの精度によるものです。表示タイミングが違うところは、画像展開処理が間に合わないためです。オンメモリ&リアルタイム画像展開&楽曲再生、これで絵のレベルを上げろとか MSX最高や!ファミコンなんかいらんかったんや!! MSX最高や! ちょっとテンポが遅いような…あと10くらい上げてもいいのでわ… PCEじゃこの透き通った音色は出ない すげえwww
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2010-08-30 06:31:40
15年ほど前にMSX2で完全マシン語の3Dのゲームを自作していたので蔵出し2000アクセス記念にソフト公開しました。以下のURLより。http://msx2rockcity.web.fc2.com/15年ほど前、高校の頃にマシン語でMSX2を使って完全3Dゲームを作ろうとしたことがありました。当初はポリゴン表示したかったのですが、実用速度が出ず断念ワイヤーフレームにて3Dシューティングを作ろうとしました。しかし完全アセンブリ言語でのプログラムにしたところでLINEコマンドの遅さに限界を感じ、弾を撃つことは「諦めました」シューティングでなく、避けるだけのゲーム!?しかも「音楽」も諦めました。それでも処理落ちが当たり前。ゲームボーイの「X」は8ビットでよく作ったなぁと関心しました。ま、処理落ちカクカクですが、ノスタルジックなワイヤーフレームが好きな人、暇な人は見てください。
トロンを思い出す この軽さ。信じられん。 天才かよ こりゃあすげぇ化石だ ('仄')パイパイ マシン語でテトリスを作ってくれ><; リターンオブジェルダみたい MSX2でワイヤーフレームとか凄い! うp主はスターフォックスの開発者ですか? Z80Bに...
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2009-02-21 17:46:10
[PC88]でDARIUS II(say PAPA)を鳴らしてみた。[CMD SING/BEEP]PC88Mk2以降の単音音源(CMD SING/BEEP)でダライアス2(say PAPA)を打ち込んでみました。一週間の期間を費やして完成…… したものの限界を感じました。タイトル画像以外も作りたかったけど体力の限界です。)[GRADIUS:sm3324277][METRO CROSS:sm3609816][SPACE HARRIER:sm3739397][OutRun:sm11587860]... mylist/7244683
やばい涙が出る 88で鳴らすと聞いてFM音源と思ってやってきたおれ すごい ここいい どきどき 「パパ」の部分だけPCMでしゃべらせるのか?w BEEPは和音が出せない。 なんで涙が出てくるんだろう… ちょwマジですげえwwww ピロピロ 涙が… 何...
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2009-06-10 23:56:09
とげとげタルめいろをMSXで打ちこんでみたMSXplayerに入っている音源(PSG、SCC互換(波形メモリ)、FM(YM2413/OPLL))を総動員して「とげとげタルめいろ」のBGMを演奏させてみました。シーケンスはMuSICAで組んでWinampで再生した物を録音しています。FMPSG11(sm6814512)収録。※映像はスーパーファミコン版です。
BEEPBOYの動画一覧→mylist/19152346 中の人→mylist/10650984おお GJ! あwww なんで最初に戻った ちょww あw PSGの使い方がうまいな いいねいいね もうすごい...
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2010-03-08 17:26:36
「激走」三部作 for MSX「MSX・FAN」で活躍した名投稿プログラマー、米屋のチャチャチャさん制作の「激走レーシング」('89/3)、「激走LABYRINTH」('90/11)、「激走BATTLE」('91/11)の三作品こと「激走」シリーズ詰め合わせ動画です。MSXの限界に挑んだスピーディな回転技術は、まさに「激走」の名に恥じません。→mylist/17478347
影の位置が高原に合わせてグリグリ動いてるのも凄い 相変わらずキャラデザが少し○モイんだよな、米チャはw 覚えられんわ、こんなデカイのwww マシン語打ち込みは精神が磨り減るw コース作ったなあ。モンテカルロ市街地とか 回転によって影が動くとか、芸が細...
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2008-05-15 23:31:39
[PC88]でGRADIUSを鳴らしてみた。[CMD SING/BEEP]PC88Mk2以降の単音音源(CMD SING/BEEP)でグラディウスを打ち込んでみました。M88を利用していますが、クロックに比例して音が変わるので、4MHzでやってます。フェードアウト以外はほとんど加工していません。[二作目・メトロクロス:sm3609816][三作目・スペースハリアー:sm3739397][四作目・ダライアス2:sm6221300][五作目・アウトラン:sm11587860]... mylist/7244683
逆火山来た~~~~~~~~~~!!! すごいことやってるの分かるけど、才能の無駄づk。。。...
