キーワードレトロPC自作ソフト集を含む動画:136件 ページ目を表示
2024年11月2日 07時00分に生成された05時00分のデータです
2010-02-03 03:08:38
アイマスOPをMZ-700実機で動かしたのをバージョンアップしてみた▼sm6609949を見て驚愕のあまり、以前実機で再現したsm3163880をバージョンアップしてみた▼ロード中の時間(約8分)はカットしています▼前回と同じく、プログラムはオンメモリ、音声はテープからストリーミングで流しています▼拡張ハードなしの標準構成(MZ-721相当)で動作します▼キャラグラ作成 youkanP, Ugeo / プログラム youkanP, まるくんP▼オリジナル動画を制作したかねごんPに最大級のリスペクトを込めてお送りします。
わかる。わかるぞ・・・! 短波でもここまでじゃねえぞw タイニーの名は外せないって言ってくる 当時、こんなの出ていたら・・・ 当時出してたら、阿鼻叫喚だっただろw CRIのミドルウェアすげえ MZ700にエロゲはある、エロゲの無いPCは無いと思ってい...
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2007-08-04 18:06:23
S-OS”SWORD”版グラディウスOh!MZ誌発表の8bitパソコン全機種共通システムS-OS版のグラディウスです。完成したら投稿したかったのですが2面まで作ったところで力尽きました。改めて見ると挙動面で手直ししたいところが多々見つかりましたがZ80のアセンブラ直書きなんかもうできないです。追記:オプションは4つ付きます。シールドは画面外からやってきて装着されますが大きさの変化はありません。背景の星の数によりWAITをかけているので実機でも問題ないスピードで動きます。(X1turboとMZ-1500の速度差を思い知らされましたorz)追記その2:青カプセルは実装していません。「モミミシ」は当時から何これ?と周りからも突っ込まれてました。天井の出っ張りに見えませんか?そうですか…orz
テンポ悪いのが難点。FC版をAC版に改造してる奴よりはマシかなw コナミが作ったものを書き換えて何を偉そうに ロウガイのお手本のようなコメント あるだろ 一時期表紙がシド・ミードだったりしたな 誰かこれlinuxのターミナルに移植しません? 上下スク...
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2009-01-28 20:56:33
二十年前に自分で作ったゲームを二十年ぶりにプレイ(実況つき)学生時代に作ったゲームから、最もマシな5つを選んでみた。他はもっとひどい。
2013/09/01 YELLOWBOXをAndroidアプリでリメイクしました!!
https://play.google.com/store/apps/details?id=appinventor.ai_mizogutimakoto.Planet_Bomb_Taiken
まとめ→sm13454675でもこういう妄想力あってこそだと思うわ スプラだな グラフィック頑張り過ぎ "NULP!(´ω`)" そろりそろり そろりそろり そろりそろり そろりそろり そろりそろり そろりそろり ええええ エアライドやってそう 自機の弾が出てる間動かない 中国...
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2008-10-01 17:00:40
8bitの憂鬱ただのMSXには興味ありません。このなかにMSX2、2+、turboRの人がいたらあたしのところに来なさい!以上! FM音源はいらないわよ* youtube既出です ≪追記≫ 【リスト】 mylist/9034072 【話】コメにあったようだけど、そうそうSCREEN5。ってあなたもでぃーぷねぇ(笑なんかもうVISTAの特大アイコンに負けるらしいですよ… ≪追々記 2010/03≫宣伝してくれた方がいたようで、ありがたいです。最近ではこんなのも作りました MSXマガジン創刊号 (1983) sm9659346 80年代ベーマガ広告集 sm14181482 やはり無駄にディープかも…
増設RAMしてないとできなそう msx!??? これ只のMSXだろ、めちゃくちゃ凄いぞ? しかしBGMの再現性のセンスハンパないな ハルヒ自体がもうノスタルジーを感じるくらい古いアニメだからなぁ MSXが現役の頃は西宮はまだこんなじゃなかった 谷口コ...
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2014-10-18 21:57:14
MZ-1500にドルアーガの塔を移植してみたMZ-1500に「ドルアーガの塔」を勝手移植してみました。要RAMファイル(MZ-1R18)・モニタ縦置き専用。
XAV-2s + RD-X2で実機からキャプチャしました。素晴らしい! RAMファイルもってなかったなあ… グレイト! 際限まで再現 超えてるだろ色以外は くるくるー 1500の凄さを見せつけたね、ありがとう! FC版だって当時は移植されただけで嬉しかったよ BGMとかSEは調整の余地があるけど、技術的には...
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2008-05-06 14:15:42
MZ-700実機用 タイニーアイマス・カセットテープデータソースをアップしました。http://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas46000.zip■sm3163880のMZ-700実機用オーディオデータです。テープに録音して、実機からロードしてください。実機での使い方/テープ1(またはA面)のオーディオデータをカセットに録音してください(0:21~)テープ2(またはB面)のオーディオデータをカセットに録音してください(12:24~)/テープ1(またはA面)を、実機でロードしてください。/ロード終了後、テープ2(またはB面)をカセットにセットし、「Project IM@S」の画面で↓PLAYすれば、自動で画面と同期します/画面のループはしません/MZ-1500では、一回リセット後の動作だと、メモリの一部がモニタROMによって書き換えられるため、キャラグラデータが化けます/試してくれた皆様→sm3222425
令和6年2月11日(=^・^=) 当時のパソコンってマイクロソフトBASICが主流だったわなぁ テープの1Bitデータ(0と1)を、8Bitデータ(0~255/00~FF)に変換してます 昔を思い出す・・・ FM-7使ってた時によく聞いたわ お経かな...
