キーワード処理落ち無しを含む動画:49件 ページ目を表示
2024年6月22日 07時10分に生成された05時00分のデータです
2007-07-09 09:51:08
グラディウス外伝 8周目 ビックバイパーでノーミスクリアPSの名作STG。am146624にあるのと同じものですが、アメーバがあまりにも重過ぎるので転載。難易度は多分normalだと思います。2面上ルートは1週目ですがこちらをsm385660ちなみにブラックホール面はPS2でのプレイの為処理落ちしてます。PS1でプレイした処理落ち無しのブラックホール面はsm594575な感じで。
色んなゲームに影響与えたね グラⅣチーム 悔しかったんだろうな 今の技術で作り直して 移植されないから遊べなくなりそう 粗い 6としてPS5でリメイクしるといいな この細胞グミみたいでおいしそう ここは初見レーザーモアイで死ぬ ダブルの方が使えるけど...
- 90,994
- 7,0647.8
- 160.0
- 5170.6 YouTubeで検索
2007-10-25 06:27:05
チーターマンのBGMを高音質、処理落ちなしで録音してみた。素材にするなり作業用BGMにするなりご自由にどうぞ。何気に最後の方まで聞くと音色がパワーアップする上に変なところでループしてますwwww一瞬にして今までうpした中で最高の再生数になってしまい悔しいので今まで作ったものも宣伝。よかったらみてね。mylist/130085/254641非公開になっててサーセンwwww nsfが手に入ったのでこちらも取り急ぎうp(パスはcheetah)。2chの技術者に感謝しましょう。nsfを抜き出すのって簡単そうに見えて難しいんだぜ?ヘッダ除去とか逆アセンブルとか・・・http://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_42518.zip.html再生方法位は折角なので自分で調べてみてください。これを再生すれば完全に処理落ち無しのBGMが・・・あれ?
10年ぶりにきた 消えるんじゃなくて毎回止まるの面白すぎる S E が 鳴 る と 止 ま る 勿 うおお ~ ~ ...
- 63,127
- 1,7682.8
- 140.0
- 7061.1 YouTubeで検索
2019-07-01 01:01:02
【TAS】グラディウスⅢ SA-1 【SFC】∧__∧ ウィ~ワレチャンピオン~マイフレン~♪
( ´・ω・) (俺たちがチャンピオンだわが友よ)
(っ=|||o) ズズズ~♪ズッ♪
 ̄ ̄ `―――´ ̄ ̄ ̄\
28年の時を越えSFCグラⅢに処理落ち無しパッチ(SA-1 Root)が公開されましたので
早速遊んでみました
~プレイ内容~
前回評判が良かった装備で再収録しプレイ内容も前回同様
敵機全破壊よりも魅せ 舐め 笑いを重視していますとです…(;A・ω・)
SFCグラⅢ歴28年がお届けするSFCグラⅢ勢28年公認ノーミス動画第2段
その28年の歴史という宿命の十字架を背負ったうp主に無論
生半可なプレイ(TAS)は許されない…!!( ・`ω・)
前 sm32515384
それとこの動画を宣伝してくれた方々実にお目が高い…感謝しますとです…(;A・ω・)
他TAS mylist/50852654 プレミアム退会してからマイリス上限行ってる為登録が増やせてないです …(;A・ω・)塩だったのかw アニメ版では要石程度のもの 壊したからバクテリアンが沸いた ヌルヌル動いてるオープニングデモは新鮮だな 最初の敵の位置は星の位置でわかる 乙です グラディウス3はsfcがいい sfcがかっこいいな バブルアイ受精兄貴はそんな変態とシュ...
- 26,780
- 5722.1
- 90.0
- 800.3 YouTubeで検索
2010-02-10 03:36:54
怒首領蜂大復活ブラックレーベル 青パワEXBOSSを勝手再エンコ早速]-[|/34<#!と御対面していたysredace氏の怒首領蜂大復活ブラックレーベルの青パワスタ通し動画ですが、シマシマことインターレース縞やその他もろもろが気になったので、勝手ながら再エンコしてみました。最後はEXBOSSのsm9489482です。内容についてのコメントは極力そちらへお願いします。インタレ解除がとても若干失敗してますが、それでもエコノミーモードで見やすくしたつもりです。▼大佐蜂のBGMにハマって脳内ループ中。そして]-[|/34<#!の処理落ち無し第1波(3:01)の素敵弾速にいつも吹くのは自分だけですか ▼前:5面中盤以降←sm9659303 ▼ysredace氏の青パワ]-[|/34<#!撃破sm10423447
ノーミス可能なのは赤パワだけなんだよなぁ ]ー[I/34<♯! くるか ]ー[I/34<♯! ゴールデンディザスター 全然削れないなこれ ご入金を・・・ お金ください お客様入れてください お客様は神様です 蜂だーーー BGMが狂ってるw おいwww...
- 9,300
- 1691.8
- 00.0
- 300.3 YouTubeで検索
2007-08-09 00:39:35
人生オワタの大冒険 オワタVSマウスカーソル 処理落ち無しverflash:http://www.geocities.jp/sshacmdbjk/前半は処理落ち無しverを。後半はPC環境の違いで処理落ちが発生した状態のものを載せています。動画自体のコマ落ちはカハマルカ&PCスペックの限界です。
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおOお AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA CCCCCCCCCCCCCC...
