キーワード即死連続技を含む動画:18件 ページ目を表示
2024年7月20日 07時11分に生成された05時00分のデータです
2013-09-13 03:14:45
【KOF95】なるべく少ないHit数でKO【即死連続技】前作 ⇒ sm12802982
ザ・キング・オブ・ファイターズ'95のなるべく少ないHit数でKOする連続技を集めました。
その凄まじいダメージを楽しんで頂けたらと思います。
すべて即死連続技ですが,このゲームは振れ幅の大きいランダムダメージがあるため,実際に動画と同じ連続技を決めてもKOできないことが多いです。
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【タイトル】THE KING OF FIGHTERS '95(KOF'95)
【ジャンル】対戦型格闘ゲーム
【対応機種】MVS,NEOGEO(&CD版),PS,PS2,PSP,SS,Wii(VC)
【発売元】エス・エヌ・ケイ(現・SNKプレイモア)
【稼動日】1995年7月25日
---------------------------------------------------------------------チィネイッ! !? MAX同士でやり合う時点で互いに了承してるやつ ジャンプ大Pしゃがみ大P弱昇竜拳 チャン可愛いよチャン ・・・すごい漢だ アッパアッパアッパ いったい何の成績だよテメーーーーッ!! これくらい簡単なコマンドで派手に減った方が...
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2011-05-02 17:24:56
[TAS] KOF2000 in 6分52秒制作者:wwmarx氏 旧SNK最終作 ストライカーの自由度が広がった結果、永久や即死連続技が日常茶飯事で行われていた為このくらいの動画では驚かないぜ!・・という人も多いのでは http://www.youtube.com/watch?v=VljxeVtemtQ
当時の高校生とかデフォでこんくらい上手かったからな この衣装のキングすき これでもまだ生きてるの草 挑発でストライカー回復 やっぱり香澄はポニーテールだよね これが2000や 断末魔が孫の手w アンディ「やった!とうとう兄を超える事が出来た!!!」 ...
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2007-03-11 07:06:04
(スーパープレイ) スーパーストリートファイターⅡX 即死連続技集スーパーストリートファイターⅡXの即死連続技集です。この時代はめくりが入ると即死だったんですよね(ノД`)
明らかにダメージがおかしい やった事ない奴多すぎなんだよなぁ… xはファーストアタック取ると減る量増える ダメージはこれだけ逝くよ、当時でも、ただここまで繋がるかはわからん タグ消すわ お手軽とかwww超ムズいわw 全部めくりやん 春麗も即死あるよね...
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2013-11-20 20:33:17
餓狼伝説スペシャル 即死連続技集各キャラ、即死の中でも珍しそうなコンボを選びましたが、ベアだけはどうしても即死ルートが見つからなかったので省いてます。なお編集作業効率アップの為ギースやクラウザー等の高難度コンボはマクロ操作で収録しておりますが、チートは使用していません。理論上手入力で可能なコンボのみを収録しています。といってもどれもほとんど大道芸ですね…まぁ、お楽しみ頂ければ幸いです。今回テストうpですが多分ニコニコにはこれが最初で最後のうpだと思います。ニコニコ自体が重いし、いろいろ制限も多くて不便に感じました(3回もエンコし直すハメに…。この後、天草や餓狼3のコンボ動画の投稿を考えてましたがこれじゃ厳しい…。)。
これの覇王は撃った後の隙が無さすぎる ライン関連のシステムはリアルバウトでバランス面を考えて完成したけどな せんべいでカイザーも消せるw 1ラインステージ限定の特性を活かしたコンボとは..... お年寄りでありテリーの師匠なのにw コンボ補正が無く気...
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2007-05-09 22:29:34
GGXX青リロ スレイヤー即死動画イッツレイトCHからの即死連続技。これでGGはノーマルだから手に負えない。
1分かけて即死なのかなと思ったら数秒で終わっててワロタ これXrdでもできるけど火力落ちたねぇ 減りすぎw これがスレイヤーだー!!!!!!!!!! 減りすぎワロタ ロマンティッじゃねーよ 結構ガサツwwwwwww 轟音wwwwwwwwwww さすが...