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2010-01-01 21:45:38
マッピー for X68000最近X68000界隈が寂しいので、基板購入して勝手に移植してみました。(移植期間 : 2009年1~3月)
ナムコが1983年に発表したアーケードゲームからの移植です。
動画は自分が普段プレイする設定(USバージョン、ランクG、残機無し、エクステンド無し)で適当にプレイしました。
市販の移植物では難易度設定が省かれている物もありますが、本来は8段階(EASY ← H,A,B,C,D,E,F,G → HARD : A = NORMAL)の設定が存在します。
また、録画の都合上、フレームレートを60.6→60.0fpsに下げています。
おまけ動画 → sm9332716
Main Program : ぷのひと Sound Program : 好き好きパックランドさん
Used Machine : X68030 Used Emulator : XM6 C.E. Used Program : dis6809a.x / has060.x / hlk.r6809のエミュレーションはやってなくて、この移植レベルか? ROMはMAMEの使ってる? 曲の最後の1音とSEの「ニャア」がちゃんと揃うレベルw マンハッタンシェイプ開けたら代わりにAC基板入ってそうなレベルw 作り込んでいる内に上手くなってくパ...
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2011-06-03 05:18:22
PC-6001mkⅡでマミさんゲームを作ってみたパピコンが30周年記念なら、みんなプログラム作るしかないじゃない!あなたも!私も!◆PC-6001発売30周年を記念して、30年後(2011年)の流行り物でネタゲーを作ってみました。PC-6001mkⅡ用ですが細けぇ事はいいんだよ!◆オールBASIC版と機械語バリバリ(死語)版を収録したハイブリッド仕様◆PC-6001mkⅡ実機の映像を収録。音声にノイズが入ってるのはご容赦を。テープロード時間(8分弱)はカットしてます。◆KAWさんが開発された技術を用いて、PC-6001mkⅡでは不可能とされていた「他の処理(BGM再生等)を実行しながらの合成音声再生」を実現しています。
昔のエロゲーみたいだw 書き換え処理凝ってて良いな おおお ワロタwwすげえ地味なゲームw なぜ573 そういやスペースバーって言わなくなったな wwww 12KB!?!?! モミモミ 当時持ってたけどこんな表示速くなかったぞw ひどいwwww しゃ...
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2007-06-18 04:16:34
初めてX1で作ったMAGICゲームも発掘したのであげてみた。高校時代に Oh!X の S-OS + MAGIC の組み合わせで初めて作ったゲームでした。 もうひとつのゲームは sm369528 ですー。 追記1:急激にアクセス数が増えてかなり驚いてます(^^; 曲の詳細は現在活動休止中の同人のCD「ほおぶくろ」の収録曲です。 1.迷惑なあなた 詩・歌:ドラ藤本さん 2.決戦の予感 詩:みぽ様 歌:紅葉さん 3.ライバル 詩:みぽ様 歌:セイさん 曲は全て私です。 追記2:ほおぶくろ買っていただいた方、ありがとうございます。超感激です(^^ 追記3:初音ミク版リンクします。sm1046870 8ビットマシン関連リスト:mylist/392826/1100918
ファランクスっぽい ラーメンの歌詞 何のゲームよ <◎> 最高www S-OS頑張るな ここで曲wwww なにすんだおいが一番好きだわ wwwwwwww さっきよりうまい・・・? 歌唱力ww 「おぉ...」の力の入り具合が好きだwww もう中毒だあ ...
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2012-10-09 15:37:22
MSX版ドラクエ3シミュレータ(シリーズ3)お久しぶりです。ウィンドウ少し作りましたので見てください。スクロールの説明を入れてみました。(マイリスト) mylist/24806180 (HP) http://www.geocities.jp/q3lemon/index.html
スクエニからライセンス契約してMSXで売ろう! 三角波は流石に再現難しいか 次なるはDQ4のMSXエミュレーターじゃ! MSX版ドラクエ4の動作画像を見てみたいのう・・・ ほけつw お願いします。完成品で遊ばせてください もうこれはスクエニにライセン...
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2007-05-11 02:22:42
アイドル八犬伝をX68kに移植してみた当時、個人的な技術研究で製作。当然公開はできませんでした。(当たり前だ)誰の目にも触れないで消えるのが惜しまれたのでせめてムービーで…(※再エンコードしました)
やるおクエストにエリカが出ている由来か なんやて ('仄')パイパイ 漢字対応w 読めん w るつぼとかも最初は勝手に移植だったんだよなw 文字ウィンドウは非透過に出来なかったのか? Z-MusicとPCM8は最強コンビ! 長いなw なぜ移植した...
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2014-06-08 23:36:23
「雷龍2」をX68030に勝手に移植しようとしてみて結局完成させたsm14805135 のつづき。結局3年もかかってしまった・・・諸事情により実機ではなく XM6gからのキャプチャなので実機とはスプライトの欠け具合が異なります(汗
なんだかんだで「スプライトダブラーXSP」と「PCM8A」の技術の賜物です。MSM6295のエミュレートもやってるのか X68系って、やばい人多いよね(いい意味で X68 マジかw アーケードと遜色ないな、すごい バカなの?(ほめ言葉) baka 確認したら元のアーケード板もYUM・・・だった 音色が似てるだけでメタルホーク...