- 7,855
- 3454.4
- 00.0
- 40.1 YouTubeで検索
2007-10-29 22:16:38
逆転チーター(処理落ち無し)前作(sm1386775)が思いの他好評で処理落ち無し版を聞きたいみたいなんで作ってみた。あとちょっとナルホド君っぽさを増やしてみた。
DS版重ねた人が!こっちの方がうめぇ!→sm1526292
今まで作ったの:mylist/36621/1735788モヤッと感が増すなwww タチミサーカスってまさかラトーのことか・・・? タチミサーカスは? なぜにしょぼんのアクションww しょぼんじゃねーか!! 何これ まぁ、こうなるな wwwwwwwwwwwww wwwwwwwwwwww Σ(・`ω´・) ゼ...
- 7,697
- 1201.6
- 10.0
- 300.4 YouTubeで検索
2008-01-26 11:47:21
サンダーフォースIV [GP2 STYX MANIAC ノーミス STAGE 7~8] (3/5)サターン版 GoldPack2 の STYX(IIIの自機) モードです。処理落ちが無いので厳しいですが慣れると快適です。セイバーが強力で序盤は割と楽に進めますがサンダーソード程では無いので後半の火力不足をどう補うかが熱いです。8面は前回(sm1598942)のリベンジで難易度の高いルートを選んでます。サンダーソード無しの中ボス攻略が熱かったです。相変わらず下手の横好きなんでここの攻略だけで一ヶ月以上かかりました…。[STAGE1~3: sm2138920]、[STAGE4~6: sm2139137]、[STAGE9: sm2139613]、[STAGE10~ENDING: sm2139839]、[他のプレイ動画: mylist/4171066]。
弱体化してるからセイバー以外だときつい セイバーしか強いやつないのきつい 2に出てきた奴だ 正直4のハンターがめちゃくちゃ最強やと思う 大魔界村の豚ゲロだ 効果音で曲のパート消えないのはおいしい 見た目も嫌 嫌いボス 一番嫌ボス すげえ この面で挫折...
- 7,092
- 1602.3
- 10.0
- 140.2 YouTubeで検索
2007-08-08 21:21:01
人生オワタの大冒険 オワタVS岩男ver8/5 後半は処理落ち無しverflash:http://www.geocities.jp/sshacmdbjk/前半は処理落ち8/5ver。後半は処理落ち無し8/5verです。8/5日の更新で、岩男のHPゲージが0になってからもなかなか死ななくなったようです。コメントの方の指摘のとおり、8/9現在、HPに更新したとは書かれてないがまた修正が加えられた模様。
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおお うはま おおおおおおおおおおおおおおおおお ...
- 6,781
- 2153.2
- 00.0
- 50.1 YouTubeで検索
2020-07-27 08:45:02
爆転シュートベイブレード ベイバトルトーナメントRTA 18:55.51ベイブレード復帰勢なので初投稿です
糞みたいなおまけ→ sm37399690
8/2追記
国際基準に掲載されましたタイムも少し変わってて
18:41に変わってて
順位は6位(自分から上位は全員エミュ)
実質世界一位(エミュだと処理落ち無し)
呉下のアモー(楊文理)兄貴、ot.兄貴、赤坂兄貴、chris兄貴
広告ありがとナス!
無編集はこちら→https://www.youtube.com/watch?v=FlemICbNgHQ&t=48s
他RTA→mylist/65900385V2辺りからはもう周りは誰もやってなかったけど、好きだったから買い続けてたな 勢いよく飛び出したー!(マックスw ラスボスよわ ミニ四ファイターつれてこい メガネのジャンプするやつ買ったらひどかった メタルファイトだけど初代パイシーズとバンディッドゴ...
- 5,998
- 1422.4
- 100.2
- 150.3 YouTubeで検索
2014-04-27 00:48:27
メタルスラッグ2 LEVEL-4 タイムアタック 16分16秒レベル4でハンドガン640発ぐらい必要だったきがする キャンセルうめー レベル1かと思うほど速い xでメタスラは完成したと思う。4以降はどうでもいい ここ好きw はやいw ボム消費やべえな トンファーつえええ メタスラ2までエビマシンガンだったのか ...
- 5,812
- 871.5
- 00.0
- 100.2 YouTubeで検索
2007-10-19 23:24:53
斑鳩 HARD 解放合戦ドットイートプレイ田鳧やりすぎ。
ああああああああああ 見事な泳ぎっぷりだ こいつでHARDではドットイートで練習しないと開...
- 5,407
- 531.0
- 00.0
- 70.1 YouTubeで検索
2011-08-02 17:35:41
東方弾幕風 大復活ドゥームのような弾幕を作ってみた■BGMがアウトだったので修正。 ■コンフィグにて烈怒ランクや擬似処理落ちの設定ができます。この動画は烈怒ランク最低、擬似処理落ち無しの状態です。 ■507@GW様の製作した自機スクリプト「超最強撲滅戦闘巫女ブラックレーベル」(sm9883846)との戦闘に耐えうる強化を施したウルトラモードも同梱しています。 ■DLはこちらから→http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/260589&key=ddpdfkbl ■series/101793
ダウンロードできない... 流石にリンク切れた? 敵グラちゃんとうじうじ動いてるんだなww おいIKDなにGolden disaster勝手に幻想郷入りさせてんだwwww ハイパー前提の弾幕だからな 無敵じゃなかったらこんなん無理だよw アンチボムか...