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2009-06-22 03:38:10
[MSX]XEXEXよりタイトルデモBGM音源ドライバSCMDを使い、turboR実機にて演奏してみました。音源の特徴に合わせたアレンジなど出来ないので、原曲になるべく近付くようにしたつもりです。
この後の独裁者によるナレーションも聞きたかった・・・ 古川さんに見せてあげたい メモリてんこ盛り 何だよオマエラ、ただのワイプだろwww 再現ぶりにセイン・カミュの声が脳内再生される元GMリスナーな俺w すげぇぇぇ A1GT専用ってwww まさかのド...
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2008-06-22 23:25:51
[PC88]でスペースハリアーを鳴らしてみた。[CMD SING/BEEP]PC88Mk2以降の単音音源(CMD SING/BEEP)でSPACE HARRIERを打ち込んでみました。ノイズ無し、低音不可(o3c~o7c)音源ですので微妙かも。(中途画面はSR用/笑)[PC88偽動画付き:sm6908356][GRADIUS:sm3324277][METRO CROSS:sm3609816][DARIUS2:sm6221300][OutRun:sm11587860]... mylist/7244683
すげぇw ↑単音だし投稿者の作品だよ 聴ける! 頑張ってるのはCMD SINGの機能だから ずっと聴いていると意外と普通に聞こえる様になってきた マーク3よりひどいw すげえええええええええ!!!ありがとう!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!...
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2010-08-01 03:11:09
[PC88]でOutRun(マジカルサウンドシャワー)を鳴らしてみた。[CMD SING/BEEP]PC88Mk2以降の単音音源(CMD SING/BEEP)でアウトラン(Magical Sound Shower)を打ち込んでみました。なお動画は、BEEP音で発売されたIBM-PC版動画、IBM-PC用「アウトラン」ゴールaでクリア、ひだり、左~![sm1211319]を使わせて頂きました。BEEP差し替え版です。(BEEPからBEEPへ/笑)最近忙しくて、作るのに半年かかってます。途中で打ち込み法則を忘れて投げ出したくなること数知れず。やっと完成しました。かなり無理がありますが、お聴きくだされば幸いです。...mylist/7244683
↑映像はIBM-PC gj! いい意味で変な笑いがこみ上げてくるw 凄い分かるわ ところどころかわいい...
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2011-04-03 18:07:08
MSX2でけいおん!「Honey sweet tea time」キャプ画のため圧縮率が悪く縦方向の解像度を半分にしてます。MSX2実機(RAM64K,VRAM128K,FM-PAC)でオンメモリ動作です。カットしていますが最初の読み込みには2分位かかります。使用コンパイラ:H-FORTH。「Don't say "lazy"」sm14898266「天使にふれたよ!」sm13274257、「ぴゅあぴゅあはーと」sm13163033、「わたしの恋はホッチキス」sm9248740、投稿した動画 mylist/9864627
てかムギがかわいい 処理落ちしてる?w 若干処理落ちしてるのがいい味 FMはCPUパワー喰うからね〜切り替え凄く速いよ 自然画モード推奨ですな、色がすくねえ いいなぁ こ、これは gj 愛が詰まってるなぁ むぎゅううううううううう よくつくったw 画...
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2008-06-09 21:49:55
[PC88]でメトロクロスを鳴らしてみた。[CMD SING/BEEP]PC88Mk2以降の単音音源(CMD SING/BEEP)でメトロクロスを打ち込んでみました。微妙な出来ですが、悪くは無いかと。[グラディウス:sm3324277][スペースハリアー:sm3739397][ダライアス2:sm6221300][アウトラン:sm11587860]... mylist/7244683
BIO100% やってみりゃわかるけど、聞けるように作るのは結構難しい。何せ単音だからなw パガニーニみたいになってるw カセットビジョンまんまやー コイン投入音がそっくりだ この部分味わい深い 悪くは無いかとのコメに吹いてしまうwwwすきだけどw ...