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2013-04-03 00:58:00
DRAGON SPIRIT for MSX2 …っぽいものを作ってみた開発中とのアナウンスはあったものの、結局発売されなかった、MSX2版ドラゴンスピリット。
実物を見た方によると、かなり素晴らしい出来だったようです。
今となってはそれを知る術はありませんが、「せめて雰囲気だけでも…」と思い、それっぽく見えるものを自作してみました。
SEはありません。ステージの途中でループします。自機の当たり判定もありません。
…が、元々エイプリールフールネタとして作ったものなので、これ以上進化しません。あくまでもネタとしてお楽しみください(^_^;)
この動画は、実機(FS-A1WSX)で実際に動かしてキャプチャーしたものです。
◆MSXで作ったもの mylist/36566079
◆twitter @tiny_yarou
◆本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarouええやん PSG3音ですな うほー これはPSG? ポルタメント! 6和音なのかね? 最高だ!! 6和音?? うほっ! いいねいいねいいね PSGだねFMではない やりてえ フォントも造ったのか 敵の動きすげーなw やべぇwwwwwwwww こりゃす...
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2008-06-06 00:22:28
アイマスオープニングをMZ-700エミュレータで動かしてみた。まるくんの投稿された「アイマスオープニングをMZ-700実機で動かしてみた。」(sm3163880)を見て驚愕のあまり、勢いでエミュレータを実装した▼まるくんP、youkanP両氏が実装されたプログラムは、残念ながらまるくん作のMZ700WINでは音声が再生されません▼そこで、このプログラムを音声付で実行するためだけに、エミュレータを新規に実装してみました▼かねごんP、まるくんP、youkanPに最大級のリスペクトを込めてお送りします▼お忙しい中、データ類をご提供いただきましたまるくんに感謝▼アトリビュートを実装した修正版がsm3572209にあります。
ファイナルゾーンを思い出したw wwwwwwwwwwwwwwww wすげぇwww ワンダースワンのヤマト並に音割れしてるなwww wwwwwwwww どうだ!と言われましてもw 水戸黄門かな? ワロタ バ! 66666666666 バ! www 字幕...
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2017-02-05 23:39:34
PC88 版 MOTOS(勝手移植)サウンドボードII+128KB拡張メモリ+アナログRGBモニター必須。ほぼ8MHz-H専用。実機ではMA/MC相当の機種で動きます。
冒頭の音源選択のPC-8801-10は8MHzでは動かないらしいので、そこだけリアルでは無いです。
キャラデータは128KB拡張メモリのほかに、サウンドボードIIのADPCM用バッファ(256KB)も使っています。
本来は音声を格納するためのメモリですが、高速に読み書きできる仕組みを使って主に大きめのキャラやタイトルロゴに活用しています。
音源ドライバはディスクサブシステム上で動いています。
ディスクアクセスと排他処理になりますが、Z80@4MHzを遊ばせておくのはもったいないので
ほぼ常時、音源に送るデータのストリーミングを行っています。
内部動作は60fpsで表示は30fps相当(可変)です。実機でここまで動くもんかな? 電波が買いに来るレベル(売れる) 俺の知ってる88のゲームと違う・・・ PC-88のZ80互換CPUでMC6809のCPUエミュとか、草w PC-88でエミュ動かすって言ってる奴、本気で言ってないよな 基板は6809x2...
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2016-07-24 10:57:07
THEXDER for PC-8001mkII個人的に移植したPC-8001mkII版のテグザーです。PC-8001mkIISR版をベースに移植しました。
起動~2面クリア~エンディングまでを収録しています。
PC-8001mkII/PC-8801-11/PC-80S31の構成で,実機からキャプチャしました。
機材が古い為か,音質がかなり悲惨なことになってます。特にエンディング。
その他PC-8001mkII勝手移植(mylist/59515328)初期の88SR版のやつかな。。 MOON LIGHT SONATA FM-77L2はFM音源ついてたのでこれとXANADUは良かった 4色!? ←頭を上下に動かさずに歩くのがコツ 厨房のころ、この歩き方マネしてたw 無印88+FM音源でまともに動くん...
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2014-07-25 01:39:17
PC-6001mkIISR(テープ)でファンタジーゾーンIIっぽいものを作ってみた先日、3DS版ファンタジーゾーンIIWが発売され、私の周りでは大変盛り上がっているのですが、このビッグウェーブに乗ろうということで、PC-6001mkIISRでファンタジーゾーンIIっぽいものを作ってみました。…といっても、オパオパが動くだけですが(^_^;)
P6mkIISRは、専用ソフトがほとんど発売されず、当時のユーザーは悲しい思いをしたかと思うので、今回はなるべくSR専用の機能を使ってみました。SR専用画面モード(320x200・15色)だったり、スムーズスクロールだったり、FM音源だったり、あと、見た目ではわかりませんが、VSYNCを取ってメインルーチンを処理していたり。また、テープ版なので、ディスクのないP6mkIISRユーザーでも安心です(^O^)
動画はエミュレーターPC6001VWで動かしたものをキャプチャーしました。
本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarouタイトルだけでスゴイ 曲のアレンジいいね ほう 自作RPGつくってた時いかにそれっぽく揺らすか変数いじってたな(ランダムだけではそれっぽくならない 左右がループするハードウェアスクロール機能なら持ってるからな。実際使ってみると画面揺らすくらいにしか...