- 4,472
- 441.0
- 00.0
- 270.6 YouTubeで検索
2007-08-25 16:00:27
アトランチスの謎 スクロールの速さでナーシャに挑戦してみた改造有、チート無。 FF3ノーチラス号の2倍の速度でスクロールさせても処理落ち無しとは…。
これ実機のVRAM読書き速度追いつかないだろwww これ実機?実機を正しく再現できていないエミュなら処理落ちしないよ この速度でF1サーカスやってみたいな w えw w この仕様だと42面が怖いな永久に死ねない おいwww 下w このゲームのスクロー...
- 4,318
- 1894.4
- 10.0
- 160.4 YouTubeで検索
2009-03-26 14:14:29
【東方地霊殿】 Extra ノーミス、ノーボムクリア 処理落ち無しver環境カスタムプログラムで描画間隔を1/2にしたら処理落ちしなくなりました! 今回は2分割してないので、画質は良くないです。すいません。 東方文花帖→sm6335568
曲に合わせて敵の出現タイミング早くなってるな 無意識って恐ろしい 無理だこれはww うわあ...
- 3,441
- 722.1
- 00.0
- 280.8 YouTubeで検索
2019-08-07 01:42:03
【エミュ+改造】電車でGO! プロフェッショナル2 視界距離変更コード比較(大宮~赤羽のちょっと先、敦賀~京都)プロ2は背景の描画範囲が狭く、パーツごとにバラバラに出現したりするなど
不自然な所もあったのが不満でしたが、
内部的には割と広い範囲のデータを持っているようで、
描画範囲のパラメータを変更することでかなり先の方まで表示できることが判明しました。
普段は見えない部分が見えてしまう関係で、山や建物が一瞬で出現したりとか気になる所もありますが
それでも通常のと見比べれば元に戻せないレベルだと思います。
実機では負荷が掛かって処理落ちまみれになりそうな気がしますが(PAR持ってるけど未確認)
標準で、かつ処理落ち無しでこれ位出せていればプロ2の評価もちょっとは変わっていたかもしれません。
PCSX2用チートコード(Best版専用)
[BBA55114.pnach]
patch=1,EE,00135b60,word,00000000
patch=1,EE,002d373c,word,40000000 ← 一番右の値を変えると視界距離が変わる(float形式)
patch=1,EE,002d37b4,word,444a0000 40800000辺りまでは不具合なくいけるが重くなる
Windows廉価版バイナリ改造(廉価版(本格的シリーズ)専用、自己責任で!)
※マルチコアに対応していないソフトなので、シングルコア性能が低いCPUだとコマ落ち多発注意
4c16e : 75 1E→ EB 6A
4c1e6 : 83 C4 04 → 83 C4 00
14ed70 : 00 00 7A 43 → 00 00 7A 53 ← ここと次の行はフォグのかかり具合変更(標準だと奥が黒い)
14fafc : 00 00 7A 43 → 00 00 7A 53 この例だとフォグをOFF、00 00 4a 44でフォグ効果少し残る
199174 : 66 66 66 3F → 00 00 00 40 ← 視界距離
Windows版・描画距離変更シリーズ
湘南新宿ライン→sm36738081 鶴見線・湖西線→sm36890526
長崎・佐世保線→sm36895106 瀬戸大橋線→sm36897269 sm36897454全然見えてないじゃないか わかる 描画距離だけでもリアルに見えるもんなんだな ここまでくると下は未完成品だな グラフィック班が不憫 物足りなさはこういうところなんだよな。ダイヤを増やせばいいんじゃないんだよ。 うわもったいない…結構短縮されてたり込で...
- 3,137
- 290.9
- 10.0
- 160.5 YouTubeで検索
2009-06-25 15:35:56
iアプリ 怒首領蜂PLUS SDで「最終鬼畜兵器 蜂」を練習してみた。わたし、CAVEという集団をよりによってあなどっていました。
ラスボスならさすがに処理落ちしまくりで避けやすいだろう、と。
処理落ち無しで鬼弾幕が延々続く光景を見るまでは(゚_゚i
最大限の賞賛の意味を込めてCAVEの開発者さま方に言いたいことがございます。
「お前らあほだろ!」
ちなみに最初にへばりついている部分は完全な「安地」ではなく、信頼度70%くらいです(^_^i
mylist/10728790 blog 踊る魔導師さんm9(^Д^)あ? よく見たら「練習してみた」だったw 固いなw すげえwケータイでこれかw えw 無理ゲーすぎるw おいwww こらwww 2週3面までいけた wwwwwwwwww 検定死験は当たり判定ちっさいから案外いけるけどこれは・・・ いったぁぁぁ wwwwww
- 3,100
- 652.1
- 00.0
- 60.2 YouTubeで検索
2008-09-11 13:57:53
【PS2 AGES】処理落ち無しファンタジーゾーンII(前)ファンタジーソーンIIへの思い入れの証明に投稿。PS2エイジス版で"CPU CLOCK”のオプションを"HIGH"に設定しています。はじめの方こそ実機と大差ないと思っていましたが・・・。後→sm4588388 ネオクラシック→sm4591939
敵速い BO氏懐かしい 名作 音がけっこう違うな いい曲 名作 これ名作だよね はwwwwwwwwwwwww この...