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2013-04-14 21:43:49
KOF 覇気キャン・スラ覇気【KOF98 KOF99 KOF2000 KOF2001】THE KING OF FIGHTERSシリーズよりキム・カッファンの覇気脚キャンセルを利用したハメ・即死連続技
覇気キャン…98~2003で可能。ゲージが無い状態で覇気脚キャンセル鳳凰脚を入力することにより、覇気脚の硬直をキャンセルできる
スラ覇気…98~2000で可能。スライド覇気脚キャンセルの略。ダッシュ中に覇気キャンを入力することにより、覇気脚のポーズでダッシュの慣性を保持して前に進んでいく。超シュール
・99と2000のコンボはゲージが溜まるのを抑止するため、アーマー(カウンター)モード終了直後のゲージが無い状態からスタートしてます
・(追記)2002でも即死までいけるようですね、情報感謝
永久コンボ集①→sm20532065 ②→sm20549494 ③→sm20569051
SNK動画:mylist/35113410スラ覇気練習すると指イカレるゾ(隙有自語) 2001は対ネスツチーム限定で単に覇気脚のみを使った永久もある、そっちはかなり簡単w それ言ったらMOWのフェイントキャンセル使った永久はどうなるんだ、「やれるもんならやってみろ」レベルだろあれと同じでこれ...
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2010-06-28 23:31:19
水滸演武 風雲再起 即死連続技 Part1【完結編】ワンファイルにまとまったので完結編にしてみました。Part2はありません。次の予定は大道芸。即死連続技ポリシー:一回の連続技で即死させること、地上連続技は極力避けること(特殊ガードは考慮しない)
前へーならえっ! この動画を作った数年後、七が大化けして強キャラになるとは思わなかったなー GO! Show! Ha! ここの遠大Kの距離がムズカしーのよー。 雷横とか時遷みたいに独特なジャンプで魅せるキャラも! あーもうメチャクチャだよ えゆこ? ...
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2011-09-19 18:17:31
龍虎の拳外伝 シンクレアでプレイ1/2ネオジオCD版、レベルMVSーHARD(キャラごとに変更)編集、コンテニューあり。ワイラーの側近で中ボス?扱いのシンクレアだが、投げがない、使える下段攻撃が1つしかない、使える中段が2つしかない、ネオジオフリークの対人戦ランキングでは最弱キャラと書いてある。即死連続技を持っているが密着に近い状態じゃないと入らない。ワイラーとは違い超必殺技を持っているが、出るのが遅く判定もすぐ消えるため非常に決めにくい、名前はハイパーオーラ斬り...シンクレアは聖戦士だったんですね!! 2/2 sm15652088 mylist/11111846
姐さんの声いいですね 即死はすごい なぞの2人抜き こいつの奥義当てるの相当ムズイよ BGMがしょぼくなってるような ワイラー以外団子なのにクレアだけいじめだろww 酷い性能だなwww つか主役が下から2番目とかw あ、ホントだ、キャラが小さい Ao...
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2008-06-11 00:39:37
KOF2002 MAD動画 KOF虎屋 未公開動画β昔、ペロペロさんと作ったMAD動画(サイト閉鎖の関係で未公開+未完成)のデータがありましたのでUP。もう一つの未公開MADと素材は一緒なのですがこちらは自分が編集途中だったモノです。(途中のヴァネの連続技がつながってませんorzがいまさら編集することもできないのでそのままで><)
は?格好良いだろ? こういうのスキ w 山崎さんはいっつも可哀そうだな 虎屋まだ作ってたんだ みずれーって 最悪のセンス つながってないけど・・・w けど実際マジ曲がMADに似合ってない ひでえ曲www 実践向けか 見所は舞のおっぱいだけでFA? 難...
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2008-06-09 04:44:32
KOF2002 MAD動画 KOF虎屋 未公開動画α初めまして、蒼月と申します。自分も何かUPしたいなと思いましてその昔、友人のペロペロさんと作ったサイトのMAD動画(就職の関係でサイトを閉鎖したために未公開)があったのでUPしてみました。良い・悪いどちらでもコメでもいただければ嬉しいです^^
www おぉ虎屋なつかしぃ 帰るわ なにやってるんだか全然わからん。すごいな 京のが一つもない・・・ これから2002始める人向けにはいいレベルだと思う これはどこキャンをガードするとなるメイのバグ なんでこんなへるの?w 昔、よく訪ねてました 昔そ...