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2013-07-27 15:19:39
PC-6001mkII/PC-6601で「ジーザス」を作ってみた1983年7月にPC-6001mkIIが発売されてから、今年でちょうど30年ということで、私の大好きなアドベンチャーゲーム「JESUS」を、PC-6001mkIIで作ってみました。
さすがに今回はテープでは厳しく、残念ながらディスク版となってしまいました。
PC-6001mkIIまたはPC-6601用です。実機動作も確認しましたが、この動画は、エミュレーターPC6001VWで動かしたものになります。ちなみに、曲は耳コピ、絵は手作業で作成しました。
◆その他PC-6001で作ったもの:mylist/7689516
◆twitter:@tiny_yarou
◆本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarouおつ メタ おおお カエルの歌 この曲はパシコン版にはあるけどファミコン版にはない きょうとじゃなくきよとが正解 うわ懐かしい曲 じゃあやれよ。口だけじゃなく。 この音が6601で鳴るのか…すごいぞ ここだけみると普通のP6のゲームだ wwww 勇者...
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2015-05-04 17:54:38
MSX BASICでパックランドを作ろうとしてみた【未完成】2014年はパックランド30周年だったので、昨年、何か作ろうと始めたのですが、技術研究の段階で挫折。プレイヤーキャラが動くだけですが、blueMSXで起動させたものを動画にしてみました。ゲームセンターでドルアーガの塔が大人気だった当時、なかなかプレイできなかったので、待ち時間にパックランドをよくプレイしていました。もう少しで1周できそうなころに、入れ替えでなくなった、思い出のゲームです。
マジで?めっちゃ凄いじゃん! おおおおお BASIC とか正気か?(褒め言葉 MSXって、性能いいんだな すっげー MSX2じゃないの? すげえー! なんてこった! 7650 すげ おぉー へ?本当にBASICだけなのこれ? あ、ターボRか 軌道がデ...
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MSX BASICでドルアーガの塔を作ってみた4【オールクリア】MSX turboRで動くドルアーガの塔です。前回の動画 sm20762561 からいくつか修正し、起動~ネームエントリーまでを動画にしてみました。MSX30周年を記念して準備できた動画はとりあえずこれが最後です。ご視聴ありがとうございました。【モード紹介】sm22489218 【作り方】sm22489283
カラーモードが無駄に多すぎて草 アーケード版は2回使っても壊れないのかかっぱ^-まとっく そうか、TurboRなら横スクロールし放題だな すごいねぇ もうちょい早くゲーム画面が出てくれば完璧 さりげなく、プレイもスーパー級! 俺も絶対買う!!! 当時...
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2013-04-03 11:36:24
MSX(32KB・テープ)でイースっぽいものを作ってみた1983年にMSXが登場してから今年で30周年ということで、何か作ってみようと思い、以前にPC-6001mkIIで作った「イースっぽいもの」をMSX1で作ってみました。
タイトル画面は完全にSCREEN 2のPCGのみです。スプライトは使っていません。
BGMは、P6用によっしゅさんが作られたPSG音源ドライバを、クロック周波数などを変更してMSXに移植しました。
キャラクターはスプライト4枚重ねです。なので、二人並ぶともう消えます。
木などに隠れるのは、背景とスプライトでマスクを取って、リアルタイムにスプライトデータを書き換えることで実現しています。
Youtubeと同じ動画です。イメージが欲しい方はそちらへ。
◆MSXで作ったもの mylist/36566079
◆twitter @tiny_yarou
◆本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarouMSX1 ならキャラクタはBGでも許せるで ys2と同じ書き換え処理してる? おおザナドゥっぽい 君たちの飲み友達 十六進データの音 あの玉じゃまな スイちゃん 人々のHitBit 欲しい! 凄すぎ turboRで動かすとこんな感じになる 髪の毛のフ...
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2018-08-29 10:27:02
ゼビウス FM77AV専用版 【2018年個人制作】2017年から2018年にかけて制作した、FM77AV専用ゼビウスです。2018年4月22日のレトロエクスプレス5号でも展示していただきました。
ゼビウスの移植版は多くあれど、我らが8ビット最強機であるFM77AV専用版はついに発売されなかった。もし作られていれば、他機種に遜色ない、いや他機種を上回るものになったであろうに…そんな思いから今頃になって制作してみました。
プレイが下手で申し訳ありません。いちおう全エリアプレイ可能になっています。
FRAMEMEISTER経由で実機からのキャプチャーです。再現度高いねー 敵弾の出だしが見えなくて新型ザカートみたいになってるな 見とれてコメントできなかった・・すばらしい 電波のFM-7版は「金返せ」と言いたいぐらいだttが テンキーの5を押さなくてもいいんだぞ、初代AVからは 商品として作った場合、開発...
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2011-09-11 10:15:23
MSX版ドラクエ3シミュレータ(シリーズ2)前回の動画がせわしないので、ほとんど進展してませんが、修正したものをアップします。ところどころMSX1カラーに変化してます。(マイリスト)mylist/24806180 (HP)http://www.geocities.jp/q3lemon/index.html ←(2012年9月23日)コマンド窓を表示できるようになりました。
これはファミコンのROMをMSXで動くように翻訳させるプログラムだから移植じゃないよ ファミコンのPSGを再現した増設音源が欲しいところ 戦闘シーンください ドラクエ3専用のエミュというのが正しいのかな 日本ちっさ!と当時思った これは「移植」ではな...
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2015-06-30 21:26:04
MSX BASICでドルアーガの塔を作ってみた5【SCC対応】MSX BASICで動くドルアーガの塔 sm20762561 を、GIGAMIXさんのDM-SYSTEM2を使ってBGMをMGSDRVで再生し、SCCに対応してみました。効果音は鈴見咲さんのSEドライバーを使用しています。ALL BASICだとBGMや効果音に限界があったので、DM-SYSTEM2版も並行して開発していました。SCC用データもFD1枚に収めることができたので動画にしてみました。
GIGAMIX DM-SYSTEM2
http://www.gigamix.jp/ds2/やりますねぇ! ジェットブーツ取ってからがはたしてどうなるか ゲームはナムコ~ めっさプレイしてみたいでゲソ(実機がある内に)~~。 31は31stやで いい音w メモリどころかクロックも足らないだろうにターボRでも おぉSCCだと流石に似てるな!あ...