- 2,990
- 321.1
- 00.0
- 90.3 YouTubeで検索
2007-10-27 21:35:36
逆転チーターうん。すまない。完全に出オチなんだ。
あと、処理落ち無し作ってみたんだ→sm1403949
DS版重ねた人が!こっちの方がうめぇ!→sm1526292
今まで作ったの:mylist/36621/1735788wwwwwwwwwwwww やwwwwめwwwwwろwwwwwwwww ちょwwwww wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww...
- 2,970
- 842.8
- 10.0
- 80.3 YouTubeで検索
2009-05-16 18:37:20
Xbox360版デススマイルズMBL 『CAVEからの挑戦状』(2/3)森林999⇒沼地999。この二つの面はボスが無理ゲーで私には難しすぎて、普段はレベル3で済ませてました。プレイ内容も予定通りにいかず、沼地で無駄なボムと被弾をしています。あと、動画撮る前に360モードで練習していたのですが、360モードだと全然処理落ちが発生せず、ウローン999の攻撃が処理落ち無しで来る為、無理を通り越してました。999をやるならアーケードモード推奨です。360じゃないと隠れ実績が解除されないとか無ければいいのですけど… 次⇒sm7061693 マイリスト→mylist/9612525
今ボムったのを笑ったのか 樹、だけにな ここヤバイ 下がwww にっこりんご気持ち悪い・・w 凡ミスどまい ウーロン先生か これはwwwwwwwwwwww 魔法は尻から 弾消しうめえ 道中はEX城いけるくらいなら楽しめると思う、ボスはマジキチ 目が痛...
- 2,892
- 541.9
- 00.0
- 40.1 YouTubeで検索
2008-09-11 14:42:04
【PS2 AGES】処理落ち無しファンタジーゾーンII(後)7面がこんなに大変になるとは思っていませんでした。何度かやられてしまったのは勘弁を。 前→sm4588173 ネオクラシックもどうぞsm4591939
一部音が主張し過ぎw またおまえか 泣けてきた… おめでとー! あらまw wwwww 自機と同じ装備になるからここで何もナシはありだな 良かった!!! 速い ライフ制の弊害か、プレイが雑だな mk3じゃこれが普通だったが でもなぜかここまでくると慣れ...
- 2,743
- 732.7
- 00.0
- 50.2 YouTubeで検索
2011-01-17 20:52:24
とびでばいん 難易度HELL Stage7パターン(?)のご参考までにどうぞ。このステージのみ、ダメージを受けると8割方コンボが切れるためノーミス必須。安全重視で行っています。処理落ち無しでは自分には荷が重い……。6面と同様、紫弾は発射後一定時間は当たり判定がありません。 とびでばいん動画リスト→mylist/23219425
すげー 俺、よくこいつ倒せたな・・・ 大きすぎて、最初何と戦ってるのか本気で分からなか...
- 2,061
- 301.5
- 00.0
- 70.3 YouTubeで検索
2013-09-25 01:25:35
RailSim2の映像を使った"運転"シミュレーター本来は、等速ノンストップの鉄道前面展望動画があれば、
簡単にWindows版TS風の鉄道運転ゲームが作れる
Simple Train Simulator(http://www.realrailway.com/simple/)に
RailSimの前面展望動画を入れて運転してみました。
ソフトをDLしてから、手際よく行くと1時間程度で製作できます。
【追記】
撮影はRailSim2付属の録画ツールです。
音声は必要無い上、処理落ち無しの映像になるからです。
尚、他の列車の映り方を配慮して、ダイヤと車両性能を少し調整しています。うめえw はやい スクショで頑張ったのかな かくかく 加速良すぎだろ やってみたけどこんな滑らかにならなかったぞ またあえた車両 それにしても早い 通過ですね これがレールシムとは思えない すげー マニュアルにしたらどうですか? 「ノンストップ」の映...
- 1,942
- 211.1
- 10.1
- 90.5 YouTubeで検索
2013-01-05 08:56:26
PS3版グラディウスIII vsリザードコア(処理落ち無し)その昔ハメコに投下したのが発掘されたので。キューブは初弾が理想的な高さで飛んできたパターンだったので積むのは楽ちんですね。リザードの腕めいた部分からのレーザーって封じられるのを知らずにずっとガチでやってたっていうだけの動画
正攻法すごすぎワロタ PS2版じゃないか? 職人芸ですねわかります なぜ避けれる iine upaa
- 1,686
- 60.4
- 10.1
- 30.2 YouTubeで検索
2012-10-24 19:19:11
怒首領蜂大復活 iOS版 ARCADE MODE 処理落ち無し]-[|/34<#!アーケード版は慣れればグダグダしててもいけます。そして一発撮りなのでグダグダしてます。SMARTPHONE MODE→sm19194067
陰蜂かよwwwプレイヤーwww スマホが爆発しちゃうw アーケードの密度そのままじゃねえかwww ハイパーもうちょい活用しようよ スマホでこんなんやるとか… 1
- 1,644
- 60.4
- 00.0
- 10.1 YouTubeで検索
2011-09-11 21:40:35
【東方神霊廟 OVERDRIVE】TAO胎動 ~道~(霍 青娥)【霊夢】「タオ胎動」のOVERDRIVE。
今作OVERDRIVE中、最難関と言われてるハズなのに、
まさかの配信中取得wwwww
丸弾を左右に振りながら、中央で打ち込み。
移動中、へにょりレーザーで事故る可能性大。軌道はしっかり見ること。
追記:処理落ち無し版、アップしました。リンクからどうぞ。
~各OVERDRIVEへのリンク~
sm15573848→桜吹雪地獄(初取得処理落ち有り)
sm15660068→桜吹雪地獄(再取得処理落ち無し)
sm15574797→ヤマビコの本領発揮エコー
sm15574935→死なない殺人鬼
sm15660505→TAO胎動 ~道~(再取得処理落ち無し)
sm15581718→入鹿の雷
sm15586470→太陽神の寳
sm15586866→神霊大宇宙
sm15573980→ワイルドカーペットレーザー寸前で避けれるね^^ 処理落ちで取得とか・・・どうせ60だと取れないだろ 60でやると...