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2013-09-26 20:03:11
【KOF95】エディットチームの中間デモとエンディング スタッフロール付き即死連続技集1 ⇒ sm12802982
即死連続技集2 ⇒ sm21816278
ザ・キング・オブ・ファイターズ'95のエディットチームプレイ時のイベントシーンです。
イベントシーンでは,エンディングも含めて2Pカラーがちゃんと反映されるようです。
1コインクリアするとスタッフロール後に記念写真が表示されます。
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【タイトル】THE KING OF FIGHTERS '95(KOF'95)
【ジャンル】対戦型格闘ゲーム
【対応機種】MVS,NEOGEO(&CD版),PS,PS2,PSP,SS,Wii(VC)
【発売元】エス・エヌ・ケイ(現・SNKプレイモア)
【稼動日】1995年7月25日
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2010-06-28 01:55:42
水滸演武 風雲再起 即死連続技 Part1【確認用】検証のためのアップ
キャラによって当たり判定の大きさに違いがあるんだよな アッアッアッアッアッアッアッア...
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2009-03-01 21:00:55
鉄騎大戦リプレイ トラップハウス作戦(コクピット視点+α)ジャカリタ森林地帯におけるジャララックスCの戦闘です。密林と河で構成された同マップは長距離武装の天国です。そんな地形で敢えて地雷を使ったゲリラ戦を試しています。人数の都合で、4対3の不均衡戦となりました。自軍は人数的には優位です。しかし、ちょうど部隊を二分していたためにD3拠点出撃の2機だけで敵全軍を相手にする破目となりました。局所的には不利な状況となっていたようです。…自機には対VT地雷(AVTM)が装備されています。当たれば確実に転倒、敵の行動を止め、大きな隙も発生させます。ダメージ的にも馬鹿にならないですし、接近戦では即死連続技にもつながります。地雷は恐ろしい武器なのです。視界が通らない密林では、撒いてあっても発見困難ですしね!>mylist/5802153
少しずれたなw 何か来る? かかったなw 高画質
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2009-03-21 20:46:43
鉄騎大戦リプレイ 軍港の通り魔(コクピット視点+α)格闘武装は恐ろしい武器です。当たれば確実に敵が転倒するため、一気に大ダメージを狙えます。さらに第2世代VT以降の機体ならばオーバーライドと併用する事で、同武装を連続的に発動させる事も可能となります。敵が立ち上がらないように発動タイミングを調整してやれば、即死連続技の完成です。…足回りに致命的な欠陥を抱える自機(プロミネンスM1)。同機にはプラズマトーチ(205-PT)という格闘武装が用意されています。トーチ自体の威力は小さいのですが、大威力の主兵装と併用できるので何の問題もありません。敵を転倒させられれば、反撃はほぼありませんから、落ち着いて主兵装を撃てるようになるでしょう。照準のブレが抑えられるので、M1でも確実に弾が当たるようになるはずです!>mylist/5802153
地雷ふんづけたなww 即死コンボww あら?w 追い討ちかw 転倒中でも前と後ろになら撒布できるしね ああ味方が あれで殺せないところがM1だねーw 正面から戦えば自機も損耗するというわけだね 上手い回避だ マーカーかな w 真後ろからずれたのは地雷...
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2020-07-29 02:10:02
【天サム】バサラ地上引き込み即死シンプルだが良い即死連続技
←俺もそれ思った バサラがされる側かと思った(ウイルス)
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2020-07-30 03:11:02
【斬サム】羅刹ナコルル即死連続技狼にまたがったナコルルまじつぇ
浮かせて裏に回って地上食らいさせてるw いい曲
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2019-05-20 21:10:02
ストリートファイター2 難易度MAX street fighter2 ノーコンティニュークリアSFC版最高レベル7でクリアしました。
youtubeより一部転載。
続き、その他格ゲーはこちら
https://www.youtube.com/user/post607/videosハイスコアガールに影響してSFC版でプレイ中なので参考になるっす。
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1970-01-01 09:00:00
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