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JR-100で「Ys3~予感」を動かしてみた。6001用「Ys3」のデモがうらやましくて
JR-100で「Ys3~予感」を動かしてみました。
さすがにインゲームデモまでは無理でしたw
マイリスmylist/34144919すげえ〜!! なぜやろうと思ったwww PC-98のBEEP版がベース? おー なんかいいな それより、このJR100winというエミュレータは何ぞや?(初耳) ↑BGなんか存在しないよ。これはキャラクタ 地味にプライオリティー処理されてるのが凄いw...
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2016-06-26 17:16:16
X1版NEWゼビウス 最終版 【MI68展示】約30年前のパソコンX1で作りました。2016.06.25 MI68 (マイコン・インフィニット☆64) に展示させていただいた版数です。(Ver.2)詳細は以下に書きました。http://85data-blog.cocolog-nifty.com/blog/2016/06/x1new-mi68-e5dd.html
凄い 動いてる 動いてる動いてる デッドコピー? 色が暗めなので、ちょっと世界観が違う感じがしちゃいますね 爆発のアニメーションは、もう少し大きくするとラグるのかな SEの再現度が高い いや失礼。これ、個人製作だったのか。なんというクオリティ 画面の...
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2007-05-29 05:51:18
昔X1で作ったゲームを発掘した高校時代に S-OS と MAGIC でゲームを作って遊んでた甘酸っぱい青春の思い出ナリよ(笑) BGMとSEは動画編集でつけてます。 もうひとつのゲームは sm472655 ですー。
8ビットマシン関連リスト:mylist/392826/1100918
2015.02.20 追記
ここからイメージが落とせます。fslashtさん感謝!
↓
http://www.dokokano.com/ftlabo/#k3sosemuMZ-80K もちろん、MAGIC のある機種なら動きます。88でも動作確認済。 S-OSとMAGICだけ使ってるならX1以外も動くんじゃないの? 何をイメージしたのかわからんけど凄い ほんとに昔作ったやつか? すげぇなぁ wwww 爆発よかった t...
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2011-05-20 13:23:10
MSX版ドラクエ3シミュレータ(シリーズ)こんにちは。また僕です。BGMつけてみました。がんばって動画作ってみました。 (マイリスト)mylist/24806180 (HP)http://www.geocities.jp/q3lemon/index.html
どこいくねーん FM音源は重いぞ ENIXに持ち込んですぎやまこういちに訴えられ頒布禁止になったTDQ。世の中甘くない。 あ、確かにそっちでもいいかも いやいや 両方に対応するのが良いかと、、、、 どうせならMIDI音源でも 開発環境はMSX2+以上...
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2011-04-06 11:49:53
MSX版ドラクエ3シミュレータ(新)(2011.4.9)リスト、実行ファイルアップしました→ http://www.geocities.jp/q3lemon/index.html こんにちは。ドラクエ執着野郎です。あれからレベルアップしてSCREEN5で作ってみました。いろいろゴミとか出ますがこれらを全部とるとやっぱり遅くなりそうです。→mylist/24806180 旧作→sm13683809
BlueMSXでは動くが、実機ではHMMM稼働中にVDP R#9いじるとそのタイミングの画素の転送失敗する。黒いつぶつぶが出てるのはそれ。 縦もアジャスト・スクロールっぽいな 音は? すご つづけて おおう お・・ 建物を出入りしたときのマスクがファ...
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2014-03-23 22:07:05
PC-6001mkIIでDo-Daiの一部を再生してみた昔に作った動画ですが、PC-6001mkII実機+SD6031で実行してみました。最初に約60KBを読み込んだ後は、オンメモリで動作しています。動いている所だけ見たい人は、48秒あたりまで移動して下さい。
なお、音がないのは仕様です(^^;)。
自作P6モノ:mylist/13354287古のエコノミーモードを思い出す みえるみえる なでなでしてくれーたよー 当時で平仮名出せたのか メガネ外したら見えた 充分だろ この興奮は今も昔も変わらない ヒントでピント メガネ外して見るとちょうど良い 土居まさる「それでは参りましょう、出題PAR...
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2007-12-13 19:18:08
クソゲーを作って自分で遊ぶ1 こなたんクソゲを作りたくなったのでMSXのアレで作る。イメージ:MSX版らき☆すた(1984年) 結果:クソゲー Θまいりすとmylist/27098/2748977
チーターマンw なつかしすwwww やべえ、趣味が合いすぎる バンゲリングベイとは恐れ...
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2014-08-18 01:11:40
PC-6001mkIISR+拡張RAMでイースっぽいものを作ってみたPC-6001mkIISR/PC-6601SRには、PC-6006SRという拡張RAMカートリッジがありました。BASICから使えるわけでもなく、対応ソフトも皆無だったこのカートリッジですが、『ちょっと頑張るとすぐにメモリ不足に悩まされるSR』では、有効に使えば実は便利なのでは?…という考えのもと、以前作成したmkII版「イースっぽいもの」をSRに移植してみました。
拡張メモリの使いどころは、
・タイトル画面で、拡張RAMに置いたグラフィックデータから1ラインずつVRAMに転送(地味…)
・ゲーム中は、サラや酒場のグラフィックを拡張RAMから転送(ディスク使えば解決…)
というわけで、実はあまり有効に使っていません\(^o^)/
ただ、処理が重いことを除いては、結構いい感じ、かも!