- 1,625
- 70.4
- 00.0
- 20.1 YouTubeで検索
2013-04-30 21:56:27
【最高難度?】GC版パネルでポン VS-CPU×3ハンデ戦GC版ではこれが最高難度になるのでしょうか?
設定:プレイヤーLv10,その他COM10Lv1×3,キャラはサナトス.処理落ち無し.
※CPUはキャラ性能があるのですが,コーデリアは攻撃しすぎて消せなくなってすぐ詰むことが多いので次点のサナトスを選んでいます
勝つことは出来てもここまで長期戦になることはなかなか無いと思い動画にしました.ヒヤヒヤな場面ばかりですがプレイの参考にでもどうぞ.
よろしくお願いします(´▽`)ノ
※動画の再生時間とゲーム内時間がずれるのは,バグ(?)でゲーム内の秒数カウントが70F(本来は60F)になっているためです1人脱落 敗北後はどんなにせり上げようが死なないぞ 今の脱出うめぇ これ、自分と同じ色消すと自分に降ってくるのよね レベル10だと連鎖続かないよね… ↑初めて知ったw サンクス ↑すり抜け。高速で動かすとパネルが消える判定が出る前に通り抜けられる。 ...
- 1,527
- 171.1
- 00.0
- 120.8 YouTubeで検索
2007-11-26 03:36:40
【MAD】チーターマンで聞く名作ゲーム集1/2チーターマンブームが過ぎ去っても私は彼を忘れない。お借りしました。処理落ち無しのBGM-sm1362588オーケストラsm1379397続編sm1623684ありがとうございました。
神ゲー きたー BC12000のか 何気にうまい うまい wwwww スーファミのカービー...
- 1,484
- 271.8
- 00.0
- 20.1 YouTubeで検索
2012-10-24 18:56:41
怒首領蜂大復活 iOS版 SMARTPHONE MODE 処理落ち無し]-[|/34<#!DispRecorderの画質テストを兼ねてうpしてみました。ハイパーキャノンは撃ってもバリアを貼られるのでガチ避けしかないかと思いきや・・・?ARCADE MODE→sm19194176
音ゲーでありそうな曲だな 画面転送はカックカクになるものなんかな かっくかくやね
- 1,352
- 30.2
- 00.0
- 00.0 YouTubeで検索
2011-09-12 18:54:43
【東方神霊廟 OVERDRIVE】神霊大宇宙(豊聡耳 神子)【霊夢】「斑鳩寺の天球儀」「聖徳太子のオーパーツ」のOVERDRIVE。
速い回転の光弾の流れに乗りながら、遅い光弾を避ける感じ。
超高密度ってわけでは無いので、落ち着いて。
個人差があると思うが、聖徳太子のオーパーツの方が難しく感じると思う。
~各OVERDRIVEへのリンク~
sm15573848→桜吹雪地獄(初取得処理落ち有り)
sm15660068→桜吹雪地獄(再取得処理落ち無し)
sm15574797→ヤマビコの本領発揮エコー
sm15574935→死なない殺人鬼
sm15579307→TAO胎動 ~道~(初取得処理落ち有り)
sm15660505→TAO胎動 ~道~(再取得処理落ち無し)
sm15581718→入鹿の雷
sm15586470→太陽神の寳
sm15573980→ワイルドカーペット名前が好きだ 交差こええ ちゃんねる 2
- 1,046
- 40.4
- 00.0
- 30.3 YouTubeで検索
2007-11-26 04:02:39
【MAD】チーターマンで聞く名作ゲーム集2/2チーターマンブームが過ぎ去っても私は彼を忘れない。お借りしました。処理落ち無しのBGM-sm1362588オーケストラsm1379397ありがとうございました。2です。前編sm1623534
すーぱーまねきんぐ3 まねきんぐぅぅぅぅぅぅぅぅ なんという万能曲www サムネから あ...
- 975
- 414.2
- 00.0
- 10.1 YouTubeで検索
2010-07-30 02:43:26
SS版ティンクルスタースプライツ 美鈴戦鬼畜パンダの美鈴キサラギ&校長戦。飛びパンダのホーミングと判定のでかさがあもりにも鬼畜すぐるでしょう。他と一緒でLv8の処理落ち無し。ダークランsm11539650メビウスsm11540146 メモリーsm11540276
軸部分から割り込んでくる横移動力の弱いトリブタって感じだな、横移動が弱い分、画面に残って邪魔臭い EXの挙動が鬼畜過ぎてもう(--;) コイツのバランスブレイカーぷりが嫌いだった(ノ-_-)ノ~┻━┻ リバース返して敵の攻撃が激しくなるのが楽しいんじ...