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2010-09-09 07:22:20
15年ほど前にMSX2で作った完全マシン語の3Dのゲームの動画のカット編集版元動画「sm11931547」2000再生突破記念にソフトを公開しました。http://msx2rockcity.web.fc2.com/元動画の無駄な部分をカット編集しました15年ほど前、高校の頃にマシン語でMSX2を使って完全3Dゲームを作ろうとしたことがありました。当初はポリゴン表示したかったが断念、ワイヤーフレームにて3Dシューティングを作ろうとしました。しかし完全アセンブリ言語でのプログラムにしても、LINEコマンドの遅さに限界を感じ、弾を撃つことは「諦めました」シューティングでなく、避けるだけのゲーム!?しかも「音楽」も諦めました。それでも処理落ちが当たり前。ゲームボーイの「X」は8ビットでよく作ったなぁと関心しました。ま、処理落ちカクカクですが、ノスタルジックなワイヤーフレームが好きな人、暇な人は見てください。
すげえ速い・・・びっくり Xっぽいな 動画投稿から1年以上たったのか・・・まだ無職って俺...
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2011-08-12 16:43:17
GIDDY RUNNER ステージ1~2A.R.E.SYSTEMが1990年に発表した、MSX2用の回転迷路同人ソフト。ステージ1BGMのMIDIアレンジsm5133912を作ったら「残念ながら静画です」というタグがあったので録画してみました。エミュレータなので実機とタイミング等々若干違っておかしな部分もあります。一応各ステージを収録してますが、基本的に違うのはサイズとBGMだけ(汗)。迷路はランダム生成で遊ぶたびに変わります。スタート面は5F、1Fに近づくほど広くなる和風のお城なのです。オープニング → sm15295107 / ステージ1~2 → sm15287487 / ステージ3~4 → sm15287635 / コンティニュー → sm15295253ステージ5 → sm15297224 /
ぷもー 当時は回転、拡大、縮小は男のロマンだったからな MSXは地味にこう言うぐりぐり動く...
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2011-08-13 11:42:05
GIDDY RUNNER コンティニューA.R.E.SYSTEMが1990年に発表した、MSX2用の回転迷路同人ソフト。ステージ1BGMのMIDIアレンジsm5133912を作ったら「残念ながら静画です」というタグがあったので録画してみました。エミュレータなので実機とタイミング等々若干違っておかしな部分もあります。一応各ステージを収録してますが、基本的に違うのはサイズとBGMだけ(汗)。迷路はランダム生成で遊ぶたびに変わります。スタート面は5F、1Fに近づくほど広くなる和風のお城なのです。オープニング → sm15295107 / ステージ1~2 → sm15287487 / ステージ3~4 → sm15287635 / コンティニュー → sm15295253 / ステージ5 → sm15297224 / エンディング → sm15303716
ぷもー
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2011-08-12 17:00:26
GIDDY RUNNER ステージ3~4A.R.E.SYSTEMが1990年に発表した、MSX2用の回転迷路同人ソフト。ステージ1BGMのMIDIアレンジsm5133912を作ったら「残念ながら静画です」というタグがあったので録画してみました。エミュレータなので実機とタイミング等々若干違っておかしな部分もあります。一応各ステージを収録してますが、基本的に違うのはサイズとBGMだけ(汗)。迷路はランダム生成で遊ぶたびに変わります。スタート面は5F、1Fに近づくほど広くなる和風のお城なのです。オープニング → sm15295107 / ステージ1~2 → sm15287487 / ステージ3~4 → sm15287635 / コンティニュー → sm15295253 / ステージ5 → sm15297224 / エンディング → sm15303716
ぷもー ベーマガなら落とされるだろ(´・ω・`) 神ゲーだな
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2011-08-13 17:04:33
GIDDY RUNNER ステージ5A.R.E.SYSTEMが1990年に発表した、MSX2用の回転迷路同人ソフト。ステージ1BGMのMIDIアレンジsm5133912を作ったら「残念ながら静画です」というタグがあったので録画してみました。エミュレータなので実機とタイミング等々若干違っておかしな部分もあります。一応各ステージを収録してますが、基本的に違うのはサイズとBGMだけ(汗)。迷路はランダム生成で遊ぶたびに変わります。スタート面は5F、1Fに近づくほど広くなる和風のお城なのです。オープニング → sm15295107 / ステージ1~2 → sm15287487 / ステージ3~4 → sm15287635 / コンティニュー → sm15295253 / ステージ5 → sm15297224 / エンディング → sm15303716
ぷもー
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