(動画はエミュレータPC6001VWで撮影)
本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarouあらカワイイ、本を見つけたら結婚しないとw すげえええええ すげー やっぱりこの速度だと実ゲームにはならないね グラはMSX2準拠かな? 60だとやっぱこうなるわな 問題が速度ですよね 兄さん いい 硬め♂のオトコ…/// 全裸ボーリング やっぱりス...
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2019-04-30 14:19:02
【勝手移植】X1turboでNew グラディウスデモを作ってみた。SHARP X1にはグラディウスが発売されていますが、動きの滑らかさや
色数など、気になる点があり、自分なりにリメイクしてみました。
スペック
・320x200 ダブルバッファ
・VSyncポーリングでフリップ
・BG PCG (DMA転送)
・キャラクタ GRAM描画
・専用重ね合わせ処理
・PSGによる BGM/SE再生
以前のバージョンから以下を追加しました。
・オプション/レーザー/ダブル/ミサイル/シールド
・BGM/SE
・背景の星
・スコア
後半にレーザ装備バージョンのおまけがあります。攻撃力強すぎですが。
※ プレイヤーは当り判定を行っていますが、撮影用に無敵にしています。
解説サイト
https://x1turbo-agency.hatenablog.jpこのすごさ、今の子にはわかんないだろうな~ おお、すごい滑らか 解説記事めちゃくちゃ優れてるので永久に消さないで スムーズスクロールできてる! ワインダー大したもんだと思ったらそもそも地形貫通してる やっぱり敵が全然弾撃ってこない 見た目だけだな ハ...
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2009-10-18 06:25:31
パック&パル for X68030最近X68000界隈が寂しいので、基板購入して勝手に移植してみました。
ナムコが1983年に発表したアーケードゲームからの移植です。
動画はデモも含めて5分以内に収まるよう、残機およびエクステンド無しで、なるべくヘタッピに見えるよう心がけてプレイしました。
アーケード版同様、レストタイムのミルも狙って1枚目に出せますし、4種類あるデモパターンも完全に一緒になっていましたので、移植度の方はまずまずかと思われます。
WSG(1500)の再現はストリーミング等ではなく、ADPCMでのリアルタイムエミュレート(生成→合成→再生)となっています。
Main Program : ぷのひと Sound Program : 好き好きパックランドさん
Used Machine : X68030 Used Emulator : WinX68k C.E. Used Program : dis6809a.x / has060.x / hlk.rhttps://mametesters.org/view.php?id=2841 MAMEでは2011年5月に修正したらしい あのビームってギャラガのボスのだろw 売ってほしいなり こういうのってアルゴリズムとかどうやって移植するんかな?吸い出してコ...
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2008-01-05 22:43:59
【MSX】RPGツクール「Dante」のオリジナルゲームダイジェストかつてMSXの『RPGツクール』『アドベンチャーツクール』というソフトでオリジナルのゲームを作ってました。これはその見どころ?をまとめたものです。なんでか鳥(インコ)がキャラクターです。けっこう膨大な量のマップパターンは全てひとりで描きました。後半のAVGの方はマウスお絵描きonly&なのに絵を拡大表示できない、ので制作に苦労しました。似非アニメ処理もしてます。
クオリティ高いな なぜ龍安寺…… wwww これいいなww 時代を感じる。そこがいい 絵うまいな ...
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2017-11-28 03:11:13
pc-88 試作プログラム集2017作ってたものがBEEPのプログラムコンテストに間に合わなかった記念
PC8801SRでどこまで出来るか実験したプログラムの映像です。
ダライアスやゼビウスなどの大きなキャラが 4Mhzでほぼ秒間60フレームで描画。
ゼビウスはセガSG1000での実験と同じように背景を省略してスムーズにスクロールさせています。
X1の勝手移植版ゼビウスとファンタジーゾーンがすばらしかったのでPC88でも実験。
スターフォースのジムダステギとかファンタジーゾーンの8方向スクロールが可能か実験しています
ギャプラスもPC88には移植出来ないのかちょっとだけ実験。
http://sg1000.web.fc2.com/index.html
にD.88ファイルを置いておくので実機やエミュで試してみてください。BGMがきこえてくるわ スターフォース! うそやろ!? おお キャラのみとはいえこの滑らかさはいったいどうやってんだ 当時のPC使いだったら普通 サウンドボ-ドⅡをメモリ代わりに使った変態ソフトハウスがあったなぁ。 2017年に88SRが動いてるほう...
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2019-04-20 09:41:02
グラディウスIII for X68000 【2018年~ 制作中】2018年春にX68000を手に入れてから作っているグラディウスIIIの勝手移植版です。
制作し始めて1年が経ち、1~3面が通しでプレイできるようになったのを機に公開してみました。
XPC-4経由で実機(X68000XVI 16MHzモード)からのキャプチャーです。
3面でミスして以降は、無敵モードを使ったりフルパワーアップコマンドを使ったりしてズルしております。
まだまだ粗削りな点が多いですが、今後も詰めていきたいと思います。
すべてはとても書ききれませんが、特にX68000に関連し、下記ツール等には大変お世話になっております。作者の皆様にお礼申し上げます。
XM6 Type G(エミュレータ)、RaSCSI(SCSIデバイスエミュレータ)、XSP(スプライトドライバ)、MCDRV(音源ドライバ)、GCC・HAS・HLK(開発環境)音楽が微妙に違う事と敵の挙動とタイミングが微妙に違うけどそれ以外気にならないくらいすごい えらい柔らかい プレイもうまいか 楽しくてつらい、ソフト開発 この時代メジャーなPCはi386DXとか68030載せてるからぺけろくはPC性能がヘボ過ぎた ←単...