- 870
- 80.9
- 00.0
- 00.0 YouTubeで検索
2011-09-11 12:22:20
【東方神霊廟 OVERDRIVE】ワイルドカーペット(二ッ岩 マミゾウ)【霊夢】Extraボス、マミゾウさんの七番勝負「野生の離島」のOVERDRIVE。
犬弾幕をしっかり見るのがポイント。
鳥弾幕の薄いところへ、犬弾幕を掻い潜る感じ。
プレイしてみると意外とそこまで鬼畜でもないスペル。
人によっては「野生の離島」の方が難しく感じるかも。
~各OVERDRIVEへのリンク~
sm15573848→桜吹雪地獄(初取得処理落ち有り)
sm15660068→桜吹雪地獄(再取得処理落ち無し)
sm15574797→ヤマビコの本領発揮エコー
sm15574935→死なない殺人鬼
sm15579307→TAO胎動 ~道~(初取得処理落ち有り)
sm15660505→TAO胎動 ~道~(再取得処理落ち無し)
sm15581718→入鹿の雷
sm15586470→太陽神の寳
sm15586866→神霊大宇宙野生の離島より密度薄めだから案外避けられる 新感覚 ふむ
- 849
- 30.4
- 00.0
- 20.2 YouTubeで検索
2011-09-12 01:00:16
【東方神霊廟 OVERDRIVE】入鹿の雷(蘇我 屠自古)【霊夢】「ガゴウジサイクロン」「ガゴウジトルネード」のOVERDRIVE。
基本的な避け方は同じだが、黄色矢印弾の横移動速度が上がっている。
上下移動は極力抑えた方が吉。
黄色矢印弾の道に入った時、丸弾で事故らないように注意。
構造さえ分かれば取得は難しくないハズ。
~各OVERDRIVEへのリンク~
sm15573848→桜吹雪地獄(初取得処理落ち有り)
sm15660068→桜吹雪地獄(再取得処理落ち無し)
sm15574797→ヤマビコの本領発揮エコー
sm15574935→死なない殺人鬼
sm15579307→TAO胎動 ~道~(初取得処理落ち有り)
sm15660505→TAO胎動 ~道~(再取得処理落ち無し)
sm15586470→太陽神の寳
sm15586866→神霊大宇宙
sm15573980→ワイルドカーペットうぽつ これ動きがやらしい。死ぬw 2 1
- 814
- 40.5
- 00.0
- 20.2 YouTubeで検索
2011-09-12 18:15:30
【東方神霊廟 OVERDRIVE】太陽神の贄(物部 布都)【霊夢】「大物忌正餐」のOVERDRIVE。
輪の数が3つから5つになり、回転に求められる精度が上がっている。
慣れるまでは、輪が完成するまでどこに陣取っていいか迷うので要練習。
輪が解けた後の青札弾は、動きを見ながら薄い方へ避けると見た目ほど難しくない。
~各OVERDRIVEへのリンク~
sm15573848→桜吹雪地獄(初取得処理落ち有り)
sm15660068→桜吹雪地獄(再取得処理落ち無し)
sm15574797→ヤマビコの本領発揮エコー
sm15574935→死なない殺人鬼
sm15579307→TAO胎動 ~道~(初取得処理落ち有り)
sm15660505→TAO胎動 ~道~(再取得処理落ち無し)
sm15581718→入鹿の雷
sm15586866→神霊大宇宙
sm15573980→ワイルドカーペット取得回数すげぇ ご指摘ありがとうございます。タイトル・タグ、修正致しました。 タイトル...
- 785
- 50.6
- 00.0
- 20.3 YouTubeで検索
2011-09-11 14:25:47
【東方神霊廟 OVERDRIVE】死なない殺人鬼(宮古 芳香)【霊夢】「ポイズンレイズ」「ポイズンマーダー」のOVERDRIVE。
高密度の楔弾弾幕。まさに気合避けスペルww
ただ、弾速は遅いので慣れてくると見えるようになるハズ。
この手のスペルに共通して言える事ですが、むやみに動き過ぎないこと。
楔弾が開いてできた道にちょん避けで入っていくイメージ。
~各OVERDRIVEへのリンク~
sm15573848→桜吹雪地獄(初取得処理落ち有り)
sm15660068→桜吹雪地獄(再取得処理落ち無し)
sm15574797→ヤマビコの本領発揮エコー
sm15579307→TAO胎動 ~道~(初取得処理落ち有り)
sm15660505→TAO胎動 ~道~(再取得処理落ち無し)
sm15581718→入鹿の雷
sm15586470→太陽神の寳
sm15586866→神霊大宇宙
sm15573980→ワイルドカーペットこれ好きだな 3 2 1
- 743
- 40.5
- 00.0
- 10.1 YouTubeで検索
2011-09-20 16:28:15
【再取得】【東方神霊廟 OVERDRIVE】TAO胎動~道~(霍 青娥)【霊夢】桜吹雪地獄と同様に、こちらも処理落ちに対するツッコミコメントがあったので
処理落ち無しで再取得しました。
神霊廟スペル中、ダントツ1位の挑戦回数になったとだけ言っておきますwww
やっぱ難しいってコレ。
~各OVERDRIVEへのリンク~
sm15573848→桜吹雪地獄(初取得処理落ち有り)
sm15660068→桜吹雪地獄(再取得処理落ち無し)
sm15574797→ヤマビコの本領発揮エコー
sm15574935→死なない殺人鬼
sm15579307→TAO胎動 ~道~(元動画)
sm15581718→入鹿の雷
sm15586470→太陽神の寳
sm15586866→神霊大宇宙
sm15573980→ワイルドカーペット追尾弾多いww
- 642
- 10.2
- 00.0
- 10.2 YouTubeで検索
2011-09-11 14:05:28
【東方神霊廟 OVERDRIVE】ヤマビコの本領発揮エコー(幽谷 響子)【霊夢】「ロングレンジエコー」「アンプリファイエコー」のOVERDRIVE。
鱗弾が全方位に進化。下からも大弾が飛んできやがります(汗)
縦方向に動く大弾の隙間に入り、横方向の大弾を見ながら避けるイメージ。
大弾だけに集中してると鱗弾で事故るので注意。
~各OVERDRIVEへのリンク~
sm15573848→桜吹雪地獄(初取得処理落ち有り)
sm15660068→桜吹雪地獄(再取得処理落ち無し)
sm15574935→死なない殺人鬼
sm15579307→TAO胎動 ~道~(初取得処理落ち有り)
sm15660505→TAO胎動 ~道~(再取得処理落ち無し)
sm15581718→入鹿の雷
sm15586470→太陽神の寳
sm15586866→神霊大宇宙
sm15573980→ワイルドカーペット532 おつ
- 624
- 20.3
- 00.0
- 10.2 YouTubeで検索
2011-09-11 12:07:10
【東方神霊廟 OVERDRIVE】桜吹雪地獄(西行寺幽々子)【霊夢】桜符「西行桜吹雪」のOVERDRIVE。
右からの桜は固定弾。左からのはランダム。
なので、固定弾の通らない位置でランダム弾を避ける感じ。
って書くと簡単そうだけど、んなワケないwwww
輝夜(永夜抄)の2つめの永夜返しが得意な人は苦労しないかも。
追記:処理落ち無し版、アップしました。リンクからどうぞ。
~各OVERDRIVEへのリンク~
sm15660068→桜吹雪地獄(再取得処理落ち無し)
sm15574797→ヤマビコの本領発揮エコー
sm15574935→死なない殺人鬼
sm15579307→TAO胎動 ~道~(初取得処理落ち有り)
sm15660505→TAO胎動 ~道~(再取得処理落ち無し)
sm15581718→入鹿の雷
sm15586470→太陽神の寳
sm15586866→神霊大宇宙
sm15573980→ワイルドカーペット緋蜂思い出したw ・・・・。 みょんだと辛そうw
- 603
- 40.7
- 00.0
- 20.3 YouTubeで検索
2009-03-07 07:06:48
STG動画でfps&インタレ解除違い(左上から30f,30f2重化,60f,20f,20f3重化)の参考エンコ参考としてまた虫姫さま415氏ウルトラ動画から。60fpsで重い(エコノミーでもそれなりに見れました)のと、2:24以降はビトレ稼ぎで何も無しに注意。▼最終的にはもちろんエンコ主の好みになりますが参考までに個人的評価を。自分は軽負荷+点滅重視で20fが好み。■再生負荷:[軽]20=20f3重化<30=30f2重化<60 ■敵の点滅再現度(特に処理落ち無し時):[過鮮明]20>20f3重化>60[基]≫30≒30f2重化[潰れ] ■一時停止画質:[良]60=30=20>30f2重化≫20f3重化[ぼやけ] ■滑らかさ:[滑]60>30f2重化>30>20f3重化>20 ■自機の弾の透明度:[過はっきり]20>30>60[基]≒30f2重化>20f3重化[ぼやけ] ■画質の上げ易さ:[良]20>20f3重化>30>30f2重化>60 ▼右2つのみ比較→sm6304480
それにしても綺麗だな いい曲だな 左上がいいような気がするけど上みっつならどれでも変わ...
- 550
- 61.1
- 00.0
- 30.5 YouTubeで検索
2008-05-09 23:25:53
【萃夢想】幽々子が対戦した in VIP【対戦】どうも相対は3で落ち着いたみたいです 更なる画質テストも兼ね、一戦うp 募集相対:3 ダメ出ししてください>< うpした物→mylist/2409437 緋想天キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!! と思いきや処理落ち無しで出来るステージが 皆 無 泣きたい
安い ゆゆ子の地上ダッシュは結構優秀だからもっと使ったほうが幅広がると思うんだ 相対2...