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2016-05-06 10:40:11
【勝手に移植】ドラゴンクエスト1をSHARP X1に移植してみた。ずっと昔に作っていたドラゴンクエスト1のX1版を発掘したのでせっかくなので動画に取りました。制作はS-OSでFC版をベースにTV画面から目コピーで作っています。BGM/SEはありません。
情熱がすごいわ タイトルはここにあるお→http://tahori.s17.xrea.com/MZ-2200_DRAQUE1.html あのロゴの目コピーはしんどそう・・・wwww あれ?ローラ姫いたね。 目コピー,スゲー BGMのないドラクエはさび...
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2018-12-31 05:22:02
PC-88 試作プログラム集2018動画のエンコードが上手くいかなかったのか色がちょっと変になってます。
D88ファイルが作れるアセンブラZ80ASを使用して作った
PC-8801mk2SR以降用の実験プログラムの映像です。
使用エミュレータはePC-8801MAのちょっと古いバージョン
新しいバージョンだとテキスト画面が上手く表示されないので
とりあえず古いバージョンのエミュレータで収録しました。
BEEPプログラムコンテストに応募しようとしてまったく完成しなかったプログラム
ファミコンみたいな横スクロールアクションシューティングゲームを作りたかった。
コントラとかミッドナイトレジスタンスみたいな。
仮の敵1機と当たり判定入れたところで挫折。
エミュレータが高解像度(24khz)モードだとタイミングの問題でキャラが一部表示されない。
他のエミュレータか 15khzモードに設定してください。
実機で動くか確認していません。
縦スクロールシューティングゲーム実験プログラム
ゼビウスとかスターフォースっぽいものを作りかけて
途中でパックランドがPC-88で可能か実験しはじめて放置。
背景データも入れるの面倒でとりあえずランダムに流してた気がします。
ドルアーガの塔の横スクロール実験プログラム
15khz 秒間60フレームでドットスクロールが可能か検証。
レンガはパレット切り替え、横の壁は毎回1プレーングラフィック描き換え
縦の壁はテキスト画面を使う予定でしたが途中で放置。
動画途中の字幕画面は piroPAINT 9918 を使用してePC-8801MAで表示しています。
ファイルはこちら http://sg1000.web.fc2.com/index.htmlセーラー服を着ている変態オジサンw 草 ショット音が良い wwwwwwwwww そっち向きに弾うつんかいw ソルバルウの正体 ほむ 敵硬い? ヴァリスかな? 野武士ですよ セーラー服だよね www なめらかだ 1ドットスクロール? いいねー w 自機...
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2016-06-21 01:37:05
LOST WORDTARGET AREA with Rabbit Soft Worker's
http://targetarea.webcrow.jp/FCのドリームマスターに近いかも MSXなの?すげぇ 何してるのか全然わからん ♥ モンスターメーカーを思い出す ランダム生成マップなのかな そこは残り時間との兼合いですね、どっちで稼ぐの?みたいな がんばって「?」を全部消したくなっちゃうね RPG...
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2012-01-17 20:40:37
JR-100でネギを振ってみた。初投稿恒例の「はちゅねミクにネギを振らせてみた」です。
自作のJR-100エミュでネギを振らせてみました。
32キャラ以上のPCGを使用するためにVRAMにもPCGデータを
おいてあるのでごみだらけでスw
マイリスmylist/34144919背景がカオスだがすげえ うぽつ~ wwwwwwww エミュレータあるんだ(驚愕) ♥ すげえ MC6800万歳! JR-100ってグラフィック面なくて、PCGだけなんだよなww w また凄い事してんなw おお おお 消しゴムキーボードPCすげぇwww...
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2015-06-30 21:50:08
MSX BASICでドルアーガの塔を作ってみた6【SOUND TEST】MSX BASICとDM-SYSTEM2で動くドルアーガの塔 sm26605502 のサウンド テストです。MGSDRVを使ってMSXのいろいろな音源で再生してみました。曲順は、当時レコード盤を買って聞いていた、THE RETURN OF VIDEO GAME MUSICを参考にしています。
ゲームは〜ナムコ〜〜 17音普通に出るからねぇ MSX2版のドラスピ開発時にナムコの独自音源を検討するって記事あったけどどんなものだったんだろうね 何たる音の厚み 当時出ていれば伝説 このサウンドでこのグラフィックで AC版はここがもっと重厚なんだけ...
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2017-07-22 22:52:51
ハイドライド for PC-8001mkII個人的に移植したPC-8001mkII版のハイドライドです。PCマガジンにリスト掲載されたPC-8801版をベースに移植しました。
タイトル画面~ゲーム序盤~データロードしてドラゴン戦~データロードしてバラリス戦~ゲームオーバーまでを収録しています。
PC-8001mkII+PC-80S31の構成で,実機からキャプチャしました。
その他PC-8001mkII勝手移植(mylist/59515328)あらら よくできてるな~ アトリビュートカラーと通常のカラーモードは混在できないと思う 懐かしい。PC88でエリクサー使わないでバラリス倒すのに、1時間かかった。 緑や赤が目の負担にならないってこと どちらかと言うと水色だろ かなりテキストグラフィッ...
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2017-08-13 01:46:49
MSX BASICでディグダグを作ってみた 2MSX BASICでつくったディグダグっぽいものに、タイトルデモ、ハイスコア、ネームエントリーなど、色々追加してみました。turboR専用です。
前回よりキャラの動きがいいのでは BASICって本当なのか・・・ ?! レ,レコード… 空気入れてパンクって残虐だよなw っというか上手い ここまでw すげー ここからの曲の流れが大好き おおお! すげぇ! TurboR専用という点以外は当時売れる出...
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2012-10-27 23:19:13
高校生時代に作ったMSX横スクロールゲーム3作目 WORLD1-1高校生のときにMSXで作ったマリオもどきゲームの3作目(未完)です。 MSXturboR,RAM512k,VRAM192k,MSX-AUDIOの環境が必要であり、特にVRAM192kがネックになって動作可能なエミュが出るまでかなり待たされました。エミュではスプライトの再現性がいまいちで、敵が消えたり付いたりするのはご勘弁を。 というわけで、見ればわかると思いますが無敵フラグを立ててあります。
スクロールぬるぬる シモンっぽい敵キャラ 凄い…MSXでコレだけ動くプログラムを組む大変さ。 HW横スクロールは2+以後だっけ VRAM192KB!? vram192ってMSX規格外じゃねーか 1画面内に出せる動くキャラ数が少ないのが、やはりMSXの...
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2008-12-18 02:34:14
除夜の鐘若気の至り (当時中学生) 使用機材 : MSX2 + 自作グラフィックツール
そしてこの終わり方ww 坊さんが描かれてない、ただ空中に浮いた棒がシュールでいい味w この古き良き昭和の作品感が平和で良いw 説得力→「じょやの かね」 耐えろ、これを108回繰り返すだけだ 残り回数の割には余ってる時間が長いような・・・? 何故飛ば...
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2018-06-06 21:58:01
【MUGEN】19XX年!作品別女性タッグトーナメント・part2なんかものすごい勢いで広告出されているー!?
いやもう、こんな僻地のようなMUGEN動画にホントありがとうございます。
プロレスの時にもあまり無かった金枠になるとは予想もしておりませんでした。
(6月6日22時現在)広告を出していただいた
アズさん、NibelungeNotさん、mitaさん、ヒュプノスさん、kikuさん、marvellanciaさん、ryuubakuさん、nipopoさん、UJIさん、xanthさん、エヌるさん、mizukisakurakaさん、Choureiさん、ガッツさん、Rolixさん、どせい谷さん、Henyoさん、88さん
に深い感謝の念を送ります。
また、コメントをくれた皆様や視聴していただいている皆様にもありがとうございます。
・・・なんか最終回のような雰囲気ですが、これからです。はい。
次→sm33330494 OP→sm33320686 マイリスト→mylist/26957264面白い対決だった この対決は渋いww 狐無双w 流石の狐 結構な金星やで タッグだと混戦中の斧が恐ろしいなw 乙様です!! 安心と信頼のキツネ 流石うーりん強いな うぽつ 民間人混ざってて笑う 良い勝負 !? 各個撃破は基本だな すっげえ まじか 人...
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2011-08-31 19:15:42
ザカリテの逆襲 for PC-6001mkIIパピコン30周年記念!という事で、「シルフィード」の隠しゲームとして一部で有名な「ザカリテの逆襲」をPC-6001mkIIに移植しました。しゃべります。動きはFM77AV版(sm1115202)を参考にしています。パピコン30周年と言っておきながらパピコンではないですが、まあ親類という事で。音声データは一部を除いて倍速になるようあらかじめ加工しています。
自作P6モノ:mylist/13354287
あ、プチコンmkIIに移植されてた。(sm17252690)ナナナナナナ リャリャリャリャリャリャリャリャリャリャ 真のザッザッザゲームだ! wwwwww wwww ゼアスゼアスゼアスゼアスゼアスゼアスゼアスゼアスゼアス wwww ぜぁぜぁぜぁ・・・に聞こえるwwww ハセガワハセガワハセガワ これはまたww...
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2019-05-06 12:50:02
MSX BASICでドルアーガの塔を作ってみた7【FS-A1ST/GT専用】MSX BASICで動くドルアーガの塔です。
turboR専用のつもりでしたが、FS-A1GTのMSX BASIC4.1では、PLAY命令の仕様が変更されていて、そのままでは動きませんでした。GTでも動くようにしつつ、以下の修正をしてみました。
・BGMの修正(GTでも動くように)
・SEの追加(剣振り音、スライム移動音、炎着火音など)
・タイトルの色調整
・スプライト4枚使ったGILの16色化
・ワンコインクリア時のエンディング絵の追加
・サウンドモード、カラーモードの削除(メモリ確保のため)
・最適化、高速化など
blueMSXで、起動からFLOOR1クリアと58~60クリアからエンディングまでを動画にしてみました。エンディングはワンコインクリア時のものが表示されるようにプログラムを変更しています。
本当はAC版の迷路の再現などもやりたかったのですが、BGM周りの修正にメモリをかなり費やしたので、今回は見送りに(^^;
なお、SCC対応版は、BGMをMGSDRVで再生しているのでGTでも問題なく動いています。すばらしい!!! おー げーむはー、ナムコーーー ここで未使用音を使うセンス! イシターの復活につながる!! このグラフィックはPCEのエンディングのものですね。 BGMのキラキラ感がイイ すごいな~ こんなクオリティで当時tR版出てたら悶絶する …...
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2011-01-25 02:42:55
昔x68000で作ったゲームを上げてみた【乱(みだれ)】 ver0.9
X68000用の縦スクロールシューティングゲーム。各種x68kエミュレータでも動作可能。
ゲーム本体は以下からDLできます。
http://e-cyber.org/prog.htmlいいじゃん市販並じゃん 多関節がんばってるw "Your"Powertomakeyourdreamscometrueなマシンだった・...
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