- 519
- 193.7
- 00.0
- 20.4 YouTubeで検索
2015-06-30 22:26:07
PS2版 グラディウスIII ビッグコアマークIII撃破以前手放したPS2版グラディウスIII&IVを再購入しましたのでうpします。
装備はBタイプでステセレを使用しています。
最強すぎて自爆待ちでも難しいので、撃破前から最強コマンド入力しています。しかしそのまま破壊したいなら処理落ちレベル2に設定して撃破することが目標。
に、処理落ち無しでショートレーザーは避け続けるのが難しい。- 518
- 00.0
- 00.0
- 00.0 YouTubeで検索
2011-09-20 15:16:56
【再取得】【東方神霊廟 OVERDRIVE】桜吹雪地獄(西行寺幽々子)【霊夢】sm15573848にて「fps下げればだれでも行ける 60でやれよ」という
至極尤もなツッコミをいただいたので、処理落ち無しで取得し直しました。
まぁ難しかったことwwww
~各OVERDRIVEへのリンク~
sm15573848→桜吹雪地獄(元動画)
sm15574797→ヤマビコの本領発揮エコー
sm15574935→死なない殺人鬼
sm15579307→TAO胎動 ~道~(初取得処理落ち有り)
sm15660505→TAO胎動 ~道~(再取得処理落ち無し)
sm15581718→入鹿の雷
sm15586470→太陽神の寳
sm15586866→神霊大宇宙
sm15573980→ワイルドカーペットうぽつ
- 383
- 10.3
- 00.0
- 10.3 YouTubeで検索
2017-06-10 19:31:33
【ISD!!】ILLUSION Super Dimension.ver1.30 DIMENSION_ULTRA 白機体【再クリア】新環境になったので処理落ち無しで再挑戦。
2017/6/10 ニコ生配信にてクリアしました。
3面以降、特に道中がボロボロ。それでもギリギリクリア出来るバランス。
mylist/46310780これカッコイイよね… 美しい いつみてもこの最終スペカひどすぎて笑える
- 363
- 30.8
- 00.0
- 10.3 YouTubeで検索
2015-11-03 16:56:14
タイムシフト 2015/10/28 餓狼SP - サカザニキ覇王翔吼拳競争ニコ生配信録画 Android 4.2.2(30fps)のテストアップです
ご注意
※21分25分頃からマイクで少しだけ喋っています
※ご視聴の際には予めお気をつけ下さい
[動画詳細]
Android版 餓狼伝説SPECIAL for SmartPhone
http://game.snkplaymore.co.jp/official/garou_sp/
リョウサカザキで某ホームラン競争的にPLAY
キャプチャの関係で若干処理落ちが見られますが
実機(スマートフォン)上ではほぼ60fps処理落ち無しです
元配信 lv240016844
2015/10/28(水) 12:00開場 12:00開演
配信ソフト OBS 640x360 60fps 480kbps
映像ハード j5 create JUC610 29.97fps
音声入力 XENYX302 ステレオ 64kbps
元動画 amarecco310 → AMV3 4.34GB
変換後 つんでれんこ → MP4 98.0MB- 303
- 00.0
- 00.0
- 00.0 YouTubeで検索
2015-10-15 12:53:07
30fps テスト録画 Android 4.2.2 [j5 1分49秒] 餓狼伝説SP - OPAndroid 4.2.2録画(30fps)のテストアップです
[動画詳細]
Android版 餓狼伝説SPECIAL for SmartPhone
オープニングタイトルとメニュー画面やオプションの紹介など
キャプチャの関係で若干処理落ちが見られますが
実機(スマートフォン)上ではほぼ60fps処理落ち無し
音声のノイズは携帯のPhone端子がマイクと共用の為に拠る物で
ヘッドフォンやスピーカー出力の場合にはほぼノイズはありません
公式はコチラ
http://game.snkplaymore.co.jp/official/garou_sp/
映像ハード j5 create JUC610 29.97fps
音声入力 XENYX302 ステレオ 128kbps
元動画 amarecco310 → AMV3 291MB
変換後 つんでれんこ → MP4 29.5MB
音調整 Xmedia Recode (音量500%up) → 27.1MB- 184
- 00.0
- 10.5
- 10.5 YouTubeで検索
2014-10-13 22:04:36
ShadowPlay テストGameStream のついでにテスト。
720p/60fps/50Mbps で3GB程度の動画を、320p/60fps/1.5Mbps に圧縮。
編集する予定があるなら、bps は高い方がいいけど、そうでないなら低くてもOK
Fraps なら処理落ちが出るようなシーンでも、処理落ち無しで録画できるのに驚き
GeForce 使ってるなら、録画ソフトは ShadowPlay だけで十分コンテナに当たったw 戦い方変わった? しぶといな 落っこちたw 素晴らしい 無双 敵も高画質...
- 159
- 116.9
- 00.0
- 00.0 YouTubeで検索
2014-05-19 21:37:11
PC-9801版「イース」開始!いやー・・さすが16ビット版!処理落ち無しですわ・・orz
アラフォーの鈍った反射神経にはキツイですわ・・orz
カマキリこと、ピクティモスには苦戦しそうですわ・・orz
でも、最後まで頑張って駆け抜けるので、応援してね♪ヾ(´〓`)ノ ブチュゥウウウウ!!
プロジェクトEGG
http://www.amusement-center.com/project/egg/- 137
- 00.0
- 00.0
- 00.0 YouTubeで検索
2024-04-04 21:47:04
F-ZERO FOR GBAのSwitch版とWiiU版の比較動画上がWiiUで下がSwitch版、左音声がWiiUで右がSwitch版。
わかりやすいのはマップ表示。あとゲームスピードが若干Switch版が速い。多分S版は処理落ち無しの60fps張り付きなんだろうか。- 69
- 00.0
- 11.4
- 00.0 YouTubeで検索
1970-01-01 09:00:00
- 0
- 0nan
- 0nan
- 0nan YouTubeで検索